盧卡斯影業(yè)最近通過與育碧合作開發(fā)一款新的開放世界游戲,表明其與EA的《星球大戰(zhàn)》獨占協(xié)議已經(jīng)結(jié)束--或者說至少即將結(jié)束。該項目將由育碧旗下的Massive Entertainment(《全境封鎖2》)開發(fā),這標志著八年來EA之外的公司首次參與《星球大戰(zhàn)》游戲的開發(fā)。 在1月份回應(yīng)這一消息時,EA表示它為“與盧卡斯影業(yè)游戲公司的長期合作感到自豪,這種合作將在未來幾年內(nèi)持續(xù)下去”。在周二的EA第三季度財報電話會議上,CEO Andrew Wilson為這些評論增添了一些色彩,他表示,公司將繼續(xù)投資新老星戰(zhàn)游戲。“在《星球大戰(zhàn)》的背景下,我們不會在這里宣布新的事情,但我想說的是,如果你看看我們與《星球大戰(zhàn)》的歷史,我們有一個長期并盈利的合作關(guān)系,首先是與LucasArts或Lucasfilm,然后是和迪士尼。我們已經(jīng)
EA于今日(2月3日)舉行了2021財年第三季度財報電話會議,并在會后發(fā)布了相關(guān)的財務(wù)報表。另外,2021年第四季度財報電話會議定預(yù)定于5月11日舉行。在2021財年第三季度,EA經(jīng)營活動所得現(xiàn)金凈額為11.24億美元,過去一年所得現(xiàn)金凈額為20.61億美元。 財報要點小結(jié)· 2021財年推出了6款高質(zhì)量的體育游戲,包括XSX/PS5平臺上的《FIFA 21》和《Madden NFL 21》· 2020年12月,F(xiàn)IFA Ultimate Team 創(chuàng)造了近600萬日活躍玩家的新紀錄· 《FIFA Mobile》在亞洲也擁有了近2100萬玩家· 在過去的財年中,有超過2.3億人游玩了 EA SPORTS 系列游戲和內(nèi)容 · EA正通過直播服務(wù)推動業(yè)務(wù)增長,并通過將內(nèi)容和訂閱服務(wù)帶到更多平臺來吸引新玩家· 計劃將
在公布一個新的大學(xué)橄欖球游戲后,EA股價于周二創(chuàng)下歷史新高,EA最近一次推出一款大學(xué)橄欖球游戲是在8年之前。該公司在1993年至2013年期間發(fā)售了21款大學(xué)橄欖球游戲,最后一款是《NCAA Football 14》。根據(jù)EA的說法,該系列作為其年度Madden NFL系列的大學(xué)對應(yīng)產(chǎn)品,產(chǎn)生了數(shù)千萬的銷量。美國時間周二,EA宣布EA Sports大學(xué)橄欖球游戲的開發(fā)“才剛剛開始,隨著項目在未來幾年的進展,推出時間還有待確定”。據(jù)MarketWatch報道,EA股價在宣布后達到了歷史新高,截至發(fā)稿時,EA股價在周二的交易中上漲了2.12%。通過與高校商標授權(quán)公司CLC的合作,EA新的模擬大學(xué)橄欖球系列將包括100多所機構(gòu)的權(quán)利,擁有官方標志、體育場和制服。根據(jù)NCAA的規(guī)定,目前禁止學(xué)生因使用自己的姓名、圖像或
EA表示對Codemasters的收購使其能夠每年都能推出競速游戲。作為周二第三季度財報的一部分,EA在討論潛在收購Codemasters的戰(zhàn)略理由時表示,這筆價值12億美元的交易將創(chuàng)造“一個競速娛樂的全球領(lǐng)導(dǎo)者”,“使EA能夠每年發(fā)布新的賽車游戲體驗”。 目前EA手握《極品飛車》、《火爆狂飆》系列,隨著對Codemasters的收購,屆時又有大量競速IP加入到EA的發(fā)行計劃中,包括《F1》、《塵?!?、《超級房車賽》和《OnRush》等。Codemasters最近還獲得了FIA世界拉力錦標賽的版權(quán),時間是從2023年到2023年(首個WRC游戲2023年推出),在2019年以3000萬美元還收購了Slightly Mad,后者是《極品飛車:變速》《賽車計劃》和《速度與激情:十字路口》的開發(fā)商。
EA繼續(xù)在嘗試新的想法。另一項美國專利也出現(xiàn)了,它與視頻游戲中的自定義聲控動作有關(guān)。它最終是否會出現(xiàn)在EA的游戲中,如《Madden NFL》、《星球大戰(zhàn)絕地》或《命令與征服》,目前還不清楚,但細節(jié)很吸引人。EA并非一直是最受歡迎的發(fā)行商,但這家公司似乎正致力于通過新技術(shù)扭轉(zhuǎn)這一局面。例如,最近發(fā)現(xiàn)了一項可以在面部動畫方面取得進展的專利。雖然這項專利更傾向于視覺效果,但最近的這項專利更多地與游戲玩法有關(guān)。EA似乎正在研究通過語音指令來控制玩家的游戲。不過,這項技術(shù)似乎并不是簡單地添加一個說出動作的能力那么簡單,因為該專利顯然有相關(guān)的學(xué)習模型。近日,一位任天堂粉絲通過語音指令擊敗了一個《超級馬里奧世界》的關(guān)卡。這項專利看起來要比這復(fù)雜得多。在正常的游戲設(shè)計中,命令是由游戲設(shè)計者定義的,然后玩家根據(jù)這些命令進行跳躍
根據(jù)EA公司于2019年8月提交的專利,讓我們可以了解這家發(fā)行商和游戲開發(fā)商對次世代主機的專注。這一專利涉及在上世代就已經(jīng)表現(xiàn)非常強勢的兩個方面,即跨平臺玩法和服務(wù)型游戲的社交空間,這可能表明EA有意在次世代游戲中關(guān)注這一領(lǐng)域。這個專利名為“面向跨平臺派對格式的系統(tǒng)和方法”,基本概念是像《命運2》那樣,在單個虛擬社交空間中將來自不同平臺的玩家聚集起來。這個虛擬空間可被用于分享玩家平臺的設(shè)備信息,像是PC還是PS5等。根據(jù)他們的平臺,在虛擬空間中的玩家可能有不同的游戲內(nèi)能力,列舉的例子包括內(nèi)容物品,等級,用戶角色等等。此外,專利還描述了這一跨平臺虛擬空間如何被用于促進強化的派對信息。這項專利并不像一開始看起來那么技術(shù)性,它不僅涉及收集用戶的平臺信息,還涉及展示這些信息。玩家將能夠看到其他玩家的平臺信息,從而能夠做
在線匹配一直是大型游戲開發(fā)商和玩家之間爭論的焦點。沒有一個匹配系統(tǒng)適用于所有人,許多匹配系統(tǒng)更青睞活躍玩家和能氪金的玩家。但EA在2019年底發(fā)布的一項專利似乎走了一條不同的道路,該專利試圖通過使用游戲質(zhì)量因素(GQF)來推廣優(yōu)秀的在線匹配。 EA在在線匹配方面的歷史并不總是最受歡迎。2017年,YouTuber YongYea發(fā)布了一段視頻,講述了EA關(guān)于沉迷優(yōu)化匹配(EOMM)的專利。這個專利的想法是根據(jù)玩家玩某款游戲的方式將他們配對在一起,但它也可以根據(jù)游戲時間和消費習慣將玩家分組。有些人將其與動視備受詬病的2017年專利相提并論,該專利試圖將玩家配對,以增加微交易購買的可能性。然而,EA 2019年的專利專注于大多數(shù)玩家都能支持的在線游戲方面:高質(zhì)量的游戲。與大多數(shù)專利語言一樣,文件中的細節(jié)非常細微,很
EA的游戲在將來會變得越來越真實。EA在今年12月8日提交了一個新的專利,該專利將在未來的面部表情和角色渲染上加入新的創(chuàng)新。 由于游戲行業(yè)內(nèi)開發(fā)者們的辛苦努力,次世代技術(shù)開始顯現(xiàn)在我們眼前。以EA為例,我們已經(jīng)在《FIFA 21》上看到了驚人的毛發(fā)物理效果。而EA今天曝光的新專利同樣也將是突破性的,當然它的表現(xiàn)完全有可能超過前面提到的毛發(fā)效果。EA將其稱之為是一個“適用于3D面部模型和角色造型的通用面部和表情轉(zhuǎn)化系統(tǒng)/手段”,可能會極大地改變游戲中的角色表情。該專利將會重新定義虛擬角色的面部造型,每個造型將與自己的形狀標識符相關(guān)聯(lián)。其中一個有趣的細節(jié)是,面部造型是被存儲在一個和所述角色相關(guān)的數(shù)據(jù)庫中。這種技術(shù)似乎是為PS5和Xbox Series X準備的,而不是上世代主機PS4和Xbox One。每個角色都有
EA最近向美國版權(quán)局提交了一個新的AI計算模型專利。這個AI專利被稱之為是“用于模擬人類玩法風格的人工智能”,旨在革新AI在游戲中模仿人類行為的方式。EA提交的這一特殊專利針對的是某種軟件控制的虛擬實體是如何運作的。它包含一個機器學(xué)習程序,從真實玩家中獲取數(shù)據(jù),通知一個適應(yīng)性AI模型,控制其他虛擬實體。這一切可以在一個程序員不需要在程序或算法中單獨添加假設(shè)場景的情況下完成。該專利還詳細介紹了這種基于機器學(xué)習的人工智能模型將如何發(fā)揮作用。除了最近被美國版權(quán)局接受的另外一個關(guān)于AI環(huán)境衰老的專利,EA似乎也致力于這方面的創(chuàng)新。從一開始,AI就在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演著重要角色,因為它能夠幫助游戲去適應(yīng)玩家的選擇。我們可以從環(huán)境的改變,敵人的戰(zhàn)斗以及npc與玩家的互動中看到這點。然而,人會犯錯誤,游戲中由不完善的程序所導(dǎo)致的
更新:EA已同意以約12億美元的價格收購《塵?!废盗虚_發(fā)商Codemasters,此次收購預(yù)計將在2021年第一季度完成。Codemasters董事長Gerhard Florin表示,兩家公司會“共同領(lǐng)導(dǎo)賽車游戲的蓬勃發(fā)展”。 EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson補充說:“我們的行業(yè)在不斷發(fā)展,賽車游戲也在不斷壯大,我們將共同努力引領(lǐng)賽車娛樂的新時代。憑借EA技術(shù)、平臺專業(yè)知識和全球影響力,這種結(jié)合將使我們能夠繼續(xù)發(fā)展(Codemasters)現(xiàn)有的IP,并為全球粉絲提供更多定義行業(yè)賽車游戲的新體驗?!贝饲癎TA開發(fā)商Rockstar母公司Take Two已經(jīng)宣布與擅長制作賽車游戲的英國游戲公司Codemaster達成協(xié)議,在2021年以超過9.7億美元的交易額完成對其收購。然而,今天(12月14日),事情
EA作為最新?lián)碜o70美元游戲定價的發(fā)行商,日前宣布次世代版本的《瘋狂橄欖球21》將提高其在PlayStation 5和Xbox Series X上的發(fā)售價格。如果玩家擁有PlayStation 4和Xbox One版本游戲,他們?nèi)匀豢梢悦赓M升級游戲,不過只有在明年《瘋狂橄欖球22》推出時及時兌換才能獲得升級。新版本稱之為NXT LVL,用戶就可以直接享受這一次世代版本,而不需要從舊的主機上進行升級。EA還將為最終的團隊模式提供額外的內(nèi)容,盡管這些內(nèi)容還沒有公開。根據(jù)GameSpot的說法,EA在11月就接受了提高游戲價格的想法,首席財務(wù)官Blake Jorgensen聲稱“我們一直在說游戲變得越來越貴?!薄斑@種體驗越來越深入。人們玩游戲的時間越來越長,”他補充道?!坝腥丝赡軙|(zhì)疑這一觀點,但隨著更多游戲進入次世
EA今日發(fā)布了2021財年第二季度財報,盡管出現(xiàn)大幅度下滑,但還是超過了投資者設(shè)定的收入和收益預(yù)期。 截止到2020年9月30日,過去的三個月來,EA凈收入為11.5億美元,下降了15%,凈利潤為1.85億美元,下降了88%。凈預(yù)定值為9.1億美元,下降了31%。不過,這些數(shù)字也有緩和因素。在凈利潤方面,上一財年的數(shù)據(jù)能如此之高,僅僅是因為公司確認了一次性的稅收優(yōu)惠。收入和凈預(yù)定值的下滑部分原因在于EA修改了其年貨游戲的發(fā)售計劃。去年的Q2發(fā)售了《Madden》、《孤獨之?!贰ⅰ禙IFA》、《NHL》等多個游戲,而今年《FIFA》和《NHL》則滑入了第三季度。今年Q2替代《FIFA》和《NHL》的游戲是《Madden》(比去年同期晚了4個星期)、《火箭競技場》、《UFC4》和《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》。至于以上游戲
EA Motive的招聘廣告暗示該工作室正在開發(fā)一個新的《星球大戰(zhàn)》游戲,將是一個動作游戲。消息來自于EA Motive的程序師招聘廣告,里面提到了一個全新的《星球大戰(zhàn)》游戲。程序師職位提到“開發(fā)團隊正即刻開始一個即將到來的《星戰(zhàn)》動作游戲,同時也正在打造一個原創(chuàng)IP”,基本上確認EA Motive工作室正在開發(fā)至少兩個游戲:一個是《星戰(zhàn)》游戲,另外一個則是從零打造的新IP。看起來這兩個游戲是并行開發(fā),應(yīng)該由EA Motive工作室內(nèi)部兩個不同的團隊負責。目前尚不清楚這兩個新作到底誰先發(fā)售。值得一提的是,今年10月時,EA Motive工作室總經(jīng)理Patrick Klaus就確認過工作室正在開發(fā)多個游戲。EA Motive成立于2015年,專注于動作冒險游戲,開發(fā)新的IP。在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,BioW
在2018年的時候,荷蘭博彩局(Ksa,Kansspelautoriteit)對10款電子游戲的戰(zhàn)利品箱機制進行了研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其中4款游戲違反了該國的博彩法,必須予以修改。當時荷蘭博彩局并未提供具體的名字,但該機構(gòu)警告說,如果到當年6月20日時還沒有實施必要的修改,他們將采取“強制行動”。而在今日發(fā)布的一份聲明中,荷蘭博彩局表示大多數(shù)公司履行了相關(guān)要求,但EA(美國藝電公司,Electronic Arts)沒有,現(xiàn)在EA面臨著高達千萬歐元(1170萬)的罰款,其中500萬針對EA本身,500萬針對EA Swiss Sàrl(EA在部分國家負責處理付款的部門)。 荷蘭博彩局表示,EA在《FIFA》游戲中提供的游戲包違法了法律,(荷蘭)法律規(guī)定,沒有許可不允許提供概率性游戲。他們強調(diào),概率性游戲是高風險產(chǎn)品,只能
EA 旗下的足球游戲《FIFA 21》已于日前正式發(fā)售,盡管“開箱機制”飽受爭議,但玩家們?yōu)榱双@取心愛的強力球員,依舊熱衷于購買球員包。而據(jù)加拿大法律博客“Patch Notes”的最新信息,EA 似乎又要因為隨機的“開箱機制”而坐上被告席。 這起發(fā)生在加拿大的訴訟由兩名自稱是EA客戶的個人所發(fā)起,兩人都購買了EA旗下《NFL》系列作品的戰(zhàn)利品箱。作為一個集體訴訟,這代表著自2008年以來,在任何EA游戲中購入“戰(zhàn)利品箱”的所有人對EA提起的訴訟,這也意味著如果訴訟成功,EA可能會需要支付巨額賠償。這與今年8月美國加州發(fā)生的對EA的訴訟案非常相似,該訴訟指責《FIFA》的終極球隊模式就是賭博。 與其他圍繞“游戲開箱”提起的集體訴訟一樣,該訴訟引用了加拿大刑法中與賭博相關(guān)的條目,表示“戰(zhàn)利品箱”也應(yīng)被視為一種賭博
EA已經(jīng)(相對地)做出了更大的努力,以發(fā)行更多Switch平臺作品的形式支持該平臺,似乎該公司正在尋求更進一步,發(fā)行更多對應(yīng)游戲,甚至還考慮將EA Play也納入其中。EA高級副總裁Mike Blank最近在接受GamesIndustry采訪時表示,該公司正在考慮為Switch平臺引入更多的游戲以及其EA Play訂閱服務(wù)。Blank表示 ,雖然EA目前還沒有任何公告,但它將繼續(xù)支持該系統(tǒng)。Blank表示:“Swtich平臺上有很多很棒的游戲,我們預(yù)計隨著時間的推移,會有更多的游戲出現(xiàn)在這個平臺上?!薄拔以诳紤]是否有機會把EA Play訂閱服務(wù)帶到該平臺,提供更全面的產(chǎn)品規(guī)模?!蔽覀円恢痹诤臀覀兊钠脚_合作伙伴一起探索這個問題,無論是Switch、Steam、Epic、Xbox還是索尼。我們想要與玩家同在。雖然在
今日EA官方正式公布了全新的EA Desktop App,EA表示這是一個從零開始全新設(shè)計的PC平臺,專門為EA玩家,游戲和內(nèi)容而打造,提供“玩家期盼已久的深色模式界面”。 EA Desktop App將繼承玩家在Origin上的所有內(nèi)容,包括好友,游戲進度等,玩家可以接著當前的進度繼續(xù)游玩游戲。此外EA Desktop App還有大量新功能正在路上。根據(jù)官方FAQ: EA推出EA Desktop App(BETA版)之后,Origin客戶端仍然可以正常使用玩家不需要重新下載游戲目前所有的Origin玩家都可以注冊EA Desktop App,玩家可以填寫自己的EA賬號注冊。注冊成功后,官方會提示“感謝您注冊參加EA Desktop App BETA版”,EA將在接下里的幾周內(nèi)公布BETA測試開始的時間。注冊地
目前,EA官方已經(jīng)宣布推出新的“EA桌面應(yīng)用”(EA Desktop app)以取代Origin,在近日的GamesIndustry訪談中,EA高級副總裁Mike Blank談到了一些相關(guān)細節(jié),以下為具體內(nèi)容。 Mike Blank認為:“我們需要為玩家們提供更為順暢無縫、更為便捷,同時以社交為基礎(chǔ)導(dǎo)向的體驗,讓更多玩家可以在最佳地點,玩上大家最想玩的游戲,同時還能讓更多玩家聯(lián)系起來。此次EA桌面應(yīng)用(EA Desktop app)將采用簡潔、清爽的UI設(shè)計,給玩家們一種簡單易懂的感覺,同時將會有更快的下載、更新體驗以及更便捷的游戲訪問、跨平臺聯(lián)機功能?!薄按舜稳翬A桌面應(yīng)用的推出,實際上是一種公司新戰(zhàn)略,是為了讓玩家們提供更好的選擇,無論是跨平臺聯(lián)機還是玩其他EA游戲,都能更加方便,同時也能毫無障礙的選擇自
當我們創(chuàng)造 Xbox Game Pass時,我們的愿景就是讓廣大玩家可以發(fā)掘并暢玩更多優(yōu)秀的游戲作品。在過去的三年里,我們通過為超過 1 千萬的訂閱用戶提供更多精彩的游戲內(nèi)容,正在逐漸實現(xiàn)這一愿景。在這一過程中,我們的服務(wù)也被進一步擴展,并為不同平臺的玩家提供更多游戲選擇。在 2019 年的 E3, 我們發(fā)布了 Xbox Game Pass Ultimate 以及 Xbox Game Pass for PC —— 就在上個月,我們也公布了 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱用戶自9 月 15 日起可以通過 Android 手機或平板設(shè)備在云端暢玩超過百款精彩作品。今天,我們激動地宣布這一旅程的全新階段。我們與 EA 攜手,將在今年冬季免費為 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱
目前,EA官方已經(jīng)宣布:EA Access和Origin Access將更名為EA Play*,而Origin Access Premier將變?yōu)镋A Play Pro。您喜歡的所有超值福利(訪問頂級游戲庫、搶先游玩游戲試玩版和10%的會員折扣)都將保留。 從8月18日開始,EA Access和Origin Access游戲訂閱服務(wù)將有一個全新名稱和外觀。EA Access和Origin Access Basic將變?yōu)镋A Play*,而Origin Access Premier將變?yōu)镋A Play Pro。您喜歡的所有超值福利(訪問頂級游戲庫、搶先游玩游戲試玩版和10%的會員折扣)都將保留。事實上,我們在未來幾個月中還將增加更多福利,從專屬游戲挑戰(zhàn)開始,每月部分游戲的會員都會有獎勵掉寶。 為什么選擇EA P
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