今日(8月19日),游戲科學(xué)開發(fā)團(tuán)隊(duì)更新了《黑神話:悟空》的預(yù)告網(wǎng)站,網(wǎng)站持續(xù)更新開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)時(shí)遇到的一些有趣的Bug或事情,并且其還為每次更新附上相應(yīng)內(nèi)容的“對聯(lián)”,感興趣的玩家可點(diǎn)擊此處進(jìn)入預(yù)告網(wǎng)站。 有細(xì)心的網(wǎng)友在查看網(wǎng)站源碼的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了后面剩下的對聯(lián),這些對聯(lián)似乎組成了以下這首“打油詩”。改編一時(shí)爽,自圓淚兩行。 原創(chuàng)力不夠,縫合怪來湊。 實(shí)機(jī)卡成馬,買不著顯卡。 法術(shù)放開搞,猛虎變小貓。 高模堆成海,假裝次世代。 明日宜上梁,記得起早床。 其中最后一句“明日宜上梁,記得起早床?!彼坪醢凳局稳眨?月20日)《黑神話:悟空》會(huì)有大動(dòng)作。截止到發(fā)稿時(shí),該網(wǎng)站已經(jīng)更新到第三句詩文內(nèi)容。
最近《黑神話:悟空》話題不斷,今日(8月10日)《黑神話:悟空》主創(chuàng)楊奇又在微博上分享了游戲動(dòng)捕現(xiàn)場照,并附文“妥~”,讓我們一起來看看吧! 從圖中可以看到工作室施工中的動(dòng)作捕捉現(xiàn)場,第三張圖顯示動(dòng)捕現(xiàn)場已經(jīng)完工了。楊奇表示終于要告別遠(yuǎn)程,在現(xiàn)場開工了。 有網(wǎng)友調(diào)侃道:“我還以為你們不做游戲,改行室內(nèi)裝修”,還有人感嘆:“唉 生產(chǎn)隊(duì)的驢都退休好幾頭了,新預(yù)告片進(jìn)度不行啊”。還有網(wǎng)友鼓勵(lì)稱:“越來越期待了。用心打磨游戲,我很看好你們!”
更新報(bào)道:游戲科學(xué)技術(shù)美術(shù)戴巍已經(jīng)將知乎文章里的回答更改,意思表達(dá)變得更隱晦了。 之前報(bào)道:今天真是熱鬧,《黑神話:悟空》離職策劃再次回應(yīng)主創(chuàng)言論,稱自己能力有限,辜負(fù)期待。會(huì)虛心接受主美老師的訓(xùn)誡。游戲科學(xué)技術(shù)美術(shù)戴巍也在知乎“如何看待《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃離職并發(fā)文交代原因和對行業(yè)新人的建議?”文章里,更新了回答“菜是原罪”。一起來看看吧!原貼地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 他表示游戲科學(xué)向來是非常扁平化的,很多事情都是大家商量著來,你有好的想法,大家一聊都覺得不錯(cuò),就可以做。相關(guān)幾個(gè)同事在一起一碰頭把自己要做的事聊清楚,事情自然而然就推進(jìn)了。大家都是來做事情,實(shí)現(xiàn)自我的。又沒有行政結(jié)構(gòu),也沒有外包吃回扣,如果要內(nèi)斗,大家是要斗什么呢?除了斗手上的技術(shù),也斗無可斗了吧。難不成是斗劍嗎。時(shí)間花在正道上,做自己的“黑神話”
最近《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職的消息傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng),許多人私信楊奇詢問網(wǎng)上傳言離職的細(xì)節(jié),楊奇在微博中暗示戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職,或是因?yàn)闊o法勝任復(fù)雜工作。 今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美術(shù)總監(jiān)楊奇的說法發(fā)表回應(yīng),他表示看了下寫的沒毛病,就出來給楊老師道個(gè)歉。隼流阿哲表示:作為一個(gè)策劃,我的能力確實(shí)并不足以滿足美術(shù)總監(jiān)對于策劃工作復(fù)雜度的需求。作為一名策劃,我辜負(fù)了美術(shù)總監(jiān)老師一直以來對我們策劃部門的諄諄教誨。隨便提個(gè)有意思的小插曲,關(guān)于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您執(zhí)意要做成左右鍵原地轉(zhuǎn)向,再按前后移動(dòng)的坦克式,我覺得是非常復(fù)雜又經(jīng)典的設(shè)計(jì)。雖然最后還是改為自由移動(dòng)(向前進(jìn)方向自動(dòng)轉(zhuǎn)向),沒有采用美術(shù)總監(jiān)的策劃內(nèi)容,造成了一點(diǎn)點(diǎn)程序和美術(shù)成本被白費(fèi)。但這仍然對我們的最后成果有很大的幫助,也讓
之前,《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職的消息傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng),之后很多網(wǎng)友對主創(chuàng)楊奇私信詢問以及網(wǎng)上的傳言離職的細(xì)節(jié),近日,主創(chuàng)楊奇終于在微博中暗示戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職的細(xì)節(jié),或是因?yàn)椤盁o法勝任復(fù)雜工作”。 《黑神話:悟空》主創(chuàng)楊奇在微博中表示:本來不想開貼回應(yīng),但這幾天各種莫名私信和視頻文章,杜撰的太離譜了。還是簡單說明一下,戰(zhàn)斗策劃是我們項(xiàng)目的基礎(chǔ)崗位,幾乎所有策劃老師都是戰(zhàn)斗策劃,有些兼關(guān)卡,有些兼主角,文學(xué),系統(tǒng)等等,挺累的,小公司就是這樣。雖然咱們的開發(fā)氛圍比較隨性,但每個(gè)崗位也都有考核,不適合勝任復(fù)雜設(shè)計(jì)內(nèi)容的同事,工作安排就會(huì)相對“扁平”,很好理解。 曾經(jīng)參與過項(xiàng)目的個(gè)人或者cp,愿意以“前游戲科學(xué)”為標(biāo)簽,我們確實(shí)很榮幸,媒體老師的關(guān)注也很榮幸,但還是希望能適當(dāng)減少一些對公司日常消息的錯(cuò)誤引導(dǎo),
之前我們曾報(bào)道過《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)的戰(zhàn)斗策劃已經(jīng)離職的消息,昨日(7月26日)離職的策劃在B站發(fā)表了一篇文章對各種猜疑作出了回應(yīng)。 在該篇文章中,隼流阿哲表示:他已在游戲科學(xué)在職三年,本次離職為個(gè)人意愿,離職原因?yàn)閭€(gè)人發(fā)展受限,工作逐漸扁平化,不太符合個(gè)人職業(yè)規(guī)劃。并不是網(wǎng)上流傳的公司內(nèi)斗、TX WY的高新挖掘,自己與公司是和平分手。 此外,他澄清了自己加入《失落之魂》開發(fā)組的消息,他表示暫時(shí)沒有這樣的打算。
備受期待的國產(chǎn)動(dòng)作RPG《黑神話:悟空》很久沒有公布新消息了,但是最近有消息傳出,《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)的戰(zhàn)斗策劃已經(jīng)離職。據(jù)B站個(gè)人空間資料顯示,《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲的個(gè)人描述顯示為“前游戲科學(xué)戰(zhàn)斗策劃/主角策劃”,對于這次離職消息,游戲科學(xué)創(chuàng)始人楊奇也在微博上進(jìn)行了回應(yīng):“長線產(chǎn)品嘛,總歸會(huì)有個(gè)別人員變動(dòng),兩年多來主動(dòng)或被動(dòng)離職的同學(xué)肯定也不止一個(gè)了,大家愿意以游戲科學(xué)為標(biāo)簽是我們的榮幸,各位老師別破壞這么美好的氣氛?!睆臈钇娴脑拋砜?,《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗策劃確實(shí)是離職了,不過這可能不是什么需要擔(dān)心的問題,很多游戲大廠也經(jīng)常有新老交替的情況發(fā)生。此外還有網(wǎng)友稱,這位策劃是因?yàn)橄胱鲇埠薃CT而轉(zhuǎn)去了《失落之魂》開發(fā)組。《黑神話:悟空》發(fā)售日期尚未公布,未來將登陸PC和主流主機(jī)平臺。
之前《黑神話:悟空》主美楊奇表示本作暫未用上虛幻5引擎。但模型渲染師Wchen琛等不住了,他已沉迷于虛幻5引擎,并用虛幻5引擎打造了一些場景,美輪美奐讓人沉醉。 從圖中可以看到,用虛幻5引擎打造的場景效果很棒,畫面炸裂。看著這些美景圖片,讓人更加期待《黑神話:悟空》了。
之前有傳言稱國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》將在今年E3游戲展上公布新消息,但近日《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇在微博上表示,他們不會(huì)參加E3游戲展。 有網(wǎng)友在評論區(qū)表示“坐等E3!”,楊奇回復(fù)稱:“我也在坐等,雖然并不參加”??磥斫衲晖婕覀儗o法在E3游戲展上看到游戲科學(xué)公布《黑神話》新情報(bào)了。 目前Epic虛幻5引擎已經(jīng)開啟搶先體驗(yàn)測試,但楊奇表示他們還未用上虛幻5引擎。有粉絲表示官方牛年視頻做的太好了,大家都以為開發(fā)組是用虛幻5引擎開發(fā)的。 《黑神話:悟空》是一款西游題材單機(jī)動(dòng)作RPG,采用虛幻4引擎打造,目前仍在制作中。游戲靈感來自于《西游記》,將有一個(gè)黑暗、粗礦的基調(diào)。游戲時(shí)長超15小時(shí),敵人類型超百種。悟空可使用 “七十二變”,如化身金蟬規(guī)避戰(zhàn)斗、銅頭鐵臂抵抗傷害、吹毛成兵發(fā)動(dòng)影分身,還可以通過使用法寶變身猿
今日(5月11日)游科互動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇放出《黑神話:悟空》新原畫藝術(shù)圖,展示了兩只老鼠精。有網(wǎng)友表示看到新圖就高潮了,耳邊不由響起“兩只老鼠,兩只老鼠,跑得快,跑得快”的音樂。 還有網(wǎng)友詢問楊奇,《黑神話:悟空》新預(yù)告/演示什么時(shí)候出,楊奇表示:“再給點(diǎn)日子,正活兒還在趕?!?《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)打造的大作,悟空是當(dāng)仁不讓的主角,卻遠(yuǎn)非故事的全部。游戲科學(xué)不只是去重新塑造一個(gè)個(gè)大主角,而是用頂級的畫面,豐富的細(xì)節(jié),沉浸的戰(zhàn)斗體驗(yàn),足量的劇情演繹,去還原國人心中的東方魔幻世界。官方表示游戲開發(fā)進(jìn)度正常,歡迎新人加入共同為國產(chǎn)單機(jī)征戰(zhàn)?!逗谏裨挘何蚩铡钒l(fā)售日期尚未公布,未來將登陸PC和主流主機(jī)平臺,也不排斥可以流暢運(yùn)行端游的云游戲平臺。本作將采用一次性買斷制的經(jīng)典單機(jī)付費(fèi)模式,但未來不排除會(huì)有DLC和非
近日據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,騰訊對《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)進(jìn)行了投資,獲得了后者5%的股權(quán)。在該投資完成后,游戲科學(xué)將繼續(xù)保持獨(dú)立經(jīng)營,自主性上不會(huì)受到影響。隨后游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥在知乎上以幽默的方式,就此事進(jìn)行了回應(yīng)。 馮驥表示騰訊希望在單機(jī)和主機(jī)游戲方面有所建樹,他們投資后不會(huì)干涉產(chǎn)品決策與公司日常運(yùn)營。并且還可以溝通Epic中國,給予游戲科學(xué)技術(shù)支持。游戲科學(xué)CEO馮驥回應(yīng)全文: 從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,不用關(guān)心 KPI,把單機(jī) / 主機(jī)的游戲夢圓一圓。我怎么覺得這個(gè)故事…… 有點(diǎn)勵(lì)志?順口溜環(huán)節(jié)結(jié)束,下面是正式回答:感謝各位的關(guān)心,與外界想的可能有點(diǎn)不一樣,我們和老東家從來沒有什么過節(jié),一直也有保持正常聯(lián)系。黑神話發(fā)布后,鵝廠的熟人們便第一時(shí)間組團(tuán)過來拜訪。雖是意料之中,卻也嚴(yán)陣以待。
據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,騰訊已于近日完成了對《黑神話:悟空》開發(fā)商“游戲科學(xué)”的投資,獲得了后者少數(shù)股權(quán)。 知情人士透露,在游戲科學(xué)的所有股東中,騰訊占比最少,僅有5%。在該投資完成后,游戲科學(xué)將繼續(xù)保持獨(dú)立經(jīng)營,自主性上不會(huì)受到影響。消息人士稱,騰訊本次投資中承諾了不干預(yù)經(jīng)營決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營的 “三不”原則,“主要目的還是希望能幫助老同事把項(xiàng)目順利做出來,并不會(huì)刻意追求什么商業(yè)回報(bào)”。 游戲科學(xué)成立于2014年,由原騰訊《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目核心成員馮驥、楊奇等人出走創(chuàng)立。
近日Epic Games在深圳舉行虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍活動(dòng)。會(huì)上,游戲科學(xué)的客戶端技術(shù)負(fù)責(zé)人招文勇帶來了關(guān)于《黑神話:悟空》在動(dòng)作技術(shù)實(shí)現(xiàn)方面的主題演講。視頻欣賞: 《黑神話:悟空》角色數(shù)量非常龐大,而且對動(dòng)作游戲而言,角色也需要非常細(xì)致的動(dòng)作品質(zhì),這也導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)面臨許多技術(shù)挑戰(zhàn)。本次演講招文勇分享了他們在《黑神話:悟空》中所運(yùn)用到的Motion Matching等動(dòng)作技術(shù),以及他們?nèi)绾纬浞掷眉夹g(shù)解決動(dòng)作難題。 招文勇稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用了Motion Matching動(dòng)作技術(shù),這是育碧大名鼎鼎的動(dòng)畫方案,最早在《榮耀戰(zhàn)魂》使用。它的原理是通過窮舉你在游戲里會(huì)用到的所有動(dòng)作,比方說跑步、轉(zhuǎn)向、啟停,窮舉所有可能用到的動(dòng)畫幀。程序可以搜索每一幀,看哪一幀最合適。然后它會(huì)根據(jù)當(dāng)前和未來狀態(tài)計(jì)算一
國內(nèi)開發(fā)商游戲科學(xué)新作《黑神話:悟空》公布之后,火爆全球,但是就是因?yàn)闊岫缺?,許多手游也跟著來蹭《黑神話:悟空》的熱度,抄襲《黑神話:悟空》的手游廣告層出不窮。 據(jù)《黑神話:悟空》主美楊奇在微博上公布的消息:最近網(wǎng)上出現(xiàn)了不少抄襲《黑神話:悟空》的手游廣告,除copy了主角形象外,其他資源大部分來自虛幻官方Paragon(虛幻爭霸)的免費(fèi)素材。本來以為準(zhǔn)22世紀(jì),這種程度的虛假宣傳應(yīng)該騙不到游戲玩家了,然而確實(shí)收到不少私信,詢問是不是我們出的手游。所以特此說明,法務(wù)同事也正在跟進(jìn)。 《黑神話:悟空》是一款西游題材的單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲,采用一次性買斷制的經(jīng)典單機(jī)付費(fèi)模式,未來不排除會(huì)有DLC和非數(shù)值向的內(nèi)購,將登陸PC和主流主機(jī)平臺,發(fā)售時(shí)間待定。
近日戰(zhàn)神之父David Jaffe在油管上放出他觀看《黑神話:悟空》演示后的評論視頻。David Jaffe表示每當(dāng)看到讓自己激動(dòng)的場景,他就會(huì)興奮地往臉上涂布丁,反正就是控制不住自己。評論視頻: David Jaffe稱《黑神話:悟空》新演示和畫面很有次世代的感覺,他從未見過演示中出現(xiàn)的奇怪生物,可能是神話生物吧。3A游戲制作艱難,而《黑神話:悟空》新演示感覺很棒,有吸引人的元素,值得大家期待。視頻截圖:
《黑神話:悟空》在本周發(fā)布了第二彈視頻,畫質(zhì)一流。在片尾我們看到猴子面對身材巨大的牛魔王,正好與農(nóng)歷牛年相契合,也給玩家們留下了一個(gè)懸念。在視頻中,制作方游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)也強(qiáng)調(diào),開發(fā)進(jìn)度一切正常,并且歡迎新人加入共同為國產(chǎn)單機(jī)征戰(zhàn)。 有媒體報(bào)道稱,《黑神話:悟空》定于2023年發(fā)售,看起來距離完工還有相當(dāng)一段距離,玩家需要耐心等待。去年8月份發(fā)布13分鐘實(shí)機(jī)演示時(shí),官方透露計(jì)劃登陸PC+主流主機(jī)平臺,既然是2023年,大概率會(huì)支持光追技術(shù),面向PS5、Xbox Series X等優(yōu)化。2020年,《黑神話:悟空》成為B站最受好評游戲,還進(jìn)入IGN 2020觀看最多游戲報(bào)告TOP3之列,關(guān)注度可以說是爆表了。
今日(2月9日)科學(xué)神話公布了《黑神話:悟空》新預(yù)告,并向大家拜年,祝大家在新的一年里,繼續(xù)以飽滿的情緒,投入每一場平凡的戰(zhàn)斗。官方還表示公司招人還算順利,游戲順利開發(fā)中。 拜年預(yù)告: 微博原文: “臨時(shí)起意哼小曲,拼湊剪輯莫考據(jù)。取經(jīng)不易煉身體,西天路遙多休息。指正批評皆善意,健康第一常歡喜。@游戲科學(xué)GameScience 祝大家在新的一年里,繼續(xù)以飽滿的情緒,投入每一場平凡的戰(zhàn)斗!”從視頻中可以看到悟空充滿斗志,使出各種招式,大戰(zhàn)妖魔鬼怪和Boss。官方表示這段視頻是專門為牛年春節(jié)錄制的,與游戲?qū)嶋H劇情無關(guān)。視頻截圖:
近日,IGN公布了2020年觀看最多的預(yù)告片,其中包括電影、游戲以及游戲引擎的演示。而令人驚喜的是,國產(chǎn)魔幻動(dòng)作游戲大作《黑神話:悟空》高居榜單第二的位置,要知道這可是IGN國外觀眾的播放量,但是就算是火遍全球的《黑神話:悟空》也無法擊敗老爺在國外觀眾心中的地位,新《蝙蝠俠》預(yù)告奪得2020年IGN預(yù)購觀看量的冠軍。IGN今年觀看最多預(yù)告TOP71、新《蝙蝠俠》2、《黑神話:悟空》3、《消逝的光芒》最新DLC“地獄突襲”4、《刺客信條:英靈殿》5、PS5虛幻5引擎演示6、《對馬島之鬼》7、《托尼霍克職業(yè)滑板1+2》重制版《黑神話悟空》是由游戲科學(xué)Game Science開發(fā)的單機(jī)動(dòng)作RPG新作,于2020年8月20日正式公開。官方表示,《黑神話:悟空》將采用一次性買斷制的經(jīng)典單機(jī)付費(fèi)模式,未來不排除有發(fā)售DLC
游戲科學(xué)突然發(fā)布的13分鐘《黑神話:悟空》演示視頻成為了出圈熱門,播放量破紀(jì)錄的同時(shí),似乎讓玩家們看到了國產(chǎn)游戲的希望。然而,游戲的開發(fā)是非常繁雜的工作,并非一蹴而就,仍然還需數(shù)年打磨。在玩家們熱切等待官方發(fā)布新消息時(shí),有愛好者用虛幻4引擎自己模仿預(yù)告片制作了一段場景操作視頻,效果不錯(cuò),一起來看看吧。 《黑神話:悟空》模仿視頻: 上面的視頻來自于B站一位ID為“黑神話粉絲”的網(wǎng)友,他在說明中表示這是自己的練習(xí)作品,相比黑神話細(xì)節(jié)還差很遠(yuǎn)。所用的資源大多數(shù)來自于Quixel免費(fèi)提供,操作的悟空也是來自于虛幻引擎內(nèi)《虛幻爭霸》中免費(fèi)的悟空。盡管資源多數(shù)免費(fèi),不過還是要贊嘆一下,視頻對于13分鐘黑神話的預(yù)告片還原度極高,官方視頻中的開闊戰(zhàn)斗場景、棧道、石階、靈虛子BOSS戰(zhàn)的庭院都得以還原,觀感不錯(cuò)?!逗谏裨挘何蚩?/p>
今日(11月11日)《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇在微博上曬出新截圖,展示了游戲的光影效果。有玩家表示畫面很細(xì)膩,這光影和紋理效果絕了。 在評論區(qū)還有人稱截圖里的場景很像開啟了光追效果,虛幻5用上了?楊奇回應(yīng)稱并非是光追,而是他自己手工打光的效果。他還在等待虛幻5搭載動(dòng)態(tài)全局光照Lumen?;蛟S在未來《黑神話:悟空》將改用虛幻5引擎開發(fā)? 《黑神話:悟空》是由游戲科學(xué)制作的一款西游題材單機(jī)動(dòng)作RPG,采用虛幻4引擎打造,目前仍在制作中。游戲靈感來自于《西游記》,將有一個(gè)黑暗、粗礦的基調(diào)。游戲時(shí)長超15小時(shí),敵人類型超百種。悟空可使用 “七十二變”,如化身金蟬規(guī)避戰(zhàn)斗、銅頭鐵臂抵抗傷害、吹毛成兵發(fā)動(dòng)影分身,還可以通過使用法寶變身猿猴、人狼等。《黑神話:悟空》發(fā)售日期尚未公布,未來將登陸PC和主流主機(jī)平臺,也不排斥
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