Intel和NVIDIA之間關于處理器、顯卡誰更重要的口水戰(zhàn)仍在繼續(xù),而話題也在不斷翻新。Intel官員的最新言論是,視頻編碼工作應該交給處理器來做,因為這樣會帶來更好的畫質。Intel高級性能分析師Fran?ois Piednoel在臺北Computex 2008期間表示:“在使用處理器進行編碼的時候,(視頻)質量會更好,因為它可以決定哪些場景需要更高的比特率,然后執(zhí)行運算?!盤iednoel聲稱,NVIDIA的CUDA視頻編碼器使用很暴力的方法將場景拆分開來,并對每個像素一視同仁,這就會導致畫質低劣。他說:“視頻編碼技術的精髓在于更聰明地利用比特率,而不是靠蠻力。”有趣的是,此前大家都在爭論編碼速度和資源占用率問題,這似乎是第一次公開談論畫質問題。Piednoel還批評說CUDA只能使用C和C++語言進行編
我們知道,F(xiàn)uturemark在3DMark Vantage中專門增加了一個物理加速測試項目“Physics”,如果系統(tǒng)內裝有Ageia PhysX物理卡的話成績會大大提高。一向備受質疑的物理卡真的能帶來什么不一樣的結果?在一套擁有兩塊GeForce 9800 GTX顯卡的系統(tǒng)內分別啟用和禁用PhysX物理卡,測試3DMark Vantage各個項目成績如下:很明顯,專門考察物理性能的第二個處理器測試項目在得到了PhysX物理卡的支持后成績大漲,翻了整整一番,也帶動處理器得分增加30%、3DMark Vantage總分增加8.5%,效果非常明顯。另外的一個處理器測試項目和兩個顯卡項目則沒什么變化,得分在誤差范圍之內。
下個月舉行的Computex上,Albatron將繼續(xù)發(fā)布兼容PCI的高端顯示卡.目前,8系以上的NV顯示卡幾乎已經全部被PCI Express接口把持,對于這一系列的顯示芯片來說,AGP都無法滿足,486時代就產生了的PCI已經不可能跟不上它的處理能力.但是Albatron依然在書寫著PCI的歷史,8600GT, 8500GT 和8400GS等熟悉的名字都將迎來PCI版本---甚至它們還帶著HDMI接口.頑強的PCI依然不死,只會慢慢凋零.
NVIDIA負責游戲業(yè)務的副總Roy Taylor認為我們不應美化PC游戲業(yè)的盜版現(xiàn)象:“我認為現(xiàn)在的關鍵問題是怎么會有人把破解PC游戲當成正義事業(yè),我簡直不明白有人居然還以為這很酷——一點也不,其實讓人討厭”,Taylor在接受Eurogamer的采訪時抨擊道?!癙C玩家本應更富熱情,本應愛戴那些一手締造偉大作品的開發(fā)人員,如果你問任何一位PC玩家,他都會告訴你卡馬克是英雄,Tim Sweeney是英雄(虛幻/Epic首席設計師),Ken Levine也是英雄(BioShock制作人),此外還有許許多多英雄,但悲哀的是,玩家竟然從自己的英雄手中竊取勞動果實,我想不通這是為什么?!盩aylor認為PC游戲業(yè)將來的出路是數字驗證大行其道,提供更多后續(xù)內容以鼓勵和回饋正版用戶:“我認為數字驗證將應用得更廣泛,將運用
自從Intel在上海IDF上展示他們的圖形技術之后,NVIDIA突然變得非常直率了,先是老總黃仁勛發(fā)飆,然后還在世界各地開始舉行“真相大白會”,聲稱GPU比CPU更重要,人們應該多花錢在GPU上面。近日NVIDIA的副總裁Roy Taylor(綽號Big Pipe)又發(fā)出了驚人言語,這位仁兄是主管內容關系的,也就是TWIMTBP項目的頭頭。最近他發(fā)出的Email里聲稱,一場戰(zhàn)爭已經開始了,并且宣告Intel的CPU已經死亡。他表示,Intel已經開始恐慌,因為CPU已經精疲力竭,不會再讓任何程序運行的更快,這不是開玩笑,現(xiàn)在PC里唯一需要提升性能的是GPU,而這就是NVIDIA努力的方向。這種言論可謂非常激烈了,NVIDIA到底想不想在未來的Nehalem平臺上混了?
被NVIDIA收購后,Ageia公司的PhysX物理加速技術自然會逐漸融入到NVIDIA的產品中,自己則慢慢消失于無形。NVIDIA發(fā)言人在CeBIT 2008上透露,以后不會再有新的PhysX硬件產品了。今年2月初,NVIDIA正式宣布收購物理處理器廠商Ageia,將這一頗有前途的技術收歸囊中。之后NVIDIA又在四季度財務會議上表示,他們正在將物理引擎移植到CUDA架構中,而且全系列GeForce 8顯卡都將獲得PhysX物理支持,未來的新顯卡當然也不會例外??磥硐矚g玩動作類、射擊類等強調物理效果的游戲玩家,在選購顯卡的時候得考慮買NVIDIA的顯卡,這樣才能享受到更強大的物理效果。(大公司吃小公司啊,NVIDIA是逼玩家們非得買它的不可啊,壟斷??。┻@樣一來,NVIDIA自然就沒有必要再推出新的PhysX
《Crysis》是這兩年最受關注的PC游戲之一,也是NVIDIA “The Way It's Meant To Be Played”計劃下的一員。為了推廣這款游戲,確切地說是為了推廣自己的DX10顯卡,NVIDIA在其市場營銷方面花費了不少資金。據接近NVIDIA的消息來源稱,NVIDIA為了宣傳《Crysis》花掉了大約400-500萬美元,其中很大一部分都用在了游戲的發(fā)布儀式上,遍及美國、土耳其、挪威、芬蘭、墨西哥、瑞士、澳大利亞和很多歐盟國家。在舊金山的GeForce LAN玩家聚會也非常燒錢,而AIB顯卡合作廠商、OEM廠商的軟硬件捆綁推銷同樣得花錢。至于實際效果如何,還不太好下一個確切的結論?!禖rysis》的確賺足了眼球,成為熱炒的話題,但實際市場反響比較一般,銷量平平,對DX10的帶動也效果不大。
The Way It's Meant To Be Played(就該這樣玩!)是個繞口不容易記的名字,但如果你喜歡玩國外游戲,那保證可以一眼認出上面的Logo,很多游戲在進入主選單前總會飛出那個標志(而且通常沒辦法ESC跳掉)。由于帶著大大的NVIDIA,大家總認為是NVIDIA「收買」了某個游戲,讓游戲特別針對NVIDIA的硬件做優(yōu)化,事實上連我自己也這么想,「NVIDIA的游戲綁標計劃」是我最愛用的詞。大部分人(包括我自己)可能都想得蠻黑暗的,在小巷里NVIDIA與游戲廠商進行不可告人的秘密交易,但實際情況到底如何?我們采訪到NVIDIA總部的Roy Taylor,一位講話勁爆、帶有一點英國腔的英國人,是負責The Way It's Meant To Be Played(以下簡稱TWIMTBP)計劃的副總裁
AMD技項目經理Lars wine在德國CeBIT2007大會上透露,盡管AMD還沒有正式發(fā)布DirectX 10 R600系列圖型芯片,但是AMD已經向游戲開發(fā)者出貨R600顯卡樣品,以供游戲開發(fā)者開發(fā)DirectX10游戲使用。盡管Lars wine沒有具體透露和AMD在R600游戲上合作的游戲廠商名稱,但是根據德國媒體報道,之前在Radeon圖型芯片進行《半條命2》和Source引擎研發(fā)的Valve公司有可能再度和AMD ATI聯(lián)手,在R600發(fā)布之時,推出DirectX 10游戲-《半條命2:第2章》。注:以下截圖為DirectX 9《半條命2:失落海岸》之截圖。
盡管以前的測試表明目前ATI的Vista驅動好過NVIDIA,但人們都期待NVIDIA能夠迎頭趕上。日前業(yè)內人士,歐美著名系統(tǒng)集成商VoodooPC總裁兼CTO Rahul Sood在博客上就公開表示,此前NVIDIA驅動強過ATI的局勢已經改變,目前ATI的"功夫"比NVIDIA更好:兩大巨頭廠商競爭,其實得益者是玩家"誰能想到ATI的催化劑驅動在微軟Vista能產生最佳的圖形體驗?我必須承認我所看到的-ATI已經并且為Vista工作一段時間了,現(xiàn)在他們終于打出王牌,在競爭中領先。我所說的不是什么秘密-我遲早會這樣說,但是我希望NVIDIA能從困境中走出。我不會向我的客戶隱藏秘密,事實上ATI的驅動在游戲中領先,至于NVIDIA為什么落后則沒有真正的解釋...會有嗎?"而網上已經有了針對NVIDIA驅動的集體
由國外新進制作小組Metropolis Software House制作的次世代游戲《地獄(Infernal)》(原名《罪惡執(zhí)照》)于日前放出了更多的游戲畫面,本作將會對應Xbox360/PC發(fā)售,游戲發(fā)售日暫定為2007年年內。故事的主人公雷恩(Ryan)是一名身手不凡的特工人員,然而他也有著不為人知的秘密,那就是沉睡于身體之中來自地獄的魔鬼力量。玩家在游戲中可以使用種類豐富的裝備,從各種威力巨大的武器到特工專用的各種神奇小道具再到令人匪夷所思的黑客技術,主人公雷恩具備多種多樣的戰(zhàn)斗手段。不過即使所有這一切都離你而去那也用不著擔心,因為雷恩可以通過激發(fā)出體內無窮的惡魔力量來與敵人作戰(zhàn),或者說這才是雷恩戰(zhàn)斗的本來形態(tài)。一旦變身成為惡魔,雷恩就可以通過吞噬死去敵人的靈魂來補充能量,而任何手中可以使用的武器也都將變
很多人都說就算幾十元的獨立聲卡都比主板集成聲卡好,那么你正在用集成聲卡還是獨立聲卡呢?Valve Software最近通過Steam游戲系統(tǒng)對玩家進行了新一輪的調查,從84.4萬玩家的投票情況看,即使是在“CS”、“HL”等這樣對音效有一定要求的FPS游戲中,集成聲卡也占據了將近半數比例,而獨立聲卡象創(chuàng)新的產品只有不到15%,看來獨立聲卡的勢力已經越來越小。最受歡迎的集成聲卡無疑是Realtek AC97,一共有22.2萬人,占據了調查玩家中的26.28%,位居其次的是SoundMax,份額9.5%;第三的C-Media Wave也有7.69%,三者合計43.47%。創(chuàng)新早已是獨立聲卡的代名詞,不過多年的缺乏競爭已經讓創(chuàng)新失去了前進的動力,其產品使用率在Steam上只有14.53%,其中最流行的Audigy 2
去年8月,Artificial Studios宣布了《CellFactor: Revolution》《細胞因子:革命》。該游戲本應在12月發(fā)布,但現(xiàn)在已經進入了2007年。據悉,這款支持Ageia PhysX物理技術的FPS將在今年春天發(fā)布,具體日期不知。《CellFactor: Revolution》是物理技術Demo《Cellfactor: Combat Training》(細胞因子:作戰(zhàn)訓練)的升級加強版,由Artificial Studios與Immersion Games共同開發(fā),提供至少5個世界場景,每一個都基于完全可以自由破壞的架構,還有Psi Rift、Psi Crunch、Psi Wave、Dual-Wielding等一系列新的物理特效。當然,你的系統(tǒng)里得有一塊Ageia PhysX物理卡。該
AMD亞太地區(qū)圖形市場部經理表示,盡管NVIDIA剛剛推出了其DirectX 10兼容GPU,DX10硬件在明年上半年都不會有多少市場需求,至少要到2007年下半年才能有所起色?!皥D形處理器市場將在2007年上旬保持穩(wěn)定,不會受到來自DirectX 10的任何沖擊,用戶同時也在觀望首批硬件與Windows vista的兼容性是否良好。DX10游戲、硬件將在2007年下半年大幅增長,屆時市場競爭將真正展開?!碑斎?,有一點需要指出的是,現(xiàn)在的AMD圖形部門便是當年的ATI——NVIDIA已經在11月推出自己的DX10顯卡GeForce 8800,ATI(AMD)的DX10核心R600要到明年第一季度才能上市。
NVIDIA終于宣布了下一代顯卡G80的發(fā)布計劃:11月7-8日,新一屆GeForce LAN,GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS正式亮相。11月7-8日,NVIDIA將在加州海灣區(qū)舉行GeForce LAN 3大會,為我們帶來兩款G80顯卡。會議的具體地點暫未公布,但無疑就在舊金山或者硅谷的其他會議中心。屆時將有600多名游戲玩家和大量記者、分析人士和合作伙伴到場。與此同時,NVIDIA還將借機重新發(fā)布nForce5芯片組,此前面向Intel平臺的nForce 570和nForce 590將分別改名為nForce 650i SLI和nForce 680i SLI,并且二者都采用了新的北橋芯片。NVIDIA此前的GeForce 6和7系列顯卡也是在GeForce LAN會議上發(fā)布的:
美國微處理器大廠AMD于美國東部時間7月24日上午8:00正式宣布,將收購加拿大繪圖處理器大廠ATI Technologies,收購金額約54億美元,其中包括現(xiàn)金42億美元與AMD股票5700 萬股。經過本次的收購后,ATI 將成為AMD旗下的部門,并由ATI現(xiàn)任總裁兼執(zhí)行長的Dave Orton 出任 ATI 事業(yè)部門的執(zhí)行副總裁,兩公司2005年的營業(yè)額合計為73億美元,員工1萬5千人。AMD在收購ATI之后,將獲得ATI所持有的繪圖處理器、晶片組與消費性電子等領域的技術,加速投入成長中的行動運算與消費性電子市場的速度,AMD并計劃于 2007 年發(fā)表全新的平臺,2008 年之后則是瞄準整合微處理器(CPU)與繪圖處理器(GPU)的全新平臺,滿足各種不同用途的運算需求。
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