今日(6月10日),IGN日本發(fā)布了《最終幻想16》的最新實(shí)機(jī)演示,《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,首先登陸索尼主機(jī)PS5。實(shí)機(jī)演示: 《最終幻想16》是一款以動(dòng)作為主的游戲,游戲戰(zhàn)斗大致分為三種:主角和人類級(jí)別的敵人戰(zhàn)斗,主角和10米以上的大型BOSS戰(zhàn)斗,主角操控召喚獸和其他召喚獸進(jìn)行戰(zhàn)斗。不擅長動(dòng)作的游戲玩家也不必?fù)?dān)心,游戲擁有劇情為主和動(dòng)作為主兩種模式。兩種模式下的劇情都沒有差別,但劇情為主模式下,游戲會(huì)裝備某些輔助飾品,自動(dòng)進(jìn)行部分操作,降低操作難度。視頻截圖:
IGN獨(dú)家發(fā)布了《最終幻想16》的18分鐘新演示片段,展示了探索《最終幻想16》兩個(gè)地下城戰(zhàn)斗場景。視頻:在上個(gè)月發(fā)布的《最終幻想16》前瞻文章中,外媒VGC表示《最終幻想16》有潛力成為該系列最好的游戲之一?!蹲罱K幻想》系列于1987年發(fā)行,截至2022年3月已售出1.73億份。VGC記者在文章中寫道:“《最終幻想16》有潛力奪得本世代早期一個(gè)決定性的RPG。這款游戲的制作價(jià)值和音樂都非常優(yōu)秀,給人留下了難以置信的深刻印象。”《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,首先登陸索尼主機(jī)PS5。
索尼電子宣布和SE就《最終幻想16》建立官方合作伙伴關(guān)系,此前雙方已經(jīng)多次展開合作,宣傳其他《最終幻想》游戲?!蹲罱K幻想16》將首先登陸PS5平臺(tái)。官方新聞稿:索尼電子產(chǎn)品將成為《最終幻想16》的官方游戲電視。自1987年首款游戲以來,這個(gè)備受喜愛的幻想RPG游戲系列獲得了顯著增長。作為系列首個(gè)被開發(fā)成全動(dòng)作的RPG,《最終幻想16》備受期待的發(fā)售,將進(jìn)一步鞏固索尼電子產(chǎn)品的地位。通過索尼BRAVIA XR電視的4K HDR顯示性能,您將親眼見證維利斯西亞的世界和角色以生動(dòng)的色彩和深邃的對比展現(xiàn)在眼前。除了BRAVIA XR電視外,為了獲得最高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),索尼的INZONE? M9游戲顯示器提供了關(guān)鍵功能,如4K分辨率和全陣列局部調(diào)光,提供清晰的細(xì)節(jié)和光線優(yōu)化,使您能夠更清晰地發(fā)現(xiàn)對手和物體。索尼BRAVI
近日《最終幻想16》官推分享了新截圖,展示了游戲角色和召喚獸,一起來欣賞下吧!《最終幻想16》是一款以動(dòng)作為主的游戲,游戲戰(zhàn)斗大致分為三種:主角和人類級(jí)別的敵人戰(zhàn)斗,主角和10米以上的大型BOSS戰(zhàn)斗,主角操控召喚獸和其他召喚獸進(jìn)行戰(zhàn)斗。不擅長動(dòng)作的游戲玩家也不必?fù)?dān)心,游戲擁有劇情為主和動(dòng)作為主兩種模式。兩種模式下的劇情都沒有差別,但劇情為主模式下,游戲會(huì)裝備某些輔助飾品,自動(dòng)進(jìn)行部分操作,降低操作難度。本作將于6月22日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái)。全新截圖:
近日《最終幻想16》官方發(fā)推,介紹了主角克萊夫。官方還發(fā)布介紹視頻,一起來看看吧!視頻欣賞: 克萊夫·羅斯菲爾德是羅薩利亞公國的第一王子,雖然是羅斯菲爾德大公家的嫡子,卻并沒有覺醒成為火之召喚獸“鳳凰”的宿主,而是由弟弟約書亞接任??巳R夫卷入了一場大悲劇,成為了追捕神秘召喚獸“黑之伊弗利特”的復(fù)仇者?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,PS5獨(dú)占。視頻截圖:
《最終幻想16》是系列首個(gè)獲得成人分級(jí)的正傳游戲,玩家以為這應(yīng)該和工作室的目標(biāo)有關(guān):講述一個(gè)受《權(quán)力的游戲》啟發(fā)更加成人的故事。然而在接受GI采訪時(shí),制作人吉田直樹卻表示,開發(fā)一個(gè)更加暴力的游戲從來不是他們的目標(biāo),分級(jí)的提升主要是因?yàn)楸O(jiān)管比過去更嚴(yán)了。 “事實(shí)上,我們經(jīng)常被問到這個(gè)問題——人們問我們,是否因?yàn)槲覀兿胫谱饕豢罡┝Φ挠螒颍栽u級(jí)上升了,答案是否定的。從表面上看,評級(jí)系統(tǒng)似乎沒有改變。你還有你的E級(jí),還有你的青少年級(jí),還有你的成熟級(jí)。問題在于,多年來,隨著越來越多的游戲問世,隨著我們的發(fā)展,這些游戲的規(guī)則也發(fā)生了很大的變化。我們發(fā)現(xiàn)自己無法像以前那樣努力獲得同樣的評級(jí)?!庇螒蚩偙O(jiān)Hiroshi Takai補(bǔ)充說,這主要是由于當(dāng)前硬件支持的視覺真實(shí)感?!半S著新一代硬件和視覺效果變得越來越逼真,如果你
《最終幻想16》上市在即,外媒IGN近日采訪到了本作游戲的總監(jiān)以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)總監(jiān),通過兩位游戲主創(chuàng)的講解,以10分鐘的視頻展示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和技能系統(tǒng)?!蹲罱K幻想16》技能演示: 游戲主角克萊夫可以從召喚獸哪里解鎖對應(yīng)的能力,使用技能點(diǎn)數(shù)則可以對這些進(jìn)行進(jìn)行升級(jí)。在這次的視頻中,我們看到了克萊夫使用不死鳥、拉姆、泰坦等召喚獸的各項(xiàng)技能?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,PS5平臺(tái)獨(dú)占。
《最終幻想16》官推分享了四張新截圖,展示游戲中的世界Valisthea,本作將于6月22日發(fā)售,登陸PS5?!蹲罱K幻想16》的故事發(fā)生在伐利斯杰亞,這是母水晶散布的土地,高可摩天的水晶體聳立于周圍的王國旁,閃閃發(fā)亮,并透過乙太帶來祝福。人們使用來自母水晶的乙太施展日常賴以為生的魔法,伐利斯杰亞也因此被視為是“受到母水晶庇蔭的大地”。然而隨著乙太開始流失,了無生氣的不毛之地日益擴(kuò)大。各國在這危急的狀態(tài)下,開始衍生出各種沖突和爭斗。各國為爭奪母水晶,指使身上寄宿著召喚獸力量的“顯化者”發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭。羅札利亞公國第一王子“克萊夫?羅茲菲德”也和身為鳳凰顯化者的弟弟約書亞,一同被卷入了圍繞母水晶的戰(zhàn)亂之中。承受嚴(yán)酷命運(yùn)的克萊夫?qū)?huì)得知世界的真相,并且立志要破壞母水晶……這是“斷絕水晶庇蔭的故事”。
幾個(gè)月來,《最終幻想16》一直是人們關(guān)注的焦點(diǎn),雖然很多人對這款游戲感興趣,但最近有傳聞稱《最終幻想16》的預(yù)購量讓SE有點(diǎn)擔(dān)心。然而,制作人吉田直樹已經(jīng)為游戲制定了長期銷售計(jì)劃,這可能有助于解決這些問題。在最近的一次采訪中,吉田直樹被問及他在游戲發(fā)售后的營銷策略計(jì)劃。根據(jù)翻譯,他回答說:“我制定了一個(gè)持續(xù)18個(gè)月的銷售計(jì)劃?!敝谱魅苏J(rèn)為著眼于游戲的長期銷量是非常重要的。這也造就了他的營銷策略,工作室將努力確保《最終幻想16》的銷售盡可能延長。吉田詳細(xì)闡述了口碑等因素,這包括游戲直播、媒體評價(jià)和游戲發(fā)售后的粉絲看法。他還指出,像《堡壘之夜》和《Apex英雄》等游戲就是粉絲間口口相傳的范例。對于市場營銷,《最終幻想》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)非?;钴S,展示了多個(gè)小時(shí)的游戲玩法和重要內(nèi)容,吸引玩家購買。
在最近的訪談節(jié)目中,《最終幻想16》出品人吉田直樹表示,史克威爾艾尼克斯有一個(gè)為期18個(gè)月的售后計(jì)劃,為提升游戲的銷量做準(zhǔn)備。在回答有關(guān)史克威爾艾尼克斯的銷售策略和盈利問題時(shí),吉田直樹表示,對于成品,他會(huì)準(zhǔn)備詳細(xì)的預(yù)算文檔,其中會(huì)列出游戲發(fā)布的平臺(tái)、總開發(fā)成本、市場營銷費(fèi)用、公關(guān)費(fèi)用以及預(yù)期利潤等信息。這些細(xì)節(jié)至關(guān)重要,且都會(huì)在文檔中寫明。不過,他表示自己不會(huì)過分關(guān)注《最終幻想16》的首發(fā)周銷量。而至于售后促銷計(jì)劃問題,以及在營銷策略方面如何適應(yīng)玩家行為變化的問題,吉田直樹表示,銷售推廣策略在不同國家可能會(huì)有所不同。在日本,他舉了最近新上映的電影《灌籃高手》的例子。動(dòng)漫粉絲對這部電影非常感興趣,但在宣傳階段還是會(huì)有疑慮。但粉絲在觀看電影之后,就會(huì)化身自來水向周圍的人們推薦,產(chǎn)生積極的口碑效應(yīng)。他表示,這種通過口
SE日前宣布,旗下經(jīng)典RPG系列最新作,《最終幻想16》將于6月12日洛杉磯舉行售前見面會(huì),見面或主要內(nèi)容暫未公開,敬請期待后續(xù)報(bào)道?!ぁ蹲罱K幻想16》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)過該作將是一款完整的游戲,有始有終,并且目前沒有任何DLC計(jì)劃,然而,最近制作人吉田直樹表示他們會(huì)根據(jù)發(fā)售后玩家反饋的積極程度,來考慮制作DLC的相關(guān)事宜,當(dāng)前開發(fā)《最終幻想16》的目的是為了使玩家在購買它時(shí)獲得100%完整的故事和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。·《最終幻想16》將于6月22日登陸PS5。
前Game Informer編輯ImranKhan在自己的patreon頻道發(fā)文透露《最終幻想16》預(yù)購情況,據(jù)悉,Square Enix官方對《最終幻想16》預(yù)購量感到擔(dān)憂。 Imran Khan表示:“我聽說SquareEnix對《最終幻想16》的預(yù)購量有點(diǎn)恐慌。即使《最終幻想16》登陸平臺(tái)較少,《最終幻想16》的預(yù)購量還不如《最終幻想15》。當(dāng)然,這些只是預(yù)購主要用于預(yù)估首日保底銷量,所以整體銷量可能還是會(huì)讓人大吃一驚的。不過,我想知道目前的數(shù)據(jù)是否影響到公司《最終幻想 VII》重制版”Khan提到《最終幻想7》,因?yàn)镾quare Enix在6月2日突然宣布《最終幻想 VII》Rebirth的開發(fā)正在按計(jì)劃進(jìn)行,公司現(xiàn)在正在確定游戲的發(fā)布日期。SE發(fā)的消息并未公布新內(nèi)容,只是強(qiáng)調(diào)相關(guān)作品存在。 Imran
影視行業(yè)中存在一個(gè)常見問題,就是會(huì)通過預(yù)告片盡量展現(xiàn)內(nèi)容,吸引觀眾去看完整部電影。這種做法是可以理解的,但問題就是觀眾在看電影之前就已經(jīng)對一些關(guān)鍵情節(jié)有所了解,有種被劇透一臉的感覺。如果開發(fā)者不小心的話,游戲預(yù)告片也會(huì)存在同樣的問題。但至少在《最終幻想16》上,玩家不需要太過于擔(dān)心這一點(diǎn)。制作人吉田直樹對此很有信心。在最近一次關(guān)于游戲的特別討論中,他表示之前展示的預(yù)告片和實(shí)機(jī)畫面都沒有展示《最終幻想16》的劇情內(nèi)容。他表示:“我認(rèn)為玩家最好在不太了解游戲之前專注于玩游戲。我知道游戲人批評我們在預(yù)告片中展示了太多內(nèi)容,但實(shí)際上玩家根本什么都沒看到?!边@應(yīng)該不是夸大其詞。首先身為制作人,吉田直樹很清楚自己的游戲有沒有被劇透。而且角色扮演游戲動(dòng)輒幾十個(gè)小時(shí)的長度,我們從預(yù)告片所能看到的只是游戲開頭部分的一小段而已。
Square Enix的年度RPG大作《最終幻想16》還有20天就將正式發(fā)售,大家都知道這是系列正統(tǒng)作品首款強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的作品,那么劇情是否會(huì)縮水呢?來自游戲制作人吉田直樹的回答可能會(huì)讓你感到吃驚,因?yàn)樗f《最終幻想16》的劇情長度相當(dāng)于美劇四季的長度!近日,吉田直樹參加了WEEKLY OCHIAI的節(jié)目,在節(jié)目上他做出了上述說明。另外,他還透露,這次《最終幻想16》的故事情節(jié)會(huì)讓人興奮不已,會(huì)有笑點(diǎn),也有淚點(diǎn)。游戲沒有讀取時(shí)間,可以連續(xù)享受長度相當(dāng)于美劇四季的內(nèi)容。《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,PS5獨(dú)占。
《最終幻想16》是該系列主線游戲中第一個(gè)被ESRB評為M級(jí)別(17+)的游戲,在最近接受外媒Game Informer采訪時(shí),制作人吉田直樹回應(yīng)關(guān)于《最終幻想16》成熟評級(jí)的疑問,并解釋了現(xiàn)在游戲評級(jí)越來越嚴(yán)格的原因。 吉田直樹表示《最終幻想16》成熟評級(jí)可以讓開發(fā)者能夠自由的講述故事,不受任何不必要的限制,過多的限制會(huì)讓玩家脫離游戲,減弱沉浸感。因此,與其保持青少年評級(jí),這會(huì)限制過場動(dòng)畫中展示的內(nèi)容,成熟評級(jí)允許開發(fā)者以想要的方式講述想要的故事。與此同時(shí),吉田直樹還解釋稱,游戲的現(xiàn)實(shí)主義和技術(shù)進(jìn)步使得現(xiàn)在的游戲更普遍得獲得成熟評級(jí),即使是像箭穿透身體這樣無傷大雅的東西,放到現(xiàn)在游戲里,也看起來更加逼真和令人毛骨悚然。 游戲總監(jiān)高井浩也補(bǔ)充表示,要想讓人感覺故事很真實(shí),那它就需要看起來很真實(shí),而逼真的視覺效果很
去年11月份的時(shí)候史克威爾宣布將于《最終幻想16》正式發(fā)售前公布試玩版本,而距離該作發(fā)售還有不到一個(gè)月的時(shí)間,想必試玩版應(yīng)該不會(huì)等太久。事實(shí)上,試玩版也將很快和玩家見面。一位Reddit論壇的用戶發(fā)現(xiàn),PlayStation商店上出現(xiàn)了《最終幻想16》試玩版的列表,但目前游戲不允許下載,但也暗示了距離試玩版上線也已經(jīng)不遠(yuǎn)了。此前還有消息表示試玩版將提供幾個(gè)小時(shí)的流程,試玩版存檔也支持正式版繼承?!蹲罱K幻想16》將于6月22日正式登陸PS5,此后SE將開發(fā)PC版,發(fā)售后也會(huì)考慮制作DLC,這取決于游戲的反響。
在接受日媒采訪時(shí),吉田直樹表示《最終幻想16》“感覺像是親手游玩一個(gè)好萊塢大片”。吉田還提到《最終幻想16》將充分利用PS5機(jī)能,無縫游玩,沒有載入時(shí)間,提供完全不同于普通戰(zhàn)斗的游戲體驗(yàn)!另外吉田還告訴日媒ASCII,他們計(jì)劃在《最終幻想16》發(fā)售后認(rèn)真開發(fā)游戲的PC版,意味著PC版游戲需要一定的時(shí)間,帶來一個(gè)充分優(yōu)化的版本。
《最終幻想16》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前曾強(qiáng)調(diào)過該作將是一款完整的游戲,有始有終,并且目前沒有任何DLC計(jì)劃,然而,在最近接受日媒ASCII采訪時(shí),制作人吉田直樹表示他們會(huì)根據(jù)發(fā)售后玩家反饋的積極程度,來考慮制作DLC的相關(guān)事宜,當(dāng)前開發(fā)《最終幻想16》的目的是為了使玩家在購買它時(shí)獲得100%完整的故事和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。此外,吉田直樹還補(bǔ)充表示,在PS5版推出后,他們將繼續(xù)謹(jǐn)慎地推動(dòng)PC版的開發(fā)工作。《最終幻想16》將于6月22日登陸PS5。
《最終幻想16》的UI曾聽從粉絲反饋進(jìn)行了改動(dòng),但后來SE又恢復(fù)了原版的設(shè)計(jì)。在接受Final Fantasy Union采訪時(shí),制作人吉田直樹被問到開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否基于在線反饋更改了游戲的UI,尤其是涉及到傷害數(shù)字方面。吉田回答說:“當(dāng)我們發(fā)布第一個(gè)預(yù)告片時(shí),我們確實(shí)聽到了反饋,人們看到了UI,然后給出了許多反饋意見,認(rèn)為它可能看起來太像格斗游戲。它太科幻了,不符合游戲的風(fēng)格。我們聽到了這些意見,然后我們重新設(shè)計(jì)了用戶界面,使其更符合游戲的風(fēng)格,但我們發(fā)現(xiàn)它與游戲內(nèi)容融合太多,變得很難看清。最終,《最終幻想16》是一款動(dòng)作RPG,動(dòng)作非??焖?,事物不斷在移動(dòng)。因此,你需要那些數(shù)字和圖形能夠凸顯出來,否則在激烈的戰(zhàn)斗中你會(huì)錯(cuò)過它們。如果它們與世界太過融合,適應(yīng)得太好,那么你就無法看到它們,也無法知道發(fā)生了什么。因此
《最終幻想16》是PS5的獨(dú)占游戲,它并沒有像其他游戲一樣同時(shí)登陸PS4和PS5,而制作人吉田直樹最近在采訪中透露,他們曾有過開發(fā)PS4版的計(jì)劃。在接受Final Fantasy Union采訪時(shí),吉田直樹表示,在開發(fā)過程中,他們最初計(jì)劃在PS4上發(fā)布《最終幻想16》,但是如果要將其提升到令人滿意的水平,則至少還需要再開發(fā)一兩年,所以最終才決定只開發(fā)PS5版本。
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