年末臨近,日前索尼互娛高管、平臺(tái)商務(wù)集團(tuán)CEO西野秀明接受了媒體采訪,談到了索尼互娛關(guān)于游戲領(lǐng)域的未來(lái)發(fā)展方向,表示承認(rèn)云優(yōu)勢(shì)但暫時(shí)仍以家庭主機(jī)平臺(tái)為核心。·在被問(wèn)到未來(lái)有一種云游戲取代硬件平臺(tái)的趨勢(shì)預(yù)測(cè),索尼是如何考慮的關(guān)鍵問(wèn)題時(shí),西野秀明表示,如今仍然有眾多的PS4游戲在不斷推出,而且PS5的平臺(tái)游戲也在不斷更新,這種石頭不會(huì)突然發(fā)生轉(zhuǎn)變,我們毫無(wú)疑問(wèn)的目前仍然以家庭主機(jī)平臺(tái)為核心。
SIE聯(lián)席總裁兼PlayStation平臺(tái)體驗(yàn)高級(jí)副總裁西野秀明暗示,PS6將在典型的世代周期內(nèi)推出!他說(shuō):“我們認(rèn)為PS5將會(huì)存在很長(zhǎng)時(shí)間,就像PS4一樣。然而,我認(rèn)為僅僅因?yàn)镻S5將存在很長(zhǎng)時(shí)間,就延期推出采用新技術(shù)的下一代產(chǎn)品是不正確的。推出新硬件的時(shí)機(jī)與技術(shù)進(jìn)化的時(shí)間表以及我們實(shí)現(xiàn)它的時(shí)間表有關(guān)。因此,我認(rèn)為在游玩當(dāng)前主機(jī)(PS5)的同時(shí)提供新的東西并對(duì)其進(jìn)行全面擴(kuò)展非常重要。我們認(rèn)為產(chǎn)品的發(fā)布需要在技術(shù)、價(jià)格和時(shí)機(jī)之間取得平衡。我們一直在考慮何時(shí)才能達(dá)到我們認(rèn)為合適的位置?!?/p>
一位科技類(lèi)油管創(chuàng)作者成功地在PS5硬件上運(yùn)行了PS3游戲。多年來(lái),關(guān)于在PS5上原生運(yùn)行PS3游戲的可能性一直廣受爭(zhēng)議,但最近的這次測(cè)試證明,從技術(shù)層面來(lái)講,這臺(tái)次世代主機(jī)確實(shí)具備這樣的能力。就目前情況而言,PS5向后兼容PS4游戲,并且通過(guò)PlayStation Plus高級(jí)會(huì)員訂閱服務(wù),可兼容的PS1、PS2以及PSP經(jīng)典游戲的數(shù)量也在不斷增加。這使得玩家們對(duì)PS5官方模擬PS3游戲的呼聲愈發(fā)高漲,而這一直是個(gè)頗具爭(zhēng)議的話(huà)題。在PS5上,PS3游戲目前只能通過(guò)云串流的方式來(lái)游玩,許多技術(shù)專(zhuān)家認(rèn)為,要讓PS3高度復(fù)雜的CELL架構(gòu)與PS5的x86架構(gòu)相適配,需要投入大量的工作,這也讓索尼在考慮其財(cái)務(wù)可行性時(shí)有所顧慮。 然而,像RPCS3這樣的第三方PS3模擬器在個(gè)人電腦上已經(jīng)取得了重大進(jìn)展,證明了將該游戲機(jī)的
PlayStation聯(lián)合CEO Hermen Hulst表示,索尼樂(lè)于復(fù)活其經(jīng)典游戲系列。在接受Fami通采訪時(shí),這位高管表示,未來(lái)PlayStation將致力于通過(guò)第一方工作室以及和外部工作室合作,提供種類(lèi)更多樣化的游戲體驗(yàn)。“我們所擁有的眾多IP是PlayStation的重要資產(chǎn),作為加強(qiáng)我們陣容的一部分,我們一直在尋找機(jī)會(huì)充分利用過(guò)去的IP,同時(shí)開(kāi)發(fā)新的系列作品。我們的目標(biāo)是與全球最優(yōu)秀的創(chuàng)作者合作,無(wú)論是PlayStation內(nèi)部還是外部開(kāi)發(fā)工作室,我們?cè)谶@方面已經(jīng)取得了許多成功?!盚ulst還贊揚(yáng)了Team Asobi的《宇宙機(jī)器人》的出色表現(xiàn),該作本月在TGA上獲得了年度最佳游戲。據(jù)這位聯(lián)合CEO透露,《宇宙機(jī)器人》在前九周售出了150萬(wàn)套,其中近40%的銷(xiāo)量來(lái)自首次購(gòu)買(mǎi)PlayStation游戲
近年來(lái),PS5上的第一方游戲減少使得索尼不得不倚重第三方游戲,比如SE的《最終幻想》系列、韓國(guó)游戲《星刃》、國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》。近期,在接受媒體采訪時(shí),PlayStation聯(lián)席CEO Herman Hulst重申,會(huì)繼續(xù)和更多第三方游戲工作室合作,擴(kuò)展獨(dú)特游戲陣容。在接受Famitsu采訪時(shí),Herman Hulst表示,PlayStation一直在評(píng)估其游戲IP,以確保它能為每個(gè)玩家提供各種各樣的內(nèi)容。PlayStation打算與更多外部工作室合作,通過(guò)發(fā)布許多新游戲來(lái)擴(kuò)充其陣容?!拔覀働layStation旗下工作室正在開(kāi)發(fā)內(nèi)容,但我們也積極與外部開(kāi)發(fā)工作室合作。通過(guò)與外部開(kāi)發(fā)工作室密切合作,我們?nèi)〉昧撕艽蟪晒??!盤(pán)layStation正積極與多家第三方工作室合作,打造未公布的創(chuàng)意項(xiàng)目。
PS5 Pro首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny在談到PS5 Pro時(shí)表示“未來(lái)將由機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)”,暗示機(jī)器學(xué)習(xí)(尤其是針對(duì)圖形處理的機(jī)器學(xué)習(xí))將是主機(jī)未來(lái)的發(fā)展方向,目前索尼正在積極投入這一領(lǐng)域。他說(shuō):“很明顯,未來(lái)將由機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)。我說(shuō)到這點(diǎn),你們知道,全世界都在談?wù)摯笮驼Z(yǔ)言模型和生成式人工智能,但我主要關(guān)注的是游戲圖形以及我們能從中獲得的提升。因此,基于此,我們希望在這個(gè)領(lǐng)域有所作為?!蔽铱梢愿嬖V你們,為PS5 Pro構(gòu)建機(jī)器學(xué)習(xí)硬件是一次令人難以置信的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。與其說(shuō)‘哦,我們本可以做得不同’,我更傾向于認(rèn)為我們現(xiàn)在對(duì)它是如何運(yùn)作的有了很好的理解,因此,我們未來(lái)所做的任何事情都具有更大的潛力。”據(jù)Mark Cerny,PS5 Pro在機(jī)器學(xué)習(xí)硬件方面是一次重要的嘗試和學(xué)習(xí),他提到為PS5 Pro構(gòu)建機(jī)器
PS5上充滿(mǎn)了能將大把時(shí)間用在里面的各種游戲,由于游戲價(jià)格上漲,你很有可能希望自己花的錢(qián)能物有所值。這意味著一個(gè)游戲的量可能是決定你現(xiàn)在就購(gòu)買(mǎi)還是等之后再打折入的決定因素。近日,外媒The Gamer列出了PS5上14大最長(zhǎng)的游戲,數(shù)據(jù)來(lái)自于統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站HowLongBeat,排名不分先后。1.《暗喻幻想:ReFantazio》主線故事:65小時(shí)支線任務(wù):83.5小時(shí)全成就通關(guān):102小時(shí)2.《最終幻想7:重生》主線故事:48小時(shí)支線任務(wù):91.5小時(shí)全成就通關(guān):167小時(shí)3.《地平線:西之絕境》主線故事:28.5小時(shí)以上支線任務(wù):61.5小時(shí)以上全成就通關(guān):88小時(shí)以上4.《對(duì)馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》主線故事:30小時(shí)以上支線任務(wù):55.5小時(shí)以上全成就通關(guān):75小時(shí)以上5.《匹諾曹的謊言》主線故事:30.5小時(shí)以
作為世界公認(rèn)的動(dòng)漫游戲大國(guó),日本的動(dòng)畫(huà)作品一直深受世界觀眾喜愛(ài),不過(guò)在30年前是每年制作數(shù)量有87部,如今已經(jīng)飆升到300部,根據(jù)日媒的分析,個(gè)中原因居然與索尼的PS2主機(jī)有關(guān)?!?995年時(shí),每年的日本新動(dòng)畫(huà)制作數(shù)量為87部,當(dāng)年的神作包括《鐵臂阿童木》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《機(jī)器貓》等數(shù)不勝數(shù)?!と缃褡钚陆y(tǒng)計(jì)數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了每年300部,據(jù)分析,個(gè)中原因與2000年時(shí)上市的索尼的PS2主機(jī)有關(guān)。 ·原因似乎很簡(jiǎn)單,PS2的火爆直接推進(jìn)了DVD的普及。雖然PS2主要功能是游戲,但DVD的功能讓其他高價(jià)專(zhuān)用DVD品牌不得不降價(jià)競(jìng)爭(zhēng),從而拉動(dòng)市場(chǎng)普及DVD,動(dòng)畫(huà)業(yè)則找到了除去電視平臺(tái)的更豐厚收益渠道,導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)制作數(shù)量的提升。
今日(12月18日),PS blog公布PS blog 2024年度游戲評(píng)選獲獎(jiǎng)名單,共19個(gè)類(lèi)別,每個(gè)類(lèi)別分為白金獎(jiǎng)杯、黃金獎(jiǎng)杯、白銀獎(jiǎng)杯及黃銅獎(jiǎng)杯,完全由玩家投票決定,截止到投票結(jié)束,已獲得160萬(wàn)張投票。最佳新角色:最佳故事:最佳圖像呈現(xiàn):最佳藝術(shù)指導(dǎo):最佳音效設(shè)計(jì):最佳音樂(lè):最佳DualSense使用游戲:最佳無(wú)障礙:最佳多人體驗(yàn):最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng):最佳擴(kuò)展包:最佳運(yùn)動(dòng)游戲:最佳再發(fā)行:最佳獨(dú)立游戲:最佳PS VR2游戲:最佳PS4游戲:最佳PS5游戲:年度工作室:2025年之后發(fā)行的最受期待游戲:
隨著2024年逐漸走向尾聲,各種年終數(shù)據(jù)和報(bào)告紛紛出爐。近日國(guó)外娛樂(lè)網(wǎng)站Pornhub發(fā)布年終數(shù)據(jù),揭示了游戲主機(jī)訪問(wèn)該網(wǎng)站的情況。其中PS4和PS5用戶(hù)占據(jù)了絕大部分訪問(wèn)流量。令人難以置信的是,仍有一小部分PS Vita的用戶(hù)繼續(xù)使用這款老舊掌機(jī),瀏覽Pornhub網(wǎng)站的成人內(nèi)容。總的來(lái)說(shuō),PlayStation用戶(hù)(PS5、PS4和PS Vita)在過(guò)去一年中占據(jù)了主機(jī)訪問(wèn)Pornhub的流量的95%。相比之下,Xbox用戶(hù)似乎更加節(jié)制,也可能是因?yàn)橛布N(xiāo)售減少,占比在過(guò)去一年中下降了70%,僅占總量的4.9%。在所有游戲機(jī)中,PS5的增長(zhǎng)最為顯著,與2023年相比增長(zhǎng)了49%。PS4依然強(qiáng)勁,但有所下降,減少了16%。
索尼近日在“PlayStation博客”上公布了PlayStation Plus十二月的二檔、三檔游戲目錄,將從12月17日起開(kāi)放游玩,游戲陣容會(huì)包含《魔咒之地》、《索尼克:未知邊境》、《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》等游戲。 PlayStation Plus Extra and Premium | Game Catalog(二檔、三檔游戲目錄): · 《索尼克:未知邊境》(PS4、PS5)· 《魔咒之地》(PS5)· 《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》(PS4)· 《WRC:世代》(PS4、PS5)· 《暗影火炬城》(PS4、PS5)· 《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》(PS4、PS5)· 《咖啡心語(yǔ)》(PS4、PS5)· 《咖啡心語(yǔ)2:洛神花與蝴蝶》(PS4、PS5)· 《無(wú)垠之心》(PS4、PS5)· 《狗狗》(PS4)· 《只只大冒險(xiǎn)
今日(12月11日),索尼官方公布2025年登陸PS5平臺(tái)游戲混剪預(yù)告,預(yù)告中共包含16款游戲。宣傳片: 《羊蹄山之魂》《死亡擱淺2》《怪物獵人:荒野》《如龍8外傳:夏威夷海盜》《刺客信條:影》《小小夢(mèng)魘3》《無(wú)主之地4》《四海兄弟:故鄉(xiāng)》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》《HELL is US》《Forever Skies》《真三國(guó)無(wú)雙:起源》《文明7》《一步一腳印》《The Midnight Walk》《燕云十六聲》視頻截圖:
2024 年P(guān)layStation 年度總結(jié)現(xiàn)已推出,PS4和 PS5 用戶(hù)可以檢查全年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。該功能自推出以來(lái),因其社交感染力而受到粉絲的廣泛期待。它允許玩家查看玩的時(shí)間、獲得的獎(jiǎng)杯數(shù)量、每個(gè)月玩得最多的游戲以及其他詳細(xì)信息。為了慶祝這一時(shí)刻,PlayStation還發(fā)布了一個(gè)頭像代碼,該代碼會(huì)在回顧結(jié)束時(shí)出現(xiàn)在屏幕上。一個(gè)有趣的功能是,回顧還可以確定玩家喜歡的風(fēng)格。例如,如果您玩過(guò)很多角色扮演游戲或日式角色扮演游戲,您就會(huì)被歸類(lèi)為角色扮演玩家。網(wǎng)頁(yè)鏈接:點(diǎn)擊這里目前由于有太多人涌向網(wǎng)站,服務(wù)器似乎出現(xiàn)問(wèn)題導(dǎo)致無(wú)法正常訪問(wèn),暫不清楚何時(shí)會(huì)修復(fù)。
當(dāng)年P(guān)S5剛剛上市時(shí),曾經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間供不應(yīng)求,導(dǎo)致二手販子橫行,價(jià)格翻倍不止,日前據(jù)日媒報(bào)道,當(dāng)年曾經(jīng)參與個(gè)中事物的日本大學(xué)生揭發(fā)了隱藏在背后的骯臟故事。 ·自由作家?jiàn)W窪優(yōu)木在書(shū)中回憶了大學(xué)生S那段不堪往事,2022年3月,大學(xué)生S閑來(lái)無(wú)事翻看LINE上的公共頻道信息,發(fā)現(xiàn)一條極具吸引力的招募信息,輕松打工,時(shí)薪高達(dá)1萬(wàn)日元?!み@是什么概念?要知道那時(shí)最好的會(huì)社給最有經(jīng)驗(yàn)的打工者時(shí)薪也不過(guò)1200~1500日元上下,這條信息迅速引起他的注意,并聯(lián)絡(luò)了發(fā)信者。 ·大學(xué)生S清楚的記得發(fā)信著名叫“曹寶”,此處姑且不討論這個(gè)名字有什么含義,總之“曹寶”并沒(méi)有食言,真的兌現(xiàn)了承諾的時(shí)薪以及輕松的工作。 ·原來(lái)是“曹寶”通過(guò)不明手段獲取了大量某大型電器商場(chǎng)的黃金會(huì)員卡,需要大學(xué)生去代買(mǎi)PS5,承諾一個(gè)小時(shí)以?xún)?nèi)就能搞定任
PS5活動(dòng)卡——在該游戲機(jī)發(fā)售前宣傳最為廣泛的功能之一——似乎不再起作用了。不久前曾有報(bào)道,在多年來(lái)支持不力之后,“繼續(xù)活動(dòng)”這一功能被悄悄永久移除了。如今,活動(dòng)卡本身似乎也變得毫無(wú)意義了。PS5活動(dòng)卡曾經(jīng)包含有用的信息,比如玩家在游戲內(nèi)任務(wù)或活動(dòng)中的完成百分比,或者玩家上次關(guān)閉某款游戲時(shí)所處的游戲進(jìn)度位置。現(xiàn)在,許多游戲的活動(dòng)卡不管玩家在特定活動(dòng)或任務(wù)中進(jìn)展到何處,其進(jìn)度都卡在0%。而且,有些游戲的活動(dòng)卡僅僅就是獎(jiǎng)杯列表。目前,活動(dòng)卡似乎毫無(wú)用處,還占據(jù)著PS5用戶(hù)界面上的寶貴空間,而這些空間本可以用來(lái)放置更有用的東西。如果為了讓界面更簡(jiǎn)潔而將它們?nèi)恳瞥?,玩家們是不?huì)介意的。
索尼的PS VR2設(shè)備雖然沒(méi)有取得足夠理想的銷(xiāo)量,但索尼方面似乎并未打算放棄相關(guān)技術(shù)的研發(fā)。 近日有推特用戶(hù)“@PS4VRNews”上傳了一段PS VR2實(shí)現(xiàn)無(wú)控制器的手部追蹤功能的演示視頻,據(jù)外媒“Eurogamer”報(bào)道,該演示是出現(xiàn)在東京Siggraph Asia 2024計(jì)算機(jī)圖形大會(huì)上的。PS VR2無(wú)控制器的手部追蹤功能演示視頻: 報(bào)道中還提到,該功能可“追蹤用戶(hù)手部的‘位置和姿勢(shì)’,并且可通過(guò)PlayStation 5的最新SDK獲得”。此外索尼的展臺(tái)說(shuō)明還提到了該功能支持60 FPS的追蹤率,并聲稱(chēng)該系統(tǒng)“顯示手部動(dòng)作流暢”且“延遲低”,同時(shí)也提到該手部跟蹤技術(shù)將能夠檢測(cè)12種手勢(shì)。值得一提的是,雖然PS VR2現(xiàn)在才曝光無(wú)控制器的手部追蹤功能,但Quest 2和3等其他VR設(shè)備都已將手部追蹤功
Xbox在今年打破幾十年來(lái)延續(xù)的獨(dú)占策略,讓四款第一方游戲登陸了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái)——Switch和PlayStation,主動(dòng)完成“破圈”。然而,玩家們可能不要指望競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也會(huì)這么做。雖然SIE旗下第一方游戲在發(fā)售1-2年后往往會(huì)登陸PC平臺(tái),但登陸Xbox看起來(lái)仍然非常遙遠(yuǎn)。前SIE主管Shawn Layden近日分享了他對(duì)Xbox意圖擴(kuò)大更廣泛受眾的看法。Layden表示,Xbox從來(lái)不可能達(dá)到像PlayStation這樣多的玩家。他甚至稱(chēng)即便是Xbox 360銷(xiāo)量勝過(guò)PS3的時(shí)代,Xbox 360也只不過(guò)在幾個(gè)地區(qū)領(lǐng)先。Layden認(rèn)為PlayStation廣泛的吸引力使其成為全球170個(gè)國(guó)家默認(rèn)游戲平臺(tái),因此,將大作移植到Xbox平臺(tái)根本不值得。他說(shuō):“我不知道這樣做是否值得。他們能獲得多少額外的銷(xiāo)量呢?”
人工智能AI已經(jīng)越來(lái)越多地被應(yīng)用到各行各業(yè),其中游戲行業(yè)影響最為深遠(yuǎn)。SIE聯(lián)席CEO Hermen Hulst近日接受了BBC的采訪,他說(shuō)AI有潛力“徹底改變”游戲,但在開(kāi)發(fā)過(guò)程中人類(lèi)的投入仍然至關(guān)重要。他說(shuō):“我認(rèn)為游戲領(lǐng)域會(huì)有雙重需求:一個(gè)是人工智能驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新體驗(yàn),另一個(gè)是手工制作的、深思熟慮的內(nèi)容。在利用人工智能和保留人性化之間取得適當(dāng)?shù)钠胶庵陵P(guān)重要?!贝饲?,EA公司CEO Andrew Wilson表示,生成式人工智能的進(jìn)步為公司帶來(lái)了數(shù)十億美元的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。生成式AI可使公司效率提高30%,并在5年內(nèi)將其貨幣化能力提高20%。根據(jù)市場(chǎng)研究公司CIST今年早些時(shí)候代表游戲引擎制造商Unity進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查,近三分之二的游戲開(kāi)發(fā)工作室在其工作流程中使用人工智能。Unity表示:“我們調(diào)查的62%的工作室表
為慶祝PlayStation誕生30周年(12月3日),索尼互動(dòng)娛樂(lè)悄然發(fā)布了PS5系統(tǒng)更新,為玩家?guī)?lái)了驚喜! PS 30周年更新開(kāi)機(jī)畫(huà)面: 此次更新最引人注目的功能是:PS5的啟動(dòng)畫(huà)面回歸初代PlayStation的經(jīng)典畫(huà)面!此外,玩家還可以自定義PS5的主界面,選擇以初代PS、PS2、PS3或PS4為主題的視覺(jué)和音效設(shè)計(jì),重溫PlayStation各個(gè)時(shí)代的經(jīng)典記憶。 這波情懷滿(mǎn)滿(mǎn)的更新,無(wú)疑是送給所有PlayStation玩家最好的30周年禮物!
索尼發(fā)布了PlayStation 30周年紀(jì)念宣傳視頻,1994年12月30日,PS主機(jī)正式發(fā)售,至此已有三十年。PlayStation 30周年紀(jì)念宣傳視頻: 在這段紀(jì)念宣傳片中,展示了多個(gè)不同時(shí)期的游戲,包括《戰(zhàn)神》、《最終幻想7》、《王國(guó)之心》、《最后的生還者》等。視頻截圖:
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