《Apex英雄》官方原先計劃在明后日公開玩家苦等多時的“第二賽季”詳細內容,并公布宣傳片。然而Reddit網友發(fā)現,Xbox平臺游戲內,不知是疏忽還是其他原因,動畫版和實際版雙預告皆已經偷跑!讓我們趕緊來看看吧?!禔pex英雄》第二賽季兩版預告皆已偷跑: 從視頻中就可以看到,第二賽季和被批為“枯燥乏味”的第二賽季相比,新內容和改動的確豐富了不少。首先是大地圖的變化,重生從上周開始就在游戲里引入了飛龍,而看來在第二賽季中這些危險的生物將更加在地圖內橫行霸道,使得整個游戲地圖更加飽受摧殘。 接著是必不可少的新人物。從目前宣傳片中展示的片段來看,該人物是一個配備高科技力量的美眉,技能應該包括放置電網絆索、電流儀(似乎起干擾飛行道具作用)以及復活(重新激活?)人物等等,在預告片中也作為主角出鏡。 另外
近日,有不少玩家開始猜測重生公司會不會推出《APEX英雄》系列第二部作品,而根據《APEX英雄》開發(fā)商所帶來的最新消息,他們并不打算推出《APEX英雄2》。 據悉,重生公司近期一直在《APEX英雄》的開發(fā)工作上投入大量精力,同時也希望能夠進一步提升《APEX英雄》在游戲社區(qū)中的地位。執(zhí)行制作人表示,目前開發(fā)團隊打算支持《APEX英雄》3到4年,而且還會不斷加入新的內容??紤]到“大逃殺”類型游戲的競爭態(tài)勢,目前還要在《APEX英雄》這款游戲上增加投入。 在外媒USgamer的采訪中,McCoy表示“很多人可能沒有意識到,要想制作一些新內容究竟要花上多長時間。有時候一個角色就得花上一年半的時間,但是總是有人問我們?yōu)槭裁床荒苓@樣,為什么不能那樣。我想說的是,我們很久以前就考慮過很多人所提出的想法了?!盡cCoy進一步
首發(fā)就紅遍全球的《Apex英雄》最近幾個月經歷了較大的玩家下滑,隨著第二賽季臨近,玩家在游戲中發(fā)現了一些意外的驚喜。在沒有任何官方預警的情況下,國外玩家發(fā)現《Apex英雄》的天空中出現了飛龍。不僅如此,飛龍還會偷走玩家擊殺敵人后掉落的死亡寶箱。飛龍的出現是否意味著重生娛樂對《Apex英雄》有更宏大的想法,比如全新的玩法模式,加入PVE等,讓我們拭目以待吧。
重生娛樂將對《Apex英雄》支持多長時間?感覺只要它仍受歡迎就會一直支持下去。但如果你想知道重生娛樂對《Apex英雄》的計劃,那么據說重生內部對本作大概有3-4年的時間,這意味著重生娛樂不光要想著如何不斷進化和推動這款大逃殺游戲,而且還需要考慮支持下一代主機Xbox Scarlett和PS5。 Twitter用戶Patrick Shanley說:《Apex英雄》的項目領導Drew McCoy告訴我,開發(fā)團隊對《Apex英雄》未來的內容推出有著3-4年的長期支持計劃。我們都知道,目前玩家對《Apex英雄》抱怨比較多的就是更新太慢了,不管是修復bug還是推出新內容。所以說即便是重生娛樂有4年的更新計劃,但如果更新速度還是很慢的話,那么成果就不是特別好。
在EA Play 2019上,EA和重生娛樂宣布《Apex英雄》第二賽季“沖鋒陷陣”將于7月2日推出。第二賽季內容預覽:全新英雄:華森(Wattson),盡管她擁有甜美外表,要是你低估她的話,你可是會大吃一驚 新武器:L-Star,使用這把能量輕機槍釋放強大的火力優(yōu)化版的戰(zhàn)斗通行證:官網詳細說明(https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends/news/legendary-hunt-season-2-battle-pass) 新英雄:沃特森(Wattson)介紹預告片:來自邊境的精彩故事 – “父親的來信” 娜塔莉· 沃特森·帕奎特成功進入Apex競技場安全區(qū)。她自豪的父親在一封信中衷心祝賀她的突破–他要說的還不止這些。 技能:戰(zhàn)術技能邊界安全:連結節(jié)點來創(chuàng)造能夠傷害并減
《Apex英雄》1.2補丁現已上線。對于國內玩家來說,這次更新最大的關注點就是加入了中文配音,期待國語配音的玩家現在可以進游戲體驗下了。根據補丁日志,這次更新調整了游戲中的小地圖,所以當玩家在飛船或跳傘時玩家在地圖上的方向現在能正確地顯示。此外還改進了玩家使用物品時遇到的服務器性能問題,改進了跳傘,現在感覺會更流暢更靈敏。這次更新加入的語音支持:法語德語意大利語俄語波蘭語日語中文根據SuperData此前發(fā)布的數據,《Apex英雄》營收已經連續(xù)兩個月出現了暴跌,亟需重生娛樂發(fā)布新的內容去挽救。此前EA已經確認《Apex英雄》將參加EA Play 2019,展示第二賽季內容。
5月23日出爐的4月數字游戲收入榜中,“出道即巔峰”的《Apex英雄》已經跌出了前十。而據調研機構統(tǒng)計,兩個月的時間這款大逃殺游戲的收入暴跌了74%。而昨(1)日重生終于放出了表現平平的第一賽季后新一輪的限時活動信息,這輪活動和即將到來的賽季二究竟能不能力挽狂瀾? 限時活動官方說明(4號開始持續(xù)兩周): APEX精英隊列 在Apex精英隊列中與頂尖高手對戰(zhàn)來考驗你的實力。在任意比賽中取得前5名來和其他前5名的玩家一同對戰(zhàn)。不過呢……想要持續(xù)在這個列隊中游玩,你得保持前5名。即:如果玩家在上一場比賽中獲得了前五名的話。那么在接下來的匹配中,你匹配到的隊友也將是有“前五名”成績的精英。只要你能在比賽中能保持前五名的成績,那么你就將一直在精英隊列里。傳說級狩獵挑戰(zhàn)獎勵 完成一系列限時挑戰(zhàn)來獲得希有、史詩或傳說級造型。
根據最新消息,一名玩家在網上展示了《APEX英雄》游戲內標記系統(tǒng)的升級版本,該玩家使用了一種工具軟件讓這款游戲的游戲內標記系統(tǒng)得到進一步優(yōu)化。 玩過《APEX英雄》的玩家們都會了解到,這款游戲的標記系統(tǒng)為小隊溝通和團隊協(xié)作提供了極大的便利。但是這并不意味著該系統(tǒng)就再也沒有任何提升的空間了。從此次玩家/u/Baby_Pigman所展示的效果圖來看,標記系統(tǒng)變成了轉盤式,玩家或許只需要輕推遙桿或者是稍稍移動一下鼠標,就能很方便地按照分類進行標記。 此外,這種工具還添加了路徑導航功能,玩家在對物品進行標記后,地圖上就會出現一條清晰的導航路徑,該路徑對整個小隊成員都可見。如果玩家突然受到敵人攻擊的話,小隊成員也可以標記撤離位置,讓隊友迅速逃離占據。值得一提的是,這種撤離路徑并不會對敵人可見嗎,因此玩家們可以大膽使用。目
根據《APEX英雄》玩家的最新反饋,目前有不少人都遇上了一種非常奇怪的bug,那就是如果玩家位于供給飛船某些地點,就會瞬間暴斃,目前還不知道該bug產生的具體原因。 自從2019年2月以來,《APEX英雄》似乎就出現了不少問題,然而隨著這些bug和故障的堆積,重生公司似乎也有些措手不及。雖然他們一直在努力修復各種問題,但是新的bug總是一個接一個地冒出來,讓人有些替開發(fā)商感到頭疼。 根據玩家們的反饋,在《APEX英雄》供給飛船的部分位置,一旦有玩家闖入就會受到系統(tǒng)“即死”判定,從而瞬間暴斃。同時reddit用戶/u/c_thunderhorse也在貼子上表示,有時候,玩家從供給飛船跳下來也會致死,這種地方簡直是一個詛咒之地。令玩家們感到失望的是,目前官方并沒有對此區(qū)域進行標記性警示,而且也并沒有對“即死”故障做
SuperData今日發(fā)布了2019年4月全球數字游戲收入榜。根據SuperData,4月24日發(fā)售的《真人快打11》是系列歷史上首發(fā)數字收入最高的一作,4月數字版銷量為180萬套,涵蓋PC和主機平臺,相比2015年發(fā)售的《真人快打10》增加了40萬套,這主要是因為主機平臺越來越多的玩家選擇購買數字版游戲。SuperData還提到EA的《Apex英雄》,這一次未能入圍主機和PC平臺數字游戲收入榜。本作4月份收入只有2400萬美元,已經連續(xù)兩個月出現了巨幅下滑。目前的每月收入只有首發(fā)月(2月)的四分之一多一點。暴雪的《守望先鋒》和《爐石傳說》盡管有新的內容更新,但收入依舊下滑,二者分別相比去年同期下跌了15%和37%。最后便是《NBA 2K》。SuperData指出由于NBA季后賽的升溫,《NBA 2K》的收入增
《Apex英雄》的玩家和粉絲們對于新游戲機制、內容的渴求已經到了接近爆發(fā)的地步,在推特上對幾位重生工作室的開發(fā)者也是維持著高頻的詢問和質疑轟炸,而在昨日KFC Gaming(???居然還有4.8萬粉)發(fā)表了調侃《Apex》的圖片推文后,《Apex英雄》的直接開發(fā)者之一Rayme Vinson終于坐不住站出來回應,以十分辛辣的口吻進行反駁。 KFC Gaming調侃《Apex英雄》:《Apex》快動啊 “親愛的雞爺爺,重生有成噸的內容即將帶給大家,只是還需要一點時間,我們不能過度油炸、快速加熱、嘎吱嘎吱的往里面注射東西,或者任何你對你美味的炸雞做過的事情。這個游戲是十分古典的手工技術制作,吃點炸雞吧,我們很快就會再和你們見面的?!?“公平的說,我認為大多數玩家并不真正了解游戲是如何一步步組合起來的。我們白手起家
“本人喜歡做主播,就算沒人看也會努力下去。”這是在采訪過程中印象最深的一句話。風一樣的坑爹哥:幽默、樂天、正能量十足,當然,作為一名游戲主播,打游戲的技術必須絕對一流。他是見過的在聊天中讓人感到頗為自在的主播之一,講話、開玩笑,侃侃而談,沒有什么采訪者與被采訪者之間的身份區(qū)別,很隨性,很舒服,一下子就拉近了彼此間的距離,就像他在介紹自己時那樣:大家好,我是風一樣的坑爹哥,一名“無夢想混子主播”。 首先想了解的便是那個獨樹一幟的名字。當問到這個問題時,坑爹哥粲然一笑,很快便開啟了自嘲模式,經過一番交流后,原是之前有段時間,感覺到自己很倒霉,覺得做什么事情都很坑爹,于是就索性自己叫起了坑爹哥,久而久之,粉絲也相繼叫起了他老坑,或者坑爹小坑坑。沒辦法,跟他聊天時你總能夠被他的這種氣氛所感染到。我這么告訴他后,他反而顯
根據頂級FPS主播Shroud的說法,重生工作室正在計劃在《Apex英雄》游戲的開局增加一個經濟系統(tǒng),就像CS中的那樣。Shroud作為知名的大主播,毫無疑問和EA之間也有商業(yè)合作,在《Apex英雄》上線后直播了很久來為其宣傳,因此他獲得的一些內部消息完全是可信的。早前傳出重生想在電競方面將《Apex英雄》打造的與眾不同,而這個經濟系統(tǒng)很可能就是他們邁出的第一步。 “他們關于《Apex》有個想法,正在考慮在比賽中增加一個經濟體系怎么樣,比賽被分為10輪,每一輪你都可以進行購買,這就好像你在玩《CS:GO》那樣,購買后開始行動跳下飛船。”雖然Shroud后續(xù)沒有詳細說明這個經濟系統(tǒng)如何運作,但他已經告訴我們這意味著每個玩家在比賽開始前都持有一定數量的貨幣,而貨幣的量取決于上一場比賽的表現,比如排名、殺敵數、復活數
《Apex英雄》第一賽季通行證的表現實在是過于平庸,大量PS4、PC和Xbox One平臺的玩家因為其吝嗇的獎賞和龜速的升級速度離開了這款大逃殺??梢钥隙ǖ恼f,重生工作室一定期望著第二賽季通行證能夠挽回頹勢,而關于第二賽季何時公布這個關鍵問題,EA終于給出了確切的時間:E3大會的6月7日。 重生工作室將在6月7日E3大會的EA展臺公開展示第二賽季的詳細內容。EA CEO Andrew Wilson說:“我們現在非常專注于為這個游戲龐大的全球社區(qū)提供長期的線上服務,包括推出更強大通行證的新賽季、新英雄和關鍵的游戲環(huán)境演變。”EA進一步指出,《Apex英雄》第二賽季預計會在當前季度末下季度初上線,也就是說會在六月底七月初正式登陸。他們同時也承認了這款游戲的成功讓他們所有人措手不及,包括了開發(fā)者重生工作室,他們不得不
近日,開發(fā)商Respawn針對《Apex英雄》游戲中出現的消極游玩問題采取了懲罰措施,被系統(tǒng)判定為消極游戲的玩家將面臨扣除經驗值的處罰,這意味那些想“躺贏”的玩家再也不能瞞天過海了。 社區(qū)經理Jayfresh_Respawn在reddit上公布了此次新補丁更新內容,其中就包括了針對消極玩家的懲罰措施,這些消極玩家往往在游戲中既不戰(zhàn)斗也沒有其他的行動,只是依靠隊友而不斷獲得經驗值。為了讓這些消極玩家不再有利可圖,開發(fā)商已經通過此次更新補丁取消了這些玩家獲得經驗值的可能性。Jayfresh還表示:“目前我們正在收集玩家們的反饋,來進一步打擊這些消極玩家,而根據之后的數據情況,將會采取暫時性封號的手段,而對那些嚴重消極游玩的玩家,很可能還會對賬號采取永久封禁?!贝送釸espawn表示:未來的更新中將會處理命中判定問題
近日,EA公司公布了最新財報,還在電話會議中公布了大量新消息,其中包括擴展亞洲市場、推出新服務以及將《Apex英雄》引入中國并推出手游版等內容。 根據EA公布的最新財報,該公司第四季度收入下降了22%,跌至12.4億美元;凈收入下降了66%,跌至2.09億美元。從整個財年來看,EA的凈營收下降了4%,減少至49.5億美元,預訂量下降5%至49.4億美元,凈利潤下降2%至10.億美元。在此次EA舉行的電話會議中,該公司表示將于PS4上推出EA Access服務、與騰訊保持緊密合作關系,在不久的未來將增加對亞洲市場尤其是中國市場的投入。EA表示將把《Apex英雄》推向中國市場并推出手游版,目前雖然該游戲擁有5000多萬玩家群體,但是整體增長態(tài)勢已經呈現緩慢態(tài)勢,而且其中有30%都是EA游戲生態(tài)系統(tǒng)的新用戶。 EA表
自從2月閃電推出便迅速獲得海量玩家的《Apex英雄》雖然已經推出了一些新內容,但是這里面僅有一個新角色。三個月的時間僅有一個新角色,對于狂熱游戲愛好者來說顯然不能滿足,近日有關《Apex英雄》另一名新角色的情報開始在網絡上傳播。 根據國外一知名游戲主播Michael Grzesiek透露,這個新的英雄將是一個擅長使用陷阱的角色,而并非具備高速移動能力。至于,這個新角色是否是之前被泄露的Wattson,Michael Grzesiek并沒有給出明確的回答。鑒于Michael Grzesiek曾表示他參與到了《Apex英雄》的開發(fā),并為開發(fā)人員提供反饋。顯然他在游戲的開發(fā)過程中已經玩到了新角色以及其它尚未出現在目前版本中的內容。 《Apex英雄》一直在解決技術問題并處理作弊玩家,但是該游戲的開發(fā)商已經明確表態(tài)不會因
在近日EA官方公布的《Apex英雄》“反作弊開發(fā)者更新日志(5月2日)”中他們提到,《Apex英雄》的封禁賬號總數已經超過了77萬,并且《Apex英雄》官方將會繼續(xù)加大在反作弊上的投入,打贏這場與作弊者們之間的戰(zhàn)爭。 在這份開發(fā)者更新日志中提到,最近游戲中添加的反作弊工具成效明顯,之前未能發(fā)現的作弊手段也被成功找出;迄今為止,已經有超過77萬個賬號被封禁,并且游戲官方還阻止了30萬個賬號的注冊;在最近的20天內,有超過4000個作弊工具販賣賬號被封禁;通過《Apex英雄》官方的努力,PC端游戲中玩家被作弊者或濫發(fā)信息的人干擾的情況,較上月已經減少了一半,成效真的十分明顯。 《Apex英雄》官方還表示,將會動用更多的資源去打贏這場與作弊者之間的戰(zhàn)爭,他們也將積極與EA的各方面專家合作,完善游戲的反作弊系統(tǒng)。目前《
如今的電子游戲市場,在網絡游戲范圍內,很大的一部分市場蛋糕被MOBA和大逃殺游戲所瓜分。諸如《Apex》和《LOL》這些游戲也基本統(tǒng)治了游戲直播市場。而近日知名分析機構NPD Group分析師、曾任職華納和動視的Mat Piscatella在推特上發(fā)起投票,詢問玩家們一個問題:“MOBA”和“大逃殺”到底是一個游戲模式(Game Mode)還是游戲類型(Genre)?截至目前我們可以得到以下結果: 58%的投票者認為“大逃殺”是游戲模式而非游戲類型; 而88%的投票者則認為“MOBA”是游戲類型不是游戲模式。 從數據上看,這兩項投票的差距還是相當明顯,關于MOBA玩家們更能達成共識。這可能是由于MOBA游戲相比大逃殺游戲,還是資歷更老一些,經過了時間的沉淀,才能讓更多玩家擁有清晰的認知。雖然Mat本人并沒有
由于《Apex英雄》發(fā)售后內容更新速度太慢,玩家們一直在抱怨本作內容太少。目前開發(fā)商重生娛樂當然也知道這個問題,至于將來重生娛樂如何解決,看起來加入新的游戲模式至少是其中之一。最近一名玩家在Reddit上發(fā)帖,詢問官方是否會探索新的玩法。這名玩家然后指出很多玩家想要單排或雙排模式,也有其他人希望加入私人大廳和基于技能的比賽。隨后重生娛樂社區(qū)經理在Reddit上回復了這個帖子,確認未來會有新的游戲模式,但除此之外就沒有透漏太多細節(jié)。這名社區(qū)經理還確認重生已經知曉玩家高等級進度問題,也就是進度太慢,獎勵不充足。重生娛樂將在6月討論這個問題,6月也是第二賽季有望上線的月份。
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