EA和Level Infinite正在為《命令與征服:軍團(tuán)》開啟全新封閉測(cè)試。這是一款延續(xù)了經(jīng)典《命令與征服》系列的手機(jī)策略游戲。來自英國(guó)、加拿大、澳大利亞、新西蘭、法國(guó)、菲律賓、墨西哥、新加坡和西班牙的玩家可以參與其中,投入到對(duì)抗尤里勢(shì)力的激烈戰(zhàn)斗中。《命令與征服:軍團(tuán)》汲取了經(jīng)典《命令與征服》游戲中的元素,并將其重新制作成適用于移動(dòng)設(shè)備的版本。游戲設(shè)定在《紅色警戒》時(shí)期的一個(gè)平行時(shí)間線中,蘇聯(lián)和盟軍之間脆弱的和平被尤里的陰謀所打破,一場(chǎng)全面戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)。尤里通過竊取先進(jìn)科技,讓蘇聯(lián)和盟軍陣營(yíng)相互廝殺。玩家需要集結(jié)傳奇英雄,建立強(qiáng)大的軍隊(duì),掌握策略戰(zhàn)爭(zhēng),挫敗尤里的邪惡計(jì)劃。指揮官需要收集資源、擴(kuò)張基地、占領(lǐng)戰(zhàn)略要地、征服城市來贏得全球統(tǒng)治權(quán)。游戲包含多種戰(zhàn)斗場(chǎng)景,例如獨(dú)特的Roguelike機(jī)甲模式,可為所有策略
曾幾何時(shí)《殺出重圍》創(chuàng)始人Warren Spector想開發(fā)一個(gè)第一人稱《命令與征服》RPG游戲,將會(huì)繼承Warren Spector其他游戲的特色,但遺憾的是被EA取消。 Spector告訴外媒VG247:“原計(jì)劃是很像《殺出重圍》,我知道我想做什么樣的游戲,我玩了很多次,知道自己的目標(biāo)。它原計(jì)劃設(shè)定在一個(gè)非常不同的世界。里面有選擇和結(jié)果,你可以看到一個(gè)問題,然后暫停,制作計(jì)劃,執(zhí)行,看到結(jié)果。制作計(jì)劃,執(zhí)行,不斷重復(fù)。這正是成就了《殺出重圍》的所有元素,而且有深度的劇情,設(shè)定在《命令與征服》的宇宙中?!薄睹钆c征服》系列如果開發(fā)成一個(gè)有沉浸感的第一人稱RPG,倒是一個(gè)很不錯(cuò)的嘗試。比如玩家可以在游戲中扮演一個(gè)間諜,滲入到敵人基地內(nèi)部搞破壞,為玩家?guī)硪粋€(gè)與眾不同的體驗(yàn)。遺憾的是,這款游戲始終未見天日。當(dāng)前S
外媒PC Gamer報(bào)道,今日EA制作人Jim Vessella在Reddit論壇上發(fā)布消息,稱EA知道粉絲想要看到《命令與征服》系列能以正確形式回歸PC平臺(tái),他正在努力讓這想法變成現(xiàn)實(shí)。 Vessella表示今年E3公布手游《命令與征服:冠軍對(duì)決》后,EA聽見了粉絲們的呼聲:《命令與征服》粉絲希望看到這個(gè)系列回歸PC平臺(tái)。而Vessella作為本系列的老粉絲,也非常贊同這一想法。這名制作人還在帖子中表示,他們一直在研究有關(guān)重制這款經(jīng)典PC游戲的設(shè)想。本系列即將迎來25周年慶典,Vessella稱他們?yōu)閼c祝25周年所做的努力已經(jīng)有了初步進(jìn)展。 《命令與征服》是美國(guó)Westwood Studios公司在PC上發(fā)行的一系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲最早于1995年上線。本系列游戲是史上最暢銷的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,發(fā)行量超過350
今天在EA Play現(xiàn)場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì)上,EA發(fā)布了一款名為《命令與征服:對(duì)決》的全新RTS手游。根據(jù)官方介紹,該作將是一款自上而下的游戲,車輛和武裝部隊(duì)將穿越地圖,與敵方作戰(zhàn)。游戲目標(biāo)是爭(zhēng)取位于地圖中心的的導(dǎo)彈發(fā)射井。一旦掌握了控制權(quán),導(dǎo)彈就會(huì)發(fā)射并且射向敵方基地。游戲中可以產(chǎn)生不同的戰(zhàn)力,但會(huì)消耗成本點(diǎn)數(shù)。不同的戰(zhàn)力會(huì)在玩家的基地產(chǎn)生,然后可以被控制并導(dǎo)向地圖上的特定點(diǎn)并參與戰(zhàn)斗。該作今天就已經(jīng)可在安卓設(shè)備上預(yù)注冊(cè),通過Google Play獲取alpha版本。iOS目前未知。預(yù)告視頻如下:游戲演示如下:
幾年前,處于半公開Alpha測(cè)試中的RTS大作《命令與征服:Free2Play》(即《命令與征服:將軍2》)被取消開發(fā),與此同時(shí)Victory Games也慘遭關(guān)門。不過近日事情卻有了轉(zhuǎn)機(jī),曾在EA,暴雪等公司開發(fā)策略游戲的制作人Greg Black又回歸了EA公司任職,并透露EA或許會(huì)重啟該系列。制作人在推特透露:“再次回來的感覺很奇妙,迫不及待要為大家?guī)砦覀兊男伦髌妨?rdquo;。玩家猜測(cè),制作人此番言論很可能就是暗示《命令與征服》系列重新回歸。《命令與征服:Free2Play》最早被公開是在2011年12月,當(dāng)時(shí)游戲標(biāo)題就是《命令與征服:將軍2》,實(shí)際上,游戲世界觀直接延續(xù)EA在2003年推出的《命令與征服:將軍》,但隨后EA宣布本作將是一款免費(fèi)純多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲也被易名為《命令與
最近有網(wǎng)友在論壇上爆料出《命令與征服》曾經(jīng)被取消游戲的一款游戲,這款游戲名叫《紅色警戒聯(lián)盟》,由EA Phenomic工作室開發(fā),到2013年6月為止,游戲至少已經(jīng)開發(fā)到了概念階段(根據(jù)畫冊(cè)封面),而那個(gè)時(shí)候正是工作室被EA電藝關(guān)閉的時(shí)候。游戲的許多截圖都表明這是一款手機(jī)和平板端的游戲,游戲玩法比較類似《泰伯利亞聯(lián)盟》。以下是截圖:
為《命令與征服》系列排名是一項(xiàng)耗費(fèi)精力的工作。這個(gè)系列游戲的主題有過多次變換,在某個(gè)玩家心中的“本系列最佳游戲”在另一位玩家心中可能就是“最奇怪、最讓人失望、抹黑了《命令與征服》這個(gè)系列的作品。”正是這種創(chuàng)新、拒絕粗制濫造單調(diào)續(xù)集的態(tài)度讓W(xué)estwood的策略游戲?yàn)橥婕規(guī)順O大樂趣,這一系列的游戲還被喜愛它的玩家們稱為令人難忘的最心愛系列——但這也就是說,無論我怎樣排序,都會(huì)有人認(rèn)為我的排序完全無法理解。盡管如此,在兩個(gè)問題上我們是可以達(dá)成一致的:第一,Westwood的最終解體是一場(chǎng)悲劇。第二,相比于我們要將游戲按照從最差到最好排序,還不如找個(gè)簡(jiǎn)單的游戲開始。《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》(2010)《命令與征服4》完全沒有原游戲中那些吸
StormCube Games公布了RTS新作《再征服(Reconquest)》。視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxNTE5MDcwOA==.html《再征服》是一個(gè)采用上世紀(jì)90年代經(jīng)典RTS游戲《命令與征服》系列和《沙丘2》游戲機(jī)制的游戲。游戲發(fā)生在第三次世界大戰(zhàn)期間,當(dāng)時(shí)人類處于滅絕的邊緣。玩家必須從敵人那里奪回地球,必須比敵人采用更好的戰(zhàn)術(shù)決定。地球上最有價(jià)值的資源(放射性頁巖氣)仍然存在,而對(duì)其的占有將直接決定戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果?!对僬鞣分С?種游戲模式:戰(zhàn)役模式,玩家可以從兩股勢(shì)力(城市部隊(duì)和叛亂分子)中選擇一個(gè)。每一方都有10個(gè)獨(dú)立故事任務(wù),任務(wù)之間的劇情將由漫畫展現(xiàn)。遭遇戰(zhàn)模式,你最多可以和3個(gè)AI對(duì)戰(zhàn),共有8張地圖。陷阱模式,你可以在8種預(yù)設(shè)挑戰(zhàn)中選擇一個(gè)
游戲平臺(tái)STEAM最近開啟了一輪EA旗下經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲命令與征服系列的促銷活動(dòng),折扣力度不錯(cuò),基本每一款命令與征服系列游戲的價(jià)格都不會(huì)超過24元,最低價(jià)更是只有12元。對(duì)本系列有愛的玩家這一次不妨一次收集吧。參加促銷的命令與征服系列游戲有:《命令與征服:紅色警戒3》、《命令與征服:紅色警戒3 崛起》、《命令與征服:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》、《命令與征服:凱恩之怒》和《命令與征服4》。雖然這一次促銷力度頗大,5款游戲一共只要72塊錢。不過需要注意《命令與征服:紅色警戒3》、《命令與征服:紅色警戒3 崛起》、《命令與征服:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》使用的是GAMESPY搭建的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò),如今已經(jīng)不能繼續(xù)使用,因此想要進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)還要尋找其他第三方服務(wù)器。STEAM命令與征服包購買地址:http://store.steampowere
由前Westwood離職成員組建的工作室Petroglyph最近公布了最新RTS游戲《灰蠱(Grey Goo)》的發(fā)售日期。《灰蠱》將于2015年1月23日透過Steam登陸PC平臺(tái),Grey Box發(fā)行。與此同時(shí)官方還發(fā)布了一段開發(fā)日志,在這段采訪視頻中我們將看到一些游戲的實(shí)機(jī)演示?!痘倚M(Grey Goo)》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,和以往經(jīng)典的RTS游戲一樣,本作一共也有三大派系:The Beta,人類和Goo。每一個(gè)陣營(yíng)都有自己的風(fēng)格,戰(zhàn)術(shù)和史詩級(jí)單位(破壞力非常強(qiáng)大的稀有攻擊體,聳立在戰(zhàn)場(chǎng)之上,類似于《命令與征服3》中的MARV,救世主和根除者那樣)?!痘倚M(Grey Goo)》支持單人模式和競(jìng)技多人模式。Petroglyph稱游戲中的AI基于現(xiàn)實(shí)的世界國(guó)防高級(jí)研究計(jì)劃局(DARPA)的
粉絲自制的游戲《變節(jié)者X》,也是《命令與征服:叛逆者》的精神繼承作,剛剛開始了第三次beta測(cè)試,包括一些bug修復(fù)和優(yōu)化,新的登陸器和兩張全新的地圖?!蹲児?jié)者X》從2007年開始開發(fā),但是直到今年的2月才開始開放beta測(cè)試。游戲去掉了金錢系統(tǒng),玩家可以直接從超過30多種武器和15種載具中選擇搭配,而且還能呼叫空中支援,大炮轟炸,核彈攻擊。于昨天放出的最新測(cè)試,加入了兩張新地圖C&C Volcano 和 X-Mountain,新內(nèi)容則包括反坦克坑和EMP手雷,Black Hand角色模型等,游戲性改善了偷竊代碼,更新了界面和音效,進(jìn)一步優(yōu)化視覺效果等。開發(fā)者稱他們希望游戲最終能夠登陸Steam,不過這需要EA的允許,也意味著可能性幾乎為0。
在GameSpy關(guān)閉《命令與征服》多人服務(wù)器之后,死忠粉們決定推出《C&C Online》,自己搭建在線多人服務(wù)器。GameSpy于今年5月31日關(guān)閉服務(wù)器主機(jī),受影響的包括《命令與征服》系列在內(nèi)的50款EA游戲。《命令與征服Online》仿造GameSpy《命令與征服》系列游戲聯(lián)機(jī)服務(wù)器搭建而成,且完全免費(fèi)。可支持《命令與征服:將軍》、《命令與征服:絕命時(shí)刻》、《命令與征服3》、《命令與征服:凱恩之怒》和《命令與征服:紅色警戒3》。其實(shí)這就是合法私服罷了,有興趣的可以去試試。參見《命令與征服Online》官網(wǎng)。
10月20日,EA宣布擱置《命令與征服》的新作開發(fā)計(jì)劃。該系列的前景一片渺茫,一位發(fā)言人曾表示該系列“短時(shí)間內(nèi)很可能不會(huì)回歸”,聽上去像是EA內(nèi)部決定將Victory工作室雪藏,后來一位Victory員工稱官方關(guān)于項(xiàng)目取消的消息“純瞎扯”。在EA客服論壇上,EA發(fā)帖公布了退款事宜,所有預(yù)購終極收藏版并獲得beta測(cè)試資格的玩家和在Alpha版本中花錢的玩家都將得到退款。帖子里還說這個(gè)項(xiàng)目將交由另一個(gè)新工作室繼續(xù)開發(fā),《命令與征服》的開發(fā)制作工作將在未來某個(gè)時(shí)間繼續(xù)進(jìn)行。“在未來10天內(nèi),我們將對(duì)所有alpha版本中的消費(fèi)進(jìn)行退款,2013年11月8日以后,如果您依然沒有收到退款,請(qǐng)聯(lián)系游戲客服,我們將非常高興為您提供幫助。所有購買《命令與征服終極收藏版
Victory工作室在最近的幾個(gè)月內(nèi)結(jié)束了命令與征服新作的ALPHA測(cè)試,他們還稱將在未來10天內(nèi)歸還所有用于A測(cè)的費(fèi)用,正當(dāng)他們還對(duì)本作信心滿滿的時(shí)候,EA官方當(dāng)即宣布解散該工作室。上面這條推特也證實(shí)了這條消息,內(nèi)容如下:這有點(diǎn)搞笑,Victory Games解散啦。對(duì)于喜歡命令與征服系列的玩家來說這是一個(gè)不幸的消息。請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你的看法。
經(jīng)典游戲系列《命令與征服》的最新作被EA取消。這樣一款已經(jīng)差不多半公開Alpha測(cè)試了的游戲被取消是一件很奇怪的事情。玩家對(duì)這款免費(fèi)的多人模式游戲的反饋不佳是取消的主要原因。在一個(gè)相關(guān)的新聞貼中,游戲的制作人表示:“作為一個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的一部分,就要明白不是所有選擇都會(huì)成功。對(duì)于這款游戲,我們把游戲的注重點(diǎn)從戰(zhàn)役模式轉(zhuǎn)移到了多人游戲模式。玩家在Alpha測(cè)試的回饋很明顯的顯示:我們制作的游戲不是玩家想要的。這就是為什么我們決定取消這個(gè)游戲的項(xiàng)目。盡管我們非常尊重制作團(tuán)隊(duì)的辛勤勞動(dòng),單我們制作游戲的最終目的是為了滿足玩家的要求。”購買了Alpha測(cè)試版的玩家將會(huì)在未來10天內(nèi)獲得退款。游戲制作人寫到:“我們相信《命令與征服》是一個(gè)非常成功的系列,有著巨大的潛力和悠久的歷史,我們會(huì)盡
最近Victory Game的總經(jīng)理Jon Van Canegham在一場(chǎng)采訪中表示,《命令與征服》系列很可能將不再發(fā)售實(shí)體版。他說:“根據(jù)目前的潮流來看,玩免費(fèi)游戲顯然比玩實(shí)體游戲更令人激動(dòng)。”“并且,根據(jù)目前世界范圍內(nèi)的零售情況來看…舉例來說,我們認(rèn)為我們最大的市場(chǎng)將會(huì)是在亞洲,但那里幾乎沒有零售市場(chǎng)。而一些在那里取得成功的游戲也都是走免費(fèi)游戲的模式,所以我們真的認(rèn)為《命令與征服》更應(yīng)該照顧全球市場(chǎng)。”“我們?cè)诿總€(gè)國(guó)家都有粉絲:東歐,中國(guó),隨便你說。我們想要讓所有人都玩到我們的游戲,而不發(fā)售實(shí)體版正是我們擴(kuò)大用戶群的好辦法。”同時(shí)他還說公司認(rèn)為下一款《命令與征服》將會(huì)有10年的生命周期,而他們也將不斷加入新的內(nèi)容擴(kuò)展《命令
曾經(jīng)大獲全勝的游戲《命令與征服》新作,由EA和DICE的寒霜引擎打造,將在今年晚些時(shí)候通過Origin作為免費(fèi)游戲推出。開發(fā)總監(jiān)Tim Morten表示,盡管《命令與征服》將需要實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)連接,但它成為了一個(gè)更為靈活的游戲,傳統(tǒng)的零售產(chǎn)品相比,可以更容易而且更頻繁地進(jìn)行更新。與《模擬城市5》在人們心中留下的印象相比,玩家更關(guān)心的可能是本作將以何種模式聯(lián)網(wǎng)。“首先要知道的是,這不僅是一個(gè)多人游戲,我們也會(huì)提供小規(guī)模的戰(zhàn)斗,這樣人們就可以練習(xí)了。我認(rèn)為與《模擬城市》相比,很多人期望能玩單人模式。但很多人都希望提供多人模式,所以這是個(gè)心態(tài)的問題,‘我們?nèi)绾巫尪嗳擞螒蝮w驗(yàn)和單人一樣好,我們能做到嗎?’這個(gè)問題的答案是:我們?cè)噲D盡可能地防止玩家作弊,并且盡力解決那些由于網(wǎng)絡(luò)延遲帶來的問題
新的《命令與征服》免費(fèi)游戲在發(fā)行時(shí)將不會(huì)包括中東的將軍。報(bào)道稱,Victory Games做出這樣的決定,原因是不希望帶給一種中東人都是好戰(zhàn)的恐怖分子的印象。“任何知道這個(gè)系列游戲的都會(huì)知道這款新作,但是工作室收到了一些不好的回應(yīng)。有部分玩家認(rèn)為這樣會(huì)讓中東將軍角色成為好戰(zhàn)分子。”Tim Morten表示。新的《命令與征服》現(xiàn)在只有5名有著不同背景的將軍了。在游戲界,軍事題材的游戲里的邪惡角色的選擇變得越來越現(xiàn)代化。 這就是為什么納粹一直都是壞人的最好選擇,而擊潰日本皇家軍隊(duì)都可以讓人接受。因?yàn)檫@些都是真實(shí)的歷史。盡管也有例外,但是中東題材的游戲內(nèi)容一直都很受爭(zhēng)議?!稑s譽(yù)的勛章》在2010年發(fā)售的時(shí)候引起了很大爭(zhēng)議,因?yàn)樵荚O(shè)定讓玩家可以扮演塔利班。這個(gè)設(shè)定后來被整個(gè)移除,但是仍然有一些
EA今日公布了12張新的《命令與征服》的游戲截圖。這是一款免費(fèi)游戲,其中包括了早先公布的《命令與征服:將軍2》。新的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和服務(wù)會(huì)在今年推出,這只是EA計(jì)劃發(fā)行的《命令與征服》系列免費(fèi)福利之一。在這款游戲中,玩家將通過3個(gè)勢(shì)力的12名將軍對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)全面地掌控。每一個(gè)將軍都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和個(gè)性,讓玩家使用各種戰(zhàn)術(shù)來統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)。
Victory Games顯然不太喜歡《命令與征服4》,而且他們想要在新作中做出補(bǔ)償。“我們要說的第一件事是,我們得……怎么說呢,洗刷C&C的污點(diǎn)。”首席設(shè)計(jì)師Samuel Bass在一個(gè)開發(fā)者日記中說,“為了實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),你必須返璞歸真,回想起最初是什么東西讓你的粉絲成為你的粉絲的。”根據(jù)另一位Victory的員工透露,所謂的根本包括:基礎(chǔ)建筑不會(huì)讓人覺得繁瑣;資源收集不必讓你耗費(fèi)所有的注意力;集中于快節(jié)奏的動(dòng)作和豐富的策略;升級(jí)很重要;玩家的力量是游戲的核心。團(tuán)隊(duì)顯然被《將軍》鼓舞了,因此新作原本是以《將軍2》的名字發(fā)布的,但后來新作的概念變了,成為一個(gè)平臺(tái)而非一部作品。《命令與征服》是由寒霜引擎驅(qū)動(dòng)的,畫面看起來很不錯(cuò)。之前視
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