近日頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾?德魯克曼(Neil Druckmann)表示,他認(rèn)為人工智能技術(shù)將徹底改變游戲故事創(chuàng)作的方式,但也存在一些道德問題。 在索尼“創(chuàng)意娛樂愿景”發(fā)布會上,尼爾?德魯克曼接受采訪。在被問及如何展望未來10年故事與技術(shù)融合時,尼爾說:“我認(rèn)為對于那些沒有技術(shù)能力的人來說,完全實現(xiàn)自己腦中的想法變得越來越容易?!薄拔覀兛吹剑舛思夹g(shù)與傳統(tǒng)故事創(chuàng)作的結(jié)合令人興奮,這種結(jié)合正把我們推向這樣一個未來:增強保真度不僅是為了實現(xiàn)真實感,而且是為了將范圍從高度風(fēng)格化視覺效果擴展到超逼真視覺效果。這種可能性的擴大得益于越來越容易獲得的工具,這些工具甚至可以讓非技術(shù)人員發(fā)揮想象力,盡情創(chuàng)造世界和敘事。” 尼爾隨后以AI為例,指出AI有其必須解決的問題,但技術(shù)本身可以用來擴大游戲開發(fā)的能力。他解釋說:“AI確實將徹
頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示,頑皮狗的下一款作品可能會“重新定義主流游戲觀”。頑皮狗母公司索尼在周四的公司戰(zhàn)略會議上展示了其“創(chuàng)意娛樂愿景”,該愿景描述了索尼在未來十年內(nèi)的發(fā)展目標(biāo),并著眼于未來的技術(shù)進步。”。在與此次活動同期發(fā)布的一份采訪中,Druckmann 被問及他個人的理想項目或夢想中的構(gòu)想。他說:“我非常榮幸能夠參與到多個夢想項目的制作當(dāng)中,目前我正對一個全新的項目感到無比興奮,這或許將是我們迄今為止最激動人心的一部作品?!盌ruckmann 指出,與他年少時相比,如今游戲正獲得來自各個年齡段玩家的青睞,這種欣賞的增長正以前所未有的速度發(fā)展。他認(rèn)為,頑皮狗與HBO合作推出的《最后的生還者》真人劇集正是這種轉(zhuǎn)變的一個縮影,該劇集旨在縮小玩家群體與非玩家群體之間的鴻溝?!斑@部劇集的成功讓
近日頑皮狗概念藝術(shù)家大衛(wèi)·布拉特(David Blatt)在推特上發(fā)圖文,展示了頑皮狗工作室的《最后的生還者2》艾莉雕像。 從圖中可以看到艾莉雕像栩栩如生,臉上的雀斑都還原了。她的頭發(fā)、皮膚和生存裝備等細(xì)節(jié)非常準(zhǔn)確。 《最后的生還者2》游戲截圖粉絲們對這個真人大小的艾莉雕像意見不一,有網(wǎng)友稱贊這很逼真,甚至有人以為這是一個女Coser穿著艾莉服裝在現(xiàn)場Cos。還有網(wǎng)友認(rèn)為艾莉的臉看起來不對勁,一點也不像。盡管眾說紛紜,但這個雕像的制作工藝非常精湛。艾莉雕像:
頑皮狗已經(jīng)終止開發(fā)神秘的《最后的生還者》多人游戲,現(xiàn)在專注于開發(fā)單機游戲,且“不止一款”新作正在制作中。近日頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)透露,頑皮狗的新項目“雄心勃勃”,但制作起來非常困難。 尼爾在接受《Logically Speaking》雜志采訪時表示,新項目“雄心勃勃”,但其創(chuàng)作過程對他和團隊來說“非常艱難”。尼爾說:"我真的已經(jīng)屈服了,因為我知道這將非常困難,知道這將給團隊成員帶來壓力。我正在努力想方設(shè)法,讓自己和其他人都能獲得快樂的體驗?!?尼爾隨后解釋道,他的快樂很大程度上來自于對團隊的指導(dǎo),以及傾聽他們的想法和對游戲的愿景。尼爾說《最后的生還者2》聯(lián)合總監(jiān)庫爾特·馬格諾(Kurt Margenau)的貢獻尤其讓他感到驕傲。尼爾表示:“他最近為新項目做了一些工作,并挺
《神秘海域》、《最后的生還者》開發(fā)商頑皮狗歷來有著加班的歷史,曾被報道在《最后的生還者2》期間大量加班,嚴(yán)重至影響了員工的身體健康。目前在發(fā)布的最新游戲開發(fā)紀(jì)錄片中,工作室承諾未來將徹底停止這種做法。此前 Kotaku 的報道中,一些頑皮狗的開發(fā)者描述了自己每天甚至周末也要工作 12 個小時,有時因為頑皮狗的“完美主義”期望,開發(fā)者忽視了個人健康和生活。 然而,加班往往會導(dǎo)致事倍功半,反而讓一些開發(fā)者徹底離開游戲行業(yè)再也不愿回來。工作室游戲設(shè)計師 Emilia Schatz 在紀(jì)錄片中表示:“我意識到我不能再像以前那樣加班了。我無法像剛來到這里時那樣將我所擁有的一切都投入到這些游戲當(dāng)中。”紀(jì)錄片以一種營銷手段過濾的“有色眼鏡”來討論加班,并沒有實際上討論加班會造成多大的負(fù)面影響。實際上紀(jì)錄片中,有時工作室會將加
距離頑皮狗上一款大作已經(jīng)有三年半的時間了,盡管他們已經(jīng)發(fā)布了《最后的生還者重制版》,但圍繞工作室下一款游戲的話題越來越熱。目前,一則信息表明頑皮狗正在開發(fā)新IP。Reddit上的一位用戶發(fā)現(xiàn),插畫師Colin Lorimer的LinkedIn個人資料表示他正在協(xié)助頑皮狗開發(fā)新IP。Colin曾在頑皮狗工作過,開發(fā)過《最后的生還者》多人部分(現(xiàn)已被取消)以及《最后生還者》劇集。關(guān)于頑皮狗開發(fā)新IP的傳聞已經(jīng)有一段時間了。當(dāng)《最后的生還者》于2022年在PS5平臺發(fā)售時,玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了一些藝術(shù)圖集,許多玩家認(rèn)為這是一款奇幻新IP,也有玩家認(rèn)為是《最后的生還者3》。頑皮狗上個月表示,他們目前正在開發(fā)多款雄心勃勃的全新單機游戲,因此工作室可能在同時開發(fā)《最后的生還者3》以及一個新IP游戲。
近日頑皮狗總裁、《最后的生還者》劇集編劇之一尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)出席金球獎頒獎典禮,卻無人問津而遭到網(wǎng)友們的嘲笑。視頻欣賞: 《綜藝》雜志在推特上發(fā)布了一個短視頻,從視頻中可以看到尼爾在活動紅地毯上走來走去,但沒有人給他拍照,也沒有人采訪他。事實上,在場的人都不知道他是誰。 該視頻在網(wǎng)上迅速走紅,目前原帖的瀏覽量已超1700萬次,而那些嘲笑他的帖子的瀏覽量也很高??磥砟釥枴さ卖斂寺⒉皇艽蠹蚁矏?,那為何如此呢?可能是因為他過于以自我為中心,認(rèn)為自己是游戲之神,想在好萊塢闖出一番名堂,卻讓頑皮狗挨罵了。
在為索尼自家PS2、PS3和PS4主機提供了多款優(yōu)秀游戲的頑皮狗工作室,卻在PS5時代“沉默至今”。曾開發(fā)了多款《古惑狼》系列游戲,和名噪一時的《神秘海域》系列,以及《最后的生還者》系列等多款作品的頑皮狗,在去年最后一個月因難產(chǎn)而被取消了《最后的生還者》多人游戲。雖然此后頑皮狗確認(rèn)了工作室至少還有兩個單人游戲項目正在開發(fā)中,但自2020年P(guān)S5正式推出以來,頑皮狗并未在該主機上發(fā)布過任何一款全新的游戲??紤]到失眠組已為PS5推出多款《漫威蜘蛛俠》游戲,圣塔莫尼卡也拿出了新戰(zhàn)神的續(xù)作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,頑皮狗同樣作為索尼第一方工作室來說,進度的確落后許多。而頑皮狗的聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 曾在 2022年的夏季游戲節(jié)上,對《最后的生還者》第一部的重置版發(fā)表看法
根據(jù)高級游戲動畫師Adam Lawson(現(xiàn)任職Archetype Entertainment)的領(lǐng)英頁面顯示,他參與了一個未公開的Bend Studio和頑皮狗合作項目,Bend Studio是《往日不再》的開發(fā)商,這可能表明Bend Studio和頑皮狗至少是曾經(jīng)一起開發(fā)過一個新項目。 外媒Insider Gaming猜測稱,Bend Studio和頑皮狗合作項目很有可能是已被取消的《最后生還者OL》或某個《神秘海域》游戲,而在去年還有傳聞稱,Bend Studio正在深入開發(fā)新IP,它將建立在《往日不再》的開放世界系統(tǒng)之上,不過,除此之外就沒有更多信息了。
頑皮狗近日取消了《最后的生還者》多人游戲,并表示將會把中心轉(zhuǎn)向擔(dān)任游戲。該公司目前確認(rèn),工作室至少還有兩個單人游戲項目正在開發(fā)中。這些游戲尚未公布。鑒于《最后的生還者》系列持續(xù)取得成功,許多人推測兩款游戲之一應(yīng)該是《最后的生還者3》,但這尚未得到官方證實。頑皮狗尼爾·德魯克曼此前已經(jīng)確認(rèn),《最后的生還者3》已經(jīng)有了一個大綱,但公司有可能選擇不制作這款游戲。頑皮狗當(dāng)時表示《最后的生還者》多人游戲?qū)⑹枪ぷ魇摇坝惺芬詠碜罹咭靶摹钡淖髌?并且將是該系列的“下一章節(jié)”。德魯克曼之所以說《最后的生還者3》有可能不會開發(fā)也是在多人游戲沒有被取消的前提下。可以確定地另一款游戲?qū)⒂赡釥枴さ卖斂寺鼡?dān)任編劇和總監(jiān),但他并沒有透露是什么樣的游戲??紤]到此前頑皮狗曾表示《神秘海域》系列已經(jīng)“完結(jié)”,應(yīng)該不會是該系列新作。在今年早些時候接
頑皮狗取消了《最后的生還者》獨立多人游戲,未來將專注于開發(fā)單人游戲。這一幕今年我們已經(jīng)在微軟《紅霞島》開發(fā)商Arkane上見過。頑皮狗宣布停止開發(fā)《最后的生還者Online》。該工作室表示,在未來數(shù)年內(nèi),他們需要將所有資源投入到上線后的內(nèi)容中,而這種做法將嚴(yán)重影響他們開發(fā)未來單人游戲的能力。 “我們意識到,你們中的許多人一直在期待著有關(guān)我們一直稱之為《最后的生還者Online》項目的消息。我們做出了一個非常艱難的決定,停止開發(fā)這款游戲?!鳖B皮狗知道《最后的生還者》多人游戲社區(qū)的粉絲們會對這一消息感到不滿,因此希望提供一些背景資料,說明他們?yōu)槭裁催x擇停止開發(fā)。 “在我們制作《最后的生還者》第二部時,多人游戲團隊就已經(jīng)開始了這款游戲的前期制作工作--精心打造一種我們認(rèn)為獨一無二且潛力巨大的體驗。在此期間,隨著多人游
為了慶祝2023年令人印象深刻的游戲陣容,開發(fā)商頑皮狗的一些開發(fā)者選出了一些讓無法自拔、深深著迷的游戲,其中即包含了體量巨大的3A游戲,也包含了制作精良的獨立游戲。 頑皮狗2023年最受喜愛游戲: 《心靈殺手2》——制作人 ASHLEY JANE MORROW《博德之門3》——品控總監(jiān) PATRICK GOSS、運營專員 MELANIE JORGENSEN《布蘭博:山丘之王》——副制作人 MARIAH MORRIS《巴別塔圣歌》——游戲總監(jiān) MATTHEW GALLANT《繭》——工作室聯(lián)合負(fù)責(zé)人 EVAN WELLS《漁帆暗涌》——藝術(shù)總監(jiān) SEBASTIAN GROMANN《匹諾曹的謊言》——招聘助理 TRENT THARALSON《漫威蜘蛛俠2》——招聘專員 CHRISTINA DRAKE《迷失神祇》——
在接受外媒Dexerto獨家采訪時,游戲《最后的生還者》角色湯米·米勒(喬爾的兄弟)的配音演員Jeffrey Pierce表示,他還沒有從頑皮狗那里收到《最后的生還者3》的劇本,也不知道有任何項目正在制作劇本中,這可能暗示著《最后的生還者3》目前尚未開始制作,或還處于早期開發(fā)階段?!蹲詈蟮纳€者》初代與2013年推出,《最后的生還者2》于2020年推出,兩者相差了7年,按照這個開發(fā)時間,我們很有可能在2027年之前(或更晚)看不到《最后的生還者3》。
頑皮狗聯(lián)席總裁兼創(chuàng)意總監(jiān)尼爾·德魯克曼將在第13屆年度紐約游戲獎上獲得由紐約游戲評論界頒發(fā)的安德魯·尹傳奇獎(Andrew Yoon Legend Award),該獎項旨在表彰那些推動游戲世界向前發(fā)展的人,慶祝他們對這個持續(xù)吸引和聯(lián)系全世界人們的行業(yè)所產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響。此前的獲獎?wù)甙╔box負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞、Double Fine的創(chuàng)始人蒂姆·謝弗、《死亡擱淺》制作人小島秀夫,前美國任天堂總裁雷吉·菲爾斯·埃米等。 NYVGCC主席哈羅德·戈德堡表示:“尼爾·德魯克曼的故事是關(guān)于自我決定論的勵志故事。他從一名實習(xí)生一路走到頑皮狗的聯(lián)席總裁。他創(chuàng)造出不斷重新定義電影游戲玩法和以人為中心的故事敘述的游戲技巧不僅值得慶祝,而且他在創(chuàng)造代表不同背景和觀點角色的努力豐富了AAA游戲的內(nèi)容。”第13屆年度紐約游戲獎將于2
今日(11月11日),頑皮狗工作室官方推特賬號宣布技術(shù)總監(jiān)Christian Girling已從頑皮狗公司離職,已在頑皮狗工作室供職17年,Christian Girling離職后,技術(shù)總監(jiān)一職將由Travis McIntosh接任。頑皮狗在聲明中表示:“我們的技術(shù)主管Christian Gyrling決定離開工作室,此前他在這里度過了17年令人驚嘆的職業(yè)生涯。我們非常感謝他為工作室、我們的游戲和他的同事做出的貢獻。我們會非常想念Christian,并祝他在接下來的道路上好運?!盋hristian Girling于2006年以程序員的身份加入頑皮狗工作室,2017年擔(dān)任游戲程序組組長,2020年擔(dān)任工作室副總裁,2023年7月?lián)渭夹g(shù)總監(jiān),ChristianGirling參與過《神秘海域》和《最后生還者》系列游
據(jù)國外舅舅黨爆料,頑皮狗有四款游戲正在開發(fā)當(dāng)中,期中包含三款《最后的生還者》游戲,詳情如下圖: 1.一款3A敘事游戲(Neil Druckmann負(fù)責(zé))2.《最后的生還者3》3.《最后的生還者多人部分》4.《最后的生還者2導(dǎo)剪版》另外,推特主還在推特上調(diào)侃這四款游戲的發(fā)布時間和平臺,我們看看就好 1.《最后的生還者2導(dǎo)剪版》PS5/PC平臺 2024年發(fā)售2.《最后的生還者多人部分》PS5/PC平臺 2025年發(fā)售3.一款3A敘事游戲PS5平臺 2026年發(fā)售4.《最后的生還者3》PS5/PS6平臺 2028年發(fā)售目前,頑皮狗尚未公開以上信息,詳情以官方發(fā)布為準(zhǔn)。
近日4chan論壇一位自稱內(nèi)部人士的用戶爆料稱,頑皮狗正在開發(fā)一款代號為“Paradox”奇幻動作游戲。他還分享了游戲截圖和細(xì)節(jié),一起來看看吧! 泄密者聲稱,他之前曾作為自由職業(yè)者為頑皮狗工作,但最近在公司裁員潮中,他的工作被取消了。如果他的話屬實,那頑皮狗自2021年以來一直在開發(fā)的游戲就是這款叫“Paradox”的游戲了。以下是泄露的信息: 這是一款柴油朋克奇幻主題的開放世界動作冒險游戲。游戲設(shè)定是世界被神秘的黑海淹沒,人類僅存的定居點是由“閃亮之樹”能力保護的城邦。從黑海中涌出的怪物被稱為深淵生物,是機器人和洛夫克拉夫特生物的混合體。玩家在開放世界地圖中,可以探索不同的島嶼,每個島嶼都有自己的政治和文化。游戲中的地下城是用程序生成的,類似于充滿挑戰(zhàn)的迷宮。而地下城源自黑海中出現(xiàn)的古代城市。玩家使用的主武器
據(jù)外媒Kotaku報道,索尼旗下工作室頑皮狗正在裁員,盡管受影響的工作屬于合同工,而非內(nèi)部正式人員。 Kotaku援引匿名人士消息,頑皮狗上周至少裁掉了25名合同工,大部分是在QA質(zhì)量保證部門,一小部分在美術(shù)和制作團隊。報道稱受影響的員工受到了壓力不允許向外公開,也沒有獲得離職補償金。這些人的合同在這個月底到期。裁員可能和《最后的生還者》獨立多人游戲難產(chǎn)有關(guān)。自頑皮狗宣布他們在多人模式上的雄心遠(yuǎn)不止在《最后的生還者1》加入派系模式后,粉絲們就一直等待這款獨立多人游戲。最近彭博社記者Jason Schreier爆料該項目在Bungie評估沒有潛力讓玩家長時間游玩后,游戲規(guī)模被縮減。Kotaku也報道稱《最后的生還者》獨立多人游戲雖然沒有徹底取消,但“基本上處于凍結(jié)狀態(tài)”。今年以來已有大量公司進行了裁員,包括微軟,
頑皮狗聯(lián)合總裁Neil Druckmann確認(rèn)他正在編寫和執(zhí)導(dǎo)一部未公布的PS5游戲。頑皮狗高層進行了一些人事調(diào)整,《最后的生還者》主創(chuàng)Neil被提拔為工作室聯(lián)合總裁,但看起來他仍將在公司內(nèi)擔(dān)任極具創(chuàng)造力的角色,因為他將把精力轉(zhuǎn)向頑皮狗的下一個項目上。目前廣泛的猜測就是《最后的生還者3》,但也有可能是全新IP。顯然,《最后的生還者2》已經(jīng)發(fā)售超過三年了,雖然頑皮狗在此期間重制了原版游戲和改編了真人劇集,但期待已久的獨立多人衍生游戲似乎又回到了設(shè)計階段。頑皮狗到底需要多長時間才能推出新游戲還不得而知,但隨著PS5開發(fā)周期的增加,這款新游戲可能需要一段時間才能出現(xiàn)。
《最后的生還者》、《神秘海域》開發(fā)商頑皮狗聯(lián)合總裁埃文·威爾斯(EvanWells)日前宣布,將于 2023 年底從工作室退休。 在發(fā)布的消息中威爾斯說道:“在這里工作令人敬畏,我對我能夠?qū)W習(xí)和參與的一切充滿感激之情。而且,與SIE 和其他PlayStation Studios 充滿熱情和干勁的團隊合作是一種樂趣。我從來沒有認(rèn)為自己被如此令人印象深刻的創(chuàng)造力和才華包圍的機會是理所當(dāng)然的,我感激過去和現(xiàn)在的所有人教會了我如此之多的東西?!薄半x開從來沒有一個完美的時機,但我非常有信心離開后工作室會收到最好的照顧。尼爾和其他有能力、充滿活力的工作室領(lǐng)導(dǎo)團隊非常適合確保頑皮狗繼續(xù)引領(lǐng)行業(yè)——不僅在我們制作的游戲方面,而且在我們制作游戲的環(huán)境方面。我堅信頑皮狗將繼續(xù)推動行業(yè)和我們的媒體向前發(fā)展。” 威爾斯在離職前曾在頑皮
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