BioWare蒙特利爾分部承認(rèn),《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》角色技能及技能組合在多人模式中表現(xiàn)不佳,為此1.06版增加了技能的基礎(chǔ)傷害,技能進(jìn)階傷害,以及被動(dòng)技的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)。且技能組合所引發(fā)的異能爆、科技爆在金/銀難度下將獲得額外輸出加成。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還調(diào)整了武器平衡數(shù)據(jù),首先拿人手一支的Vanquisher開刀!該槍的越級(jí)表現(xiàn)使其風(fēng)靡一時(shí),不拿一把十級(jí)Vanquisher簡(jiǎn)直不好意思打金難度。BioWare表示他們?nèi)毯芫昧耍讷@知玩家社群的呼聲后終于下決心nerf該槍,游戲體驗(yàn)不應(yīng)受制于一種武器,玩家應(yīng)在金難度下嘗試不同的槍械組合。同時(shí),令玩家退避三舍的Kett也慘遭nerf,防御及血量均被削弱;玩家最愛欺負(fù)的Outlaws再次被加強(qiáng),射手和機(jī)甲可將玩家牢牢壓制在掩體里,Berserker更易遭受掩體火力的打擊,但機(jī)甲變得
Bioware日前為《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》更新了補(bǔ)丁。根據(jù)公布的說明文檔,這次補(bǔ)丁主要改善了整體性能和穩(wěn)定性,以及高難度下的單人游戲平衡性調(diào)整,并增加了允許自動(dòng)存檔的數(shù)量。另外,這次補(bǔ)丁將Nexus樞紐最高等級(jí)提高至29級(jí),并修復(fù)了玩家跳躍或者重復(fù)改變方向時(shí)動(dòng)畫卡住的問題。補(bǔ)丁還為游戲畫面選項(xiàng)增加了開關(guān)“動(dòng)態(tài)模糊”以及“景深”的選項(xiàng)。補(bǔ)丁體積比較大,高達(dá)1.29GB,可以自動(dòng)從Origin上進(jìn)行下載。
近日,EA大作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在origin平臺(tái)開啟了降價(jià)33%的促銷,其中原價(jià)為59.99歐元(約合人民幣450元)的標(biāo)準(zhǔn)版現(xiàn)僅39.99歐元(約合人民幣300元左右)。鳳凰游戲同期開啟特惠活動(dòng),商城僅售289元,即可獲得標(biāo)準(zhǔn)版的激活碼!原折后價(jià)319元,限時(shí)搶購價(jià)于折扣價(jià)上再優(yōu)惠30。機(jī)會(huì)難得,喜歡的朋友們千萬不要錯(cuò)過了!《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》購買地址:https://item.taobao.com/item.htm?id=541858625173&spm=2014.21600712.0.0《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》標(biāo)準(zhǔn)版Origin商城地址:https://www.origin.com/
除了對(duì)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的多人模式平衡改動(dòng)外,BioWare還確保他們正在履行之前討論過的話題,包括角色制作器,動(dòng)畫系統(tǒng)和其他內(nèi)容。制作人Mike Gamble在Twitter上確認(rèn)BioWare正在開發(fā)更多的新補(bǔ)丁,解決他們之前討論過的問題。他還表示下一個(gè)補(bǔ)丁馬上到來。而首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Ian沒有透漏太多,不過他承諾豪華版和超級(jí)豪華版玩家5月應(yīng)得的免費(fèi)內(nèi)容也很快會(huì)有。你希望《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》下一個(gè)補(bǔ)丁修復(fù)哪些問題呢?
之前EA預(yù)測(cè)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首周銷量大概在300萬份?,F(xiàn)在VGChartz統(tǒng)計(jì)出《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首周銷量(截止到3.25),在游戲發(fā)售的頭一周內(nèi),全球共計(jì)售出了1031628份,驚險(xiǎn)達(dá)成了百萬份的大關(guān)。游戲銷量分布如下,PS4版本占據(jù)了60%,售出619947份,Xbox One平臺(tái)占據(jù)33%,售出347802份,PC的份額僅僅為7%,共售出63879份。地區(qū)分布如下,北美地區(qū)占據(jù)了游戲銷售量的47%,歐洲地區(qū)占據(jù)35%,其中英國地區(qū)銷售量最高,德國地區(qū)第二,法國則排名第三。目前《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》全球銷量已經(jīng)開始下滑,盡管CPY對(duì)DENUVO的破解可能是其中一個(gè)原因,但《巫師3》狂銷2000萬套表明,游戲素質(zhì)本身才是關(guān)鍵。
SuperData發(fā)布了2017年3月全球數(shù)字游戲收入報(bào)告。報(bào)告指出2017年3月全球數(shù)字游戲收入達(dá)到80億美金,相比去年同期增長(zhǎng)了7%。而主機(jī)以及免費(fèi)游戲這塊增長(zhǎng)緩慢,PC最慢,不過手游最快,達(dá)13%。單單美國市場(chǎng),數(shù)字游戲收入達(dá)14.6億美金,相比去年增長(zhǎng)了15%,其中主機(jī)平臺(tái)數(shù)字游戲收入增長(zhǎng)較大,達(dá)17%,這主要?dú)w功于《幽靈行動(dòng):荒野》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》。回顧三月份發(fā)售的幾個(gè)大作,3月7日發(fā)售的《幽靈行動(dòng):荒野》數(shù)字版銷量超120萬(主機(jī)版超80萬,PC版超40萬),位于主機(jī)平臺(tái)數(shù)字游戲收入最多的游戲。而《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的表現(xiàn)就很差了。本作相比2012年的《質(zhì)量效應(yīng)3》數(shù)字收入僅增長(zhǎng)了5%,而PC數(shù)字版銷量還不如《質(zhì)量效應(yīng)3》(34.9萬)。值得一提的是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》3
前BioWare的UI設(shè)計(jì)師Eric Bellefeuille放出了一系列《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的早期開發(fā)圖與藝術(shù)原畫。我們可以看到,早期版本《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和正式版本的畫風(fēng)有著很大的差別,此外,諸如科斯塔,PeeBee,萊德等等游戲角色似乎也比正式版更“漂亮”,不知道玩家喜歡這些角色的造型嗎,一起來看看吧。
近日,一組《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》概念藝術(shù)圖公布在了國外網(wǎng)站。這組概念藝術(shù)圖展示了當(dāng)年游戲角色的設(shè)計(jì)與早期游戲畫面的風(fēng)格。從概念圖中可以看到,早期SAM曾想過用更為科幻的3D顯示的全方位導(dǎo)航工具,但事實(shí)上后期手臂上的導(dǎo)航變成了傳統(tǒng)的地圖。而在角色的設(shè)定是,實(shí)際游戲 也 較之前的概念設(shè)定有所不同,如Cora的頭發(fā)設(shè)定,而Vetra早期的名字則是Vale Nyx。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》由于丑陋無比的女性角色被玩家披上“丑女座”的外號(hào),畢竟真人演員的外貌還是非常不錯(cuò)的,但不知道Bioware為何將這些角色做的丑陋不堪。近日有國外玩家利用了PS大法,為這些角色進(jìn)行了一些“美化”,效果非常驚艷,一起來看看吧。沒有PS無法完成的事情,萊德經(jīng)過美化之后已經(jīng)變得非常標(biāo)致了:經(jīng)過PS,PeeBee妹子的臉也小了,整體也非常漂亮:怎么樣,這樣之后是不是好多了?
BioWare告訴IBTimes UK,起初他們?cè)凇顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》中探索了一個(gè)“程序式設(shè)計(jì)”,后來由于結(jié)果不滿意便放棄了這一設(shè)計(jì)。值得一提的是,2016年被評(píng)為“年度最失望游戲”之一的《無人深空》就是采用了程序式設(shè)計(jì)。采用程序式設(shè)計(jì)的《無人深空》有無限數(shù)量的可探索星球,但在具體設(shè)計(jì)上存在高度重復(fù),內(nèi)容空洞的缺陷,未能兌現(xiàn)之前的承諾,引來無數(shù)差評(píng)。至于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》為何放棄程序式設(shè)計(jì),首席設(shè)計(jì)師Ian Frazier解釋說:“我們當(dāng)時(shí)嘗試了很多程序式工具,創(chuàng)造了海量的可以去的星球和地點(diǎn)。我們?cè)谶@條路上花了很長(zhǎng)時(shí)間,還特意為此調(diào)整了故事劇情。但是我們很快發(fā)現(xiàn)最終的結(jié)果并不是我們想要的。你可以制作一個(gè)很大的程序式游戲,但我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)巨大的程序式游
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首席設(shè)計(jì)師Ian Frazier 最近接受英國媒體采訪時(shí)討論了這部作品發(fā)售以后遭遇的惡語相向。《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售以后存在比較嚴(yán)重的口型同步和面部動(dòng)畫真實(shí)度問題。雖然后來Bioware已經(jīng)對(duì)此進(jìn)行優(yōu)化更新,但亡羊補(bǔ)牢,輿情已經(jīng)發(fā)生,對(duì)游戲造成的損害也無法挽回。媒體直接就這一問題詢問了Frazier 的看法,他對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行了詳細(xì)闡述。這也是Bioware方面首次有官員對(duì)這一問題進(jìn)行全面的正面回應(yīng)。“我們的設(shè)計(jì)初衷始終都是要做到多樣性和靈活性,因?yàn)槟銦o法預(yù)測(cè)玩家的反應(yīng)。你不知道玩家們會(huì)特別關(guān)注哪個(gè)點(diǎn),無論是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn)。所以我們就想,有些事情是我們必須要做的,有些是我們可做可不做的、需要根據(jù)玩家反饋進(jìn)行后續(xù)反應(yīng)的。所以從宏觀策略來講,我們發(fā)售以后的計(jì)劃雖然有細(xì)微變動(dòng),但總體的時(shí)
雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》存在著無法忽視的人物表情動(dòng)畫問題,Bioware所采取的對(duì)話生成系統(tǒng)是罪魁禍?zhǔn)?,但游戲中依然有許多由動(dòng)畫師手工打造的場(chǎng)面,只是玩家們很少注意到。高級(jí)影片動(dòng)畫師Tal Peleg去年離開頑皮狗加入了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),他的一些手工打造的過場(chǎng)動(dòng)畫是這款游戲出彩的地方。今天他公布了一段幕后視頻,介紹了自己在游戲中的貢獻(xiàn),例舉了游戲中的一個(gè)香艷鏡頭。視頻包含一些劇透,不過是一些原始草稿,沒有加入著色器、材質(zhì)和濾鏡。但大家可以從人物動(dòng)作中看到復(fù)雜的配重和真實(shí)度。他解釋說,自己負(fù)責(zé)的工作流程包括:1.手工繪制面部表情2.在原始動(dòng)作捕捉的基礎(chǔ)上手工繪制關(guān)鍵幀3.鏡頭視角設(shè)計(jì)4.剪輯5.加入音效混合在Cora的互動(dòng)場(chǎng)景中,出場(chǎng)的角色都很害羞,動(dòng)作表現(xiàn)很不一樣。所有額外的面部和肢體動(dòng)作細(xì)節(jié)都是
Bioware發(fā)布了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》首個(gè)大更新,即1.05版本更新。新補(bǔ)丁包含了一籮筐的更新內(nèi)容。這里想給大家分享的就是1.05版本對(duì)于主要角色面容的修正,來改善大家對(duì)游戲角色難看的印象。首先,游戲發(fā)售后最大的問題之一就是NPC眼神呆滯無神,讓人看起來非常的不真實(shí)。新補(bǔ)丁修正了這個(gè)問題,讓人物看起來更有焦點(diǎn)。此外,制作組為人類和阿莎麗種族角色眼睛增加了半透明的著色器,看上去效果會(huì)變得自然很多。1.05補(bǔ)丁不僅僅帶來眼部的改善,對(duì)于皮膚材質(zhì)也同樣做了一些調(diào)整。此外,制作組還提升游戲角色的唇間動(dòng)畫,面部表情動(dòng)畫,角色在對(duì)話時(shí)不會(huì)顯得那么僵硬了。具體情況玩家可以看看視頻來感受一下:對(duì)比視頻:改進(jìn)了眼神呆滯的問題確實(shí)會(huì)有讓人重玩的欲望。而且,惡趣味一點(diǎn)的話,從改進(jìn)后的眼神對(duì)比之前原版的眼神,對(duì)某些喜歡挑刺的玩家也是
在惡劣的太空環(huán)境中,衣服是否靠譜兒,決定著你能不能生存下來。對(duì)于宇航服來說,舒適感、時(shí)尚度,都必須為功能性需求讓路,因?yàn)樵谝篮鸵l(fā)生沖突的時(shí)候,絕大多數(shù)人的選擇都是明智的,因?yàn)?mdash;—宇航服丑得確實(shí)有道理。不少玩家希望,未來的宇航服能夠和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中的宇航服一樣酷炫,當(dāng)然,宇航服當(dāng)然位列太空旅行必備清單之首。最經(jīng)典的造型莫過于“水星計(jì)劃”的銀色套裝或者“阿波羅計(jì)劃”的一體式白色服裝。那是一個(gè)令人振奮的二十世紀(jì)70年代,為航天員登月而研制的航天服,配備背包生保系統(tǒng)、應(yīng)急氧儲(chǔ)備及天線裝置,綜合保溫、供氧、抗壓等功能,共重93kg,這意味著即便月球上的重力減小到地球的六分之一,宇航員也仍然要移動(dòng)重達(dá)15.5kg的裝備?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座
我們知道《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在發(fā)售后不到10天就被破解,速度堪比《生化危機(jī)7》。然而,現(xiàn)在EA很快作出了回應(yīng):升級(jí)到最新版D加密技術(shù)。據(jù)外媒報(bào)道,EA通過首個(gè)發(fā)售后游戲補(bǔ)丁將D加密升級(jí)到了最新版。也就是說最新版《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》采用了最新D加密技術(shù)。證據(jù)就在游戲的可執(zhí)行文件中,里面有一連串字符。目前采用了新版D加密的游戲除了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》還有2Dark,《喪尸圍城4》,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》等游戲。目前新版本的D加密技術(shù)尚未被攻破,讓我們看看新版技術(shù)還能堅(jiān)持多少天呢?
BioWare最近開始了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的修復(fù)之路,第一步是發(fā)布了1.05補(bǔ)丁,修復(fù)了游戲中NPC在對(duì)話時(shí)出現(xiàn)的面部動(dòng)畫和眼球表現(xiàn)問題。至于1.0.5補(bǔ)丁有多大的進(jìn)步,IGN今日帶來了一段對(duì)比視頻。對(duì)比視頻: 從視頻看,1.05補(bǔ)丁稍微改善了原版游戲中飽受玩家批評(píng)的“面癱”問題,現(xiàn)在NPC的臉稍微不再那么“累了”。盡管1.05補(bǔ)丁沒有全部解決游戲中的問題,但至少BioWare現(xiàn)在開了一個(gè)好頭。稍微吐槽下。感覺目前游戲中的女主角人設(shè)還是比較丑,即便修復(fù)了呆滯的表情。寄望BioWare換一個(gè)新的面孔不太可能,這意味著無論將來再更新,粉絲和玩家仍然要看到她這張臉。1.05補(bǔ)丁畫面:畫面對(duì)比:
影響《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》視覺效果的一大因素就是其人物角色的眼睛缺乏目前流行的著色器來讓其顯得不自然,而是留下了難看的“恐怖谷”效果,讓人覺得并不真實(shí)?,F(xiàn)在這款游戲的1.05版補(bǔ)丁已經(jīng)推出,并修復(fù)了這一問題,在這里開發(fā)商為人類和阿莎麗種族角色眼睛增加了半透明的著色器,看上去效果會(huì)變得自然很多。當(dāng)然這次的補(bǔ)丁并不能修復(fù)該游戲詬病已深的所有圖形問題,但至少能讓那些想要好好欣賞角色的玩家略感滿意了。
日前,BioWare宣布旗下游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將迎來“更具深度”的更新,包括游戲中玩家與Hainly Abrams的對(duì)話等等。而制作組也發(fā)布了一封道歉聲明,對(duì)游戲中的這位角色的對(duì)話臺(tái)詞進(jìn)行了道歉。在游戲中,Hainly Abrams對(duì)于為何加入主角一行人的解釋非常“愚蠢”,Hainly Abrams說:“回家,我曾經(jīng)被塞進(jìn)實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行實(shí)驗(yàn),人們都把我看作是Stephan,但我知道我的真實(shí)身份,Hainly Abrams,仙女座探索者,這就是我,我現(xiàn)在感覺很棒。”這段對(duì)話看起來更像是一個(gè)自我傳記而非正常的對(duì)話,因此表現(xiàn)的非常不自然,BioWare制作組也為此向玩家道歉,他們表示自己對(duì)于這段對(duì)話沒有認(rèn)真琢磨,并表示會(huì)在未來的更新中修改
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》僅僅發(fā)布兩周不到,破解就放出了。隨之而來的就是盜版、免安裝版在國內(nèi)外游戲站點(diǎn)刷屏。作為EA和BioWare花費(fèi)大量時(shí)間、金錢打造的重磅3A作品,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》似乎并沒有達(dá)到預(yù)期,口碑也褒貶不一。目前在Reddit和YouTube,很多UP主得出一致結(jié)論,建議大家暫緩入手,至少等官方解決了面癱BUG或者打個(gè)75折之后再說。目前《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的全球銷量已經(jīng)開始下滑,盡管CPY對(duì)DENUVO的破解可能是其中一個(gè)原因,但《巫師3》狂銷2000萬套表明,游戲素質(zhì)本身才是關(guān)鍵。
BioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn在官方博客撰文稱,接下來的兩個(gè)月里他們會(huì)繼續(xù)改進(jìn)角色的唇形同步問題,為玩家提供更多角色自定義選項(xiàng),改善游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫以及角色外在表現(xiàn)和毛發(fā)效果。開發(fā)單位還會(huì)調(diào)整Hainly Abrams的對(duì)話選項(xiàng),并為(男性角色)Scott Ryder提供更多推倒選項(xiàng)——GayWare洗心革面了嗎?絕對(duì)不是。若玩家試圖以Scott Ryder的身份搞基,會(huì)發(fā)現(xiàn)能攻取的目標(biāo)只有兩個(gè),離游戲規(guī)定的推倒三人成就還差一個(gè),無奈之下會(huì)捏著鼻子扮演一回直男,簡(jiǎn)直不能忍啊啊啊!堪稱GayWare的重大失誤。此外,F(xiàn)lynn還許諾會(huì)繼續(xù)更新多人APEX任務(wù),并為游戲的多人模式追加更多新圖、新角色,以及新武器。本周四將釋出1.05大補(bǔ)丁,改動(dòng)如下:- 改進(jìn)教學(xué)關(guān)- 物品欄擴(kuò)
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved