宮崎英高新作《The Duskbloods》讓粉絲們非常失望,原因有兩點(diǎn),首先是Switch 2獨(dú)占,其次是這是一款多人游戲。聯(lián)想到FromSoftware近期還公布了《艾爾登法環(huán)》多人衍生作《黑夜君臨》,粉絲們擔(dān)憂FromSoftware是否放棄了單人游戲。 對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,宮崎英高在接受任天堂官方采訪時(shí)表示,盡管FromSoftware目前正在開(kāi)發(fā)在線多人游戲,但他們會(huì)繼續(xù)制作像《艾爾登法環(huán)》這樣專注于單人體驗(yàn)的游戲!“順便提一句,請(qǐng)?jiān)试S我澄清一件事。正如之前提到的,這款游戲的核心是在線多人游戲,但這并不意味著我們公司決定未來(lái)將把重點(diǎn)轉(zhuǎn)向多人游戲方向?!栋瑺柕欠ōh(huán)》的任天堂Switch 2版本也已宣布,我們?nèi)匀淮蛩惴e極開(kāi)發(fā)像這樣專注于單人體驗(yàn)的游戲,延續(xù)我們更傳統(tǒng)的風(fēng)格。”宮崎英高還表示新作《The Dusk
The Game Awards官推發(fā)布消息,慶祝日本知名制作人宮崎英高50歲生日快樂(lè),表達(dá)了對(duì)這位游戲界傳奇人物的敬意。 宮崎英高作為《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》和《艾爾登法環(huán)》等多款現(xiàn)象級(jí)游戲的制作人,其在游戲行業(yè)的地位毋庸置疑。很多玩家在回復(fù)推文中稱贊宮崎英高為“游戲界的傳奇”,并感謝他為全球玩家創(chuàng)造了如此多的經(jīng)典作品。有玩家表示,宮崎英高的作品陪伴了自己度過(guò)了無(wú)數(shù)個(gè)難忘的夜晚。也有玩家表示,宮崎英高的游戲讓自己對(duì)游戲有了更深的理解。宮崎英高50歲了,但他的才華依然閃耀。我們期待著這位游戲大師能夠繼續(xù)創(chuàng)造出更多經(jīng)典作品,為我們帶來(lái)更多的感動(dòng)和驚喜。
近日,知名游戲開(kāi)發(fā)商FromSoftware發(fā)布了一系列招聘信息,面向2025年的應(yīng)屆畢業(yè)生,主要方向包括平面設(shè)計(jì)、繪圖和音效等。目前,F(xiàn)romSoftware的員工總數(shù)已經(jīng)來(lái)到了423人(2024年6月),這一數(shù)據(jù)比四年前增加了33%(2020年316人)。 而在《艾爾登法環(huán)》之后,F(xiàn)romSoftware的各位游戲開(kāi)發(fā)者也在不同場(chǎng)合預(yù)告了他們未來(lái)項(xiàng)目的信息,其中可以確定的是,F(xiàn)romSoftware已經(jīng)啟動(dòng)了一項(xiàng)大規(guī)模招聘活動(dòng),并且還有幾個(gè)新項(xiàng)目正在籌備中。以下是FromSoftware對(duì)未來(lái)項(xiàng)目的聲明匯總:2022年6月:宮崎英高表示作為總監(jiān),他已經(jīng)在著手制作下一部作品了,但暫時(shí)不能透露太多,他想做一個(gè)比之前任何事情都更抽象的幻想作品。2023年4月:北尾康弘(《艾爾登法環(huán)》制作人)表示他們正在同時(shí)開(kāi)發(fā)
宮崎英高表示,雖然他是 FromSoftware 工作室的社長(zhǎng),但他日常工作的絕大部分時(shí)間都是在指導(dǎo)游戲開(kāi)發(fā)。因魂系列大獲成功而成為 FromSoftware 社長(zhǎng)的宮崎英高在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示,企業(yè)高管生活并不是他的興趣所在?!拔蚁矚g幫助年輕的監(jiān)督們成長(zhǎng),培養(yǎng)他們,我希望他們能帶領(lǐng)公司進(jìn)入下一個(gè)階段。整天坐在管理辦公室里不是我的風(fēng)格。”“我真正做到了親力親為,繼續(xù)一起制作游戲,我希望能通過(guò)這種方式將我的制作過(guò)程傳達(dá)給不同時(shí)代的人才?!薄拔覔?dān)任社長(zhǎng)一職已經(jīng)快 10 年了,我在公司所做的事情和所花的時(shí)間,95% 都是為了制作游戲和指導(dǎo)游戲開(kāi)發(fā)。按照這個(gè)比例,你可以說(shuō)我實(shí)際上只有大約 6 個(gè)月的高管經(jīng)驗(yàn)!”宮崎英高首次引起關(guān)注是作為《惡魔之魂》的總監(jiān),這款游戲由 Atlus 在歐美發(fā)行,之后催生了《魂》系列。雖
近日,美國(guó)流行與音樂(lè)雜志《滾石雜志》采訪了開(kāi)發(fā)商FromSoftware社長(zhǎng)宮崎英高,其中探討了《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”的背后靈感、FromSoftware 對(duì)電子游戲行業(yè)的影響以及該工作室的未來(lái)計(jì)劃,而宮崎英高也表達(dá)了自己對(duì)其他類型游戲的興趣。 宮崎英高在采訪中表示,如果有機(jī)會(huì)他愿意嘗試其他類型的游戲,他希望挑戰(zhàn)自我,獲得一些新知識(shí),例如VR游戲《Deracine》。有趣的是,宮崎英高還提到,他內(nèi)心深處希望有一天能制作一款傳統(tǒng)的日式角色扮演游戲。FromSoftware此前曾開(kāi)發(fā)過(guò)一款JRPG游戲《賦法戰(zhàn)爭(zhēng)》,但宮崎英高稱他想制作的游戲與《賦法戰(zhàn)爭(zhēng)》無(wú)關(guān),因?yàn)樗J(rèn)為自己無(wú)法繼承FromSoftware過(guò)去的IP并加入自己的風(fēng)格,所以他也不會(huì)親自去開(kāi)發(fā)《國(guó)王密令》這類的老IP。不過(guò),《裝甲核心》系列是
在接受外媒Cnet采訪時(shí),知名游戲制作人宮崎英高透露了他最喜歡的FromSoftware社游戲,他表示雖然每款游戲他都很喜歡,但初代《黑暗之魂》和《血源詛咒》尤為特別。在采訪中,宮崎英高說(shuō)道:“就我個(gè)人而言,首先,《黑暗之魂》和《血源詛咒》給我留下了非常深刻的印象。作為一家公司,《艾爾登法環(huán)》讓我們進(jìn)入了一個(gè)完全不同的境界,所以這對(duì)公司來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的里程碑?!薄? 不過(guò),如果把范圍擴(kuò)大的所有FromSoftware游戲,包括非他自己沒(méi)有參與制作的作品,宮崎英高表示他會(huì)說(shuō)他最喜歡的是《國(guó)王密令2》,這是一款第一人稱動(dòng)作角色扮演游戲,于1995年在PS1平臺(tái)發(fā)售,是國(guó)王密令系列的第二作。值得一提的是,宮崎英高在FromSoftware擔(dān)任總監(jiān)的第一款游戲《惡魔之魂》,其實(shí)就是《國(guó)王密令2》精神續(xù)作。
宮崎英高現(xiàn)已被美國(guó)《時(shí)代》周刊評(píng)為2023年100大最具影響力的人物之一。這位FromSoftware總裁執(zhí)導(dǎo)了一系列高度影響力的游戲,包括《惡魔之魂》《黑暗之魂》《血源》以及最近的幻想大作《艾爾登法環(huán)》。宮崎英高是繼2007年宮本茂后再次上榜《時(shí)代》周刊100大最具影響力的人物的游戲開(kāi)發(fā)者,而且都是日本開(kāi)發(fā)者。今年的年度榜單還有來(lái)自各行各業(yè)的名人,包括拜登,馬斯克和世界杯冠軍梅西。和榜單上所有人一樣,宮崎英高的詞條里也有一段簡(jiǎn)短的文字,講述了他為什么如此有影響力,這段文字來(lái)自游戲行業(yè)的另一位知名人士。頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾寫道:“我第一次玩宮崎英高的游戲時(shí),我感到很痛苦。我總是一次又一次地死在第一個(gè)敵人面前。但是當(dāng)我放慢方法,注意細(xì)節(jié)時(shí),突然間就有了感覺(jué)。我成功地?fù)魯×藬橙?,并在游戲中進(jìn)一步前進(jìn)。我贏得了我的進(jìn)步
宮崎英高將在CEDEC Awards 2022上獲得特別獎(jiǎng)。舉辦方解釋說(shuō)宮崎英高的獲獎(jiǎng)作品吸引了游戲粉絲以及游戲開(kāi)發(fā)者的關(guān)注,他的制作手法和技巧繼續(xù)啟迪和影響了游戲行業(yè)。CEDEC Awards是日本游戲開(kāi)發(fā)者大獎(jiǎng),此前小島秀夫曾連續(xù)獲得“特別獎(jiǎng)”。2020年Capcom的RE引擎獲得“引擎最優(yōu)秀”獎(jiǎng)。
此前FromSoftware曾宣布《艾爾登法環(huán)》銷量突破了1200萬(wàn),這距離其發(fā)售僅不到三周的時(shí)間,身為制作人的宮崎英高對(duì)此表示非常吃驚。 在FromSoftware官方新聞稿中,宮崎英高發(fā)表了對(duì)《艾爾登法環(huán)》銷量突破了1200萬(wàn)的看法,他對(duì)《艾爾登法環(huán)》的成功感到震驚和高興,并對(duì)支持他的玩家表示了感謝。以下是新聞稿原文:“看到這么多人在玩《艾爾登法環(huán)》,我感到很驚訝。 在此,我代表整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)向您表示衷心的感謝。 《艾爾登法環(huán)》改編自喬治·馬丁所創(chuàng)作的神話故事。我們希望玩家在探索它廣闊的世界時(shí)能享受到極高的自由度,探索它的諸多秘密,面對(duì)它的許多威脅。 謝謝您一直以來(lái)的支持。”
近日PlayStation Blog分享了“PS游戲開(kāi)發(fā)者最喜歡的魂系BOSS”文章。除了宮崎英高最自豪的黃衣老翁以外,巨狼希夫、亞爾特留斯、瑪麗亞、路德維格等都是榜上有名。一起來(lái)看看開(kāi)發(fā)者對(duì)魂系Boss的評(píng)價(jià)。 文章原文: From Software以其傳奇性的頭目風(fēng)靡全球玩家。刺激的戰(zhàn)斗、迷人的生物設(shè)計(jì)和鮮明的設(shè)定,造就十多年來(lái)各種令人難忘的遭遇戰(zhàn)。在準(zhǔn)備好于下個(gè)月迎接《艾爾登法環(huán)》前,我們找來(lái)了PlayStation Studios開(kāi)發(fā)人員,詢問(wèn)他們?cè)凇吨焕恰贰堆础贰逗诎抵辍泛汀稅耗е辍分凶類?ài)的體驗(yàn)?;晗祫?chuàng)作者宮崎英高表示:“要說(shuō)我最自豪的BOSS,應(yīng)該就是《惡魔之魂》的黃衣老翁吧。原因是我們當(dāng)初在這個(gè)BOSS設(shè)計(jì)和安排上收到很多反彈。但我當(dāng)初真的很想要實(shí)現(xiàn)那個(gè)設(shè)計(jì)。我想要將那樣的頭目概念放到游戲之
宮崎英高在接受PlayStation采訪時(shí),透露了自己在所有魂系游戲中最“自豪”的Boss是來(lái)自《惡魔之魂》的“黃衣老翁”。 宮崎英高說(shuō):“當(dāng)我要用類似‘自豪’這類特定的詞語(yǔ)去描述一個(gè)Boss的話,可能會(huì)是來(lái)自《惡魔之魂》的黃衣老翁。這是因?yàn)槲覀冊(cè)谒砩线M(jìn)行的那些嘗試,設(shè)計(jì)它時(shí)也曾有很多的阻力。我們想把這個(gè)Boss的設(shè)計(jì)理念融入到游戲中,不管是視覺(jué)還是玩法的角度,包括多人游戲元素。在執(zhí)行和樂(lè)趣方面,我們都遭遇了很多的阻力,當(dāng)時(shí)沒(méi)人相信能實(shí)現(xiàn)它。但是最終我們挺過(guò)來(lái)了,而我覺(jué)得它成為了一個(gè)能被粉絲們欣賞的有趣Boss。在《惡魔之魂》里,我們?cè)谠S多機(jī)制的設(shè)計(jì)上遇到過(guò)難題。比如異步聯(lián)機(jī)功能就很復(fù)雜,但我認(rèn)為黃衣老翁集中體現(xiàn)了我們?cè)庥龅倪@些磨難,以及我們?nèi)绾慰朔鼈?,并制作出我們引以為豪的作品?!?/p>
魂類游戲開(kāi)創(chuàng)者宮崎英高在Fami通的新文章中表示,如果沒(méi)有PS2經(jīng)典游戲《ICO》,那么他的游戲就不會(huì)存在。 在慶?!禝CO》在日本發(fā)行20周年的Fami通新文章中,許多知名的制作人對(duì)該游戲表示敬意。其中包括宮崎英高,他解釋說(shuō)如果他從未在朋友家玩過(guò)《ICO》,那么他就不會(huì)進(jìn)入游戲行業(yè)?!禝CO》由索尼日本工作室和Team Ico聯(lián)合開(kāi)發(fā),并于20年前在PS2上發(fā)布,該作由上田文人設(shè)計(jì)和監(jiān)制。 宮崎英高在文章中表示:“就我個(gè)人而言,在大學(xué)畢業(yè)并開(kāi)始新工作后,我有一段時(shí)間沒(méi)有在玩游戲了,當(dāng)時(shí)我碰巧在朋友家的玩一下《ICO》?!薄斑@是一段我從未想象過(guò)的美麗的、無(wú)法言說(shuō)的經(jīng)歷和故事,我對(duì)我的朋友很抱歉,但我默默地感動(dòng)和沉默……那時(shí)我離開(kāi)了我當(dāng)時(shí)工作的公司,開(kāi)始為FromSoftware工作……當(dāng)我說(shuō)這款游戲改變了我的生
宮崎英高在周末出席了BGS也就是巴西游戲展,在捧得“生涯奉獻(xiàn)”大獎(jiǎng)的同時(shí),接受了當(dāng)?shù)孛襟wSTART的采訪,談到了不少他個(gè)人對(duì)于自己的游戲、同行的看法,在此我們整理如下。 START問(wèn):你的游戲大多因?yàn)椤坝埠恕倍劽谑?。但是人們通常僅僅關(guān)注了“難”這一個(gè)點(diǎn),卻忽視了游戲中其他的表現(xiàn)上乘的設(shè)計(jì)和要素,你對(duì)此感到不安么?宮崎英高: 我對(duì)此并沒(méi)有感到十分不安。并不是說(shuō)我刻意想要做一個(gè)非常難的游戲,我一直以來(lái)的目標(biāo)就是給玩家最大的“成功感”,讓他們覺(jué)得自己做到了、贏得了挑戰(zhàn)。這就是我想要讓人在游戲中體驗(yàn)的感覺(jué),也許體現(xiàn)在了一些難度上。因此盡管玩家們抱怨這很難,我也不會(huì)生氣。START問(wèn):你透露過(guò)是《ICO》這款游戲讓你萌生了制作游戲的念頭,你曾經(jīng)打算和制作人上田文人一起工作么?你們之間是否談過(guò)這些事?宮崎英高: 我喜歡
10月11日今天,正在巴西舉行的游戲大展上,憑借《黑魂》、《血源》以及《只狼》等求死高難游戲蜚聲游戲圈的宮崎英高斬獲了《生涯奉獻(xiàn)》大獎(jiǎng),而他在之前的采訪中透露了剛剛喜得貴子正處于人生新階段。 ·宮崎英高是日本著名游戲制作人,現(xiàn)任游戲公司From Software社長(zhǎng),其代表作《黑魂》、《血源》以及《只狼》等都以難到讓玩家欲罷不能程度聞名業(yè)界,當(dāng)然其游戲并不僅僅只是難,出色的動(dòng)作性和游戲性同樣贏得了玩家們的尊重。 ·《Brasil Game Show》今天正在舉行中,其中的《生涯奉獻(xiàn)》大獎(jiǎng)被頒給了宮崎英高,宮崎英高獲獎(jiǎng)時(shí)表示,能夠獲得這個(gè)大獎(jiǎng)決不僅僅只是自己一個(gè)人的功勞,而是會(huì)社全體團(tuán)隊(duì)共同的榮譽(yù)。
最近宮崎英高接受了GameSpot巴西的采訪,當(dāng)被問(wèn)到《血源詛咒2》這個(gè)問(wèn)題時(shí),宮崎英高表示:“很遺憾,決定權(quán)不在我?!?此外GameSpot記者還問(wèn)到對(duì)于《血源詛咒》,現(xiàn)在是否有想要改進(jìn)的地方。宮崎英高表示自己的游戲在發(fā)售后,自己很少去想有哪些要改進(jìn)的地方。如果真的想做的話,那么他愿意改進(jìn)《血源詛咒》游戲中的圣杯迷宮和Blood Gems,想更加詳細(xì)地更加徹底地呈現(xiàn),有可能會(huì)加入更多東西。而當(dāng)被問(wèn)到在自己所開(kāi)發(fā)的游戲中,自己最喜歡的是哪一個(gè)游戲時(shí),宮崎英高這么回應(yīng):“這是一個(gè)相當(dāng)難的問(wèn)題,就好比你問(wèn)我如果我有3/4個(gè)孩子,哪一個(gè)長(zhǎng)得最好看,我會(huì)回答他們都好看(大笑)。不過(guò)如果我要說(shuō)出哪一個(gè)永遠(yuǎn)留在自己心中時(shí),我想說(shuō)是《血源詛咒》,它是讓我感觸最深的游戲。我相信我是按照我的方式,我想要的方式去做了?!?當(dāng)被問(wèn)到
From Software游戲總監(jiān)宮崎英高因其反烏托邦理念而被大家所熟知,從之前的《黑魂》系列到《血源》以及最近的《只狼》。他的下個(gè)游戲是《Elden Ring》,也承諾和之前的作品相似。作為《權(quán)力的游戲》和本作神話世界的創(chuàng)作者,即便是喬治馬丁的現(xiàn)實(shí)主義幻想也未能動(dòng)搖宮崎英高的黑暗創(chuàng)作理念。那么問(wèn)題來(lái)了,是什么啟發(fā)了宮崎英高?在接受IGN采訪時(shí),宮崎英高談到了對(duì)于游戲世界設(shè)計(jì)他本人的思考過(guò)程。他解釋了他是如何奮力地通過(guò)自己的作品在黑暗中尋找美好的東西,他認(rèn)為這更加真實(shí)?!耙粋€(gè)幸福光明的世界對(duì)我來(lái)說(shuō)就是感覺(jué)不太真實(shí),我認(rèn)為世界大體上是一片荒漠,對(duì)我們并不友好,這就是我對(duì)世界的看法?!睂?shí)際上宮崎英高的想法并不罕見(jiàn)?!赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》的創(chuàng)作者橫尾太郎之前也曾講過(guò)他對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的看法以及這如何影響了自己的作品。他之前說(shuō)過(guò)
FromSoftware新作《只狼》已經(jīng)在戰(zhàn)斗和劇情平衡上做得很好,它有艱難的boss戰(zhàn)、敵人遭遇戰(zhàn)以及一個(gè)有著4個(gè)不同結(jié)局的劇情。然而它的創(chuàng)作者宮崎英高想要在游戲敘事上做得更多,想要開(kāi)發(fā)一個(gè)《荒野大鏢客2》風(fēng)格的劇情驅(qū)動(dòng)游戲。 在克羅地亞杜布羅夫尼克舉辦的“開(kāi)發(fā)重啟”活動(dòng)上,宮崎英高揭示了自己開(kāi)發(fā)游戲的通常流程,他表示自己經(jīng)常先是開(kāi)發(fā)戰(zhàn)斗玩法,然后才輪到劇情。而這一次他愿意反過(guò)來(lái)這么做,打造一個(gè)非常注重?cái)⑹碌挠螒?。通過(guò)一個(gè)翻譯,宮崎英高表示他想開(kāi)發(fā)一個(gè)像R星《荒野大鏢客2》那樣的敘事游戲?!痘囊按箸S客2》發(fā)售后,很多媒體盛贊本作的故事以及其對(duì)牛仔生活和艱難犯罪生活的深度展示?!痘囊按箸S客2》的劇情需要60小時(shí)才能完整體驗(yàn),有多個(gè)章節(jié),有各種情感上的起伏和打動(dòng)人心的細(xì)節(jié)。宮崎英高表示,開(kāi)發(fā)一個(gè)《荒野大鏢客2》那
From Software(以下簡(jiǎn)稱FS)憑借《魂》系列和PS4獨(dú)占游戲《血源》為自己建立了名聲,然而當(dāng)很多人發(fā)現(xiàn)FS還開(kāi)發(fā)了不是《黑暗之魂》的其他游戲時(shí),他們都很驚訝。 在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí),F(xiàn)S社長(zhǎng)宮崎英高指出當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)FS還曾開(kāi)發(fā)了像是《回聲之夜(Echo Night)》(PS2)這樣的冒險(xiǎn)游戲時(shí)很多人都很驚訝,正是因?yàn)橥婕业倪@種反應(yīng)才提醒他:FS真的需要開(kāi)發(fā)大量不同的游戲去拓展自己的履歷,在游戲開(kāi)發(fā)上變得更加靈活?!癋rom Software之前就曾開(kāi)發(fā)過(guò)冒險(xiǎn)游戲,后來(lái)我們通過(guò)開(kāi)發(fā)了人人皆知的魂系列游戲而名聲在外。其中一款冒險(xiǎn)游戲是《回聲之夜》。我們當(dāng)時(shí)不想僅僅是重制,但是我們知道什么才能成就一個(gè)好的冒險(xiǎn)游戲,當(dāng)時(shí)我們就想著:看看我們能實(shí)現(xiàn)什么。我發(fā)現(xiàn)有些人不知道我們除了開(kāi)發(fā)魂系列游戲還開(kāi)發(fā)其他游戲。這
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