今日(6月26日),E9 2019 Game Critics Awards公布了本次大會(huì)的游戲提名名單,其中PC平臺(tái)游戲被提名57次,成為被提名次數(shù)最多的游戲平臺(tái),黑曜石的《外部世界》則以4次提名獲得了名單中提名次數(shù)最多的游戲,獲獎(jiǎng)游戲?qū)⒂?月27日(周四)揭曉。 以下是E9 2019 Game Critics Awards的提名名單:最佳參展游戲《無(wú)主之地3》《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《最終幻想7:重制版》《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》《外部世界》《看門狗:軍團(tuán)》最佳原創(chuàng)游戲《12分鐘》《Bleeding Edge》《控制》《疾速追殺Hex》《外部世界》最佳主機(jī)游戲《最終幻想7:重制版》《路易鬼屋3》《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》《看門狗:軍團(tuán)》最佳PC游戲《無(wú)主之地3》《控
近日《外部世界》開(kāi)發(fā)商黑曜石工作室的高級(jí)劇情設(shè)計(jì)師梅根·斯塔克斯在接受外媒采訪時(shí),表示玩家們自己的選擇將對(duì)《外部世界》的劇情走向產(chǎn)生關(guān)鍵影響,玩家甚至可以在游戲中成為反派角色。據(jù)梅根的介紹,《外部世界》的故事發(fā)生在一個(gè)被稱為“董事會(huì)”進(jìn)行殖民統(tǒng)治的太陽(yáng)系中,玩家的身份是早期的殖民者之一,但由于你駕駛的飛船出現(xiàn)意外,直到70年后玩家才被一位名叫菲尼亞斯·威爾斯的科學(xué)家發(fā)現(xiàn)并喚醒;威爾斯希望玩家可以幫助他拯救世界,但是“董事會(huì)”卻站在了威爾斯的對(duì)立面。在這個(gè)時(shí)候,玩家可以在幫助威爾斯或者“董事會(huì)”之間作出抉擇,甚至還可以一方都不幫,成為一匹“獨(dú)狼”。梅根雖然沒(méi)有透露更多細(xì)節(jié),但他表示玩家的抉擇甚至?xí)尅俺蔀榉磁山巧弊兊每赡?,這將會(huì)對(duì)游戲劇情走向產(chǎn)生重大影響。除此之外,梅根還表示玩家在游戲里中的行為(例如在NPC面
據(jù)熟悉微軟的內(nèi)部人士Klobrille在Twitter上透露,黑曜石負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《外部世界》的人手大約為70-80人??紤]到黑曜石內(nèi)部員工有200人左右,因此剩下的120-130人在開(kāi)發(fā)其他項(xiàng)目,而這個(gè)“其他項(xiàng)目”很有可能就是被微軟收購(gòu)后的全新作品。由于負(fù)責(zé)的人手更多,背后又有微軟充裕的資金支持,相信黑曜石的新作將比《外部世界》規(guī)模更大,打磨也會(huì)更優(yōu)秀?;蛟S明年的E3上,我們會(huì)看到被微軟收購(gòu)的新工作室將有更多會(huì)展示他們的工作成果。今年的E3上目前只有Ninja Theory展示了被收購(gòu)后的第一款游戲《嗜血邊緣》。被微軟收購(gòu)的工作室一覽:
近日,黑曜石打造的RPG新作《外部世界》新演示放出。視頻展示了游戲場(chǎng)景,對(duì)話和戰(zhàn)斗畫面,一起來(lái)看看視頻吧!最新演示: 《外部世界》以銀河系最遙遠(yuǎn)邊陲的殖民地為故事背景,玩家將身處于充滿爾虞我詐的黑暗世界中,用自己的一舉一動(dòng)、每一個(gè)選擇,寫下不同的故事發(fā)展,決定游戲中各個(gè)角色的未來(lái),以及劇情演進(jìn)的下一步。 在《外部世界》里,玩家面臨挑戰(zhàn)時(shí),可選擇高科技的近戰(zhàn)或遠(yuǎn)攻之科幻武器,用最直接的方式解決問(wèn)題;或是利用更為老派的方式,以自己的三寸不爛之舌領(lǐng)導(dǎo)外交,甚至利用決策圈的影響力化解危機(jī)?!锻獠渴澜纭穼⒂?0月25日發(fā)售,PC版發(fā)售時(shí)第一年將在Windows 10商城和Epic商城獨(dú)占,之后登陸Steam等其他數(shù)字平臺(tái)。視頻截圖:
IGN發(fā)布了《永恒之柱》開(kāi)發(fā)商黑曜石打造的RPG新作《外部世界》的11分鐘演示。本作PC版發(fā)售時(shí)第一年將在Windows 10商城和Epic商城獨(dú)占,之后再登陸Steam等其他數(shù)字平臺(tái)?!锻獠渴澜纭芬糟y河系最遙遠(yuǎn)邊陲的殖民地為故事背景,玩家將身處在一個(gè)充滿爾虞我詐的黑暗世界中,用自己的一舉一動(dòng)、每一個(gè)選擇,寫下不同的故事發(fā)展,決定游戲中各個(gè)角色的未來(lái),以及劇情演進(jìn)的下一步。在《外部世界》里,玩家面臨挑戰(zhàn)時(shí),可選擇高科技的近戰(zhàn)或遠(yuǎn)攻之科幻武器,用最直接的方式解決問(wèn)題;或是利用更為老派的方式,以自己的三寸不爛之舌領(lǐng)導(dǎo)外交,甚至利用決策圈的影響力化解危機(jī)。黑曜石聯(lián)合游戲總監(jiān)Tim Cain表示:“當(dāng)我知道自己要與《輻射》原創(chuàng)作者Leonard Boyarsky合作開(kāi)發(fā)游戲時(shí),便決定要制作我們一直想做的產(chǎn)品,一款由玩家
微軟的E3 2019簡(jiǎn)報(bào)會(huì)已經(jīng)開(kāi)始,Obsidian和Private Division的《外部世界》亮相,在這里,我們終于得知了游戲的發(fā)行日期。 《外部世界》計(jì)劃于2019年10月25日在Xbox One、PS4和PC上推出。之前官方已經(jīng)表示這款游戲會(huì)于年內(nèi)推出,現(xiàn)在這個(gè)日期也兌現(xiàn)了這個(gè)承諾。在發(fā)布發(fā)行日期的同時(shí),《外部世界》的預(yù)告片也在會(huì)議期間發(fā)布。預(yù)告片突出展示了玩家在游戲時(shí)會(huì)遇到的更多世界內(nèi)容和角色。玩家也可以在這段視頻中看到一些新的游戲畫面和戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
近日,黑曜石公司設(shè)計(jì)總監(jiān)Josh Sawyer在個(gè)人Tumblr主頁(yè)表示:游戲發(fā)行日期對(duì)于許多開(kāi)發(fā)商而言,和項(xiàng)目截止日期幾乎沒(méi)有差別。如果開(kāi)發(fā)商未能在發(fā)售日前在處理好各種問(wèn)題,就意味著他們將會(huì)推出一款“滿地都是Bug”的游戲作品。 Sawyer表示:“游戲中的很多bug都是開(kāi)發(fā)過(guò)程中的副產(chǎn)品,這是因?yàn)橛袝r(shí)候游戲內(nèi)部程結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,再加上一些其他因素,Bug在游戲中就變得很常見(jiàn)了。”“我們一直都很清楚公司已經(jīng)被貼上了“滿地bug”的標(biāo)簽,但是我們不會(huì)對(duì)這種情況坐視不理。公司常常在文檔階段就已經(jīng)開(kāi)始解決潛在的bug問(wèn)題了,而我們的首席設(shè)計(jì)師Bobby Null在簡(jiǎn)化任務(wù)復(fù)雜度的工作上有著過(guò)人的才能。他常常能發(fā)現(xiàn)任務(wù)模塊的隱藏問(wèn)題并及時(shí)加以糾正。雖然那些任務(wù)的趣味性可能會(huì)隨著程序復(fù)雜度的降低而降低,但是至少我們可以有
今天(5月14日),Epic 商城解鎖國(guó)區(qū),而早先宣布將會(huì)在 Epic 商城上獨(dú)占一年的黑曜石新作《外部世界(The Outer Worlds)》相應(yīng)的商店頁(yè)面信息也有了最新的更新,游戲加入了對(duì)簡(jiǎn)體中文的支持。 Epic 商店頁(yè)面信息: 不僅僅是 Epic 商店,Steam 商店的信息也有所更新: 《外部世界(The Outer Worlds)》是一款全新開(kāi)發(fā)的第一人稱科幻單人角色扮演類游戲,官方游戲介紹:在從駛往銀河系最遙遠(yuǎn)邊緣的殖民飛船上失蹤幾十年后,你終于醒來(lái),卻發(fā)現(xiàn)自己身處于一場(chǎng)摧毀Halcyon殖民地的巨大陰謀之中。你將不斷探索宇宙的最深處,遭遇各大勢(shì)力的明爭(zhēng)暗斗,而你塑造的角色將會(huì)決定由玩家所推動(dòng)的劇情的下一步進(jìn)展。你是企業(yè)的殖民公式中計(jì)劃外的一個(gè)變量。 《外部世界》將于2019年登陸
近日,《外部世界》首席游戲設(shè)計(jì)師Charles Staples接受外媒采訪。在訪談中談及玩家在游戲中的選擇問(wèn)題。在本作中,玩家的選擇將極大影響游戲的結(jié)局。Charles Staples說(shuō):“我們會(huì)在游戲結(jié)局處通過(guò)一些幻燈片來(lái)告訴你,這是基于你某某選擇和行為而產(chǎn)生的結(jié)果。你所做過(guò)的各種不同的事情,將會(huì)對(duì)游戲的結(jié)局產(chǎn)生各種巨大的影響?!薄锻獠渴澜纭肥且粋€(gè)由玩家主導(dǎo)的RPG游戲,你的選擇將會(huì)決定游戲的發(fā)展方向、角色的構(gòu)建、同伴的故事以及最終結(jié)局。游戲帶有一個(gè)“缺陷”功能,可以追蹤玩家游戲進(jìn)行,找出玩家不擅長(zhǎng)的地方,保證玩家可以在探索的同時(shí)塑造他們想要的角色?!锻獠渴澜纭穼⒂?019年登陸PC/PS4/Xbox One平臺(tái),PC版將同時(shí)登陸Epic商店和Win10商店,獨(dú)占一年之后再登陸其他數(shù)字平臺(tái)。
《外部世界》的開(kāi)發(fā)者黑曜石工作室是著名的RPG廠商,他們?cè)蛟爝^(guò)《輻射:新維加斯》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》《永恒之柱》等作品。這款《外部世界》由《輻射》締造者Leonard Boyarsky和Tim Cain打造,可以說(shuō)是眾多RPG游戲迷翹首以盼的新品牌大作。不過(guò)《外部世界》將缺少一個(gè)當(dāng)今非常普遍的游戲特性,那就是物品制作系統(tǒng)。在最近一次采訪中,設(shè)計(jì)總監(jiān)Leonard Boyarsky介紹了《外部世界》為何沒(méi)有物品制作系統(tǒng)。簡(jiǎn)而言之,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定在一個(gè)大集團(tuán)掌控一切的烏托邦世界,所以在高度資本化的世界設(shè)定下,自給自足的物品制作系統(tǒng)不適合存在。首席設(shè)計(jì)師Charles Staples解釋說(shuō):“我們覺(jué)得,如果讓玩家親手制造大量道具,就會(huì)喪失那種烏托邦的主題,我們想要盡一切可能營(yíng)造這樣的世界觀。如果玩家可以自己收
黑曜石工作室將于今年推出一款全新品牌第三人稱動(dòng)作RPG《外部世界》。在PAX East展會(huì)的采訪中,首席設(shè)計(jì)師Charles Staples介紹了這款游戲在開(kāi)發(fā)時(shí)間限制方面遇到的挑戰(zhàn)。(如果傳聞中的8月份發(fā)售是真的,那么本作的開(kāi)發(fā)時(shí)間只有三年多。)“從我作為首席設(shè)計(jì)師的角度來(lái)看,在我們有限的時(shí)間里制作這種游戲是一項(xiàng)很大的挑戰(zhàn)。我們想要做的事有許多。我們有許多宏大的想法,需要許多系統(tǒng),也涉及到許多不同的玩法。要把這一切都整合到一起需要付出許多勞動(dòng),也是一項(xiàng)很大的挑戰(zhàn),但我認(rèn)為整體玩法已經(jīng)成型,而且很有意思。我們玩這款游戲的時(shí)候很開(kāi)心?!币徊糠痔魬?zhàn)來(lái)自于虛幻引擎4,這是黑曜石工作室首次使用這款引擎。而且和他們開(kāi)發(fā)過(guò)的《輻射:新維加斯》不同的是,《外部世界》是一個(gè)全新IP,沒(méi)有任何現(xiàn)成可用的素材?!啊遁椛洌盒戮S加斯》
近日,黑曜石公司帶來(lái)了太空游戲《外部世界(The Outer Worlds)》的新消息,他們表示玩家可以在游戲中隨意決定每位NPC的生死,一起來(lái)看下具體內(nèi)容。 《外部世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,玩家可以在游玩過(guò)程中以自己喜歡的方式隨意攻擊NPC。設(shè)計(jì)師在最近采訪中稱,在游戲中給與玩家肆虐NPC的權(quán)利這一點(diǎn),其實(shí)能夠增加游戲的自由度,即便是給玩家任務(wù)的NPC也可以被玩家解決掉。 其實(shí)也有不少游戲有類似的設(shè)定,例如《太吾繪卷》中的主角可以除掉自己不喜歡或者與自己作對(duì)的村民。不過(guò)也有不少游戲?qū)τ谕婕夜鬘PC這一行為具有一定的懲罰措施,例如在《上古卷軸5》中,如果玩家殺了一只雞,就會(huì)被全城通緝,更不用說(shuō)去攻擊NPC了。在《俠盜獵車》系列中,如果傷害平民就會(huì)被警察通緝甚至被擊殺。 玩家對(duì)游戲中能夠決定NPC生死這一設(shè)計(jì)有
在PAX East 2019大會(huì)上,黑曜石工作室向我們宣布了他們的最新作《外部世界(The Outer Worlds)》的相關(guān)信息,并放出了一段長(zhǎng)達(dá)20分鐘的游戲演示視頻。《外部世界》演示視頻: 該演示視頻是基于游戲的一個(gè)alpha版本(內(nèi)部測(cè)試版本)制作的,并特意設(shè)置在了之前官方預(yù)告片中出現(xiàn)的一座城市中,《外部世界》是一款第一人稱射擊游戲,背景設(shè)定在科技高度發(fā)達(dá)的宇宙殖民時(shí)代。 這段演示視頻為我們展示了游戲中的一個(gè)小任務(wù),其中玩家有2個(gè)角色伴隨著玩家:Nyoka和Felix,還向我們展示了游戲的多選對(duì)話系統(tǒng),一些可用的武器,搶劫以及角色定制系統(tǒng),很明顯玩家在游戲中將擁有較高的自由度。
除了Remedy的大作《控制》之外,黑曜石娛樂(lè)與Epic Games也公布信息,工作室開(kāi)發(fā)的、備受關(guān)注的新RPG游戲《外部世界》也會(huì)在Epic商店獨(dú)占一年。當(dāng)然與《控制》不同,《外部世界》也為微軟商店一年獨(dú)占游戲。 這意味著Steam平臺(tái)在2019年無(wú)法銷售《外部世界》《控制》兩款大作。另外《暴雨》《超凡雙生》《底特律:變?nèi)恕稰C版會(huì)為Epic商店獨(dú)占。黑曜石娛樂(lè)表示這一獨(dú)占協(xié)約將持續(xù)12個(gè)月時(shí)間,在協(xié)約到期后該作品可以在其他數(shù)字平臺(tái)銷售。也就是說(shuō)PC玩家也可以在2020年通過(guò)Steam平臺(tái)來(lái)購(gòu)買這一作品。最近Epic Games發(fā)力不小,和多家廠商合作來(lái)讓不少知名作品PC版到該平臺(tái)獨(dú)占(或者說(shuō)限時(shí)獨(dú)占)。不少游戲都是之前在主機(jī)平臺(tái)名噪一時(shí)。不知之后是否還有這么多玩家選擇抵制Epic商店。
黑曜石工作室打造的全新RPG游戲《外部世界》對(duì)于喜歡美式RPG游戲的玩家來(lái)說(shuō)很有吸引力,這款游戲還有幾個(gè)月就將正式上市,在最近一期的Game Informer節(jié)目中,我們得到了該游戲的更多情報(bào),特別是有關(guān)《外部世界》中的“生存模式”。 據(jù)悉,在《外部世界》中有一個(gè)名叫Supernova的生存模式,這一模式的難度對(duì)于不同的玩家來(lái)說(shuō)都是一種挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在生存模式下,玩家需要考慮角色是否饑餓、疲勞,或者是否口渴。 在其它RPG游戲中,這種需要吃喝睡的設(shè)定比較少見(jiàn)。如果你選擇了《外部世界》的生存模式,在游戲中的任何時(shí)刻都需要考慮生存問(wèn)題,無(wú)論是探險(xiǎn)還是與NPC聊天時(shí)都一樣。當(dāng)然,《外部世界》也并非特別針對(duì)喜歡挑戰(zhàn)難度的硬核玩家,游戲也有面向休閑,享受故事和沒(méi)有太多挑戰(zhàn)玩家的難度?!锻獠渴澜纭奉A(yù)計(jì)在今年登陸PC、PS
很少有開(kāi)發(fā)者能像黑曜石一樣如此公開(kāi)的分享還在進(jìn)行制作的游戲,也就是他們即將推出的《外部世界》。此前幾周黑曜石的開(kāi)發(fā)人員和人們分享了他們對(duì)《輻射》的看法、游戲中的RPG因素等等,而在他們與Gameinformer最新的訪談中則采取了問(wèn)答的方式,回答了下述幾個(gè)問(wèn)題。首先就是關(guān)于游戲的透明度。采訪者高度贊揚(yáng)了《外部世界》團(tuán)隊(duì)對(duì)大眾媒體的知無(wú)不言,而游戲的聯(lián)合總監(jiān)Leonard Boyarsky和TimCain則以苦笑回應(yīng)。對(duì)于每一個(gè)問(wèn)題,他們的回答顯得十分果斷,當(dāng)被問(wèn)到《外部世界》的目標(biāo)為什么不是長(zhǎng)時(shí)間沉浸式游戲時(shí),“我們壓根沒(méi)有資金和資源來(lái)支撐我們?nèi)ネL(zhǎng)時(shí)間做?!绷硪环矫?, 他們也認(rèn)為節(jié)奏更快的游戲擁有不錯(cuò)的前景——考慮到如今每個(gè)人肩上的生活壓力,小型RPG市場(chǎng)也十分吃香。隨后話題轉(zhuǎn)換到《外部世界》的等級(jí)設(shè)定上。簡(jiǎn)
微軟旗下黑曜石工作室開(kāi)發(fā)的科幻RPG《外部世界》得到了玩家和業(yè)界的關(guān)注,黑曜石工作室對(duì)于自己的新作也表現(xiàn)出了極大的自信,甚至已經(jīng)開(kāi)始準(zhǔn)備把外部世界打造成為一個(gè)游戲系列,并準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)新作了。 在接受Game Informer采訪時(shí),黑曜石工作室的CEO Feargus Urquhart說(shuō):“我們對(duì)戰(zhàn)斗和角色制作感覺(jué)良好。角色很酷,世界很酷,Tim Cain和Leonard Boyarsky以及他們的團(tuán)隊(duì)想出的游戲企業(yè)都很有趣。這感覺(jué)就像一個(gè)人們想要融入的世界。《外部世界》不只是一些普通的有劍和龍、防空洞或宇宙飛船的世界,它有著獨(dú)特的個(gè)性,玩家會(huì)想成為其中的一部分。我也很喜歡創(chuàng)造這個(gè)世界,我們可以在里面玩很多年。我想這就是我一直以來(lái)的想法,我是一個(gè)老派的科幻/幻想讀者,很多作品都是三部曲。建立好這個(gè)游戲世界,用這些設(shè)
黑曜石RPG新作《外部世界》是很多輻射粉絲所非常期待的一款游戲,而根據(jù)Steam數(shù)據(jù)庫(kù),《外部世界》發(fā)售日可能是2019年8月6日。 最近黑曜石對(duì)《外部世界》的Steam數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行了更新,盡管黑曜石很快注意到并立馬移除了發(fā)售日,但還是被Steam數(shù)據(jù)庫(kù)歷史記錄所記錄下來(lái)。根據(jù)歷史記錄,本作的發(fā)售日是8月6日。 當(dāng)然這個(gè)發(fā)售日不排除是占位符,所以在官方?jīng)]有正式公布前,一切還不好說(shuō)?!锻獠渴澜纭肥峭婕因?qū)動(dòng)的故事RPG游戲,玩家的選擇將影響故事的展開(kāi),角色,跟班故事和最終的結(jié)局。
黑曜石工作室的《外部世界》將提供許多可能成為玩家同伴的NPC。根據(jù)黑曜石開(kāi)發(fā)者最新透露的信息,同伴NPC的個(gè)性十足,他們并不會(huì)被玩家強(qiáng)迫走完全部劇情流程。如果玩家的行為讓他們感到不滿,那么NPC同伴是很有可能會(huì)選擇離開(kāi)的。在接受媒體采訪時(shí),劇情設(shè)計(jì)師Megan Starks表示:“我們有許多方式讓同伴NPC選擇離開(kāi)玩家?!比欢?,控制同伴理性分析的并不是道德評(píng)判系統(tǒng)。而且也絕不是玩家經(jīng)常送小禮物、維持好感度就能一直把NPC同伴留在自己身邊。玩家在重大抉擇上的表現(xiàn)將決定NPC同伴對(duì)玩家主角的看法。另外,由于每個(gè)人物角色都個(gè)性十足,玩家應(yīng)該可以判斷出來(lái),如果進(jìn)行某個(gè)選擇,會(huì)導(dǎo)致同伴的什么反應(yīng)?!凹词鼓阍诹炕牡赖略u(píng)價(jià)系統(tǒng)里把分丟光,也依然能夠體會(huì)到一個(gè)角色的特殊時(shí)刻。比如,‘你為什么要這么做?你完全瘋了!’這個(gè)時(shí)候玩
黑曜石工作室打造的RPG游戲新作《外部世界》是一款根據(jù)玩家選擇會(huì)有內(nèi)容變化的游戲作品,玩家在游戲中的行為和選擇不但會(huì)影響游戲故事,甚至?xí)淖冇螒虻淖x盤界面!最近,在Gameinformer的一次采訪中,《外部世界》的藝術(shù)總監(jiān)Daniel Alpert透露《外部世界》中出現(xiàn)在讀盤界面的藝術(shù)圖片是他在“游戲中最喜歡的作品”。他詳細(xì)說(shuō)明了讀盤界面藝術(shù)圖的改變機(jī)制。比如玩家在游戲中的選擇影響了劇情走向,那么讀盤界面也會(huì)像是報(bào)刊雜志一樣顯示出和玩家選擇相關(guān)的藝術(shù)圖。在一次游戲中玩家不可能看到所有的讀盤藝術(shù)圖片?!锻獠渴澜纭穼⒂?019年發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。
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