頑皮狗近日在官推發(fā)布了招聘廣告,確認正在拓展負責開發(fā)多人游戲的團隊,而這款多人游戲看起來設定在《最后的生還者》世界中。在過去的幾天中,頑皮狗發(fā)布了招聘廣告,該工作室目前正在招聘多個職位。在這些空缺職位中,有許多正好是針對該工作室的多人游戲團隊。這些工作涉及許多不同部門,包括視覺效果、游戲設計甚至是UI。值得注意的是,許多工作都是暫時的,這在電子游戲行業(yè)中很常見。這款還未正式公布的游戲已經(jīng)公開開發(fā)了許久,雖然我們不知道頑皮狗打算何時正式公布,但這一最新的舉動暗示它的開發(fā)可能正在進入后期階段。
頑皮狗游戲發(fā)布了兩個新招聘啟示,招募新的游戲流程腳本和關卡設計師參與一個項目的開發(fā)。啟示中將該項目描述為“頑皮狗的最新冒險”,并暗示開發(fā)人員正試圖將其眾所周知的故事驅動體驗改編成在線游戲。 招聘詳情中寫道:“一起踏上頑皮狗的最新冒險——工作室的第一款獨立多人游戲!……我們正在尋求為這個獨立的多人游戲項目帶來與我們標志性的故事驅動游戲相同水平的野心和質量。這是一個難得的機會,可以增強你的技術,并打造一個將被全球數(shù)百萬玩家享受和分享的體驗。”招聘廣告也與PlayStation Studios總監(jiān)Herman Hulst本月發(fā)表的評論相吻合,他暗示了PlayStation提供了一種敘事驅動的多人在線體驗。Herman說道:“誰說多人游戲不能有精彩的故事,對吧?”。 《最后生還者2》導演兼頑皮狗副總裁Neil Dru
如今的游戲業(yè)界流行3A大作,而許多大型工作室也都在嘗試用幾個不同的小組同時開發(fā)多款3A大作。索尼第一方工作室頑皮狗就是一個最好的例子,頑皮狗的聯(lián)合總裁Evan Wells最近就和外媒AIAS談論了頑皮狗同時開發(fā)多款大作的經(jīng)歷。 頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells說:“我們是從《最后的生還者》開始嘗試同時開發(fā)多款大作的流程的。在結束了《神秘海域2》的開發(fā)之后,Bruce Straley和Neil Druckmann開始著手設計新作,他們此前曾經(jīng)有過良好的合作,他們一開始的時候就決定兵分兩路,組建兩個團隊同時開發(fā)新作,但我們并未能實現(xiàn)這一點?!盓van Wells繼續(xù)說道:“后來,我們是從《美國末日》小組那里‘偷取’了很多資源,才完成了《神秘海域3》。所以我們并沒能做到完全獨立地開發(fā)兩款大作。我想說,即使在今天,我
近日,在接受外媒GamesRadar采訪時,頑皮狗的聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin透露,早在2001年索尼收購頑皮狗之前,頑皮狗與索尼的合作就“非常緊密”,而且“簡直已經(jīng)像是一個第一方工作室”。 頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin 索尼和頑皮狗早期的這種關系使得頑皮狗前美術技術總監(jiān)Eric Iwasaki說,雙方之間的信任達到了“不同尋常的水平”?;叵肫鹪缙诘囊淮督芸伺c達斯特》(PS2游戲),頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin進一步表示,盡管當時沒有任何合同,頑皮狗卻與索尼簽訂了“君子協(xié)議”,(雙方)默認頑皮狗不會“為微軟制作一款不同的游戲”,因為索尼負擔了一些開發(fā)費用。 Andy Gavin說:“我們和索尼合作得非常緊密,而且相處得非常好,我們可能已經(jīng)成為了第一方工作室。但我們沒有關于《杰克與達斯特》的
去年,《最后的生還者2》贏得了業(yè)界的一致好評。漫長的開發(fā)過程和備受期待的游戲內容被粉絲們視為一項巨大的成就,但《最后的生還者2》缺乏第一部作品所具有的多人模式,而近日,頑皮的一個新招聘啟示可能在暗示他們確實正在制作《最后的生還者2》的多人模式,但是沒有明說。 據(jù)Gamespot報道,頑皮狗正在為自己的一款游戲的多人模式招聘一名經(jīng)濟系統(tǒng)設計師。職位描述中寫道:想找一位“為我們的玩家創(chuàng)造自我表達的途徑,確保我們的游戲強大的壽命,并讓我們的玩家為巨型獎勵去奮斗的人?!边@里的職位描述看起來這個多人模式為在線服務游戲提供的,但是很難說清楚,同時職位描述中也沒有明確提到《最后的生還者2》。職位描述中還稱:理想的候選人需要具有開發(fā)主機游戲或PC多人游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的經(jīng)驗,以及了解有關玩家心理的知識。將負責設計、實施和調整游戲中的
頑皮狗副總裁Neil Druckmann表示頑皮狗有一些作品在開發(fā),他們已經(jīng)等不及要和大家分享了。 近日,Neil在Twitter上發(fā)出了這樣的推文,只不過他沒有透露頑皮狗準備了哪些游戲。他說:“如果你@我,問一個未來的項目,我啥也不能說。請有耐心。我們有多個很酷的東西,我們等不及要和大家分享。一旦我們能公布,我們就會公布?!弊罱膫餮院驼衅笍V告指出頑皮狗正在開發(fā)一個尚未公布的游戲,具體細節(jié)未知。去年9月,Neil表示《最后的生還者2》多人模式派系值得等待,這可能意味著頑皮狗可能仍然在開發(fā)游戲的多人模式。此外據(jù)說游戲的PS5版也在開發(fā)中?!蹲詈蟮纳€者2》去年發(fā)售登陸了PS4,成為歷史上獲獎最多的電子游戲,擊敗了CDPR的《巫師3:狂獵》。對于頑皮狗,你希望看到什么?一個新的IP,還是和《神秘海域》或者《最后的
頑皮狗工作室的一名概念美術師分享了多張受“新游戲”啟發(fā)的美術作品。去年年底,頑皮狗的高級概念美術師 Hyoung Nam 在他的 Artstation 賬戶上分享了三幅作品,并附上了這樣的描述:“從新游戲中獲得的靈感。你知道我在說什么……”Hyoung Nam 的說法很是模棱兩可,但我們現(xiàn)在非常明確的知道,頑皮狗工作室正在進行新作的開發(fā),為此還進行了大批量的招聘工作,所以 Hyoung Nam 口中的“新游戲”很可能指的就是頑皮狗正在開發(fā)中的作品。如果說上面的三張美術作品是受到“新游戲”啟發(fā)而創(chuàng)作的,那么盡管只是概念圖無法反映游戲的實際模樣,我們仍可以大膽猜測,頑皮狗的新作可能會設定在一個幻想世界觀之下,存在著人類與巨獸的斗爭、魔法、巫術等元素。這樣的幻想世界風格與頑皮狗之前的作品《最后生還者》、《神
在過去幾年中,基于漫畫改編的游戲質量一直在提高,例如《海賊無雙4》,《龍珠z:卡卡羅特》以及《漫威蜘蛛俠》等都獲得了粉絲們的認可。顯然未來還將出現(xiàn)許多漫畫改編的電子游戲。 今日(1.19),當Kinda Funny游戲展創(chuàng)始人Greg Miller在推特上,向《最后的生還者2》總監(jiān)Neil Druckmann詢問:“假設性的問題,你希望為哪個游戲IP開發(fā)作品?”,Neil表示,他想到了《懲罰者》《半條命》《惡靈騎士》《邁阿密熱血》和《星際牛仔》。 看到漫威《惡靈騎士》和《懲罰者》后,不少粉絲在評論區(qū)起哄,表示希望能夠看到Neil能夠帶來《超膽俠》或者《鋼之煉金術師》的漫改游戲作品。當然,Greg Miller的提問也僅僅只是假設性的,頑皮狗是否會去開發(fā)漫改游戲這一點仍是未知的。事實上Neil也并非第一個想把漫畫
頑皮狗工作室官方公開了他們2021年1月的人員招募公告,職位涉及到動畫、美術、游戲設計、編程、產(chǎn)品等各個方面,他們正在開發(fā)多個項目的猜測似乎進一步得到了驗證。 《最后生還者2》的總監(jiān),現(xiàn)已升任頑皮狗工作室聯(lián)席總裁的 Neil Druckmann 也通過推特轉發(fā)了這一消息,他表示“我們正在做一些非??岬氖隆保?關于頑皮狗正在進行的新項目,目前可以確認的消息還很少,是一款新IP還是系列新作也很難說。有意思的是,日前TGA主持人 Geoff Keighley 在推特上發(fā)起了一個問題,詢問大家希望哪一家工作室與哪一款IP合作最合心意,曾在頑皮狗任職的 Bruce Straley 給出了非常有意思的答案。 Bruce Straley 曾在頑皮狗工作室任職18年,擔任《神秘海域2》和《最后生還者1》的總監(jiān)。
根據(jù)員工在領英上的簡歷,頑皮狗目前有多個游戲項目正在開發(fā)。目前有國外眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)頑皮狗的首席游戲設計師Vinit Agarwal和Richard Cambier分別被晉升為聯(lián)合游戲總監(jiān)和游戲總監(jiān)。在此之前,時任首席游戲設計師的Kurt Margenau和Anthony Newman也分別被晉升為聯(lián)合游戲總監(jiān)。Kurt曾是《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》的聯(lián)合游戲總監(jiān),后來也是《最后的生還者2》的聯(lián)合游戲總監(jiān),其他聯(lián)合游戲總監(jiān)還有Neil以及Newman。Vinit和Richard是在2020年9月晉升的,這似乎和頑皮狗開始一個未公布的新項目相吻合。從8月到10月之間,頑皮狗開始為開發(fā)的項目任命多個高級開發(fā)者擔任關鍵職位。比如頑皮狗的音效總監(jiān)Robert Krekel,在2020年8月提到開發(fā)一個未公布的項目。此外,M
新年伊始,頑皮狗官方采訪了公司的部分高層人員,詢問他們2020年最喜愛的游戲都是哪些,我們不妨來看看他們的心愛之選。 宇航員的娛樂室 評選人:藝術總監(jiān) - Erick Pangilinan;開發(fā)總監(jiān) - Waylon Brinck 惡魔之魂:重制版 評選人:動畫總監(jiān) - Jeremy Yates 糖豆人:終極淘汰賽 評選人:聯(lián)合總裁 - Neil Druckmann;游戲總監(jiān) - Vinit Agarwal 最終幻想7:重制版 評選人:角色藝術總監(jiān) - Ashley Swidowski 為了吾王 評選人:游戲總監(jiān) - Richard Cambier 對馬島之鬼 評選人:副總裁 - Christian Gyrling;聯(lián)合游戲總監(jiān) - Kurt Margenau;質量保證總監(jiān) - Patrick G
幾乎所有頑皮狗的作品都很受歡迎,這不僅是對玩家,即使零售商也是如此。據(jù)頑皮狗前程序員的一則簡歷表明,《最后的生還者》和《神秘海域4》都為索尼帶來了約10億美元的營收。 據(jù)推特用戶Timur222在Linkedin上發(fā)現(xiàn)的一份前頑皮狗程序員的簡歷:程序員Drew Thaler在頑皮狗工作了四年,工作室的游戲如《最后的生還者》為索尼帶來了10億美元的收入。頑皮狗是由一支才華橫溢的人組成的團隊,他們致力于制作世界上最優(yōu)秀的游戲。我曾經(jīng)為PS4版《最后的生還者》、《神秘海域4》、《神秘海域4:失落的遺產(chǎn)》和《最后的生還者2》中做過程序。 《神秘海域4》和《最后的生還者》能獲得巨大的收益是非常合理的,畢竟游戲的品質在那里。我們也期待《最后的生還者2》能在同樣的時間里創(chuàng)建和頑皮狗前作一樣同樣的輝煌。值得一提的是,頑皮狗能創(chuàng)
頑皮狗自從《最后的生還者2》發(fā)售之后一直沒有新的動向,很多人猜測他們有可能在著手打造《神秘海域5》或者其他作品。近日,頑皮狗在領英上新開了多個職位,外媒segmentnext推測頑皮狗可能在為一款單人劇情向新作招人。頑皮狗在領英中新的招聘崗位非常多,包括:視覺特效藝術師、游戲設計師、UI設計師、環(huán)境藝術家、關卡設計師、AI編程師等等,但是這些招聘需求幾乎沒有上下文。很難說頑皮狗是否在制作一新的《神秘海域》游戲,然而,有一些跡象表明他們可能在打造一款單人劇情向新作。其中關卡設計師崗位顯示:關卡/環(huán)境設計師是我們劇情向內容背后的創(chuàng)作力量。他們將要設計和制作游戲中的一系列關卡,打造迷人的游戲體驗。要求:3年以上主機單人游戲關卡設計經(jīng)歷目前頑皮狗這個新項目是什么還尚且未知,但是大量的招聘崗位數(shù)量表明頑皮狗正在大規(guī)模擴張
頑皮狗最近宣布在工作室擔任了將近3年副總裁的Neil Druckmann被晉升為工作室聯(lián)合總裁,將與Evan Wells一起管理頑皮狗。隨著Neil職位晉升到更多的行政性和管理工作,很多人想知道這這對他作為編劇和導演的職責意味著什么。 Neil最近在Twitter上談到了自己的升職,并回答了這個疑問。他解釋說即便已升職到頑皮狗聯(lián)合總裁,他本人仍然會繼續(xù)為游戲創(chuàng)作劇本和執(zhí)導游戲,同時也會為工作室的下一輪創(chuàng)作者們提供指導。 2013年Neil完成了他的執(zhí)導首秀,擔任《最后的生還者》創(chuàng)意總監(jiān)和編劇,當時是和Bruce Straley一起。在此之后,他繼續(xù)編寫并執(zhí)導了《神秘海域4》,最近的游戲則是《最后的生還者2》。對于頑皮狗下一步將開發(fā)什么作品,Neil之前表示他們可以開發(fā)《最后的生還者3》,也有可能是一個全新的IP
《最后的生還者》和《神秘海域》系列開發(fā)商頑皮狗工作室今日宣布,Neil Druckmann將晉升為公司聯(lián)席總裁。Alison Mori和Christian Gyrling也將擔任頑皮狗副總裁。 Druckmann與前頑皮狗總監(jiān)Bruce Straley共同創(chuàng)作了《最后的生還者》系列,且在過去十年間領導了頑皮狗的一系列大型游戲項目,在《最后的生還者》、《神秘海域4》和《最后的生還者2》中都擔任創(chuàng)意總監(jiān)。Druckman與Anthony Newman和Kurt Margenau共同在《最后的生還者2》中擔任總監(jiān),這款2013年經(jīng)典動作冒險游戲的續(xù)作收獲了眾多媒體好評,目前在TGA大獎中占據(jù)多個提名,并在近日橫掃了金搖桿獎的多個獎項。晉升為副總裁的Alison Mori之前擔任運營總監(jiān),而Christian Gyrl
盡管我們經(jīng)常說到和提到微軟近年來收購的大量工作室,但很容易忘記的是微軟實際上還成立了一個新的工作室The Initiative。過去幾年來該工作室一直在籠納游戲行業(yè)的頂尖人才,而最近索尼第一方工作室頑皮狗又有兩名開發(fā)者加入了這家工作室。 這兩名前員工分別是頑皮狗的動畫師Lee Davis和技術總監(jiān)Lauren Garcia。Lee Davis是頑皮狗近身動畫的負責人,目前在The Initiative擔任首席玩法動畫師。Lauren Garcia之前是頑皮狗的角色渲染技術總監(jiān),現(xiàn)在在The Initiative高級渲染技術團隊出任高級渲染師。在加盟之后,Lauren Garcia非常開心地發(fā)推說:“很高興宣布這周我加盟了The Initiative工作室。這是一個非常驚人的團隊,在開發(fā)一個真正特別的項目。真的很
《最后的生還者2》發(fā)售還不到一個月,頑皮狗就已經(jīng)開始在官網(wǎng)發(fā)布多個職位的招聘廣告,廣告中提到了次世代和單人游戲。頑皮狗官網(wǎng)此次招聘的職位非常多,包含動畫、程序、美工、游戲設計、光照兼視覺效果和UI設計等類別,而各個類別又有多個職位,看起來像是在一個新作做準備。其中一個工具程序師職位提到“與我們的姐妹技術團隊合作,一起開發(fā)次世代圖形分析、剖析和調試工具”,而近戰(zhàn)/游戲動畫師提到“幫助我們?yōu)槲磥淼捻椖縿?chuàng)造吸引人的玩法”,職責包括“幫助塑造肉搏近戰(zhàn)系統(tǒng)”和其他內容??雌饋眍B皮狗正在開發(fā)某種動作冒險游戲。兩年前,頑皮狗確認《最后的生還者2》會有多人模式,前作的派系模式將回歸。但2019年頑皮狗發(fā)表聲明,放棄了多人模式,取而代之的是在線體驗。在今年6月的采訪中,頑皮狗副總裁Neil Druckmann曾表示工作室的下一個
早在2014年,我們就報道了,在頑皮狗就職10年之久的《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig從頑皮狗離職,當時還有傳聞稱Amy Hennig離職的原因是因為“被當時工作室負責人Bruce Stanley和《最后的生還者》編劇Neil Druckmann逼走了”。但是之后,頑皮狗就發(fā)布了一段公告進行辟謠,稱Amy Hennig離職的原因并非是被“逼”,Bruce Straley和Neil Druckmann跟Amy Hennig的離職沒有關系。 那么為什么今天又在這里舊事重提呢?據(jù)當時報道這則新聞的IGN編輯Mitch Dyer在推特上透露的消息,當時的新聞中只有《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig離職的消息,而后面“離職原因是被Bruce Straley和Neil Druckmann逼走”這段信息,并沒有
前任頑皮狗總監(jiān)Amy Hennig作客網(wǎng)絡廣播節(jié)目,與《神秘海域3》的演員們回憶起當年一起工作時的細節(jié)點滴。在本周的Retro Replay網(wǎng)絡廣播中,《神秘海域3》的幾位演員和開發(fā)者再次重聚,討論了他們在《神秘海域3》制作背后留下的回憶,前任頑皮狗總監(jiān)Amy Hennig在席間被問及她在《神秘海域》系列開發(fā)過程中最自豪的是什么?!澳阒溃易钭院赖木褪悄軌蛑谱鞒鲎屆總€人都喜愛的作品,這里有一半是努力,有一半是意外和運氣。游戲的受眾群體包含了男女老幼,有的玩家是和家長一起玩的,有的玩家適合配偶一起玩的,玩家們都很喜愛這個系列。它能引起共鳴,幾乎是所有人的冒險大餐。而這也是我的工作動力。我們曾聽到過許多人分享他們的故事,許多人都說這款游戲讓家庭成員們聚到一起,有人和病榻上的雙親一起玩最新的游戲,這對我來說是最好的
頑皮狗是許多玩家公認的業(yè)內一流游戲開發(fā)組之一,他們曾開發(fā)過《古惑狼》三部曲,《神秘海域》系列,以及《最后的生還者》。而《最后的生還者2》也將于今年年內正式發(fā)售。不過頑皮狗的加班情況也很嚴重,三年多以前,曾經(jīng)的制作總監(jiān)兼編劇Amy Henning曾透露,她幾乎每周都要工作80小時以上。后來經(jīng)過媒體曝光以后,加班做法有所收斂,但最近頑皮狗工作室前動畫師Jonathan Cooper在推特上透露,頑皮狗之所以獲得成功,主要靠的是索尼不惜成本地推遲發(fā)售,從而保證品質?!邦B皮狗里發(fā)生的故事比這更糟糕,但我主要著眼于動畫部分?!蹲詈蟮纳€者2》應該會展示出業(yè)內頂尖的角色動畫水平。不過我并不建議從業(yè)者前往頑皮狗應聘,因為他們最優(yōu)先看重的并不是天賦和才華。說到底,頑皮狗的線性劇情游戲是有一套配方的,他們會進行非常高強度的測試。
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