育碧CEO Guillemot日前表示,面對(duì)Vivendi購(gòu)買育碧6.6%股份的要求,他堅(jiān)決反對(duì)。在一封透漏給媒體的郵件中,育碧Guillemot先生指出,Vivendi欲求強(qiáng)勢(shì)購(gòu)入育碧的娛樂(lè)業(yè)務(wù),而他表示,育碧股份獨(dú)立,才能夠發(fā)揮原創(chuàng)性、創(chuàng)新性,能夠自主的承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),為世界各地的玩家?guī)?lái)真正的育碧風(fēng)格作品。這是他作為CEO一直堅(jiān)持的東西。他指出,30年以來(lái),我們從來(lái)都是保持獨(dú)立,創(chuàng)意獨(dú)立,風(fēng)險(xiǎn)自主,這個(gè)信念讓我們走到現(xiàn)在,成就現(xiàn)在的育碧。當(dāng)然,CEO先生如此激動(dòng),恐怕是育碧內(nèi)部已有分歧了吧。
育碧已經(jīng)加入了開放游戲聯(lián)盟(OGA,Open Gaming Alliance),并宣稱PC玩家對(duì)公司非常重要,“決心滿足PC玩家的需求”。這里先科普下什么是OGA。OGA的前身是PGA,也就是PC游戲聯(lián)盟,最初是在2008年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上成立的。它是一個(gè)非盈利性組織,由硬件廠商,游戲開發(fā)者,游戲發(fā)行商等成員組成,目的是宣傳PC成為主要游戲平臺(tái)。2014年P(guān)C游戲聯(lián)盟更名成開放性游戲聯(lián)盟(OGA),現(xiàn)在的重心是聚焦所有的主流非主機(jī)游戲平臺(tái),比如Windows,蘋果的OS X系統(tǒng),Steam OS系統(tǒng),Linux,平板電腦,筆記本等平臺(tái)。成員包括育碧,雷蛇,聯(lián)想,戴爾,Unity等。育碧消費(fèi)者和市場(chǎng)經(jīng)理Sandrine Caloiaro發(fā)言稱PC玩家對(duì)育碧非常重要,他們也決
眾所周知育碧開發(fā)的Uplay服務(wù)最后因?yàn)榉N種原因?qū)е率。怯滩](méi)有放棄類似的計(jì)劃。育碧今天正式公布了“育碧俱樂(lè)部”,這是一款全新的跨平臺(tái)、包含各種獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容的服務(wù),計(jì)劃稍后發(fā)行。其中包含游戲獎(jiǎng)勵(lì)、徽章系統(tǒng)、額外游戲內(nèi)容添加、Beta測(cè)試參與、限量版、店鋪折扣等福利。
2年前出售動(dòng)視暴雪控股的法國(guó)傳媒集團(tuán)威望迪(Vivendi)現(xiàn)在又重返游戲業(yè),這次他們投資的是育碧和手游大廠Gameloft。根據(jù)《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道,威望迪購(gòu)買了育碧6.6%的股份,價(jià)值1.4億歐元,而對(duì)Gameloft也是持有差不多的股份,6.2%,價(jià)值2000萬(wàn)歐元。由于威望迪的投資,育碧股價(jià)上漲了14%,而Gameloft則上漲了17%。2013年7月,威望迪賣掉了對(duì)動(dòng)視暴雪85%的持有股份,價(jià)值超過(guò)了80億美金。當(dāng)時(shí)威望迪宣布公司想將業(yè)務(wù)重心放在電視和音樂(lè)上。另外也有跡象表明公司內(nèi)部高層之間關(guān)系比較緊張。法院檔案透露在威望迪購(gòu)買動(dòng)視暴雪期間,動(dòng)視CEO Bobby Kotick差點(diǎn)被炒掉。育碧和Gameloft發(fā)表聲明,二者都宣布盡管有威望迪投資控股,但是公司都“保持獨(dú)立”。育
全球知名的游戲開發(fā)發(fā)行公司育碧今天對(duì)外宣布,將收購(gòu)Longtail工作室,該工作室擅長(zhǎng)制作休閑及社交游戲,此前曾與育碧在《搖滾史密斯》等游戲展開過(guò)合作。負(fù)責(zé)育碧手游業(yè)務(wù)的高管說(shuō):“我們繼續(xù)提升旗下的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),并且致力提升該領(lǐng)域開發(fā)工作室的實(shí)力和數(shù)量。在哈利法克斯的這個(gè)30人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)給我們帶來(lái)了相關(guān)豐富經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也對(duì)育碧的文化和流程非常了解。我們相信育碧哈利法克斯(原Longtail工作室)有成為頂級(jí)手游工作室的潛力。”據(jù)悉育碧哈利法克斯目前有多個(gè)未公開的手游正在制作當(dāng)中,是不是以后刺客信條手游就由他們負(fù)責(zé)開發(fā)了嗎?
育碧游戲設(shè)計(jì)師Jason Mark日前借蝙蝠車靈感,打造了一套裝甲蝙蝠衣作品,造型炫酷,未來(lái)機(jī)械感十足。Jason Mark目前負(fù)責(zé)《孤島驚魂4》和《彩虹6號(hào):圍攻》,經(jīng)常會(huì)腦洞大開,設(shè)計(jì)繪畫出一些優(yōu)秀作品,一起來(lái)欣賞一下吧!
今年七月中旬,育碧制作人Jade Raymond(曾為《刺客信條》做出巨大貢獻(xiàn))宣布加盟EA,并成立了全新工作室Motive,該工作室將協(xié)助Visceral共同開發(fā)《星球大戰(zhàn)》系列新作。說(shuō)道《星球大戰(zhàn)》,目前該系列最新作品《星球大戰(zhàn):前線》在國(guó)外可謂火爆至極,不過(guò)對(duì)FPS類型或許讓大家無(wú)法過(guò)一把探索癮,但也不要失望,下一款《星球大戰(zhàn)》游戲或許可以滿足大家的愿望。其中有三條要求值得注意:1、全職為Motive工作室設(shè)計(jì)次世代《星球大戰(zhàn)》游戲。2、將成為新IP研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一部分,設(shè)計(jì)核心創(chuàng)新內(nèi)容與系統(tǒng)。3、非常了解如何構(gòu)建沙盒游戲的系統(tǒng)。根據(jù)以上三條要求來(lái)看,EA已經(jīng)把制作沙盒游戲提上日程,目前還不清楚這兩款游戲均為開放世界,還是其中一款游戲?yàn)殚_放世界。無(wú)論如何,EA已經(jīng)開始向沙盒游戲進(jìn)軍,如果下一款《星球大戰(zhàn)》能
Gameloft公司到目前為止,法國(guó)移動(dòng)商Gameloft已經(jīng)關(guān)閉了7家他們認(rèn)為無(wú)利可圖的工作室。公司CEO Guillemot稱,這些被關(guān)閉的開發(fā)工作室都是被總公司認(rèn)為沒(méi)有發(fā)展前途的工作室。關(guān)閉它們可以有效減少公司開支。Gameloft并沒(méi)有公布被關(guān)閉工作室的名單,但是有報(bào)道稱,東京工作室正在進(jìn)行裁員。Guillemot表示,這些裁員和關(guān)閉工作室的原因都是由于公司上半年有三款游戲在日本和中國(guó)的發(fā)售狀況非常差,造成公司虧損,為了在下半年可以緩解公司財(cái)政壓力,才采取了一系列的相應(yīng)措施。Gameloft是一個(gè)擁有大量客戶和強(qiáng)大品牌的公司,CEO表示對(duì)讓公司走出低谷充滿的了信心。小編認(rèn)為,Gameloft也是一個(gè)為我們帶來(lái)了很多好游戲的公司,希望它能順利走出低谷吧。
微軟Xbox One主機(jī)的“絕活”向下兼容陣容有望進(jìn)一步擴(kuò)大。日前育碧暗示他們正在考慮將大量之前Xbox 360上發(fā)售的老游戲重新帶到Xbox One平臺(tái)。作為最早一批支持Xbox 360向下兼容成員之一,育碧今日在網(wǎng)絡(luò)上作調(diào)查,要求粉絲們投票選出他們喜歡帶到Xbox One次世代主機(jī)上的游戲名單。盡管育碧墨西哥FB官方頁(yè)面還沒(méi)有公布一個(gè)粉絲們可以投票的表格,不過(guò)官方還是貼上了一張圖片,從上面我們可以看到很多上世代的經(jīng)典系列游戲。這包括《刺客信條》系列,《細(xì)胞分裂6:黑名單》,《幽靈行動(dòng)》系列,《雷曼》,《彩虹六號(hào)》,《孤島驚魂3》,《波斯王子》等游戲。話說(shuō)大家最希望看到哪些作品“重登”Xbox One呢?
據(jù)外媒消息,育碧計(jì)劃在馬來(lái)西亞建造一個(gè)“次世代主題公園”,這家法國(guó)游戲發(fā)行商希望通過(guò)憑借公司曾推出多部世界知名游戲系列和設(shè)計(jì)高互動(dòng)性游戲體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)為消費(fèi)者帶來(lái)一個(gè)“革命性”的主題公園體驗(yàn)。該項(xiàng)目由育碧Motion Pictures和RGS公司聯(lián)合指導(dǎo)。主題公園建在馬來(lái)西亞的首都吉隆坡,占地1萬(wàn)平米。據(jù)稱主題公園將提供一個(gè)“獨(dú)創(chuàng)性的游樂(lè)設(shè)施,旅游景點(diǎn)和表演秀”,而這些將根據(jù)育碧旗下游戲《刺客信條》、《舞力全開》和《瘋狂兔子》等IP改造。育碧表示將會(huì)在2020年試營(yíng)業(yè)。除了主題公園外,育碧Motion Pictures還在開發(fā)四部根據(jù)游戲改編的電影。其中大家最關(guān)注的就是《刺客信條》電影,定于2016年12月21日上映。
育碧近日通過(guò)Steam商店頁(yè)面透露了《僵尸》PC配置信息。PC玩家最低需要64位系統(tǒng),4GB內(nèi)存,Core2Duo 處理器和一張支持DX9.0c的顯卡。下面一起看看這款游戲的詳細(xì)PC版配置?!督┦饭俜絇C配置:最低配置:OS: Windows 7 SP1 (64bit version only)Processor: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHzMemory: 4 GB RAMGraphics: nVidia GeForce GTS 450 or AMD Radeon HD5770 (1024MB VRAM)DirectX: Version 9.0cHard Drive: 25 GB available sp
Simplygon工作室是行業(yè)中的佼佼者,他們的專業(yè)領(lǐng)域是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建過(guò)程中的自動(dòng)化3D優(yōu)化方案。育碧今天宣布他們將使用Simplygon軟件作為旗下多款知名游戲品牌的3D美工素材優(yōu)化工具。其中包括《彩虹六號(hào)》《刺客信條》《孤島驚魂》和其他未公布的神秘作品。Simplygon的聯(lián)合創(chuàng)始人兼商務(wù)開發(fā)副總裁Mart Ekdal表示:“育碧是著名的優(yōu)秀娛樂(lè)體驗(yàn)開發(fā)商,他們的游戲需要數(shù)十萬(wàn)小時(shí)的美工工作量,讓游戲畫面栩栩如生。我們的Simplygon能夠大大縮短這個(gè)時(shí)間,讓育碧把節(jié)省下來(lái)的時(shí)間用于打造更加真實(shí)的畫面場(chǎng)景,同時(shí)縮減成本,讓玩家在最先進(jìn)的平臺(tái)上獲得最具浸潤(rùn)感的體驗(yàn)。”Simplygon受到許多游戲廠商的青睞,只要涉及到3D素材,他們就能大顯神通。Simplygon能夠?qū)?fù)雜的多邊形建
前育碧《刺客信條》系列聯(lián)合創(chuàng)始人Jade Raymond已經(jīng)投奔EA門下,成立了新工作室叫Motive。該工作室將參與到Visceral《星球大戰(zhàn)》游戲開發(fā)中來(lái)。這位美女制作人說(shuō):“我很高興加盟了EA,成立了Motive,一個(gè)坐落在我的家鄉(xiāng)-加拿大蒙特利爾的工作室。”據(jù)Raymond透漏,Motive工作室將和BioWare開發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作,暗示該工作室或許也會(huì)“插手”開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。Raymond補(bǔ)充說(shuō):“Yanick Roy和BioWare蒙特利爾開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中加入一些新穎、刺激的東西。顯然那里有很多可以和你交流的天才。”除了輔助開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》外,Raymond領(lǐng)銜的Motive工作室也在&l
在育碧最近一次財(cái)報(bào)中,他們透露Xbox One版本游戲的銷量甚至不如Xbox 360和PS3,而PS4和PC版則是游戲銷量的主要來(lái)源。本次銷量統(tǒng)計(jì)的范圍是今年4月到6月。育碧出品的游戲中,Xbox One版本的銷量只占總銷量的11%,與Xbox 360和PS3版本持平。即使是像面向當(dāng)代主機(jī)發(fā)售《刺客信條:大革命》,同時(shí)面向前代主機(jī)發(fā)售《刺客信條:叛變》的情況,依然沒(méi)能讓Xbox One超過(guò)前代主機(jī)。相比之下,PS4版游戲銷量則超過(guò)Xbox 360和Xbox One版的總和,在本財(cái)政季度中戰(zhàn)育碧全部軟件銷售額的27%。所以這也解釋了為什么第三方知足組比以往更加愿意簽訂索尼的獨(dú)占或限時(shí)獨(dú)占協(xié)議。另外,PC游戲平臺(tái)也成為育碧的一大支柱,雖然他們從未對(duì)PC平臺(tái)提供過(guò)太多福利,但本財(cái)政季度中育碧軟件銷售額的23%
身為玩家,我們會(huì)很理所當(dāng)然的認(rèn)為數(shù)位版與實(shí)體版的游戲在發(fā)售時(shí)的價(jià)格應(yīng)當(dāng)要是相同的,不過(guò)很奇怪的一點(diǎn)在于、為何實(shí)體版游戲在發(fā)售一段時(shí)間后常常會(huì)有大幅度降價(jià)的情形,而數(shù)位版卻始終維持發(fā)售時(shí)的建議售價(jià)?相信很多玩家們都有同樣的疑問(wèn),不過(guò)這個(gè)疑問(wèn)在 7 月 9 日于 Ubisoft 的投資人會(huì)談中被提了出來(lái),執(zhí)行長(zhǎng) Yves Guillemot 也特別現(xiàn)身說(shuō)法。在此次有關(guān)盈余說(shuō)明的會(huì)議上,Ubisoft 在一系列問(wèn)答當(dāng)中被問(wèn)到有關(guān)實(shí)體及數(shù)位版游戲的價(jià)格差異問(wèn)題,舉例來(lái)說(shuō),F(xiàn)ar Cry 4《孤島驚魂4》從去年 11 月發(fā)售以來(lái),在 PS4 主機(jī)賣場(chǎng)中仍以 60 美元的價(jià)格販?zhǔn)郏欢銋s能夠很輕易地在 Amazon 賣場(chǎng)以 24 美元的價(jià)格購(gòu)得一片實(shí)體版的《孤島驚魂4》。Ubisoft 執(zhí)行長(zhǎng) Yves Guille
在E3大展中微軟成功憑借Xbox One向下支持功能贏得了玩家的歡呼。但說(shuō)到底一款Xbox 360游戲能不能在Xbox One上玩并不取決于微軟,而取決于這款游戲的發(fā)行商。不久前育碧CEO Yves Guillemot就在一次采訪中被問(wèn)及了有關(guān)Xbox One向下支持的問(wèn)題,而值得玩家高興的是,這位游戲界大佬并沒(méi)有表現(xiàn)出對(duì)向下兼容的抗拒。“微軟為主機(jī)推出向下兼容功能對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)自然是好消息,而且微軟方面有信心在近期就為大家?guī)?lái)大約100款Xbox 360上的作品,玩家怎么能不開心呢?”Guillemot先生在育碧財(cái)報(bào)發(fā)布會(huì)后說(shuō)道,“同樣的,向下兼容也可以幫助一些育碧旗下游戲系列登陸Xbox One,比如以前的《細(xì)胞分裂》。”雖然并沒(méi)有直接透漏育碧會(huì)授權(quán)微軟兼容
育碧剛剛宣布了自己2015-16財(cái)年第一季度的銷售結(jié)果。據(jù)報(bào)告顯示,公司第一季度的銷售額為€9660萬(wàn)/$10670萬(wàn),相比去年同期€36010萬(wàn)/$39780萬(wàn),下降了73.2%,但依然比目標(biāo)€8000萬(wàn)/$8840萬(wàn)要高。表現(xiàn)要比預(yù)期好主要是因?yàn)椤洞炭托艞l:大革命》,《孤島驚魂4》,《飆酷車神》和《看門狗》持續(xù)強(qiáng)勁的銷售。數(shù)字銷售額也有所增長(zhǎng),占據(jù)總銷售額的56%,為€5410萬(wàn)/$5980萬(wàn),但相比去年下降了23.2%。最引人注目的則是平臺(tái)的銷售。在本季度中,PC平臺(tái)的銷售占據(jù)了23%,僅僅比PS4平臺(tái)的27%落后排名第二,而Xbox One僅為11%,和PS3和Xbox 360持平。Wii U平臺(tái)相比較上面三個(gè)平臺(tái)有很大差距,另一個(gè)大平臺(tái)是移動(dòng)平臺(tái),達(dá)到了14%。
育碧即將發(fā)布3DS版《怪誕小鎮(zhèn):地精蓋姆雷特傳奇(Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets)》。本作為橫版2D游戲,和《雷曼:傳奇》、《光之子》一樣,都是基于UBIart Framework開發(fā)的。在《怪誕小鎮(zhèn):地精蓋姆雷特傳奇》中,玩家將可扮演雙胞胎迪普·派恩斯和梅寶·派恩斯,他們和叔公斯坦一起運(yùn)營(yíng)并生活在神秘小屋,稱其為“世界上最奇異的博物館”。游戲目的是找到地精寶物,玩家的身份將在雙胞胎之間不斷的切換,因?yàn)樗麄兏髯該碛胁煌奶厥饽芰Α5掀湛梢杂肎nome Battle Cuff近距離擊敗怪物,同時(shí)可以通過(guò)手電筒找到寶物線索。而梅寶可以利用抓鉤攀爬高地,并擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊。
育碧正式公布了《雷曼》系列的最新作《雷曼:冒險(xiǎn)(Rayman Adventures)》,然而不幸的是,本作只登陸移動(dòng)平臺(tái)(智能手機(jī)和平板電腦)。上一部雷曼系列作品是兩年前發(fā)布的《雷曼:傳奇》,雖然口碑良好,但是并不廣受歡迎。在《雷曼:冒險(xiǎn)》中,玩家自由馳騁在游戲世界里面,并將和維京海盜Barbara一起闖關(guān),目的為了拯救神奇樹和神奇球(Incrediballs)。開發(fā)商Ubisoft Montpellier稱“本作將把主機(jī)游戲的高清體驗(yàn)帶到手機(jī)上”。該作品定于今秋發(fā)行,祝愿該系列游戲一直走下去。
眾所周知,14年育碧發(fā)售的《看門狗》,和2012年在E3上展示的《看門狗》是完全不同的兩款游戲。當(dāng)然,兩款游戲有著相同的反烏托邦的背景,但發(fā)售的版本看起來(lái)就是讓人提不起精神。群眾們對(duì)一個(gè)精彩詳盡的芝加哥的興奮期望在發(fā)售的時(shí)候,全都破滅了。育碧深知兩版本游戲之間的差距。在今年的E3的采訪中,育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot承認(rèn),早先對(duì)《看門狗》能達(dá)到的目標(biāo)進(jìn)行了大量渲染,就是為了后來(lái)能賣出去。他同時(shí)感嘆當(dāng)前的嚴(yán)峻形勢(shì),使用新技術(shù)來(lái)打造成功的新IP是相當(dāng)難的——育碧僅僅瞄準(zhǔn)高端PC開發(fā)了12年版的《看門狗》,但發(fā)售的時(shí)候還是最終妥協(xié)了。如果那場(chǎng)“縮水狗”大災(zāi)難有什么好處的話,那就是《看門狗》改變了發(fā)行商用來(lái)預(yù)推廣一款游戲的方法。據(jù)Guillemot表示,今
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