今日(8月20日),游戲科學(xué)打造的《黑神話:悟空》放出了12分鐘的虛幻5實機演示,讓玩家震撼不已,接著游戲科學(xué)CEO兼《黑神話:悟空》制作人馮驥就在知乎上發(fā)布了自己的創(chuàng)作歷程,同時《黑神話:悟空》的技術(shù)總監(jiān)招招也在知乎中分析了新預(yù)告中的各項技術(shù)內(nèi)容。 游戲科學(xué)CEO兼《黑神話:悟空》制作人馮驥在知乎中表示,自己既恐懼又焦慮,恐懼是因為深知自身局限無法盡如人意,焦慮是因為每天要面對龐雜而具體的開發(fā)工作,同時馮驥也堅定地表示今年制作這部視頻的初衷,依然是希望所有關(guān)心游戲科學(xué)與黑神話的朋友,在看完之后能再放心一丟丟——知道我們?nèi)栽谀菞l小路上從容的晃蕩,隊伍日漸壯大,產(chǎn)出穩(wěn)定順滑。 同時,《黑神話:悟空》技術(shù)總監(jiān)招招也發(fā)長文對新的實機演示進(jìn)行了技術(shù)總結(jié),他表示,這次的目標(biāo)就是:挑戰(zhàn)更高的場景品質(zhì),向4k60幀做一次沖
一年前的今天,《黑神話:悟空》實機演示首發(fā),讓許多國內(nèi)玩家看到了中國3A大作的希望。今日(8月20日)游戲科學(xué)又公布了《黑神話:悟空》12分鐘新實機演示。視頻內(nèi)容基于虛幻5引擎實機錄制,使用了英偉達(dá)DLSS技術(shù),支持4K分辨率與杜比全景聲。新實機演示: 楊奇也在微博上發(fā)文稱:“轉(zhuǎn)眼一年,小小匯報。這次錄制的關(guān)卡片段主要圍繞一個大家熟悉的反派角色,也是部分項目內(nèi)容遷移到UE5版本之后的首次呈現(xiàn),諸位老師姑且過目。問題依然不少,大多已經(jīng)備案?!?在評論區(qū),北京八零八二文化傳媒官博也放出了音樂團隊名單:音效設(shè)計總監(jiān):張?zhí)煺Z,音效制作:張凱恩、高云澤、孔儷蓉、吳佳俁。杜比全景聲音頻終混:李佳騏。 《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)打造的一款動作冒險RPG大作,采用頂級的畫面,豐富的細(xì)節(jié),沉浸的戰(zhàn)斗體驗,足量的劇情演繹,去還原國
今日(8月20日),西游題材單機·動作·角色扮演游戲《黑神話:悟空》放出了12分鐘的虛幻5實機演示,驚艷震撼,接著《黑神話:悟空》官方網(wǎng)站也放出了游戲的最新的官方實機截圖、壁紙和原畫,展示更精細(xì)BOSS角色如白龍、黑熊怪等,非常值得收藏。官方新實機截圖: 分頁符官方新壁紙: 分頁符官方新原畫:
今日(8月20日),西游題材單機·動作·角色扮演游戲《黑神話:悟空》公布了12分鐘的虛幻5實機演示新預(yù)告,本視頻內(nèi)容基于EPIC GAMES研發(fā)的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)實機錄制,使用了英偉達(dá)的DLSS技術(shù)。支持4K分辨率與杜比全景聲。演示中展示了主角大戰(zhàn)白龍等超多BOSS戰(zhàn)的內(nèi)容。《黑神話:悟空》新實機演示預(yù)告: 官方賦詩:踏過三界寶剎,閱過四洲繁華。笑過五蘊癡纏,舍過六根牽掛。為情義披戰(zhàn)甲,為愛人挑擔(dān)、牽馬、送晚霞。怕什么欲念不休,怕什么浪跡天涯。步履不停,便是得救之法?!覇柭吩诤畏剑柯吩谀_下。預(yù)告截圖:
國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》實機演示首發(fā)將迎來一周年,今日(8月19日)游戲科學(xué)官方微博宣布游戲預(yù)告網(wǎng)站上線,并公布了全新短片,一起來欣賞下吧!預(yù)告網(wǎng)站地址:點擊進(jìn)入 全新短片: 從視頻中可以看到悟空斬斷竹子后,被砍下的部分在不停旋轉(zhuǎn)。畫面右側(cè)寫著:改編一時爽,自圓兩行淚。 中午12點,游戲科學(xué)官方微博準(zhǔn)時公布了《黑神話:悟空》新視頻,并表示原創(chuàng)力不夠,縫合怪來湊。全新視頻: 下午2點,游戲科學(xué)官方微博又公布了一個視頻,并表示:“實機卡成馬,買不著顯卡”。視頻中悟空正想割草、突然畫面卡到不行,讓人想吐槽。全新視頻: 下午4點,游戲科學(xué)在微博上準(zhǔn)時發(fā)布了新視頻,附文“法術(shù)放開搞,猛虎變小貓”。全新視頻: 下午6點,游戲科學(xué)準(zhǔn)時發(fā)布了新視頻,附文“高模堆成海,假裝次世代”。全新視頻: 晚上8點,游戲科學(xué)發(fā)布了新視頻,明
今日(8月19日),游戲科學(xué)開發(fā)團隊更新了《黑神話:悟空》的預(yù)告網(wǎng)站,網(wǎng)站持續(xù)更新開發(fā)團隊在游戲開發(fā)時遇到的一些有趣的Bug或事情,并且其還為每次更新附上相應(yīng)內(nèi)容的“對聯(lián)”,感興趣的玩家可點擊此處進(jìn)入預(yù)告網(wǎng)站。 有細(xì)心的網(wǎng)友在查看網(wǎng)站源碼的時候發(fā)現(xiàn)了后面剩下的對聯(lián),這些對聯(lián)似乎組成了以下這首“打油詩”。改編一時爽,自圓淚兩行。 原創(chuàng)力不夠,縫合怪來湊。 實機卡成馬,買不著顯卡。 法術(shù)放開搞,猛虎變小貓。 高模堆成海,假裝次世代。 明日宜上梁,記得起早床。 其中最后一句“明日宜上梁,記得起早床?!彼坪醢凳局稳眨?月20日)《黑神話:悟空》會有大動作。截止到發(fā)稿時,該網(wǎng)站已經(jīng)更新到第三句詩文內(nèi)容。
最近《黑神話:悟空》話題不斷,今日(8月10日)《黑神話:悟空》主創(chuàng)楊奇又在微博上分享了游戲動捕現(xiàn)場照,并附文“妥~”,讓我們一起來看看吧! 從圖中可以看到工作室施工中的動作捕捉現(xiàn)場,第三張圖顯示動捕現(xiàn)場已經(jīng)完工了。楊奇表示終于要告別遠(yuǎn)程,在現(xiàn)場開工了。 有網(wǎng)友調(diào)侃道:“我還以為你們不做游戲,改行室內(nèi)裝修”,還有人感嘆:“唉 生產(chǎn)隊的驢都退休好幾頭了,新預(yù)告片進(jìn)度不行啊”。還有網(wǎng)友鼓勵稱:“越來越期待了。用心打磨游戲,我很看好你們!”
更新報道:游戲科學(xué)技術(shù)美術(shù)戴巍已經(jīng)將知乎文章里的回答更改,意思表達(dá)變得更隱晦了。 之前報道:今天真是熱鬧,《黑神話:悟空》離職策劃再次回應(yīng)主創(chuàng)言論,稱自己能力有限,辜負(fù)期待。會虛心接受主美老師的訓(xùn)誡。游戲科學(xué)技術(shù)美術(shù)戴巍也在知乎“如何看待《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃離職并發(fā)文交代原因和對行業(yè)新人的建議?”文章里,更新了回答“菜是原罪”。一起來看看吧!原貼地址:點擊進(jìn)入 他表示游戲科學(xué)向來是非常扁平化的,很多事情都是大家商量著來,你有好的想法,大家一聊都覺得不錯,就可以做。相關(guān)幾個同事在一起一碰頭把自己要做的事聊清楚,事情自然而然就推進(jìn)了。大家都是來做事情,實現(xiàn)自我的。又沒有行政結(jié)構(gòu),也沒有外包吃回扣,如果要內(nèi)斗,大家是要斗什么呢?除了斗手上的技術(shù),也斗無可斗了吧。難不成是斗劍嗎。時間花在正道上,做自己的“黑神話”
最近《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職的消息傳的沸沸揚揚,許多人私信楊奇詢問網(wǎng)上傳言離職的細(xì)節(jié),楊奇在微博中暗示戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職,或是因為無法勝任復(fù)雜工作。 今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美術(shù)總監(jiān)楊奇的說法發(fā)表回應(yīng),他表示看了下寫的沒毛病,就出來給楊老師道個歉。隼流阿哲表示:作為一個策劃,我的能力確實并不足以滿足美術(shù)總監(jiān)對于策劃工作復(fù)雜度的需求。作為一名策劃,我辜負(fù)了美術(shù)總監(jiān)老師一直以來對我們策劃部門的諄諄教誨。隨便提個有意思的小插曲,關(guān)于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您執(zhí)意要做成左右鍵原地轉(zhuǎn)向,再按前后移動的坦克式,我覺得是非常復(fù)雜又經(jīng)典的設(shè)計。雖然最后還是改為自由移動(向前進(jìn)方向自動轉(zhuǎn)向),沒有采用美術(shù)總監(jiān)的策劃內(nèi)容,造成了一點點程序和美術(shù)成本被白費。但這仍然對我們的最后成果有很大的幫助,也讓
之前,《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職的消息傳的沸沸揚揚,之后很多網(wǎng)友對主創(chuàng)楊奇私信詢問以及網(wǎng)上的傳言離職的細(xì)節(jié),近日,主創(chuàng)楊奇終于在微博中暗示戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職的細(xì)節(jié),或是因為“無法勝任復(fù)雜工作”。 《黑神話:悟空》主創(chuàng)楊奇在微博中表示:本來不想開貼回應(yīng),但這幾天各種莫名私信和視頻文章,杜撰的太離譜了。還是簡單說明一下,戰(zhàn)斗策劃是我們項目的基礎(chǔ)崗位,幾乎所有策劃老師都是戰(zhàn)斗策劃,有些兼關(guān)卡,有些兼主角,文學(xué),系統(tǒng)等等,挺累的,小公司就是這樣。雖然咱們的開發(fā)氛圍比較隨性,但每個崗位也都有考核,不適合勝任復(fù)雜設(shè)計內(nèi)容的同事,工作安排就會相對“扁平”,很好理解。 曾經(jīng)參與過項目的個人或者cp,愿意以“前游戲科學(xué)”為標(biāo)簽,我們確實很榮幸,媒體老師的關(guān)注也很榮幸,但還是希望能適當(dāng)減少一些對公司日常消息的錯誤引導(dǎo),
之前我們曾報道過《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)的戰(zhàn)斗策劃已經(jīng)離職的消息,昨日(7月26日)離職的策劃在B站發(fā)表了一篇文章對各種猜疑作出了回應(yīng)。 在該篇文章中,隼流阿哲表示:他已在游戲科學(xué)在職三年,本次離職為個人意愿,離職原因為個人發(fā)展受限,工作逐漸扁平化,不太符合個人職業(yè)規(guī)劃。并不是網(wǎng)上流傳的公司內(nèi)斗、TX WY的高新挖掘,自己與公司是和平分手。 此外,他澄清了自己加入《失落之魂》開發(fā)組的消息,他表示暫時沒有這樣的打算。
備受期待的國產(chǎn)動作RPG《黑神話:悟空》很久沒有公布新消息了,但是最近有消息傳出,《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)的戰(zhàn)斗策劃已經(jīng)離職。據(jù)B站個人空間資料顯示,《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲的個人描述顯示為“前游戲科學(xué)戰(zhàn)斗策劃/主角策劃”,對于這次離職消息,游戲科學(xué)創(chuàng)始人楊奇也在微博上進(jìn)行了回應(yīng):“長線產(chǎn)品嘛,總歸會有個別人員變動,兩年多來主動或被動離職的同學(xué)肯定也不止一個了,大家愿意以游戲科學(xué)為標(biāo)簽是我們的榮幸,各位老師別破壞這么美好的氣氛?!睆臈钇娴脑拋砜?,《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗策劃確實是離職了,不過這可能不是什么需要擔(dān)心的問題,很多游戲大廠也經(jīng)常有新老交替的情況發(fā)生。此外還有網(wǎng)友稱,這位策劃是因為想做硬核ACT而轉(zhuǎn)去了《失落之魂》開發(fā)組?!逗谏裨挘何蚩铡钒l(fā)售日期尚未公布,未來將登陸PC和主流主機平臺。
之前《黑神話:悟空》主美楊奇表示本作暫未用上虛幻5引擎。但模型渲染師Wchen琛等不住了,他已沉迷于虛幻5引擎,并用虛幻5引擎打造了一些場景,美輪美奐讓人沉醉。 從圖中可以看到,用虛幻5引擎打造的場景效果很棒,畫面炸裂??粗@些美景圖片,讓人更加期待《黑神話:悟空》了。
之前有傳言稱國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》將在今年E3游戲展上公布新消息,但近日《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇在微博上表示,他們不會參加E3游戲展。 有網(wǎng)友在評論區(qū)表示“坐等E3!”,楊奇回復(fù)稱:“我也在坐等,雖然并不參加”。看來今年玩家們將無法在E3游戲展上看到游戲科學(xué)公布《黑神話》新情報了。 目前Epic虛幻5引擎已經(jīng)開啟搶先體驗測試,但楊奇表示他們還未用上虛幻5引擎。有粉絲表示官方牛年視頻做的太好了,大家都以為開發(fā)組是用虛幻5引擎開發(fā)的。 《黑神話:悟空》是一款西游題材單機動作RPG,采用虛幻4引擎打造,目前仍在制作中。游戲靈感來自于《西游記》,將有一個黑暗、粗礦的基調(diào)。游戲時長超15小時,敵人類型超百種。悟空可使用 “七十二變”,如化身金蟬規(guī)避戰(zhàn)斗、銅頭鐵臂抵抗傷害、吹毛成兵發(fā)動影分身,還可以通過使用法寶變身猿
今日(5月11日)游科互動聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇放出《黑神話:悟空》新原畫藝術(shù)圖,展示了兩只老鼠精。有網(wǎng)友表示看到新圖就高潮了,耳邊不由響起“兩只老鼠,兩只老鼠,跑得快,跑得快”的音樂。 還有網(wǎng)友詢問楊奇,《黑神話:悟空》新預(yù)告/演示什么時候出,楊奇表示:“再給點日子,正活兒還在趕。” 《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)打造的大作,悟空是當(dāng)仁不讓的主角,卻遠(yuǎn)非故事的全部。游戲科學(xué)不只是去重新塑造一個個大主角,而是用頂級的畫面,豐富的細(xì)節(jié),沉浸的戰(zhàn)斗體驗,足量的劇情演繹,去還原國人心中的東方魔幻世界。官方表示游戲開發(fā)進(jìn)度正常,歡迎新人加入共同為國產(chǎn)單機征戰(zhàn)?!逗谏裨挘何蚩铡钒l(fā)售日期尚未公布,未來將登陸PC和主流主機平臺,也不排斥可以流暢運行端游的云游戲平臺。本作將采用一次性買斷制的經(jīng)典單機付費模式,但未來不排除會有DLC和非
近日據(jù)第一財經(jīng)報道,騰訊對《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)進(jìn)行了投資,獲得了后者5%的股權(quán)。在該投資完成后,游戲科學(xué)將繼續(xù)保持獨立經(jīng)營,自主性上不會受到影響。隨后游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥在知乎上以幽默的方式,就此事進(jìn)行了回應(yīng)。 馮驥表示騰訊希望在單機和主機游戲方面有所建樹,他們投資后不會干涉產(chǎn)品決策與公司日常運營。并且還可以溝通Epic中國,給予游戲科學(xué)技術(shù)支持。游戲科學(xué)CEO馮驥回應(yīng)全文: 從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,不用關(guān)心 KPI,把單機 / 主機的游戲夢圓一圓。我怎么覺得這個故事…… 有點勵志?順口溜環(huán)節(jié)結(jié)束,下面是正式回答:感謝各位的關(guān)心,與外界想的可能有點不一樣,我們和老東家從來沒有什么過節(jié),一直也有保持正常聯(lián)系。黑神話發(fā)布后,鵝廠的熟人們便第一時間組團過來拜訪。雖是意料之中,卻也嚴(yán)陣以待。
據(jù)第一財經(jīng)報道,騰訊已于近日完成了對《黑神話:悟空》開發(fā)商“游戲科學(xué)”的投資,獲得了后者少數(shù)股權(quán)。 知情人士透露,在游戲科學(xué)的所有股東中,騰訊占比最少,僅有5%。在該投資完成后,游戲科學(xué)將繼續(xù)保持獨立經(jīng)營,自主性上不會受到影響。消息人士稱,騰訊本次投資中承諾了不干預(yù)經(jīng)營決策、不搶占項目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運營的 “三不”原則,“主要目的還是希望能幫助老同事把項目順利做出來,并不會刻意追求什么商業(yè)回報”。 游戲科學(xué)成立于2014年,由原騰訊《斗戰(zhàn)神》項目核心成員馮驥、楊奇等人出走創(chuàng)立。
近日Epic Games在深圳舉行虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍活動。會上,游戲科學(xué)的客戶端技術(shù)負(fù)責(zé)人招文勇帶來了關(guān)于《黑神話:悟空》在動作技術(shù)實現(xiàn)方面的主題演講。視頻欣賞: 《黑神話:悟空》角色數(shù)量非常龐大,而且對動作游戲而言,角色也需要非常細(xì)致的動作品質(zhì),這也導(dǎo)致團隊面臨許多技術(shù)挑戰(zhàn)。本次演講招文勇分享了他們在《黑神話:悟空》中所運用到的Motion Matching等動作技術(shù),以及他們?nèi)绾纬浞掷眉夹g(shù)解決動作難題。 招文勇稱開發(fā)團隊使用了Motion Matching動作技術(shù),這是育碧大名鼎鼎的動畫方案,最早在《榮耀戰(zhàn)魂》使用。它的原理是通過窮舉你在游戲里會用到的所有動作,比方說跑步、轉(zhuǎn)向、啟停,窮舉所有可能用到的動畫幀。程序可以搜索每一幀,看哪一幀最合適。然后它會根據(jù)當(dāng)前和未來狀態(tài)計算一
國內(nèi)開發(fā)商游戲科學(xué)新作《黑神話:悟空》公布之后,火爆全球,但是就是因為熱度爆棚,許多手游也跟著來蹭《黑神話:悟空》的熱度,抄襲《黑神話:悟空》的手游廣告層出不窮。 據(jù)《黑神話:悟空》主美楊奇在微博上公布的消息:最近網(wǎng)上出現(xiàn)了不少抄襲《黑神話:悟空》的手游廣告,除copy了主角形象外,其他資源大部分來自虛幻官方Paragon(虛幻爭霸)的免費素材。本來以為準(zhǔn)22世紀(jì),這種程度的虛假宣傳應(yīng)該騙不到游戲玩家了,然而確實收到不少私信,詢問是不是我們出的手游。所以特此說明,法務(wù)同事也正在跟進(jìn)。 《黑神話:悟空》是一款西游題材的單機動作角色扮演游戲,采用一次性買斷制的經(jīng)典單機付費模式,未來不排除會有DLC和非數(shù)值向的內(nèi)購,將登陸PC和主流主機平臺,發(fā)售時間待定。
近日戰(zhàn)神之父David Jaffe在油管上放出他觀看《黑神話:悟空》演示后的評論視頻。David Jaffe表示每當(dāng)看到讓自己激動的場景,他就會興奮地往臉上涂布丁,反正就是控制不住自己。評論視頻: David Jaffe稱《黑神話:悟空》新演示和畫面很有次世代的感覺,他從未見過演示中出現(xiàn)的奇怪生物,可能是神話生物吧。3A游戲制作艱難,而《黑神話:悟空》新演示感覺很棒,有吸引人的元素,值得大家期待。視頻截圖:
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