根據(jù)一位索尼一位高管告訴 Game File,公司推出的云掌機 PlayStation Portal 的使用高峰期是每天晚上 9 點。公司還表示,這比 PS5 的高峰期晚了 1 小時。索尼互動娛樂產(chǎn)品經(jīng)歷若井宏美告訴該媒體,這種情況的原因可能是“用戶首先在主機上玩游戲,然后切換到 PS Portal 在另一個房間玩”,她表示“這要歸功于 PS Portal 的特性”,并解釋稱者能夠允許擁護的家人能夠使用客廳的電視。更有可能的情況是,就像許多人在睡前會刷視頻,PSPortal 用戶會在即將睡覺前用掌機躺在床上玩游戲。PS Portal 于 2023 年 11 月推出,許多人對于一款單純的云掌機原本并不看好,但似乎它在 2024 年的銷量很不錯,并且于 11 月提供了新的云游戲 Beta 測試——無需 PS5 主機
日前據(jù)外媒報道,索尼互娛公開了PS串流掌機玩家高峰時段數(shù)據(jù),顯示一般在晚上9點左右(日本時間),比起PS5的高峰期晚了約1個小時。 ·根據(jù)索尼互娛高管若井宏美的介紹,PS串流掌機玩家高峰時段一般在晚上9點左右,推測玩家在玩過PS5后,讓出電視給家人使用,自己移到別的房間繼續(xù)享用游戲的例子比較常見?!ち硗獾臄?shù)據(jù)顯示,已經(jīng)擁有了PS串流掌機的玩家比起單獨PS5玩家有更長的游戲時間傾向。
年末臨近,日前索尼互娛高管、平臺商務(wù)集團CEO西野秀明接受了媒體采訪,談到了索尼互娛關(guān)于游戲領(lǐng)域的未來發(fā)展方向,表示承認云優(yōu)勢但暫時仍以家庭主機平臺為核心。·在被問到未來有一種云游戲取代硬件平臺的趨勢預(yù)測,索尼是如何考慮的關(guān)鍵問題時,西野秀明表示,如今仍然有眾多的PS4游戲在不斷推出,而且PS5的平臺游戲也在不斷更新,這種石頭不會突然發(fā)生轉(zhuǎn)變,我們毫無疑問的目前仍然以家庭主機平臺為核心。
SIE聯(lián)席總裁兼PlayStation平臺體驗高級副總裁西野秀明暗示,PS6將在典型的世代周期內(nèi)推出!他說:“我們認為PS5將會存在很長時間,就像PS4一樣。然而,我認為僅僅因為PS5將存在很長時間,就延期推出采用新技術(shù)的下一代產(chǎn)品是不正確的。推出新硬件的時機與技術(shù)進化的時間表以及我們實現(xiàn)它的時間表有關(guān)。因此,我認為在游玩當前主機(PS5)的同時提供新的東西并對其進行全面擴展非常重要。我們認為產(chǎn)品的發(fā)布需要在技術(shù)、價格和時機之間取得平衡。我們一直在考慮何時才能達到我們認為合適的位置?!?/p>
一位科技類油管創(chuàng)作者成功地在PS5硬件上運行了PS3游戲。多年來,關(guān)于在PS5上原生運行PS3游戲的可能性一直廣受爭議,但最近的這次測試證明,從技術(shù)層面來講,這臺次世代主機確實具備這樣的能力。就目前情況而言,PS5向后兼容PS4游戲,并且通過PlayStation Plus高級會員訂閱服務(wù),可兼容的PS1、PS2以及PSP經(jīng)典游戲的數(shù)量也在不斷增加。這使得玩家們對PS5官方模擬PS3游戲的呼聲愈發(fā)高漲,而這一直是個頗具爭議的話題。在PS5上,PS3游戲目前只能通過云串流的方式來游玩,許多技術(shù)專家認為,要讓PS3高度復(fù)雜的CELL架構(gòu)與PS5的x86架構(gòu)相適配,需要投入大量的工作,這也讓索尼在考慮其財務(wù)可行性時有所顧慮。 然而,像RPCS3這樣的第三方PS3模擬器在個人電腦上已經(jīng)取得了重大進展,證明了將該游戲機的
PlayStation聯(lián)合CEO Hermen Hulst表示,索尼樂于復(fù)活其經(jīng)典游戲系列。在接受Fami通采訪時,這位高管表示,未來PlayStation將致力于通過第一方工作室以及和外部工作室合作,提供種類更多樣化的游戲體驗?!拔覀兯鶕碛械谋姸郔P是PlayStation的重要資產(chǎn),作為加強我們陣容的一部分,我們一直在尋找機會充分利用過去的IP,同時開發(fā)新的系列作品。我們的目標是與全球最優(yōu)秀的創(chuàng)作者合作,無論是PlayStation內(nèi)部還是外部開發(fā)工作室,我們在這方面已經(jīng)取得了許多成功。”Hulst還贊揚了Team Asobi的《宇宙機器人》的出色表現(xiàn),該作本月在TGA上獲得了年度最佳游戲。據(jù)這位聯(lián)合CEO透露,《宇宙機器人》在前九周售出了150萬套,其中近40%的銷量來自首次購買PlayStation游戲
近年來,PS5上的第一方游戲減少使得索尼不得不倚重第三方游戲,比如SE的《最終幻想》系列、韓國游戲《星刃》、國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》。近期,在接受媒體采訪時,PlayStation聯(lián)席CEO Herman Hulst重申,會繼續(xù)和更多第三方游戲工作室合作,擴展獨特游戲陣容。在接受Famitsu采訪時,Herman Hulst表示,PlayStation一直在評估其游戲IP,以確保它能為每個玩家提供各種各樣的內(nèi)容。PlayStation打算與更多外部工作室合作,通過發(fā)布許多新游戲來擴充其陣容?!拔覀働layStation旗下工作室正在開發(fā)內(nèi)容,但我們也積極與外部開發(fā)工作室合作。通過與外部開發(fā)工作室密切合作,我們?nèi)〉昧撕艽蟪晒??!盤layStation正積極與多家第三方工作室合作,打造未公布的創(chuàng)意項目。
PS5 Pro首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny在談到PS5 Pro時表示“未來將由機器學(xué)習驅(qū)動”,暗示機器學(xué)習(尤其是針對圖形處理的機器學(xué)習)將是主機未來的發(fā)展方向,目前索尼正在積極投入這一領(lǐng)域。他說:“很明顯,未來將由機器學(xué)習驅(qū)動。我說到這點,你們知道,全世界都在談?wù)摯笮驼Z言模型和生成式人工智能,但我主要關(guān)注的是游戲圖形以及我們能從中獲得的提升。因此,基于此,我們希望在這個領(lǐng)域有所作為?!蔽铱梢愿嬖V你們,為PS5 Pro構(gòu)建機器學(xué)習硬件是一次令人難以置信的學(xué)習經(jīng)歷。與其說‘哦,我們本可以做得不同’,我更傾向于認為我們現(xiàn)在對它是如何運作的有了很好的理解,因此,我們未來所做的任何事情都具有更大的潛力?!睋?jù)Mark Cerny,PS5 Pro在機器學(xué)習硬件方面是一次重要的嘗試和學(xué)習,他提到為PS5 Pro構(gòu)建機器
PS5上充滿了能將大把時間用在里面的各種游戲,由于游戲價格上漲,你很有可能希望自己花的錢能物有所值。這意味著一個游戲的量可能是決定你現(xiàn)在就購買還是等之后再打折入的決定因素。近日,外媒The Gamer列出了PS5上14大最長的游戲,數(shù)據(jù)來自于統(tǒng)計網(wǎng)站HowLongBeat,排名不分先后。1.《暗喻幻想:ReFantazio》主線故事:65小時支線任務(wù):83.5小時全成就通關(guān):102小時2.《最終幻想7:重生》主線故事:48小時支線任務(wù):91.5小時全成就通關(guān):167小時3.《地平線:西之絕境》主線故事:28.5小時以上支線任務(wù):61.5小時以上全成就通關(guān):88小時以上4.《對馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》主線故事:30小時以上支線任務(wù):55.5小時以上全成就通關(guān):75小時以上5.《匹諾曹的謊言》主線故事:30.5小時以
作為世界公認的動漫游戲大國,日本的動畫作品一直深受世界觀眾喜愛,不過在30年前是每年制作數(shù)量有87部,如今已經(jīng)飆升到300部,根據(jù)日媒的分析,個中原因居然與索尼的PS2主機有關(guān)。·1995年時,每年的日本新動畫制作數(shù)量為87部,當年的神作包括《鐵臂阿童木》、《新世紀福音戰(zhàn)士》、《機器貓》等數(shù)不勝數(shù)?!と缃褡钚陆y(tǒng)計數(shù)量已經(jīng)超過了每年300部,據(jù)分析,個中原因與2000年時上市的索尼的PS2主機有關(guān)。 ·原因似乎很簡單,PS2的火爆直接推進了DVD的普及。雖然PS2主要功能是游戲,但DVD的功能讓其他高價專用DVD品牌不得不降價競爭,從而拉動市場普及DVD,動畫業(yè)則找到了除去電視平臺的更豐厚收益渠道,導(dǎo)致動畫制作數(shù)量的提升。
今日(12月18日),PS blog公布PS blog 2024年度游戲評選獲獎名單,共19個類別,每個類別分為白金獎杯、黃金獎杯、白銀獎杯及黃銅獎杯,完全由玩家投票決定,截止到投票結(jié)束,已獲得160萬張投票。最佳新角色:最佳故事:最佳圖像呈現(xiàn):最佳藝術(shù)指導(dǎo):最佳音效設(shè)計:最佳音樂:最佳DualSense使用游戲:最佳無障礙:最佳多人體驗:最佳持續(xù)運營:最佳擴展包:最佳運動游戲:最佳再發(fā)行:最佳獨立游戲:最佳PS VR2游戲:最佳PS4游戲:最佳PS5游戲:年度工作室:2025年之后發(fā)行的最受期待游戲:
隨著2024年逐漸走向尾聲,各種年終數(shù)據(jù)和報告紛紛出爐。近日國外娛樂網(wǎng)站Pornhub發(fā)布年終數(shù)據(jù),揭示了游戲主機訪問該網(wǎng)站的情況。其中PS4和PS5用戶占據(jù)了絕大部分訪問流量。令人難以置信的是,仍有一小部分PS Vita的用戶繼續(xù)使用這款老舊掌機,瀏覽Pornhub網(wǎng)站的成人內(nèi)容??偟膩碚f,PlayStation用戶(PS5、PS4和PS Vita)在過去一年中占據(jù)了主機訪問Pornhub的流量的95%。相比之下,Xbox用戶似乎更加節(jié)制,也可能是因為硬件銷售減少,占比在過去一年中下降了70%,僅占總量的4.9%。在所有游戲機中,PS5的增長最為顯著,與2023年相比增長了49%。PS4依然強勁,但有所下降,減少了16%。
索尼近日在“PlayStation博客”上公布了PlayStation Plus十二月的二檔、三檔游戲目錄,將從12月17日起開放游玩,游戲陣容會包含《魔咒之地》、《索尼克:未知邊境》、《瘋狂兔子:奇遇派對》等游戲。 PlayStation Plus Extra and Premium | Game Catalog(二檔、三檔游戲目錄): · 《索尼克:未知邊境》(PS4、PS5)· 《魔咒之地》(PS5)· 《瘋狂兔子:奇遇派對》(PS4)· 《WRC:世代》(PS4、PS5)· 《暗影火炬城》(PS4、PS5)· 《侏羅紀世界:進化2》(PS4、PS5)· 《咖啡心語》(PS4、PS5)· 《咖啡心語2:洛神花與蝴蝶》(PS4、PS5)· 《無垠之心》(PS4、PS5)· 《狗狗》(PS4)· 《只只大冒險
今日(12月11日),索尼官方公布2025年登陸PS5平臺游戲混剪預(yù)告,預(yù)告中共包含16款游戲。宣傳片: 《羊蹄山之魂》《死亡擱淺2》《怪物獵人:荒野》《如龍8外傳:夏威夷海盜》《刺客信條:影》《小小夢魘3》《無主之地4》《四海兄弟:故鄉(xiāng)》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》《HELL is US》《Forever Skies》《真三國無雙:起源》《文明7》《一步一腳印》《The Midnight Walk》《燕云十六聲》視頻截圖:
2024 年P(guān)layStation 年度總結(jié)現(xiàn)已推出,PS4和 PS5 用戶可以檢查全年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。該功能自推出以來,因其社交感染力而受到粉絲的廣泛期待。它允許玩家查看玩的時間、獲得的獎杯數(shù)量、每個月玩得最多的游戲以及其他詳細信息。為了慶祝這一時刻,PlayStation還發(fā)布了一個頭像代碼,該代碼會在回顧結(jié)束時出現(xiàn)在屏幕上。一個有趣的功能是,回顧還可以確定玩家喜歡的風格。例如,如果您玩過很多角色扮演游戲或日式角色扮演游戲,您就會被歸類為角色扮演玩家。網(wǎng)頁鏈接:點擊這里目前由于有太多人涌向網(wǎng)站,服務(wù)器似乎出現(xiàn)問題導(dǎo)致無法正常訪問,暫不清楚何時會修復(fù)。
當年P(guān)S5剛剛上市時,曾經(jīng)有很長一段時間供不應(yīng)求,導(dǎo)致二手販子橫行,價格翻倍不止,日前據(jù)日媒報道,當年曾經(jīng)參與個中事物的日本大學(xué)生揭發(fā)了隱藏在背后的骯臟故事。 ·自由作家奧窪優(yōu)木在書中回憶了大學(xué)生S那段不堪往事,2022年3月,大學(xué)生S閑來無事翻看LINE上的公共頻道信息,發(fā)現(xiàn)一條極具吸引力的招募信息,輕松打工,時薪高達1萬日元。·這是什么概念?要知道那時最好的會社給最有經(jīng)驗的打工者時薪也不過1200~1500日元上下,這條信息迅速引起他的注意,并聯(lián)絡(luò)了發(fā)信者。 ·大學(xué)生S清楚的記得發(fā)信著名叫“曹寶”,此處姑且不討論這個名字有什么含義,總之“曹寶”并沒有食言,真的兌現(xiàn)了承諾的時薪以及輕松的工作。 ·原來是“曹寶”通過不明手段獲取了大量某大型電器商場的黃金會員卡,需要大學(xué)生去代買PS5,承諾一個小時以內(nèi)就能搞定任
PS5活動卡——在該游戲機發(fā)售前宣傳最為廣泛的功能之一——似乎不再起作用了。不久前曾有報道,在多年來支持不力之后,“繼續(xù)活動”這一功能被悄悄永久移除了。如今,活動卡本身似乎也變得毫無意義了。PS5活動卡曾經(jīng)包含有用的信息,比如玩家在游戲內(nèi)任務(wù)或活動中的完成百分比,或者玩家上次關(guān)閉某款游戲時所處的游戲進度位置?,F(xiàn)在,許多游戲的活動卡不管玩家在特定活動或任務(wù)中進展到何處,其進度都卡在0%。而且,有些游戲的活動卡僅僅就是獎杯列表。目前,活動卡似乎毫無用處,還占據(jù)著PS5用戶界面上的寶貴空間,而這些空間本可以用來放置更有用的東西。如果為了讓界面更簡潔而將它們?nèi)恳瞥?,玩家們是不會介意的?/p>
索尼的PS VR2設(shè)備雖然沒有取得足夠理想的銷量,但索尼方面似乎并未打算放棄相關(guān)技術(shù)的研發(fā)。 近日有推特用戶“@PS4VRNews”上傳了一段PS VR2實現(xiàn)無控制器的手部追蹤功能的演示視頻,據(jù)外媒“Eurogamer”報道,該演示是出現(xiàn)在東京Siggraph Asia 2024計算機圖形大會上的。PS VR2無控制器的手部追蹤功能演示視頻: 報道中還提到,該功能可“追蹤用戶手部的‘位置和姿勢’,并且可通過PlayStation 5的最新SDK獲得”。此外索尼的展臺說明還提到了該功能支持60 FPS的追蹤率,并聲稱該系統(tǒng)“顯示手部動作流暢”且“延遲低”,同時也提到該手部跟蹤技術(shù)將能夠檢測12種手勢。值得一提的是,雖然PS VR2現(xiàn)在才曝光無控制器的手部追蹤功能,但Quest 2和3等其他VR設(shè)備都已將手部追蹤功
Xbox在今年打破幾十年來延續(xù)的獨占策略,讓四款第一方游戲登陸了競爭對手平臺——Switch和PlayStation,主動完成“破圈”。然而,玩家們可能不要指望競爭對手也會這么做。雖然SIE旗下第一方游戲在發(fā)售1-2年后往往會登陸PC平臺,但登陸Xbox看起來仍然非常遙遠。前SIE主管Shawn Layden近日分享了他對Xbox意圖擴大更廣泛受眾的看法。Layden表示,Xbox從來不可能達到像PlayStation這樣多的玩家。他甚至稱即便是Xbox 360銷量勝過PS3的時代,Xbox 360也只不過在幾個地區(qū)領(lǐng)先。Layden認為PlayStation廣泛的吸引力使其成為全球170個國家默認游戲平臺,因此,將大作移植到Xbox平臺根本不值得。他說:“我不知道這樣做是否值得。他們能獲得多少額外的銷量呢?”
人工智能AI已經(jīng)越來越多地被應(yīng)用到各行各業(yè),其中游戲行業(yè)影響最為深遠。SIE聯(lián)席CEO Hermen Hulst近日接受了BBC的采訪,他說AI有潛力“徹底改變”游戲,但在開發(fā)過程中人類的投入仍然至關(guān)重要。他說:“我認為游戲領(lǐng)域會有雙重需求:一個是人工智能驅(qū)動的創(chuàng)新體驗,另一個是手工制作的、深思熟慮的內(nèi)容。在利用人工智能和保留人性化之間取得適當?shù)钠胶庵陵P(guān)重要?!贝饲?,EA公司CEO Andrew Wilson表示,生成式人工智能的進步為公司帶來了數(shù)十億美元的增長機會。生成式AI可使公司效率提高30%,并在5年內(nèi)將其貨幣化能力提高20%。根據(jù)市場研究公司CIST今年早些時候代表游戲引擎制造商Unity進行的一項調(diào)查,近三分之二的游戲開發(fā)工作室在其工作流程中使用人工智能。Unity表示:“我們調(diào)查的62%的工作室表
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