在當年EA的《NBA Live》系列在PC端是碾壓2K的存在,主機端也是與2K平分秋色,可是目前該系列從《NBA Live 19》開始就沒有再開發(fā)新作,近日,有傳聞稱,EA正在開發(fā)“次世代”籃球游戲。 據(jù)外媒Axios報道,EA Sports總經(jīng)理Daryl Holt在一次采訪時表示:“我們有一些次世代HD籃球項目。我們一直在討論、設(shè)計、制作這些項目?!盜GN在報道中提到:在這種語境下,“HD”就是游戲主機在速記時的簡寫代稱,這意味著EA的意圖是讓這些項目登陸PS5、Xbox Series X這樣的次世代主機平臺,而非手機平臺。如果EA的次世代籃球游戲項目已經(jīng)有了進展,這將是自2018年《NBA Live 19》發(fā)售以來EA首次涉足該領(lǐng)域。自2010年開始EA就在嘗試重啟《NBA Live》系列,但是沒有成功。
日前EA一款未公布、代號為Project C的新作上架了英國亞馬遜,平臺版本為PS5。EA今天正式公布了《死亡空間:重制版》,采用寒霜引擎開發(fā),登陸PC/PS5/XSX/S,很多人推測Project C可能和《死亡空間:重制版》有關(guān)。但很遺憾,亞馬遜上沒有公布更多其他細節(jié),而且《死亡空間》的英文名稱是Dead Space,因此也有人認為和《死亡空間》沒有關(guān)系。在最近的投資人會議上EA CEO Wilson表示EA的目標是深度發(fā)展壯大新的IP和既有系列?!拔覀兒芨吲d來自Codemasters、Glu和Metalhead的團隊加入我們的EA大家庭,我們希望共同開發(fā)更多游戲和體驗,以滿足不斷增長的玩家基礎(chǔ),并成為未來幾年的發(fā)展動力。我們擁有豐富的新內(nèi)容管道,包括新系列和新IP,更深入地關(guān)注手機游戲,以及將傾向于用戶生
EA公司在上個月遭遇黑客攻擊,大量機密數(shù)據(jù)被竊取,其中包括且不僅限于《FIFA 21》的源代碼,甚至還有寒霜游戲引擎的源代碼和工具。當時,黑客有意在網(wǎng)絡(luò)上兜售數(shù)據(jù),但如今他們決定把數(shù)據(jù)上傳到網(wǎng)絡(luò)。目前,黑客已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上分享了1.3GB的數(shù)據(jù)塊,其中包含上文提到的內(nèi)部工具和EA Origin商店數(shù)據(jù)。黑客提供的附帶信息顯示,他們已經(jīng)在幾周前與EA聯(lián)系并索要贖金,但EA并未回應,因此他們決定將部分數(shù)據(jù)進行分享。如果EA不支付贖金的話,他們威脅將繼續(xù)公開數(shù)據(jù)。EA已經(jīng)注意到這一威脅,并在本周早些時候發(fā)布聲明稱已對文件進行分析。廠商重申,泄露數(shù)據(jù)中并不包含客戶隱私數(shù)據(jù),他們將與執(zhí)法部門合作解決此事。廠商還聲明,自泄露事件之后,他們已經(jīng)對數(shù)據(jù)安全進行優(yōu)化。雖然黑客聲稱已向EA勒索贖金,但廠商先并未收到任何贖金要求,后又改
根據(jù)著名軟件網(wǎng)站Motherboard信息,之前入侵EA服務(wù)器盜取信息的黑客近日在網(wǎng)上發(fā)帖表示“幾個星期前,我們給EA官方發(fā)了勒索電子郵件,但我們沒有收到任何回復,所以我們將發(fā)布源文件”,查看其附上的附件,目前黑客所發(fā)布的1.3G壓縮文件似乎包含EA內(nèi)部工具以及Origin商店的部分文件。 黑客繼續(xù)威脅道:“如果EA再不回復或者打錢,我們會繼續(xù)發(fā)布這些信息?!睋?jù)之前的報道,黑客竊取的數(shù)據(jù)容量達780GB左右,這些數(shù)據(jù)有EA自家的游戲開發(fā)引擎——寒霜引擎的源代碼,有內(nèi)部開發(fā)工具和軟件開發(fā)工具包,從黑客發(fā)布在Motherboard上的截圖還可以看到一些關(guān)于模擬人生的內(nèi)容。 EA在周二的一份聲明中表示:“我們知道最近有人在Motherboard發(fā)布的宣稱自己是黑客的帖子,我們也在分析其發(fā)布的文件,目前,我們認為該文件
最近外媒Axios報道說,EA最近達成了一個有關(guān)游戲內(nèi)廣告平臺playerWON的協(xié)議,該協(xié)議將可以把視頻廣告技術(shù)帶到PC和主機游戲中。不過EA告訴外媒PC Gamer這份報道不是真的。EA表示,他們沒有在主機游戲中投入廣告,也沒有達成這種協(xié)議。一名EA發(fā)言人說:“最近有不實報道說我們正在計劃在我們的游戲中加入電視風格的商業(yè)廣告,我們想在此澄清,我們當前沒有在計劃在主機游戲中加入廣告這類事情,也沒有簽署任何要實施的協(xié)議。打造盡可能最好的游戲體驗仍然是我們的首要目標?!?/p>
EA和Hi-Rez 工作室聯(lián)手推出了全新的游戲內(nèi)置廣告平臺PlayerWON。據(jù)Axios報道,PlayerWON是Simulmedia旗下的游戲內(nèi)置廣告平臺,該平臺允許營銷人員在免費PC和主機游戲中展示廣告。Hi-Rez工作室已經(jīng)開始為其免費MOBA游戲《神之浩劫》投放廣告。就像它在同一領(lǐng)域的移動游戲中的運作方式一樣,PlayerWON將讓玩家選擇觀看大約15-30秒的廣告片段,以換取游戲中的獎勵。EA現(xiàn)有和即將推出的游戲中,哪些游戲會展示這種廣告仍是個謎,但《Apex英雄》似乎是這種整合的成熟游戲之一??紤]到《堡壘之夜》等游戲的游戲內(nèi)置廣告和音樂會在過去幾年里變得如此受歡迎,許多其他游戲可能會追隨EA和Hi-Rez的腳步,特別是考慮到市場上的免費游戲數(shù)量。
EA公布了即將到來的EA Play Live新細節(jié)。據(jù)悉,EA Play Live展前發(fā)布會時長40分鐘,將于太平洋時間7月22日上午10點開始,北京時間是7月23日凌晨1點。 這次發(fā)布會節(jié)奏非??欤瑢W⒂诩磳⑼瞥龅男伦鞅热纭稇?zhàn)地2042》,而不是那些非常遙遠的作品,比如《龍騰世紀4》《質(zhì)量效應4》等。EA表示展前發(fā)布會上,除了《戰(zhàn)地2042》和《Apex英雄》外,他們還將展示《任意迷途(Lost in Random)》的首個演示,將有爆炸性的篩子戰(zhàn)斗,時間停止戰(zhàn)術(shù)和卡牌收集。此外還有其他一些游戲。EA Play Live Spotlight系列,在EA Play Live開始之前帶來4場直播。EA表示,每個Spotlight直播將會像主題小組一樣對待,多個EA游戲?qū)料?,從《?zhàn)地2042》到《任意迷途》。E
一個新的廣告平臺可能會將電視式廣告引入到主流主機游戲,EA和《神之浩劫》的開發(fā)商Hi-Rez工作室顯然已經(jīng)參與其中。根據(jù)Axios的一份報告,這個名為playerWON的平臺是由廣告公司Simulmedia設(shè)計的,它將允許廣告商在主機游戲中運行廣告。與某些手機游戲類似,playerWON會讓玩家選擇觀看15秒或30秒的廣告,以換取額外特權(quán)和游戲內(nèi)置道具。然而,該平臺瞄準的是那些更習慣于高成本電視廣告的營銷者。 根據(jù)報告所示,Simulmedia已經(jīng)與EA和Hi-Rez工作室等知名開發(fā)商和發(fā)行商達成協(xié)議。Simulmedia的研究數(shù)據(jù)顯示,為了獲得免費或獨有的特權(quán)和道具,玩家每天愿意觀看多達10個廣告。對于開發(fā)商和發(fā)行商來說,植入游戲內(nèi)置廣告的成本可能比投入數(shù)百萬美元進行大型廣告活動要低得多。雖然開發(fā)者已經(jīng)注意到
包括《創(chuàng)世紀:地下世界》系列在內(nèi)的幾款經(jīng)典PC游戲?qū)⒂?月28日在GOG平臺下架。這些游戲正在最后階段以超低價格促銷。昨天,GOG團隊的一名成員發(fā)布通知,稱從6月28日開始,《創(chuàng)世紀:地下世界1+2》、《辛迪加Plu》和《辛迪加戰(zhàn)爭》將會下架。已經(jīng)購買這些游戲的玩家仍可以在游戲庫中找到它們,但在6月28日之后,這些游戲?qū)o法在GOG商店中購買。周一之后,玩家唯一可以購買這些作品的方式就只有EA的Origin商店了,但是《辛迪加戰(zhàn)爭》并沒有在Origin和其它數(shù)字商店中上架,也就是說這款游戲很快將無法從網(wǎng)絡(luò)數(shù)字渠道進行購買。EA還有可能在其它平臺上發(fā)行這些作品,比如Steam和微軟商店。現(xiàn)在還不知道EA為何要將這些游戲從GOG平臺下架,也不知道這些經(jīng)典游戲會不會在其它商店中回歸。
EA宣布他們從華納兄弟游戲和AT&T那里以現(xiàn)金14億美元收購了開發(fā)商Playdemic,后者曾開發(fā)了手游《Golf Clash》。 AT&T表示,華納兄弟游戲部門剩余系列將成為最近公布的華納兄弟-探索頻道合并公司的一部分,新公司的合并將在2022年中旬完成。對于這次出售,華納兄弟表示:“雖然我們非常尊重Playdemic團隊,但我們決定撤資是我們整體戰(zhàn)略的一部分,我們將基于華納兄弟的知名系列打造游戲?!背闪⒂?010年,Playdemic因手游《Golf Clash》而聞名全球,這款游戲可以讓玩家即時和全世界的其他玩家競賽。《Golf Clash》在歐美等西方地區(qū)非常流行,截止到目前這款游戲的下載量超過了8000萬次。
在去年股東拒絕其高管薪酬計劃后,EA對其高管薪酬和獎金獎勵流程進行了徹底改革。EA因其高管薪酬過高的歷史以及公司提到過的“過度股權(quán)授予問題”而受到包括Change to Win Investment Group在內(nèi)的各方的批評。CtW發(fā)起了一項運動,敦促股東拒絕EA的主要高管(包括首CEO Andrew Wilson)提出的薪酬提議,隨后在FIFA發(fā)行商年會上這成為了現(xiàn)實。EA在今年的會議之前發(fā)布了一份股東報告,其中詳細說明了它為解決今年高管薪酬的擔憂和提議所做的改變,包括削減幾位主要高管的薪酬。在文件中,該公司表示對去年的薪酬議案支持率低至26%感到“失望”,因為此類提案在2017、2018和2019年獲得了96%、86%和94%的支持分別。然而,根據(jù)去年的結(jié)果,出版商對其高管薪酬計劃進行了“全面審查”。該公
此前,EA宣布他們將于7月22日舉行EA Play Live發(fā)布會。今天他們公布了EA Play Live展前直播的具體時間:北京時間7月23日凌晨1點開始。目前尚不清楚EA Play Live發(fā)布會將持續(xù)多久。EA表示這次發(fā)布會活動將由WWE明星Austin Creed,也就是Xavier Woods主持。EA Play Live展示的游戲,除了《戰(zhàn)地2042》《NFL 22》《FIFA 22》之外,還有傳聞中的《死亡空間》新作。據(jù)悉,這部新作將是對系列的“重新構(gòu)想”,而不是對三部曲的直接續(xù)作?!端劳隹臻g》系列2008年推出,系列最后一部游戲《死亡空間3》2013年發(fā)售,系列開發(fā)商Visceral Games被EA于2017年關(guān)閉。
據(jù)GamesBeat記者Jeff Grubb爆料,EA將在下個月的EA Play Live上公布一個知名IP的新作。Grubb說一個他曾討論過的未公布游戲?qū)⒃?月22日的EA Play Live上首次被公布。 Grubb此前曾爆料EA Motive工作室正在努力復活一個知名IP。他說當玩家看到這個IP復活時,玩家會非常的開心。并且還說“我們將要看到它…如果我們沒有先死的話”,似乎是在暗示《死亡空間》。EA Motive工作室在去年推出了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》后進行了品牌重塑,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》是該工作室2015年成立以來所推出的、完全由自己打造的首個游戲,此前他們曾參與開發(fā)了DICE的《星球大戰(zhàn):前線2》。 去年10月,EA Motive工作室總經(jīng)理Patrick Klaus詳細解釋了工作室創(chuàng)作游戲的新使命
EA公司的一個新專利近期被發(fā)表出來,展示該公司正在尋求拓展游戲的易上手性。這項專利將徹底改變文本到語音技術(shù),幫助玩家更好地享受文本量很大的EA游戲。為了讓游戲?qū)ΡM可能多的玩家易上手,有許多新功能和系統(tǒng)正在被開發(fā)。像是索尼這樣的公司已經(jīng)加入了各種新的易用性功能,以幫助玩家戰(zhàn)勝比較困難的關(guān)卡或是克服各種身體殘疾。然而,EA的專利將允許有閱讀文字困難的玩家更好地體驗這類游戲。這項專利希望通過改進文本語音轉(zhuǎn)換技術(shù)來實現(xiàn)這一目標,該技術(shù)將允許系統(tǒng)將字幕或?qū)υ捨谋痉g成帶有表演和情感變化的有聲臺詞。該專利的理論系統(tǒng)甚至可以識別游戲中的不同角色,并為每個角色分配自己獨特的聲音,以幫助玩家區(qū)分誰在說話。有趣的是,該專利還探索了為玩家定制系統(tǒng)的可能性。專利列表中的選項是玩家能夠自定義語言、口音、音量、停頓長度或各種其他方面。該專
自去年以12億美元收購賽車游戲開發(fā)商Codemaster后,EA便表示了希望其繼續(xù)保持獨立的想法。近日,EA公司CEO Andrew Wilson在接受MCV采訪時再次重申了這一方針,并表示會像對待Respawn一樣對待Codemaster。在接受MCV采訪時,Andrew Wilson表示,EA將以類似對待《泰坦隕落》開發(fā)商Respawn Entertainment的方式對待Codemasters,他說:“與Respawn類似,我們的定位并不是接手Codemasters;我們的定位并不是將Codemasters變成另一家EA工作室;我們的定位圍繞著提供機會,”Andrew Wilson還表示,EA擁有領(lǐng)先的IP、技術(shù)、營銷力量和龐大的玩家網(wǎng)絡(luò),被收購之后的Codemasters則被授予以上資源的全部使用權(quán)限。
EA發(fā)布了2021財年第四季度以及2021財年全年財報,第四季度EA營收勉強超過了預期,達到了13.5億美元,相比去年同期下降了10%。凈利潤7600萬美元,超過了EA預測的1900萬美元虧損,但相比去年同期的4.18億美元有著非常大的下降。第四季度利潤較低,部分原因在于1.65億美元的巨額稅費。 對于整個2021財年,EA營收56.3億美元,相比2020財年增長了大約10%。2021財年凈利潤8.37億美元,相比2020財年的30億美元下降不少。當然這里的部分因素還是因為稅收,另外一個因素是EA在2020年獲得了大量一次性抵免。2021財年財報亮點:凈預定值61.9億美元發(fā)售了13款游戲,新增玩家超4200萬《FIFA 21》玩家達到2500萬《FIFA》終極團隊年增長16%,F(xiàn)UT比賽增長了180%《Ape
據(jù)EA官方推特表示,EA Play live 2021年發(fā)布會將于7月22日進行,屆時會公開旗下游戲的最新情報,我們也會為玩家?guī)淼谝粫r間報道,敬請關(guān)注!
EA申請了一些新技術(shù)的專利,可以讓它在開發(fā)過程中衡量電子游戲的難度。這將使EA能夠在游戲的beta測試中使用這一技術(shù),并更緊密地完善每一款游戲的難度。在過去10年里,關(guān)于電子游戲難度的討論很多。隨著2009年的《惡魔之魂》和2011年的《黑暗之魂》的發(fā)售,RPG游戲中的難度概念發(fā)生了轉(zhuǎn)變,將挑戰(zhàn)作為設(shè)計的一個方面變得更加主流。像《仁王》和《噬血代碼》等“魂類”游戲開始出現(xiàn),延續(xù)了FromSoftware開辟的道路。EA的新技術(shù)旨在使用人工智能快速模擬玩電子游戲的體驗,然后根據(jù)一些參數(shù)確定游戲的難度級別。雖然在游戲中尋找極端的難度級別是AI要尋找的一個突出方面,但這項專利技術(shù)從多個方面關(guān)注難度。值得注意的是,它不僅尋找高和低難度,而且還尋找幅度較大的提升或下降具體地說,專利文本顯示一個游戲多個方面難度的不同可能導
雖然電子游戲里有難度系統(tǒng),但并沒有一個所謂的完美難度。玩家的游戲體驗要么太簡單,要么太難,還有像《最終幻想7:重制版》的困難模式一樣難度飄忽不定,讓人不爽。對很多電子游戲而言,難度平衡是一項永恒的問題,但未來這個問題有望得到解決。如今很多游戲都有了聯(lián)網(wǎng)設(shè)定,更新頻率相較當年的純單機年代更加頻繁。這也讓EA近日注冊的一項新專利更加可能變?yōu)楝F(xiàn)實,這是一套收集電子游戲難度數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。無需多言,這個專利主要是一套根據(jù)游戲不同的方面收集“難度指數(shù)”的系統(tǒng),收集之后再通過人工智能進行分析。這些數(shù)據(jù)會被轉(zhuǎn)換成可讀信息提交給游戲設(shè)計師。最終,這套系統(tǒng)的目標是讓所有可以進行在線更新的游戲更新到更平衡的難度等級。這是EA最近提交的幾項專利中唯一一個與游戲開發(fā)流程相關(guān)的,其它還有一些比如將2D圖像轉(zhuǎn)換成3D模型的專利。這項系統(tǒng)也可以
EA和獨立游戲開發(fā)商Silver Rain Games簽訂協(xié)議,后者開發(fā)的一個尚未公布的游戲?qū)⒐谝浴癊A Originals”的標簽,由EA發(fā)行。目前合作的游戲以及發(fā)售日等詳情都暫未公開。 EA Originals項目旨在通過和一些優(yōu)秀的獨立游戲開發(fā)商合作,為他們提供開發(fā)資金,指南和幫助,通過EA,將這些優(yōu)秀的獨立游戲帶到更多的玩家面前。此前《逃出生天》開發(fā)商曾透露EA發(fā)行這款游戲,EA沒有收取一分錢利潤。 EA Originals項目游戲一覽Silver Rain Games由曾獲得英國BAFTA大獎提名的演員兼制作人Abubakar Salim于2019年12月創(chuàng)建,位于英國,工作室主管是Melissa Phillips,她之前是BAFTA游戲項目經(jīng)理。目前擁有20名員工。
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