上周頑皮狗在PC上完成了首秀,其作品《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》登陸了Steam和Epic,當然今后還會有更多游戲登陸PC?!蹲詈蟮纳€者1》正在移植到PC平臺,頑皮狗有意將更多游戲移植到PC。在PlayStation博客上,頑皮狗表示與Iron Galaxy Studios的合作使他們能夠“比以往任何時候都更興奮地展望頑皮狗游戲在PC上的未來”。“Iron Galaxy提供了一個我們可以信任的合作伙伴,可以提供這兩款《神秘海域》游戲的高質(zhì)量版本,我們可以與他們密切合作,更好地了解PC開發(fā),同時在內(nèi)部保持對當前和未來項目的關注,并將它們也帶到PC上?!鳖B皮狗繼續(xù)重申了這一點,同時補充說PC開發(fā)并不會影響該工作室專注于開發(fā)PlayStation游戲。Naughty Dog說:“通過我們與Iron Galaxy工作室
輔助功能正日益成為游戲設計的重要組成部分。在這個時代,越來越多的游戲開發(fā)者開始意識到需要適應那些無法使用經(jīng)典手柄設置去玩游戲的玩家。在這方面,Xbox老大菲爾·斯賓塞對《神秘海域》和《最后的生還者》開發(fā)商頑皮狗大加贊賞。 菲爾·斯賓塞在推特上回應了頑皮狗的一篇推文,他強調(diào)了頑皮狗為《最后的生還者:重制版》帶來的所有輔助功能,并稱贊頑皮狗、《最后的生還者》團隊和導演Neil Druckmann對輔助功能的關注“令人印象深刻”和“鼓舞人心”,他表示該工作室在每一款新游戲中都能持續(xù)創(chuàng)新。頑皮狗隨后對斯賓塞的稱贊做出了回應,他們表示:“我們很高興看到各個領域的優(yōu)秀開發(fā)者在輔助功能方面取得的進步,整個行業(yè)都在努力尋找讓游戲變得越來越平易近人的方法。非常感謝!” 斯賓塞稱贊了頑皮狗的努力并不奇怪,盡管頑皮狗屬于微軟的主要競
頑皮狗老兵Bruce Straley歸來,成立了新工作室Wildflower Interactive,此前他曾在頑皮狗任職18年,擔任《神秘2》《最后的生還者》《神秘海域4》等游戲的聯(lián)合導演。 5年前,Straley離開了游戲行業(yè)。在視頻中Straley表示:“2017年我離開了游戲行業(yè),不太確定我還是否想開發(fā)游戲。但我離開的時間越久,我一直在思考這個行業(yè),還有所有要做的事和我想做的事。 這個想法一直跟著我。所以我找了一些朋友,我們開始制作原型。這個想法開始變得越來越好。 一切又開始變得激動人心了。 我意識到,我需要制作這個游戲 。但如果我要制作這款游戲,那就意味著我必須組建一個團隊。如果我要打造一支團隊,我就必須打造一家公司。 如果我們要這樣做,那么我們就必須用正確的方法。它必須是包容、公平和合作的。 他們都
頑皮狗的傳奇編劇 Josh Scherr,在工作室工作了 21 年后于今天(7 月16日)早些時候宣布了自己已經(jīng)離職。在他在職期間,他曾參與過《神秘海域4》、《最后的生還者2》等作品的開發(fā)??偟膩碚f,這位老將總共貢獻了 10游戲,包括《杰克的達斯特:舊世界的遺產(chǎn)》以及《神秘海域3》等。 Scherr 最初是一名動畫動畫師,后來擔任編劇和敘事設計師。在推特上他說道:“當我還是個孩子的時候,制作電子游戲就是我的愛好。從來沒有想過我會以他們?yōu)樯挥谜f像頑皮狗這樣的工作室了。”“致這些年來我所有了不起的同事:我非常感謝您的靈感、支持和信任。謝謝你容忍我的過錯,原諒我的錯誤,給我成長的機會。你們都是讓這 21 年令人難忘的原因。我們共度了愉快的時光?!弊詈?,他說還表示
近日,頑皮狗工作室發(fā)布一份平面設計師招聘廣告,本次招聘信息暗示著頑皮狗工作室新作世界觀眾可能充斥著大量的虛構(gòu)企業(yè)。員工職責部分顯示,平面設計師需綜合所有虛構(gòu)產(chǎn)品或企業(yè)的特征進行設計,設計內(nèi)容包括游戲內(nèi)虛構(gòu)企業(yè)及品牌的產(chǎn)品商標、品牌標志、插圖以及特殊字體等。此外,還要捕捉現(xiàn)實存在品牌外觀及感覺,重新構(gòu)思并設計成適應游戲的虛構(gòu)品牌。所有設計需送到索尼法務部審核。應聘人員技能要求一欄顯示,應聘者須接受過以字體為重點的平面設計教育,具備1-3年設計經(jīng)驗,熟練掌握Adobe Creative Suite、InDesign、AdobePhotoshop等圖形設計軟件,跨多種媒介和格式的設計經(jīng)驗等。
頑皮狗于今日(2 月 4 日)發(fā)布了公司 2 月的新職位招聘。此次招聘包括動畫師、藝術家、音效師、動畫編程、游戲編程以及資深 UI 設計師等大量職位。目前頑皮狗暫未透露此次招聘意圖,但根據(jù)招聘職位數(shù)量可以推測目前他們正在開發(fā)一款全新的游戲。頑皮狗曾于 1 月表示工作室正在開發(fā)多個游戲項目,包括工作室首個獨立的多人游戲。此外還有消息人士稱,頑皮狗未來可能會開發(fā)新的《神秘海域》系列新作。
據(jù)外媒報道,頑皮狗將來不排除制作新的《神秘海域》游戲。2016年的《神秘海域4》和2017年的獨立資料片《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》,這兩部系列最近游戲的PS5復刻版本即將在本周五發(fā)售。在發(fā)售前,外媒GamesRadar采訪到了《失落的遺產(chǎn)》創(chuàng)意總監(jiān)Shaun Escayg和游戲總監(jiān)Kurt Margenau,問到頑皮狗是否會在某個時候再次開發(fā)一個新的《神秘海域》游戲。Margenau說:“我覺得我們可以肯定地說我們永遠不會說永遠不(開發(fā)了),是的,《神秘海域》是我們所鐘愛的一個系列,這是一個我們想看到更多作品的世界。所以我可以肯定說這些。”本月初時,頑皮狗聯(lián)合總裁Neil Druckmann表示工作室非常想和粉絲分享他們正在開發(fā)的多個游戲項目。其中一個可能是頑皮狗首個單獨的多人游戲,有可能是《最后的生還者2》延期
頑皮狗說他們正在開發(fā)多個游戲項目。在索尼CES 2022發(fā)布會上,工作室聯(lián)合總裁Neil Druckmann提到了工作室當前的工作負擔。在評價了即將上映的《神秘海域》電影和HBO《最后的生還者》真人劇后,Druckmann說:“我們等不及要和大家分享我們正在開發(fā)的多個游戲了。”在《最后的生還者2》2020年6月發(fā)售前,游戲總監(jiān)Druckmann就說過他的下一個游戲可能是續(xù)作《最后的生還者3》,該作的故事大綱已經(jīng)有了,也有可能是一個新IP。2021年4月,頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells說工作室仍然在艱難地全力執(zhí)行多游戲項目并行開發(fā)的戰(zhàn)略,他們首次嘗試這一戰(zhàn)略是在開發(fā)《最后的生還者》和《神秘海域3》時。2021年中旬,頑皮狗招聘廣告確認該工作室正在開發(fā)首個單獨的多人游戲,這可能是《最后的生還者2》延期的在線多人
今年7月,由頑皮狗工作室的幾位游戲開發(fā)人員成立了一個名為“That's No Moon”的新團隊,在年末歲尾,該工作室團隊發(fā)布了一篇長文,介紹了幾個月以來的成長經(jīng)歷和新作的開發(fā)狀態(tài)。 據(jù)That's No Moon官方博客介紹,目前他們的專職雇員已經(jīng)超過了60人,今年7月份之后招募到了來自:頑皮狗、圣莫妮卡、Epic、黑曜石,甚至NASA的開發(fā)人員。2022年該工作室還將繼續(xù)在美術、音樂、TA等方面擴招。由于疫情的原因,That's No Moon長時間通過遠程辦公,他們計劃在洛杉磯建立新的辦公區(qū)域。而且2021年新作的劇本、表演和動作捕捉已經(jīng)開始,該團隊也迫不及待地與玩家們分享開發(fā)的內(nèi)容。 根據(jù)That's No Moon的介紹,他們正在開發(fā)一款劇情驅(qū)動的游戲作品,各位不妨耐心等待吧。
作為索尼PS Studio陣營中最具知名度的游戲開發(fā)商之一,頑皮狗曾打造了數(shù)款高質(zhì)量大作,《最后的生還者2》更是成為TGA年度游戲。這些有能力打造頂級游戲行業(yè)作品的開發(fā)人員,自然也是一名有品味的游戲玩家。昨天,頑皮狗工作室專門發(fā)文,公布了他們心目中的2021年年度游戲名單,一起來看看吧。 《蟲子快餐店》 - 副總裁Christian Gyrling 《死亡循環(huán)》 - 游戲?qū)а軲atthew Gallant、Kurt Margenau、研發(fā)總監(jiān)Waylon Brinck 《堡壘之夜》 - 游戲?qū)а軦nthony Newman 《冰汽時代》 - 質(zhì)量總監(jiān)Patrick Goss 《黑相集:灰冥界》 - 角色總監(jiān)Ashley Swidowski 《邪惡冥刻》 - 游戲?qū)а軻init Agarwal 《雙人成行》 -
《最后的生還者》開發(fā)商頑皮狗正在招聘許多新職位,以致力于一些大型項目的開發(fā)。目前,頑皮狗的招聘頁面上有超過60個新職位,動畫總監(jiān)Jeremy Yates開玩笑說:這意味著“大事情”即將到來。他在推特上轉(zhuǎn)發(fā)了頑皮狗官方推特賬戶上發(fā)布的招聘廣告,并表示:“大家都知道,這意味著我們在做一件大事。” 目前,頑皮狗的動畫部門的空缺職位比其他部門都多,包括單人和多人團隊的永久和臨時職位。至于這個“大事件”到底會是什么,仍然是個謎。頑皮狗已經(jīng)積極招聘了一段時間了,這一系列新職位似乎證實了該工作室正在為一些事情做準備。據(jù)GamesRadar報道,該工作室已經(jīng)在積極開發(fā)《最后的生還者:幫派》(《最后的生還者2》的多人游戲衍生模式)。 這個新模式現(xiàn)在據(jù)說更像是《最后的生還者2》的獨立資料片,但我們還沒有看到這個項目的任何進展。此外
在過去的二十年里,頑皮狗已經(jīng)成為了3A大作領域的一支重要力量。然而,在2020年最重要的游戲作品之一《最后的生還者2》發(fā)售之前,關于頑皮狗團隊中的加班文化的報道已經(jīng)開始浮出水面。在游戲跳票后,一些匿名的開發(fā)者聲稱游戲的跳票導致了更多的加班而不是讓他們獲得一些喘息的空間。 頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells(右)以及知名的Neil Druckmann(左) 近日,頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells以及知名的Neil Druckmann在接受外媒GameInformer的采訪時,就談到了頑皮狗在去年(2020年)被曝出加班問題之后做出的改變。Neil Druckmann表示頑皮狗正在尋找一些可以改進(加班問題)的方法,包括通過工作時長來評估員工的身體狀態(tài),以及去了解員工們身上的壓力等等。Neil Druckmann
頑皮狗正在開發(fā)一個新的獨立多人游戲,將帶給玩家電影式體驗。有人不禁想問,頑皮狗在嘗試制作新IP,他們是否已厭倦開發(fā)經(jīng)典IP的續(xù)作了? 最近頑皮狗Evan Wells和Neil Druckmann接受了外媒Game Informer的采訪,Evan Wells表示,盡管開發(fā)新IP讓人有些興奮,但頑皮狗仍然對《神秘海域》《最后的生還者》抱有“大愛”。Game Informer詢問頑皮狗還將繼續(xù)制作敘事驅(qū)動的單人游戲嗎?Evan Wells說:“當然,講述故事是刻在我們DNA里的,我們會繼續(xù)下去的。單人游戲的體驗對我們來說很重要,這是吸引許多人加入頑皮狗的原因,也是激勵他們的原因。我認為我們會盡可能堅持下去的。”Neil Druckmann則表示索尼從沒下過這樣的命令:“哦,我們看到風向正在轉(zhuǎn)變,你們在制作這類游戲了
《最后的生還者》開發(fā)商頑皮狗稱他們正在一個新的獨立多人游戲大力招募人手,承諾將帶給玩家一個和單機大作一樣的“電影式”體驗。頑皮狗于本周五在社交媒體上為其多人游戲項目發(fā)布了大量招聘職位,包括程序,設計,美術等。對于這個多人游戲新作,目前知道的細節(jié)還非常少。但本周的招聘廣告提到頑皮狗正在努力讓他們的多人游戲新作有和他們此前單機故事驅(qū)動游戲同等水平的的雄心和品質(zhì)。一個系統(tǒng)設計師職位需要應聘者能設計和平衡玩法系統(tǒng),比如玩家能力和武器,以及戰(zhàn)斗遭遇目標和動態(tài)事件。因此外媒推測這個多人游戲有可能是《最后的生還者2》延期的派系(Factions)多人模式,后者很可能被拓展成了一個完整的獨立游戲。
頑皮狗近日在官推發(fā)布了招聘廣告,確認正在拓展負責開發(fā)多人游戲的團隊,而這款多人游戲看起來設定在《最后的生還者》世界中。在過去的幾天中,頑皮狗發(fā)布了招聘廣告,該工作室目前正在招聘多個職位。在這些空缺職位中,有許多正好是針對該工作室的多人游戲團隊。這些工作涉及許多不同部門,包括視覺效果、游戲設計甚至是UI。值得注意的是,許多工作都是暫時的,這在電子游戲行業(yè)中很常見。這款還未正式公布的游戲已經(jīng)公開開發(fā)了許久,雖然我們不知道頑皮狗打算何時正式公布,但這一最新的舉動暗示它的開發(fā)可能正在進入后期階段。
頑皮狗游戲發(fā)布了兩個新招聘啟示,招募新的游戲流程腳本和關卡設計師參與一個項目的開發(fā)。啟示中將該項目描述為“頑皮狗的最新冒險”,并暗示開發(fā)人員正試圖將其眾所周知的故事驅(qū)動體驗改編成在線游戲。 招聘詳情中寫道:“一起踏上頑皮狗的最新冒險——工作室的第一款獨立多人游戲!……我們正在尋求為這個獨立的多人游戲項目帶來與我們標志性的故事驅(qū)動游戲相同水平的野心和質(zhì)量。這是一個難得的機會,可以增強你的技術,并打造一個將被全球數(shù)百萬玩家享受和分享的體驗。”招聘廣告也與PlayStation Studios總監(jiān)Herman Hulst本月發(fā)表的評論相吻合,他暗示了PlayStation提供了一種敘事驅(qū)動的多人在線體驗。Herman說道:“誰說多人游戲不能有精彩的故事,對吧?”。 《最后生還者2》導演兼頑皮狗副總裁Neil Dru
如今的游戲業(yè)界流行3A大作,而許多大型工作室也都在嘗試用幾個不同的小組同時開發(fā)多款3A大作。索尼第一方工作室頑皮狗就是一個最好的例子,頑皮狗的聯(lián)合總裁Evan Wells最近就和外媒AIAS談論了頑皮狗同時開發(fā)多款大作的經(jīng)歷。 頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells說:“我們是從《最后的生還者》開始嘗試同時開發(fā)多款大作的流程的。在結(jié)束了《神秘海域2》的開發(fā)之后,Bruce Straley和Neil Druckmann開始著手設計新作,他們此前曾經(jīng)有過良好的合作,他們一開始的時候就決定兵分兩路,組建兩個團隊同時開發(fā)新作,但我們并未能實現(xiàn)這一點?!盓van Wells繼續(xù)說道:“后來,我們是從《美國末日》小組那里‘偷取’了很多資源,才完成了《神秘海域3》。所以我們并沒能做到完全獨立地開發(fā)兩款大作。我想說,即使在今天,我
近日,在接受外媒GamesRadar采訪時,頑皮狗的聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin透露,早在2001年索尼收購頑皮狗之前,頑皮狗與索尼的合作就“非常緊密”,而且“簡直已經(jīng)像是一個第一方工作室”。 頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin 索尼和頑皮狗早期的這種關系使得頑皮狗前美術技術總監(jiān)Eric Iwasaki說,雙方之間的信任達到了“不同尋常的水平”?;叵肫鹪缙诘囊淮督芸伺c達斯特》(PS2游戲),頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin進一步表示,盡管當時沒有任何合同,頑皮狗卻與索尼簽訂了“君子協(xié)議”,(雙方)默認頑皮狗不會“為微軟制作一款不同的游戲”,因為索尼負擔了一些開發(fā)費用。 Andy Gavin說:“我們和索尼合作得非常緊密,而且相處得非常好,我們可能已經(jīng)成為了第一方工作室。但我們沒有關于《杰克與達斯特》的
去年,《最后的生還者2》贏得了業(yè)界的一致好評。漫長的開發(fā)過程和備受期待的游戲內(nèi)容被粉絲們視為一項巨大的成就,但《最后的生還者2》缺乏第一部作品所具有的多人模式,而近日,頑皮的一個新招聘啟示可能在暗示他們確實正在制作《最后的生還者2》的多人模式,但是沒有明說。 據(jù)Gamespot報道,頑皮狗正在為自己的一款游戲的多人模式招聘一名經(jīng)濟系統(tǒng)設計師。職位描述中寫道:想找一位“為我們的玩家創(chuàng)造自我表達的途徑,確保我們的游戲強大的壽命,并讓我們的玩家為巨型獎勵去奮斗的人?!边@里的職位描述看起來這個多人模式為在線服務游戲提供的,但是很難說清楚,同時職位描述中也沒有明確提到《最后的生還者2》。職位描述中還稱:理想的候選人需要具有開發(fā)主機游戲或PC多人游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的經(jīng)驗,以及了解有關玩家心理的知識。將負責設計、實施和調(diào)整游戲中的
頑皮狗副總裁Neil Druckmann表示頑皮狗有一些作品在開發(fā),他們已經(jīng)等不及要和大家分享了。 近日,Neil在Twitter上發(fā)出了這樣的推文,只不過他沒有透露頑皮狗準備了哪些游戲。他說:“如果你@我,問一個未來的項目,我啥也不能說。請有耐心。我們有多個很酷的東西,我們等不及要和大家分享。一旦我們能公布,我們就會公布?!弊罱膫餮院驼衅笍V告指出頑皮狗正在開發(fā)一個尚未公布的游戲,具體細節(jié)未知。去年9月,Neil表示《最后的生還者2》多人模式派系值得等待,這可能意味著頑皮狗可能仍然在開發(fā)游戲的多人模式。此外據(jù)說游戲的PS5版也在開發(fā)中。《最后的生還者2》去年發(fā)售登陸了PS4,成為歷史上獲獎最多的電子游戲,擊敗了CDPR的《巫師3:狂獵》。對于頑皮狗,你希望看到什么?一個新的IP,還是和《神秘海域》或者《最后的
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