《EA Sports大學(xué)橄欖球 25》在搶先體驗(yàn)期間就獲得了 220 萬玩家,對(duì)于公司來說是一次巨大的成功,同時(shí)也標(biāo)志著游戲發(fā)行商首次在游戲開發(fā)過程中公開使用生成式 AI。據(jù)公司 CEO Andrew Wilson 稱,使用該技術(shù)是 EA 奧蘭多工作室實(shí)現(xiàn)游戲完整愿景的唯一途徑。在上周的季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議期間,Wilson被問及使用生成式 AI 將現(xiàn)實(shí)世界選手帶入游戲當(dāng)中的相關(guān)情況。被稱為“明星頭像”,該系列此前僅有500 至 1000 個(gè)左右,但新作共有 11,000 個(gè)。Wilson 強(qiáng)調(diào),由于一個(gè)讓游戲得以存在的協(xié)議(大學(xué)美式足球聯(lián)盟 NCAA 未在新作上合作,雖然 EA 仍能使用隊(duì)服、隊(duì)徽,但不能使用選手外觀),擁有所有明星是“首要任務(wù)”。他說道:“我們的團(tuán)隊(duì)非常出色,他們建立了工作流程來推動(dòng)這一點(diǎn),但他
EA旗下體育游戲《美國大學(xué):橄欖球25》于7月19日登陸PS5和XSX|S,并大獲成功。EA表示游戲發(fā)售首周便吸引了超500萬名玩家,如果沒在開發(fā)中使用AI,那該作就不可能取得這樣的成績。在EA財(cái)報(bào)電話會(huì)議的問答環(huán)節(jié)中,EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋了AI是如何幫助開發(fā)人員完成那些艱巨任務(wù)的——那些給工作室很多年開發(fā)時(shí)間也無法完成的任務(wù)。威爾遜說:“如果沒有AI的支持,我們根本無法將這部作品做到目前的水準(zhǔn)”,本作成功秘訣在于將生成式AI技術(shù)與EA資深開發(fā)團(tuán)隊(duì)的卓越能力完美融合。威爾遜表示:“沒有EA作為技術(shù)先驅(qū)的深厚積淀,以及我們團(tuán)隊(duì)無與倫比的熱情與創(chuàng)造力,就無法打造出150個(gè)獨(dú)特體育場和超11000名球員肖像。我們借助AI和機(jī)器學(xué)習(xí)的力量,為玩家提供了真正震撼人心的娛樂盛宴?!?/p>
美國演員工會(huì) SAG-AFTRA 于上周宣布將對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行罷工,以抗議談判中游戲公司方拒絕在協(xié)議里提供關(guān)于 AI 的演員權(quán)利的足夠保護(hù)。EA也是參與了談判的公司之一,而它的首席執(zhí)行官最近表示,并不擔(dān)心罷工在短期內(nèi)會(huì)對(duì)業(yè)務(wù)產(chǎn)生影響。據(jù) IGN 報(bào)道,EA 最近的財(cái)報(bào)會(huì)議上,公司 CEOAndrew Wilson 被問及罷工潛在的影響,他回應(yīng)稱由于罷工的運(yùn)作方式以及 EA 的業(yè)務(wù)運(yùn)作方式,他并不擔(dān)心會(huì)在近期對(duì)公司業(yè)務(wù)產(chǎn)生任何干擾。 他說道:“我們正在非常密切的合作;這不是 EA 特有,而是行業(yè)整體面對(duì)的一個(gè)情況,我們正在努力進(jìn)行談判?!彼€指出配音演員在 EA 業(yè)務(wù)中扮演了重要且非常有價(jià)值的角色。他繼續(xù)解釋道:“就我們的產(chǎn)品而言,現(xiàn)在的具體運(yùn)作方式是,罷工僅限于2023 年 9 月之后開始制作的游戲,包括實(shí)時(shí)服務(wù)
電子游戲演員們目前正在罷工,希望他們?cè)谟螒蚬镜墓ぷ髂芷仁惯@些游戲公司同意在AI使用上能更好地保護(hù)演員自己。然而至少有一家游戲公司CEO——EA的安德魯·威爾遜——認(rèn)為罷工短期內(nèi)不會(huì)影響他的公司。在今天的EA財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,威爾遜回答了投資人關(guān)于罷工對(duì)業(yè)務(wù)影響的問題。簡而言之,他目前并不擔(dān)心。他說:“我們非常重視我們才華橫溢的演員,他們是我們?yōu)槭澜绺鞯氐耐婕姨峁┝钊穗y以置信的娛樂體驗(yàn)工作的重要組成部分。我們正在非常密切地合作。這不是 EA 特有的情況,而是行業(yè)特有的情況,我們正在努力在談判桌上達(dá)成協(xié)議。根據(jù)目前的情況,我們的產(chǎn)品特別是受影響的范圍僅限于2023年9月之后開始制作的游戲,包括即時(shí)服務(wù)游戲。因此,我們預(yù)計(jì)短期內(nèi)不會(huì)中斷我們正在開發(fā)的任何游戲或我們目前正在運(yùn)營的任何實(shí)時(shí)服務(wù)。盡管如此,我們承諾繼續(xù)真誠
EA 公布了 2025財(cái)年第一季度的財(cái)務(wù)業(yè)績。僅第一季度,該公司的凈預(yù)訂額就達(dá)到了12.62 億美元,超過了預(yù)期的12.5 億美元。 EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 在新聞稿中表示:“隨著我們繼續(xù)進(jìn)行整體業(yè)務(wù),EA在 2025 財(cái)年取得了強(qiáng)勁的開局,超過了凈預(yù)訂預(yù)期。”EA 表示“《麥登 NFL 24》、《FC Online》以及《FC Mobile》“更為強(qiáng)勁的表現(xiàn)是推動(dòng)該季度高收入的原因。就收入而言,該季度 EA 凈收入為16.6 億美元。展望第二季度,EA預(yù)計(jì)凈營收將在 19 至 20 億美元之間。EA 表示,財(cái)年剩余時(shí)間里,凈收入應(yīng)該會(huì)在 71 至75 億美元之間。本財(cái)年 EA 仍有一些重要產(chǎn)品即將發(fā)布,包括《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》、《麥登NFL25》、《EA SportsFC 25》和《
在游戲界,為了搶先在正式發(fā)售前進(jìn)入游戲游玩,玩家們?cè)敢鉃楹廊A版等高價(jià)版本付費(fèi),這種現(xiàn)象已蔚然成風(fēng)。眾多3A游戲發(fā)行商都將搶先體驗(yàn)作為其高級(jí)版本的一部分進(jìn)行銷售。 EA的《大學(xué)橄欖球25》也加入了這一行列。PS5和Xbox Series X|S豪華版售價(jià)為99.99美元,預(yù)購?fù)婕铱色@得3天的搶先體驗(yàn)資格,即從7月16日開始游玩,而非等到7月19日的正式發(fā)售日。你現(xiàn)在就能明白為什么發(fā)行商要這么做了。EA官方宣布,在搶先體驗(yàn)期間,共有220萬獨(dú)立玩家游玩了《大學(xué)橄欖球25》。此外,還有60萬玩家通過EA Play試玩版加入了游戲,令人難以置信。這意味著《大學(xué)橄欖球25》僅僅三天就進(jìn)賬2.2億美元。因此,《大學(xué)橄欖球25》在正式發(fā)售之前就已經(jīng)取得了巨大的成功。我們現(xiàn)在已經(jīng)到了這樣一個(gè)地步:游戲的搶先體驗(yàn)發(fā)售日就是事實(shí)上
美國游戲發(fā)行商EA近日公布了其2024財(cái)年 (FY2024) 高管薪酬情況。該財(cái)年內(nèi),EA年度凈預(yù)訂額為74.3億美元,但同時(shí)裁掉了全球員工的5%。根據(jù)公司提交的年度委托書聲明 (Proxy Statement) ,EA高管團(tuán)隊(duì)在去年總共獲得了超過6000萬美元的薪酬,其中包括基本工資、股票獎(jiǎng)勵(lì)和績效獎(jiǎng)金等。薪酬最高的是 EA CEO安德魯·威爾森 (Andrew Wilson),他因幫助公司執(zhí)行“關(guān)鍵戰(zhàn)略和運(yùn)營目標(biāo)”而獲得了超過2560萬美元的薪酬,例如將業(yè)務(wù)重組為以全新面貌示人的EA體育和EA娛樂兩大支柱,以及推出EA Sports FC 品牌。威爾森還因監(jiān)督“全年員工滿意度評(píng)分持續(xù)高于行業(yè)基準(zhǔn)”以及戰(zhàn)略性地調(diào)整工作室領(lǐng)導(dǎo)層以“支持特許經(jīng)營權(quán)開發(fā)和成功”而受到稱贊。對(duì)于那些好奇像EA這樣公司的高管薪酬構(gòu)成的
曾效力于BioWare的老將、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》的編劇David Gaider對(duì)其前發(fā)行商熱衷于開發(fā)AI工具的明顯“饑餓感”做出了抨擊,并以此影射了BioWare因迎合這種潮流而導(dǎo)致的最大失敗案例。本周早些時(shí)候,BioWare母公司EA的CEO Andrew Wilson重申了該公司對(duì)人工智能的承諾。在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Wilson表示未來“超過50%的開發(fā)流程”將受到生成式AI的影響,并且公司上下都存在著使用這些工具的“真正饑餓感”。業(yè)內(nèi)有多位人士對(duì)Wilson的目標(biāo)做出了反擊,但可能沒有人比在BioWare工作了17年(從1999年開始)的David Gaider更尖銳了。在他任職期間,他幫助塑造了幾款大型CRPG游戲,以及工作室向《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》等類型游戲的轉(zhuǎn)型。Gaider在推特上表示,
EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 最近在公司的新財(cái)報(bào)發(fā)布會(huì)上表示,游戲內(nèi)廣告可能會(huì)成為公司盈利的“真實(shí)的增長動(dòng)力”。不過他同時(shí)表示“這方面還處于早期階段”,但如果EA 確實(shí)決定進(jìn)一步推進(jìn)該業(yè)務(wù),公司將會(huì)對(duì)此進(jìn)行“深思熟慮”。 實(shí)際上,EA 此前已經(jīng)涉足相關(guān)服務(wù)。2008 年,奧巴馬的競選團(tuán)隊(duì)曾試圖花錢讓 EA 在《火爆狂飆:天堂》中投放選票廣告。在此之前,2006 年的《戰(zhàn)地2142》和《極品飛車:卡本峽谷》都曾在游戲中投放過廣告。2007 年,EA 與一家廣告公司簽署了協(xié)議,在《麥登美式足球》、《泰格·伍茲PGA高爾夫巡回賽》、《北美冰球聯(lián)賽NHL》和《NASCAR納斯卡》以及《滑板》游戲中提供廣告。Wilson 在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,對(duì)于未來的任何游戲內(nèi)廣告投放,EA 將盡力小心和思考如何實(shí)施。
AI將成為游戲開發(fā)的重要組成部分。最新的調(diào)查顯示。目前有30%的開發(fā)者依賴AI進(jìn)行開發(fā),未來會(huì)有更多人使用AI?,F(xiàn)在EA也支持將AI用于其未來的項(xiàng)目中。因?yàn)锳I能為游戲帶來許多前所未有的新可能性,并能解決游戲開發(fā)時(shí)間過長的問題。 EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在2024年第四季度財(cái)報(bào)中表示,EA在生成式AI的幫助下,將能實(shí)現(xiàn)更多的開發(fā)成果。他說:“我們相信,50%以上的開發(fā)流程都將受到生成式AI的積極影響,我們將能構(gòu)建更大、更身臨其境的游戲世界?!盓A表示生成式AI將帶來更具創(chuàng)新性和更身臨其境的世界,他們的工作室渴望使用這項(xiàng)技術(shù)。這種應(yīng)用將在3-5年后成為主流。威爾遜進(jìn)一步解釋說,使用AI的目的不是取代已有的東西,而是改進(jìn)。這是個(gè)好兆頭,因?yàn)樵S多人開始擔(dān)心AI可能很快會(huì)在各個(gè)領(lǐng)域取代
電子藝界(EA)CEO安德魯·威爾森 (Andrew Wilson) 表示,其開發(fā)人員對(duì)利用生成式AI來加速游戲開發(fā)抱有“真正的渴望”。威爾森在最新財(cái)報(bào)發(fā)布后的問答環(huán)節(jié)中被問及EA將如何計(jì)劃在未來實(shí)施人工智能。威爾森回答說,該公司已經(jīng)開始在某些開發(fā)方面使用人工智能,并以《EA Sports FC》系列為例。據(jù)威爾森,AI讓開發(fā)人員可以更快地制作足球場并添加更多樣的動(dòng)畫。要點(diǎn):EA已經(jīng)在使用生成式人工智能來加速開發(fā)流程,并計(jì)劃在未來五年內(nèi)徹底改變開發(fā)過程。該公司認(rèn)為,生成式人工智能可以使其開發(fā)過程效率提高50%以上,并使其能夠構(gòu)建更大的、更具沉浸式的世界。EA計(jì)劃在未來1-3年內(nèi)利用生成式AI提高效率,在3-5年內(nèi)擴(kuò)展游戲世界,并在5年以上的時(shí)間框架內(nèi)將這些工具提供給更廣泛的社區(qū)。該公司擁有的40年數(shù)據(jù)將有助于加
EA每個(gè)財(cái)年財(cái)報(bào)發(fā)布時(shí)都會(huì)公布下個(gè)財(cái)年的發(fā)售游戲安排,今年也不例外。下圖是EA 2025財(cái)年(自然年2024年4月1日-2025年3月31日)新發(fā)售游戲計(jì)劃,包括兩個(gè)未公布的游戲。 其中一個(gè)是EA合作伙伴游戲(類似于EA Original推出的《狂野之心》),將于EA 2025財(cái)年Q4發(fā)售,也就是自然年2025年Q1。另外一個(gè)是自家IP,EA將在晚些時(shí)候公布更多細(xì)節(jié)。這款游戲據(jù)說是《龍騰世紀(jì)》新作《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》,但理論上《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》屬于已公布游戲。 不過分析師Daniel Ahmad解釋了EA這里的用詞,EA說的“未公布”實(shí)際上更多指的是“未確定發(fā)售日的游戲”,因此,這里的新作應(yīng)該還是《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》。也就是說《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》將在2025年3月31日之前發(fā)售。 EA 2025財(cái)年新
EA今天發(fā)布了2024財(cái)年Q4財(cái)報(bào)(自然年2024年第一季度,2024年1月-2024年3月31日),財(cái)報(bào)顯示,盡管第四季度的銷售額有所下降,但凈利潤同比有所增長。就全年而言,EA的收入略有增長,而利潤則增長得更為明顯。EA Q4業(yè)績:收入:17.8億美元,比去年同期下降5%利潤:1.82億美元,去年同期虧損1200萬美元凈預(yù)定值:16.7億美元,比去年同期下降14%全年業(yè)績:收入:75.6億美元,比去年同期增長2%利潤:12.7億美元,比去年同期增長59%凈預(yù)定值:74.3億美元,比去年同期增長1%財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)解析:2024年第一季度,EA收入和凈預(yù)定值都有所下降,其中部分原因是發(fā)售空檔期。相比而言,2023年Q1,EA推出了《死亡空間:重制版》和EA與光榮合作的《狂野之心》。盡管如此,該公司的全部游戲銷售額(下
五一假期期間,EA在Steam上開啟了發(fā)行商特賣活動(dòng),低至1.5折。 熱門打折游戲:《戰(zhàn)地2042》:原價(jià)248元,現(xiàn)價(jià)32.24元,-87%《EA Sports FC24》:原價(jià)248元,現(xiàn)價(jià)49.6元,-80%《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》:原價(jià)298元,現(xiàn)價(jià)134.1元,-55%《極品飛車:熱度》:原價(jià)288元,現(xiàn)價(jià)43.2元,-85%《極品飛車:不羈》豪華版:原價(jià)248元,現(xiàn)價(jià)34.72元,-86%《雙人成行》:原價(jià)198元,現(xiàn)價(jià)69.3元,-65%《戰(zhàn)地5》:原價(jià)228元,現(xiàn)價(jià)34.2元,-85%《戰(zhàn)地1》:原價(jià)198元,現(xiàn)價(jià)29.7元,-85%《泰坦隕落2》:原價(jià)158元,現(xiàn)價(jià)25.28元,-84%《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》:原價(jià)248元,現(xiàn)價(jià)24.8元,-90%《龍騰世紀(jì):審判》:原價(jià)198元,現(xiàn)價(jià)29.7
EA Original游戲《肯澤拉傳說:扎烏(Tales of Kenzera: ZAU)》現(xiàn)已正式推出,登陸了PC,PS5,Xbox Series X|S和Switch。Steam國區(qū)售價(jià)118元,支持簡體中文?!犊蠞衫瓊髡f:扎烏》由演員阿布巴卡爾·薩利姆(《刺客信條:起源》、《異星災(zāi)變》)創(chuàng)辦的Surgent Studios制作,由EA Originals發(fā)行,從班圖文化中豐富的神話故事汲取靈感,帶你踏上一段驚險(xiǎn)刺激的情感之旅。關(guān)于這款游戲:進(jìn)入由Surgent Studios傾力打造的類銀河惡魔城游戲《肯澤拉傳說:扎烏》,開啟驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)之旅,與死神一起勇闖美麗而險(xiǎn)惡的肯澤拉大陸。一個(gè)悲傷的男孩開始閱讀其已故父親執(zhí)筆的班圖傳說。化身年輕的薩滿扎烏,冒險(xiǎn)深入肯澤拉大陸,與死神討價(jià)還價(jià),拯救被黑暗吞噬的父親
人氣《星戰(zhàn)》手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes》將在今年晚些時(shí)候移植到PC平臺(tái)。 EA最初于2015年11月推出了《星球大戰(zhàn):銀河英雄》,登陸了iOS和安卓系統(tǒng),至今已經(jīng)發(fā)售了8年半。雖然玩家之前使用了各種方法,比如安卓模擬器在PC上游玩過這款游戲,但如今EA將正式將其移植到PC上。據(jù)Game Informer報(bào)道,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》PC版將支持更高分辨率,抗鋸齒,幀數(shù)翻倍到60FPS。手游版明顯是觸控操作,但PC版將改為鍵鼠,支持按鍵綁定,目前還不支持手柄。手游玩家可以通過將手游賬號(hào)登陸到EA賬號(hào)來繼承進(jìn)度,游戲支持跨平臺(tái)功能,這意味著PC和手游玩家可以頻繁切換平臺(tái)游玩。EA表示,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》未來所有的更新都將同步在PC上推出。手游版玩家將在今年5月
PlayStation 游戲資深員工 Connie Booth 現(xiàn)已加入EA,擔(dān)任新任動(dòng)作角色扮演游戲集團(tuán)總管。 據(jù) IGN 報(bào)道,Booth 將直接向 EA 娛樂主管Laura Miele 匯報(bào)。她的新職責(zé)之一將包括振興BioWare 工作室,該工作室目前正在開發(fā)《龍騰世紀(jì):恐懼狼》。Miele 表示:“我認(rèn)識(shí) Connie 多年,她對(duì)游戲的熱愛和承諾一直給我留下了深刻的印象。她特別關(guān)心游戲開發(fā)者。她在開發(fā)社區(qū)中擁有無可挑剔的聲譽(yù),無疑會(huì)對(duì)我們的游戲產(chǎn)生積極的影響?!彼鍌€(gè)月前離開索尼互娛公司。在PlayStation 工作的 34 年期間,Booth 領(lǐng)導(dǎo)了《虹吸戰(zhàn)士》、《神秘海域》系列和《漫威蜘蛛俠 2》等游戲的制作。早在 2020 年,她就因其對(duì)游戲行業(yè)的貢獻(xiàn)而入選互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院名人堂。
在上個(gè)月,《戰(zhàn)地》總監(jiān)、Ridgeline Games總經(jīng)理Marcus Lehto離開了EA,隨后在EA的大規(guī)模裁員中,Ridgeline Games被完全關(guān)閉,Ridgeline Games是負(fù)責(zé)開發(fā)《戰(zhàn)地》單人戰(zhàn)役的工作室?,F(xiàn)在,Marcus Lehto在社交媒體上表達(dá)了自己離職的看法,他表示他對(duì)EA沒有什么好印象,EA只能讓他和他的團(tuán)隊(duì)遭受苦難。 Marcus Lehto在最新的推文中寫道:“沒什么好說的,因?yàn)槲覍?duì)EA沒有什么好印象,我最近的離職,以及這么多人,包括我的團(tuán)隊(duì),都在遭受行業(yè)大規(guī)模裁員的苦難?!庇腥さ氖牵琈arcus Lehto還點(diǎn)贊了一條回復(fù)他的評(píng)論,這條評(píng)論把EA稱為“企業(yè)貪婪的縮影”。 在Ridgeline Games關(guān)閉時(shí),EA娛樂和技術(shù)總裁Laura Miele表示,Marcus
EA最近進(jìn)行了大裁員,重生工作室開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》FPS游戲慘遭被砍。雖然近年來EA對(duì)單機(jī)游戲開始有所投入,推出了不少作品,比如《星球大戰(zhàn)絕地》系列,《死亡空間:重制版》以及EA Original發(fā)行的獨(dú)立游戲,但這家公司對(duì)即時(shí)服務(wù)游戲更為傾心。EA工作室總裁Laura Miele表示公司將專注于開發(fā)更多即時(shí)服務(wù)游戲,發(fā)展更龐大的社區(qū)。她說:“我們看到玩家正快速地轉(zhuǎn)移到大型開放世界游戲,大型社區(qū)以及即時(shí)服務(wù)游戲中?!盓A稱這就是玩家想要的游戲,所以公司未來將專注于這些作品。其實(shí)多年以來,EA一直在這么干了。比如旗下的《FIFA》/《EA Sports》系列,《模擬人生》系列,《戰(zhàn)地》系列以及《Apex英雄》等。不過EA也指出玩家的需求是不斷變化的,所以對(duì)其他選擇也表示歡迎。幸運(yùn)的是,EA并沒有徹底放棄單機(jī)游戲,
在EA CEO Andrew Wilson宣布裁員670人后,EA娛樂總裁Laura Miele在一份發(fā)給員工的通知中更詳細(xì)地解釋了EA未來更優(yōu)先專注的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。 其中,她宣布EA將關(guān)閉一個(gè)處于早期開發(fā)階段的《星球大戰(zhàn)》FPS游戲,此舉是為了進(jìn)一步將重心放在自主品牌和支持現(xiàn)有游戲上。 對(duì)于這個(gè)《星戰(zhàn)》FPS,據(jù)說是以一個(gè)曼達(dá)洛人為主角。而重生打造的《星戰(zhàn)》版策略游戲,是否被取消,目前尚不清楚。EA這次裁員是為了加速轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)向大型開放世界游戲,大型社區(qū)和即時(shí)服務(wù)游戲。IGN了解到之前負(fù)責(zé)開發(fā)《星戰(zhàn)》FPS的團(tuán)隊(duì)大部分被轉(zhuǎn)移到其他項(xiàng)目中,包括《Apex英雄》《鋼鐵俠》《黑豹》和《星球大戰(zhàn)絕地》第三部游戲。雖然EA稱專注于自有IP,但《星球大戰(zhàn)絕地》系列將會(huì)繼續(xù),而且EA也將保持和迪士尼/漫威的長久合作關(guān)系。EA還關(guān)
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