據(jù)傳,即將推出的《戰(zhàn)神》新作將首次以主角奎托斯的兄弟德莫斯作為可操作角色。這將是該系列的重大變革——此前所有作品均以奎托斯為主角。 作為PlayStation平臺(tái)的標(biāo)志性獨(dú)占作品,《戰(zhàn)神》系列長(zhǎng)期與索尼品牌深度綁定。2018年重啟之作及其續(xù)作不僅大幅提升了IP影響力,更通過(guò)PC平臺(tái)吸引了新受眾群體。因此,圣莫尼卡工作室的未來(lái)規(guī)劃備受關(guān)注,尤其在系列可能轉(zhuǎn)向埃及神話的傳聞發(fā)酵后。最新爆料稱(chēng)新作或?qū)⒉捎?.5D類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城玩法,與前兩作風(fēng)格迥異。 據(jù)Insider Gaming發(fā)現(xiàn),社交平臺(tái)用戶(hù)MysticMsa3d與爆料人Shpeshal_Nick的對(duì)話顯示,以德莫斯為主角的新《戰(zhàn)神》正在開(kāi)發(fā)中,這款希臘神話背景作品或于2025年公布。爆料人證實(shí)該作確屬惡魔城類(lèi)型,這與知名記者Tom Henderson和Je
如今北歐傳奇終于落幕,許多人都在猜測(cè)《戰(zhàn)神》系列將走向何方。最近有傳言稱(chēng),下一部作品將是一部衍生作品,類(lèi)似于《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》和《奧林匹斯之鏈》。SIE藍(lán)點(diǎn)工作室曾開(kāi)發(fā)過(guò)一款即時(shí)服務(wù)《戰(zhàn)神》游戲,但后來(lái)被取消雖然關(guān)于該項(xiàng)目的細(xì)節(jié)很少,但一位內(nèi)部人士現(xiàn)在表示,該衍生作將是一款2.5D/銀河惡魔城Metroidvania風(fēng)格,規(guī)模要小得多。這款游戲并非由圣莫尼卡工作室開(kāi)發(fā),但他們負(fù)責(zé)監(jiān)督。 消息來(lái)自著名舅舅Tom Henderson,他此前就曾透露《戰(zhàn)神》衍生作正在制作中。另一位舅舅Jeff Grub在評(píng)論區(qū)回復(fù)了“yeah”,疑似證實(shí)了消息的正確性。 索尼昨晚官宣將在北京時(shí)間6月5日(周四)舉辦新一期的State of Play發(fā)布會(huì),時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了40分鐘,聚焦“全球游戲創(chuàng)作者”的多款精彩游戲和更新內(nèi)容,疑似暗示
為慶祝系列誕生20周年,圣莫尼卡工作室特別舉辦了一場(chǎng)“Pantheum Punnel”錦標(biāo)賽,以NCAA“瘋狂三月”的形式讓玩家票選《戰(zhàn)神》宇宙中的終極反派。經(jīng)過(guò)一個(gè)月的激烈角逐,奧林匹斯眾神之王宙斯以壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)摘得桂冠。 這場(chǎng)名為“Pantheum Punnel”的錦標(biāo)賽自三月啟動(dòng),匯集了希臘與北歐神話篇章中的32名反派角色。超過(guò)25萬(wàn)玩家參與投票,歷經(jīng)多輪淘汰后,宙斯、索爾、奧丁與克洛諾斯躋身四強(qiáng)。在最終對(duì)決中,宙斯以82.6%的支持率碾壓奧丁,印證了其作為奎托斯宿敵的傳奇地位。 雖然這種票選方式未必科學(xué),但考慮到宙斯與奎托斯之間貫穿希臘神話三部曲的血仇——特別是那場(chǎng)震古爍今的弒父之戰(zhàn)——這個(gè)結(jié)果可謂實(shí)至名歸。正如圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog所言:“玩家們用選票證明,有些仇恨跨越千年仍刻骨銘
2020年3月索尼任命PlayStation 16年資深制作人Yumi Yang擔(dān)任圣莫尼卡工作室領(lǐng)導(dǎo),接替Shannon Studstill,后者于同年1月離開(kāi)加盟了Netflix擔(dān)任游戲部門(mén)高級(jí)總監(jiān)。5年過(guò)去了,索尼圣莫尼卡迎來(lái)新的領(lǐng)導(dǎo)Mary Olson,已經(jīng)上任了一個(gè)月。 Yumi Yang(右)在沒(méi)有加盟圣莫尼卡工作室之前,Mary Olson在游戲行業(yè)同樣有著資深經(jīng)歷。它曾在多家游戲公司擔(dān)任管理層,主要涉及創(chuàng)意和戰(zhàn)略領(lǐng)域,包括索尼互動(dòng)娛樂(lè)、微軟、343 Industries、Midwinter Entertainment和Behaviour Interactive Company。 Mary Olson曾是《光環(huán):無(wú)限》的制作人 領(lǐng)英簡(jiǎn)歷明確寫(xiě)著代詞(She/Her)不過(guò)需要警惕的是,Mary O
《戰(zhàn)神》系列開(kāi)發(fā)商圣莫尼卡工作室的一則新招聘啟事中,一項(xiàng)特殊要求可能暗示其下一款作品將大幅偏離既往風(fēng)格。長(zhǎng)期有傳言稱(chēng)圣莫尼卡工作室正在開(kāi)發(fā)全新IP,而招聘信息顯示,這個(gè)項(xiàng)目或?qū)⒔o熟悉《戰(zhàn)神》系列的玩家?guī)?lái)驚喜。 二十年來(lái),圣莫尼卡工作室始終專(zhuān)注于《戰(zhàn)神》系列開(kāi)發(fā)。自2005年首作問(wèn)世以來(lái),該工作室已推出六部系列作品,更憑借2018年重啟之作贏得滿(mǎn)堂喝彩。隨著《諸神黃昏》為北歐篇章畫(huà)上句號(hào),2023年《英靈殿》DLC完成奎托斯角色弧光,粉絲們一直在猜測(cè)工作室的下一步動(dòng)向。種種跡象表明,這家開(kāi)發(fā)商的未來(lái)并不局限于《戰(zhàn)神》系列——傳聞稱(chēng)圣莫尼卡工作室已秘密研發(fā)新IP多時(shí)。多份招聘啟事提及“全新IP項(xiàng)目”,而最新發(fā)布的“過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)師”職位更要求應(yīng)聘者具備武術(shù)、表演或舞蹈經(jīng)驗(yàn)(最后一項(xiàng)尤為罕見(jiàn)),暗示工作室可能正在探索風(fēng)格
曾為《戰(zhàn)神4》(2018)與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(2022)譜曲的作曲家Bear McCreary近期回顧了與該系列的淵源。這位參與過(guò)《太空堡壘卡拉狄加》《神盾局特工》及《指環(huán)王:力量之戒》影視配樂(lè)的多產(chǎn)音樂(lè)人,在游戲領(lǐng)域還曾為《使命召喚:先鋒》(2021)創(chuàng)作音樂(lè)。 McCreary為北歐神話主題的《戰(zhàn)神4》新作注入了史詩(shī)級(jí)情感張力,其作品中恢弘的人聲吟唱與激昂器樂(lè)既呈現(xiàn)了奎托斯的暴怒,又折射出這位戰(zhàn)神蛻變?yōu)橹腔鄹赣H的心路歷程?!吨T神黃昏》原聲帶曾斬獲2022年TGA最佳配樂(lè)獎(jiǎng)項(xiàng),頒獎(jiǎng)典禮上他更與愛(ài)爾蘭民謠歌手Hozier聯(lián)袂獻(xiàn)唱主題曲《Blood Upon the Snow》。有趣的是,McCreary還在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中客串出演了矮人樂(lè)手Raeb。 適逢《戰(zhàn)神》20周年紀(jì)念,McCreary在接受VGC
知名游戲記者Jeff Grubb今日發(fā)推,爆料PlayStation打算在今年發(fā)售一個(gè)新的《戰(zhàn)神》游戲(衍生作),講述的是希臘戰(zhàn)神故事,這是一個(gè)新的支線故事項(xiàng)目。他同時(shí)否認(rèn)了《戰(zhàn)神》老三部曲復(fù)刻,這個(gè)傳聞至少已經(jīng)傳了一年時(shí)間。 Grubb補(bǔ)充說(shuō),對(duì)于老三部曲復(fù)刻,自己從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這種內(nèi)部消息。當(dāng)他問(wèn)及三部曲復(fù)刻傳聞時(shí),其消息人士告訴他SIE不會(huì)在State of Play上公布任何《戰(zhàn)神》的消息,但系列20周年慶典活動(dòng)上會(huì)有事情公布。 《戰(zhàn)神》系列,故事起源于希臘: 今天是索尼《戰(zhàn)神》登陸PS2 20周年索尼最近公布了《戰(zhàn)神》系列20周年慶典計(jì)劃,包括為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》添加新的游戲內(nèi)容,推出新的《戰(zhàn)神》周邊,線下美術(shù)展游覽等。從3月20日起,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的玩家將能夠領(lǐng)取新的免費(fèi)“黑暗奧德賽合集”。
根據(jù)索尼圣莫尼卡《戰(zhàn)神》游戲改編的真人劇集一開(kāi)始進(jìn)展就不順利,去年亞馬遜解雇了所有編劇重啟了該項(xiàng)目?,F(xiàn)在找來(lái)《星際迷航》資深編劇羅納德·D·摩爾(Ronald D. Moore)掌舵,羅納德透漏亞馬遜已經(jīng)為這部劇集訂了兩季。 羅納德·D·摩爾是好萊塢資深編劇,曾是《碟中諜2》、《怪形前傳》的編劇,也是未上映電影《我,機(jī)器人2》(2030)的編劇。除了《星際迷航》外,他還是《為全人類(lèi)》、《古戰(zhàn)場(chǎng)傳奇》、《太空堡壘卡拉狄加》系列的制片人/編劇。在播客中,羅納德透露他目前正在編劇室從事這個(gè)項(xiàng)目。然而,這位資深制片人表示,他不是游戲玩家,也從未做過(guò)游戲改編劇集這樣的事情。此外,羅納德還說(shuō)他嘗試過(guò)游玩《戰(zhàn)神》游戲,但玩不起來(lái),因?yàn)樗旧聿皇怯螒蛲婕?,大部分時(shí)間都是在街機(jī)游戲中長(zhǎng)大的。羅納德說(shuō),他無(wú)法掌握現(xiàn)代控制器。據(jù)說(shuō)《
PlayStation已宣布計(jì)劃慶?!稇?zhàn)神》系列20周年。此次慶?;顒?dòng)將包括《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的新游戲內(nèi)內(nèi)容、新周邊商品,以及一場(chǎng)實(shí)體藝術(shù)展覽。從3月20日起,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的玩家將能夠領(lǐng)取新的免費(fèi)“黑暗奧德賽合集”。索尼圣莫尼卡工作室的一篇博客文章中寫(xiě)道:“受《戰(zhàn)神》(2005年版)的開(kāi)發(fā)代號(hào)以及最初在《戰(zhàn)神2》中作為在‘戰(zhàn)神難度’下通關(guān)游戲獎(jiǎng)勵(lì)的皮膚的啟發(fā),我們?yōu)?0周年紀(jì)念帶來(lái)了經(jīng)典的黑金色主題?!边@個(gè)外觀套裝包括奎托斯、阿特柔斯和芙蕾雅的皮膚,以及奎托斯的新武器外觀。從3月15日(星期六)到3月23日(星期日),玩家們將能夠參觀在洛杉磯的核心畫(huà)廊舉辦的《戰(zhàn)神》20周年特別藝術(shù)展覽。“此次展覽展示了一系列受《戰(zhàn)神》過(guò)去二十年啟發(fā)而創(chuàng)作的新藝術(shù)作品,其中包括圣莫尼卡工作室的現(xiàn)任和前任開(kāi)發(fā)者的作品、游
《戰(zhàn)神》系列即將迎來(lái)20周年紀(jì)念,藝術(shù)品銷(xiāo)售網(wǎng)站Gallery Nucleus宣布將于3月22日舉行一場(chǎng)《戰(zhàn)神》20周年紀(jì)念座談會(huì),雖然該座談會(huì)將邀請(qǐng)之前作品的演員來(lái)回顧整個(gè)系列,但是圣莫妮卡工作室強(qiáng)調(diào),不要對(duì)任何可能的新公告抱有太大希望。圣莫妮卡工作室在補(bǔ)充消息中說(shuō)道:“鑒于陣容如此強(qiáng)大,以及我們?cè)谥苣昙o(jì)念日看到的所有期待,我們想明確表示,本次活動(dòng)沒(méi)有計(jì)劃宣布任何消息?!笔ツ菘ǖ穆暶骺赡軙?huì)讓一些期待《戰(zhàn)神》三部曲重制版消息的粉絲感到失望,因?yàn)榇饲霸袀髀劮Q(chēng)《戰(zhàn)神》將推出三部曲重制版,并于《戰(zhàn)神》20周年期間公布。
索尼著名游戲《戰(zhàn)神》已確定改編成真人劇集,去年十月負(fù)責(zé)該該劇集的三名編劇全部退出,導(dǎo)致《戰(zhàn)神》真人劇不得不從零開(kāi)始籌備。目前《戰(zhàn)神》劇集進(jìn)展如何尚不清楚,外媒也沒(méi)有報(bào)道。不過(guò)社交媒體上國(guó)外玩家更在意誰(shuí)扮演奎爺。今天,網(wǎng)友@Play4Index在X上列出了疑似使用xAI旗下人工智能Grok生成的不同版本奎爺,從海王Momoa,巨石強(qiáng)森,范迪塞爾,毀滅者Dave到阿諾施瓦辛格。不過(guò),底下網(wǎng)友表示,阿諾現(xiàn)在都已經(jīng)77了,現(xiàn)在讓他扮演一路殺神的奎爺并不合適。該劇目前仍在由索尼影業(yè)電視公司和亞馬遜米高梅工作室聯(lián)合制作,并與PlayStation Productions合作。
早先有傳聞稱(chēng),《戰(zhàn)神》新作將前往埃及,開(kāi)啟新的傳奇。然而知名舅舅Tom Henderson在他的播客節(jié)目中否認(rèn)了這一傳聞,他說(shuō)該系列將再次回到希臘,探索奎爺和自己父親的故事。 據(jù)這名舅舅爆料,新的《戰(zhàn)神》將以年輕的奎托斯作為主角,探索和自己父親的關(guān)系。不過(guò)目前尚不清楚這里的“父親”指的是宙斯還是在斯巴達(dá)時(shí)間的父親。值得一提的是,在老三部曲中,奎爺?shù)母赣H是眾神之王宙斯,奎托斯是宙斯和一名凡人女子——斯巴達(dá)女性卡利斯托(Callisto)的私生子。有著半神血統(tǒng)的奎托斯并不知道自己的父親是眾神之王。后來(lái)卡利斯托帶著兄弟兩人移居斯巴達(dá)。在《戰(zhàn)神》系列游戲中,奎托斯與宙斯之間存在著復(fù)雜的父子關(guān)系,其中充滿(mǎn)了背叛、復(fù)仇和沖突??兴乖谟螒蛑卸啻闻c宙斯對(duì)抗,最終在《戰(zhàn)神3》中親手殺死了自己的父親。這或許意味著《戰(zhàn)神》新作是前
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》標(biāo)志著該系列北歐神話時(shí)代的終結(jié),粉絲們很好奇下一部游戲?qū)⑶巴畏?。最近有傳聞稱(chēng),新的《戰(zhàn)神》游戲?qū)⑻剿靼<吧裨挕?這是基于一份新的招聘廣告,顯示索尼正在為下一個(gè)3A游戲招聘中東男演員,而該作據(jù)推測(cè)將是新的《戰(zhàn)神》游戲。 《戰(zhàn)神》系列之前的游戲探索的是希臘神話 據(jù)悉,早在2018年索尼圣莫尼卡復(fù)活新的《戰(zhàn)神》游戲時(shí)就曾有意設(shè)定在埃及神話,但后來(lái)轉(zhuǎn)向了挪威神話。 創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog在接受媒體采訪時(shí)曾表示:“我認(rèn)為我給出的第一個(gè)方案是我們甚至不知道發(fā)生了什么,所以奎托斯穿過(guò)沙漠——因?yàn)樵谖铱磥?lái),我們最初仍在制作埃及——風(fēng)沙四處飛揚(yáng),他爬過(guò)沙漠,然后站在沙丘上,查看這座非常奇妙的古城?!蹦壳吧胁磺宄鼱敽蛢鹤覣treus是否都會(huì)回歸。
據(jù)彭博社報(bào)道,索尼取消了兩款未公布的服務(wù)型游戲,這兩個(gè)游戲分別來(lái)自《往日不再》開(kāi)發(fā)商Bend Studio和《惡魔之魂:重制版》開(kāi)發(fā)商Bluepoint Games。彭博社記者Jason Schreier稱(chēng),Blue Point打造的服務(wù)型游戲?qū)嶋H上是《戰(zhàn)神》。索尼發(fā)言人向彭博社證實(shí)了取消。索尼還補(bǔ)充說(shuō),這兩家工作室都不會(huì)被關(guān)閉,索尼將與這兩家工作室“共同確定下一步的項(xiàng)目”。這將是對(duì)索尼進(jìn)軍服務(wù)型游戲的又一次打擊。2022年索尼收購(gòu)了《命運(yùn)2》開(kāi)發(fā)商Bungie,計(jì)劃到2025財(cái)年底(也就是自然年2026年3月底)打造12款服務(wù)型游戲。在索尼這一雄心受挫后,官方將12款游戲減為6款。看起來(lái),Bend和Bluepoint的游戲可能就是其中之二。此外,索尼還在去年關(guān)閉了Firewalk工作室及其服務(wù)型游戲《星鳴特攻
近日,《戰(zhàn)神》系列主角奎托斯的演員Christopher Judge發(fā)文稱(chēng),未來(lái)兩周將會(huì)有大量新公告發(fā)布,這讓不少玩家猜測(cè)可能與《戰(zhàn)神》系列有關(guān),特別是在《戰(zhàn)神》三部曲重制版的消息傳出之后。不過(guò)現(xiàn)在,Christopher Judge再次發(fā)文澄清了這一說(shuō)法,他表示近期沒(méi)有與《戰(zhàn)神》相關(guān)的公告。Christopher Judge在新推文中否定了《戰(zhàn)神》將在未來(lái)兩周內(nèi)發(fā)布新公告的說(shuō)法,他表示自己不能拿一無(wú)所知的東西開(kāi)玩笑,他未來(lái)兩周確實(shí)會(huì)有一些公告發(fā)布,但均與《戰(zhàn)神》系列無(wú)關(guān),他也像普通玩家一樣在等待著官方的更新。總而言之,傳聞源于對(duì)Christopher Judge最初話語(yǔ)的誤解。所以,在索尼或圣莫尼卡工作室正式確定之前,請(qǐng)對(duì)任何關(guān)于《戰(zhàn)神》的猜測(cè)持保留態(tài)度。
距離《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了兩年多,粉絲們一直渴望聽(tīng)到更多關(guān)于續(xù)作的消息。雖然現(xiàn)在透露下一部《戰(zhàn)神》細(xì)節(jié)可能還為時(shí)過(guò)早,但我們肯定會(huì)從圣莫尼卡得到一些消息。在Ins直播中,奎托斯傳奇配音演員Christopher Judge透露,未來(lái)兩周將有多個(gè)消息公布。不過(guò),游戲大獎(jiǎng)TGA將于12月12日舉行,因此不太可能在頒獎(jiǎng)典禮期間公布這些項(xiàng)目。雖然很多粉絲希望是《戰(zhàn)神》希臘傳奇復(fù)刻合集,登陸PS5,但更多人猜測(cè)該公告可能與動(dòng)畫(huà)劇集《秘密關(guān)卡》有關(guān),因?yàn)樵搫?dòng)畫(huà)12月10日播出。
Jetpack Interactive已為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》PC版發(fā)布了7號(hào)更新檔,并分享了完整的補(bǔ)丁說(shuō)明。那么,讓我們來(lái)看看這次新更新都帶來(lái)了哪些內(nèi)容。補(bǔ)丁7修復(fù)了在21:9或32:9寬高比下游玩時(shí)體積霧看起來(lái)塊狀化的問(wèn)題。此外,它還修復(fù)了在使用鼠標(biāo)游玩且進(jìn)行Alt + Tab切換時(shí)視角出現(xiàn)漂移的問(wèn)題。這次最新更新還修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行的按鍵綁定在重新啟動(dòng)游戲時(shí)會(huì)被重置的情況。另外,它將修復(fù)在窗口化模式下運(yùn)行時(shí),后續(xù)啟動(dòng)游戲窗口位置無(wú)法保存的問(wèn)題。Jetpack Interactive聲稱(chēng),此補(bǔ)丁將提升Intel ARC顯卡的性能。對(duì)于NVIDIA和AMD顯卡的用戶(hù)來(lái)說(shuō),此補(bǔ)丁也會(huì)帶來(lái)小幅性能提升。開(kāi)發(fā)者還表示,他們已經(jīng)修復(fù)了一些視覺(jué)方面的bug,比如阿爾夫海姆井底的水顯示不正常的問(wèn)題?!稇?zhàn)神:
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》6.001更新版本著重解決了多個(gè)平臺(tái)上的各類(lèi)技術(shù)問(wèn)題并優(yōu)化了游戲玩法。一項(xiàng)值得注意的新增功能是在加載內(nèi)容時(shí)對(duì)損壞文件的檢測(cè)得到了改進(jìn),現(xiàn)在如果檢測(cè)到文件不一致,系統(tǒng)會(huì)提示用戶(hù)驗(yàn)證文件。此次更新還解決了與SteamInput相關(guān)的若干問(wèn)題,包括使用NS手柄時(shí)快速轉(zhuǎn)身按鈕的問(wèn)題以及正確的按鈕提示問(wèn)題。此外,使用鼠標(biāo)控制的玩家也將受益于相關(guān)修復(fù),可避免在切換窗口(alt-tabbing)時(shí)鏡頭漂移的情況。該補(bǔ)丁還包含了視覺(jué)效果方面的改進(jìn),特別是針對(duì)21:9和32:9等超寬屏寬高比,確保體積霧效果更加平滑。針對(duì)Intel ARC顯卡的性能優(yōu)化也已實(shí)施,NVIDIA和AMD顯卡的用戶(hù)也能從中獲得些許益處。開(kāi)發(fā)者建議每次打完補(bǔ)丁后都驗(yàn)證游戲文件,以確保最佳性能并避免可能出現(xiàn)的游戲中斷情況?!稇?zhàn)神:諸神黃昏
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》現(xiàn)已更新了PS5 Pro 增強(qiáng)功能,作為版本6.00 更新的一部分。新的更新補(bǔ)丁還加入了一些所有玩家均可使用的新游戲選項(xiàng)和整體 BUG 修復(fù)。PS5 Pro 增強(qiáng)模式包括60FPS 質(zhì)量模式的增強(qiáng)版本,以及支持可變刷新率顯示器上解鎖更高幀數(shù)的高幀率模式。PS5版游戲的性能模式在 Pro 上也得到了提升。此外,自然包含了 TAA 抗鋸齒和 PSSR 索尼自家超級(jí)分辨率功能。6.00 更新為所有玩家添加了此前 PC 版才有的“減少謎題提示“選項(xiàng),讓玩家能夠在游玩時(shí)有更多時(shí)間自己去思考如何解謎。此外,它還添加了一個(gè)新的視覺(jué)障礙輔助功能選項(xiàng),為所有游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)添加了音頻描述。在 BUG 修復(fù)方面,更新修復(fù)了布洛克無(wú)法正確到達(dá)弗雷營(yíng)地商店的問(wèn)題。此外,它還修復(fù)了新游戲+運(yùn)行之前如果制作劍柄則無(wú)法再次制作
Jetpack Interactive發(fā)布了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》PC版6號(hào)更新。該補(bǔ)丁改進(jìn)了視覺(jué)效果上,并提高了AMD Zen1和Zen 2 CPU的性能。 據(jù)開(kāi)發(fā)人員稱(chēng),補(bǔ)丁6將提高AMD Zen1和Zen2處理器在游戲中CPU受限地區(qū)的性能,這顯然會(huì)取悅AMD老CPU用戶(hù)。此外,更新還將Realm Between Realms中的曲面細(xì)分效果提升到了PS5品質(zhì)。因此,PC版的畫(huà)面絲毫不會(huì)遜色于PS5版。補(bǔ)丁6還提高了整體穩(wěn)定性。例如,它修復(fù)了在瓦納海姆多個(gè)地點(diǎn)出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題,還修復(fù)了打開(kāi)某些日志頁(yè)面時(shí)UI崩潰的問(wèn)題。開(kāi)發(fā)人員還修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)對(duì)話音頻的音量會(huì)比預(yù)期的低。此外,在使用幀生成時(shí),攻擊指示器現(xiàn)在看起來(lái)也正確了。因此,玩家可以使用幀生成來(lái)提高游戲性能。
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