Unity 宣布將不再銷售或支持Ziva Dynamics 產(chǎn)品,并已與VFX 和動畫工作室DNEG 達(dá)成協(xié)議,出售軟件技術(shù)的許可。在近日分享的一篇博文中,Unity表示,這一決定是其“正在進(jìn)行的公司重組”的一部分,并將把重點(diǎn)轉(zhuǎn)向自己的技術(shù),例如 Unity 編輯器和運(yùn)行時、Unity Cloud 及其貨幣化解決方案。 Unity 說道:“通過專注于這幾個領(lǐng)域,我們相信我們能夠最好地滿足社區(qū)的需求?!避浖W(wǎng)站描述寫道,Unity將不再接受Ziva 產(chǎn)品的新購買、試用或續(xù)訂。該引擎提供商最初于2022 年 1 月收購了 Ziva Dynamics,以幫助開發(fā)數(shù)字角色創(chuàng)建工具,使其更易于使用。DNEG 已從 Unity手中收購了Ziva,后者將“繼續(xù)保留從 Ziva Dynamics 獲得的所有技術(shù)的所有權(quán)”。 D
Convai是一個游戲?qū)υ捠紸I NPC平臺,曾在CES 2024英偉達(dá)展示的Kairos演示中亮相。近日Convai展示了最新的神經(jīng)聯(lián)結(jié)(Neural Nexus)項(xiàng)目演示,以賽博朋克為主題。全新演示: 這個項(xiàng)目由創(chuàng)意總監(jiān)Sakura Rabbit領(lǐng)導(dǎo),與Unity合作,利用Unity Muse(Unity的AI平臺,用于加速實(shí)時3D和游戲開發(fā))的預(yù)發(fā)布功能 Behavior,增強(qiáng)了AI角色的感知和動作系統(tǒng)。 Conva還宣布了其AI NPC平臺的一些新功能。Convai Connect將降低游戲AI角色的實(shí)時互動可能帶來的成本失控風(fēng)險(xiǎn),允許玩家使用Convai帳戶游玩開發(fā)商游戲。開發(fā)商無需支付預(yù)付許可費(fèi),也無需擔(dān)心不可預(yù)測的成本。敘事設(shè)計(jì)能讓游戲開發(fā)者和敘事設(shè)計(jì)者能更好地控制AI角色,為角色提供了能動性和目
游戲引擎和服務(wù)供應(yīng)商 Unity 日前發(fā)布了公司 2023 年第四季度和全年財(cái)務(wù)收益報(bào)告。公司第四季度和全年業(yè)績均實(shí)現(xiàn)增長,凈虧損減少。盡管取得了這些成果,但據(jù)報(bào)道該公司的股價仍然下跌了 17%。 財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):2023 年第四季度· 收入:6.09億美元(同比增長35%)· 凈虧損:2.54億美元(去年為2.88 億美元)· CreateSolutions 收入:2.9 億美元(同比增長 47%)· Grow Solutions收入:3.19 億美元(同比增長 26%)2023財(cái)年· 收入:21 億美元(增長 57%)· 凈虧損:8.263億美元(下降10%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):在第四季度財(cái)報(bào)中 Unity 指出,收入增長是由于去年 11 月終止了與 VFX 工作室 Weta 的服務(wù)協(xié)議所致,這是“公司重置”的一部分,導(dǎo)致
根據(jù) PocketGamer.biz 報(bào)道,Unity此前收購的廣告技術(shù)公司 IronSource 的六位創(chuàng)始人日前辭去了他們在 Unity 的高管職務(wù),并在未來六個月期間留任以確保過渡。該消息來自美國證券交易委員會(SEC)的一份最新文件。IronSource 首席執(zhí)行官 Tomer Bar-Zeev 和 Unity 一致同意,他將根據(jù) Unity的重組計(jì)劃辭去該職務(wù)。此外,IronSource創(chuàng)始人 Eyal Milrad、OmerKaplan、Tamir Carmi、Arnon Harish 和 Assaf Ben-Ami 也同意辭去公司高管職位。IronSource 于 2022 年 11 月完成了與 Unity 的合并,并成為 Unity Grow Solutions 部門。其產(chǎn)品包括 Unity L
知名引擎公司Unity宣布計(jì)劃裁員1800名員工,占員工總數(shù)的25%。Unity解釋說這次裁員是公司范圍內(nèi)重組和重新專注核心業(yè)務(wù)的部分,以為自己的長期增長定位。這家總部位于舊金山的公司表示他們預(yù)計(jì)將在本財(cái)年底時(今年3月)完成裁員目標(biāo),并且公司在全球各地的業(yè)務(wù)都會受到影響。這實(shí)際上是Unity去年以來第四輪裁員,也是該公司經(jīng)歷了一段非常不穩(wěn)定的時期。去年10月,Unity宣布John Riccitiello(EA前CEO)辭去總裁兼CEO一職,立即生效。早在去年11月初時,Unity發(fā)布的季度財(cái)報(bào)就證實(shí)了計(jì)劃中的結(jié)構(gòu)調(diào)整,該公司表示,這可能包括中斷某些產(chǎn)品,裁減7000多名員工,以及減少辦公室面積。
這個新聞的標(biāo)題看起來像是寫錯了,但其實(shí)并沒有。沃爾瑪與Unity確實(shí)建立了一種獨(dú)特的合作伙伴關(guān)系。這個合作的目標(biāo)是讓沃爾瑪幫助使用Unity引擎的游戲公司開發(fā)游戲,讓玩家可以購買在游戲中看到的現(xiàn)實(shí)物品。打個比方,有玩家在玩一個蓋房子模擬器,里面有一款沙發(fā)讓人很喜歡。這時候玩家會想,如果我家里也有一套這樣的沙發(fā)就好了。而在合作之后,玩家就可以很方便地在沃爾瑪購買游戲中的同款沙發(fā)。這樣會讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)生活更加接近。沃爾瑪已經(jīng)與其它公司合作進(jìn)行過類似的項(xiàng)目,而這次與Unity的合作將使其影響力變得更大,進(jìn)一步提升銷售額。合作負(fù)責(zé)人表示:“我們以沃爾瑪特有的方式將物理世界和數(shù)字世界相連,為顧客和會員提供真實(shí)體驗(yàn),輕松進(jìn)行購買。通過向Unity開發(fā)社區(qū)開放沃爾瑪?shù)纳虡I(yè)API,我們向開發(fā)者賦予新機(jī)制,進(jìn)一步推動用戶參與度
根據(jù)路透社報(bào)道,游戲引擎開發(fā)商 Unity Software 于當(dāng)?shù)貢r間周二宣布,作“重置”的一部分,公司將裁剪 265 個工作崗位,占全球員工總數(shù)的 3.8%,并將終止與《指環(huán)王》導(dǎo)演創(chuàng)立的一家數(shù)字視頻特效公司的協(xié)議。 Unity 此前于 9 月試圖推出“安裝計(jì)費(fèi)”定價政策,如果達(dá)到一定的收入和安裝門檻,會向游戲開發(fā)商收取新費(fèi)用。此舉遭到諸多開發(fā)商的反對,公司的股價也急劇下跌,隨后Unity 對新的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了更改。10 月,Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello 宣布“退休”,隨后前 IBM 總裁 Jim Whitehurst 被任命為臨時首席執(zhí)行官。公告實(shí)際上主要圍繞 Unity終止與導(dǎo)演 Peter Jackson 的視覺效果公司 WetaFX 于 2021 年達(dá)成協(xié)議中的專業(yè)服務(wù)部
游戲開發(fā)引擎 Unity 恢復(fù)了之前的編號系統(tǒng),Unity 2023 LTS 在明年推出之前更名為 Unity6。 此前于 2016 年,Unity 宣布正在改變其技術(shù)的更新方式,重點(diǎn)關(guān)注每年進(jìn)行更多增量更新而不是主要版本。Unity5.6 之后的產(chǎn)品更名為 Unity 2017,名稱按照年份更新?,F(xiàn)在 Unity又改回?cái)?shù)字……大概率是想在品牌上與虛幻引擎有更直觀的對抗。這一決定是在日前的 Unite活動上宣布的,該公司表示其引擎的下一個主要版本將具有性能改進(jìn)、加速多人游戲開發(fā)以及 Sentis 等 AI 工具,使編程人員能夠在任何設(shè)備上的游戲中包含 AI 模型。Unity 6 還將擴(kuò)展 Muse 的 AI 工具和服務(wù)套件。 新一代引擎還將將添加新的 WebGPU圖形后端,使開發(fā)人員能夠在網(wǎng)上任何地方運(yùn)行他們的
Unity 發(fā)布了截至2023 年 9 月 30 日的三個月財(cái)務(wù)業(yè)績,盡管收入大幅增長且整體凈虧損下降,但仍宣布將進(jìn)行裁員。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 收入:5.44億美元(同比增長69%)· 凈虧損:1.25億美元(去年為2.5億美元)· CreateSolutions 收入:1.89 億美元(同比持平)· Grow Solutions收入:3.55 億美元(同比增長 166%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):Unity 的收入同比增長69%,達(dá)到 5.44億美元,而凈虧損則減少了一半,達(dá)到1.25 億美元,而去年同期為2.5 億美元。盡管如此,Unity在第四季度初對其產(chǎn)品組合進(jìn)行全面評估后,還是宣布了更多裁員計(jì)劃。該公司表示:“評估可能會導(dǎo)致我們決定停止某些產(chǎn)品、減少員工數(shù)量并減少辦公室占地面積?!惫狙a(bǔ)充道:“這些類型的變化對我們未來經(jīng)營
一份新的 MobileGamer.biz 有關(guān)引擎開發(fā)商 Unity 公司最近新費(fèi)用變化的報(bào)告稱,該收費(fèi)政策是“匆忙推出”的,并主要是由 Unity 和其收購的 IronSource 與競爭對手科技公司 Applovin 都競爭所推動的。 而且據(jù)稱,一家大型手游發(fā)行商在政策宣布后會見了 Unity 的前首席執(zhí)行官 John Riccitiello(他于本月早些時候宣布“退休”,同時還是前 EA CEO),并直接懟他說:“法克魷!我們才不會付這個錢?!?這些最新細(xì)節(jié)均由 Unity 內(nèi)部的匿名消息人士提供。上個月,Unity更新了收費(fèi)政策,向開發(fā)者按玩家每次安裝游戲收取費(fèi)用,引起了整個開發(fā)社區(qū)的憤怒。根據(jù) MobileGamer.biz 當(dāng)時的一份報(bào)道,如果開發(fā)者改用自己的收費(fèi)中介平臺而不是使用競爭對手 AppL
Unity宣布John Riccitiello不再擔(dān)任公司CEO、主席和董事會成員,立即生效。這位前EA CEO于2013年加盟了Unity,從那之后一直領(lǐng)導(dǎo)公司。他的離開無疑和幾周前Unity因?yàn)闋幾h性的收費(fèi)政策而被游戲開發(fā)商群體批評有關(guān)。前IBM總裁James Whitehurst現(xiàn)已被任命為Unity臨時CEO兼總裁,Unity董事會獨(dú)立總監(jiān)Roelof Botha任命為新主席。上個月,Unity公布了一個計(jì)劃:凡是采用Unity引擎開發(fā)的游戲,每安裝一次就會向其開發(fā)商收費(fèi)。從2024年1月開始,Unity Runtime Fee將適用于達(dá)到最低收入門檻并超過最低終身安裝數(shù)的游戲。這一舉動被大量開發(fā)商批評,甚至有些開發(fā)商通過關(guān)閉其廣告產(chǎn)品抵制Unity,后來Unity被迫修改其計(jì)劃。Unity表示,將不再
上個月,熱門獨(dú)立游戲《吸血鬼幸存者》剛剛更換為 Unity 引擎。然而最近 Unity 推出了“安裝費(fèi)”撼動了整個游戲行業(yè)。雖然目前Unity 已經(jīng)做出了讓步,但開發(fā)者 Luca Galante 在回答他是否還會使用 Unity 時表示:“笑了,敬謝不敏!”雖說《吸血鬼幸存者》開發(fā)商 Poncle現(xiàn)在已經(jīng)使一個團(tuán)隊(duì),但游戲最初是由獨(dú)立開發(fā)者 Luca Galante 使用名為Phaser 的免費(fèi)引擎制作的。在游戲取得巨大成功后,開發(fā)者花了將近一年的時間來嘗試更換到新引擎,以提高游戲的性能和兼容性。而這個引擎就是Unity。游戲引擎更換更新是于 8 月 17 日發(fā)布的,然而在一個月后 Unity 就提出了讓大量開發(fā)者紛紛出走的“安裝費(fèi)”收費(fèi)計(jì)劃。雖然現(xiàn)在 Unity 已經(jīng)重新制定了新計(jì)劃,并且進(jìn)行了道歉,但失去的
引擎開發(fā)商 Unity 此前突兀的公布了新的“以安裝收取運(yùn)行時費(fèi)用”的策略引發(fā)了行業(yè)地震,大量開發(fā)商和發(fā)行商紛紛對此舉表示不滿。近日 Unity Create的總監(jiān) Marc Whitten 終于正式道歉,并宣布了修改后的收費(fèi)計(jì)劃。但是新的計(jì)劃依然存在一些疑惑,例如最大的問題:為什么Unity 要宣布這種注定自毀聲譽(yù)的新政策? 在 YouTube 上進(jìn)行問答時, Marc Whitten 就回答了油管 Unity 教程視頻制作者 Jason Weimann 的一些問題。Whitten 首先表示:“我只想先道歉。很明顯,我們在推出該計(jì)劃之前沒有獲得足夠的反饋?!?至于該收費(fèi)計(jì)劃的初衷,Whitten表示:“我們最基本的目標(biāo)是為 Unity 建立可持續(xù)的業(yè)務(wù)。”他稱“安裝費(fèi)”旨在成為Unity 及其用戶之間的“平衡
Unity 近日已經(jīng)就本月早些時候突然宣布要收取“安裝費(fèi)”的收費(fèi)方式改動正式做出了道歉。這一公告當(dāng)時撼動了整個游戲行業(yè)。目前新的舉措放寬和刪除了幾項(xiàng)關(guān)鍵收費(fèi)規(guī)則,但是并未完全消除該費(fèi)用。GamesRadar+此前與 10 家開發(fā)商進(jìn)行了交談,討論了 Unity 新“安裝費(fèi)”對于他們的影響。大多數(shù)開發(fā)商都表示新“安裝費(fèi)”對所有人來說都是一個關(guān)乎生存的重大威脅,許多人都在積極尋找更換的游戲開發(fā)引擎。這些開發(fā)者擔(dān)心,任何回應(yīng)都無法彌補(bǔ)Unity 已經(jīng)造成的傷害。日前,GamesRadar+ 又與其中幾位開發(fā)商和一些游戲開發(fā)者進(jìn)行了交談。目前為止的普遍共識是,Unity 修訂后的提案比最初的、無法理喻的收費(fèi)政策好很多,但考慮到費(fèi)用的處理方式,許多人仍然抱有一些擔(dān)憂。新提案中,Unity 個人版(免費(fèi))制作的游戲?qū)⑼耆?/p>
自Unity官方宣布開發(fā)者需為每次游戲安裝付費(fèi)以來,許多業(yè)界人士和游戲工作室表達(dá)了強(qiáng)烈不滿。在此前多次讓步?jīng)]有得到認(rèn)可后,官方終于全面調(diào)整了相應(yīng)規(guī)則。 Unity Create負(fù)責(zé)人Marc Whitten也發(fā)布公開信,就游戲安裝付費(fèi)政策帶來的風(fēng)波致歉。他說:“對不起,在宣布新政前我們應(yīng)該與更多人交流并吸取反饋。團(tuán)隊(duì)初衷是能持續(xù)為開發(fā)者帶來支持并繼續(xù)投資引擎。開發(fā)者成就了Unity,公司深知需傾聽并努力贏得信任。我們聽到了開發(fā)者的擔(dān)憂,并做出下面的決定,希望繼續(xù)為創(chuàng)作者打造最好引擎?!闭{(diào)整后的規(guī)則: Unity Personal計(jì)劃 使用Unity個人訂閱(Unity Personal)條款的用戶將不會被收取新的費(fèi)用。2024年及以后發(fā)布的Unity游戲不再強(qiáng)制要求使用“用Unity打造”啟動屏幕畫面。當(dāng)前和此
更多公司和開發(fā)者通過關(guān)閉廣告和貨幣化來加入對Unity 的抗議。上周,我們報(bào)道了 16 家工作室切斷了所有基于Unity 的貨幣化,以抗議該公司提出的運(yùn)行時費(fèi)用政策。目前,已有超過503 名開發(fā)商(并且還在增加)現(xiàn)已簽署了集體信,要求關(guān)閉所有IronSource SDK 和 UnityAds 貨幣化,“直到審核新條件”。加入該集體的工作室包括Tap Nation、PeopleFun、MagicTavern、LionStudios、BelkaGames、MachineZone、Clipwire、Mindstorm Studios 等。信中寫道:“作為立即采取的行動,我們的游戲開發(fā)公司集體被迫關(guān)閉我們項(xiàng)目中的所有IronSource 和 Unity 廣告貨幣化,直到重新考慮這些變化。”“我們敦促持相同立場的其他人也
英國電子游戲貿(mào)易協(xié)會 TIGA發(fā)布了一份新聲名,表示 Untiy 應(yīng)該重新評估其提議的“按安裝次數(shù)收費(fèi)”的策略,并敦促英國市場監(jiān)管機(jī)構(gòu)CMA 鼓勵游戲引擎開發(fā)行業(yè)開展更多競爭。該貿(mào)易機(jī)構(gòu)補(bǔ)充說,雖然較大的游戲公司可以承受新費(fèi)用的沖擊,但新策依然可能會使擁有大量玩家基礎(chǔ)和很少付費(fèi)消費(fèi)者的工作室的商業(yè)模式變得不可持續(xù)。TIGA 首席執(zhí)行官 Richaard Wilson OBE 博士表示:“TIGA成員特別關(guān)注對現(xiàn)有游戲收取費(fèi)用以及僅提供提前三個月的通知。工作室無法簡單地重新培訓(xùn)現(xiàn)有員工、雇傭替代引擎程序員以及將游戲移植到另一個平臺。Unity應(yīng)重新考慮它的計(jì)劃。”“英國政府和 CMA 需要徐進(jìn)游戲引擎市場的更大競爭。超過 60% 的開發(fā)者使用同一種游戲引擎是不健康的。”目前,Unity已經(jīng)宣布將重新制定新的收費(fèi)策
歐洲游戲開發(fā)者聯(lián)盟(EDGF)近日表達(dá)了對 Unity 收取“安裝費(fèi)”的擔(dān)憂,并談到了“迫在眉睫的游戲引擎市場失靈”。EDGF 上周四在其網(wǎng)站上發(fā)表聲明,稱 Unity 的這一變化是“不幸的”,并補(bǔ)充說道由于這些“突然而劇烈的變化”,該引擎公司“嚴(yán)重?fù)p害了其作為可靠且可預(yù)測的業(yè)務(wù)合作伙伴的聲譽(yù)”。該組織還將新收費(fèi)計(jì)劃的公布比作“反競爭市場行為”,稱其“必須被仔細(xì)監(jiān)控,如果需要,歐洲競爭主管機(jī)構(gòu)必須介入”。組織在公告中稱,新的“安裝費(fèi)”會“限制游戲開發(fā)者開展業(yè)務(wù)的自由”,“迫使它們使用基于 Unity 廣告的商業(yè)模式”。新費(fèi)用還會為許多不基于廣告帶來收入的游戲(例如訂閱服務(wù)或買斷制游戲)帶來競爭劣勢,因?yàn)閁nity“實(shí)際上迫使它們提高消費(fèi)費(fèi)用”。此外,該新策還會“扼殺部分游戲時長”,將“導(dǎo)致游戲開發(fā)商希望限制下載
根據(jù)獨(dú)立益智游戲《Orgynizer》的開發(fā)者聲稱,引擎開發(fā)公司 Unity曾向他們表示,美國計(jì)劃生育聯(lián)合會(PlannedParenthood,面向美國和全球提供生育健康護(hù)理的非營利組織)等組織“不是有效的慈善機(jī)構(gòu)”,而是“政治團(tuán)體”。 在一篇 Steam 上由總部位于歐盟國家的開發(fā)商 LizardFactory 發(fā)布的博客文章中,這家公司表示 Unity 計(jì)劃在游戲下載或收入到達(dá)閾值后按照玩家安裝次數(shù)向開發(fā)商收取的“安裝費(fèi)”將使這家游戲開發(fā)公司損失“我們已經(jīng)籌集并捐贈給慈善機(jī)構(gòu)的資金的約 30%”。在 Unity 公布新收費(fèi)計(jì)劃時,公司曾澄清該費(fèi)用“不適用于慈善游戲”。LizardFactory隨后聯(lián)系了 Unity 以澄清他們的游戲?qū)⒉皇茉撚?jì)劃約束。然而據(jù)稱 Unity 表示,這家開發(fā)商的合作伙伴不是“有
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