本周索尼PS4硬件架構師Mark Cerny在接受連線采訪時首次正面回應PS5的性能問題,對媒體透露了多項PS5硬件指標,比如繼續(xù)使用AMD定制芯片、使用SSD作為存儲設備、兼容PS4游戲、保留光驅等??雌饋鞵S5性能不但將超過谷歌的Stadia,而且還將碾壓對手。然而微軟會讓索尼在硬件性能上領先嗎?根據記者Ainsley Bowden從多渠道獲得的信息顯示,開發(fā)代號為Xbox Scarlet的次世代Xbox游戲機將擁有相比PS5更加強勁的性能。這到底意味著什么,目前還不清楚,但它表明,它將比索尼所設計的功能更強大,或許還有更多其它的功能。該記者指出,他的消息來源是多年來提供了準確信息的“已知的消息來源”,并非游戲論壇玩家傳言。盡管如此,正如這位記者所指出的那樣,下一代Xbox將比下一代PS更強大并不令人意外,
AMD CEO昨晚在Twitter上轉發(fā)了科技媒體《連線》發(fā)布的PS5報道,確認PS5將采用AMD的Ryzen CPU和Navi架構GPU。而根據臺灣媒體Digitimes消息,PS5采用的7納米CPU和GPU核心處理器將會在2020年第三季度準備完畢,繼而推算PS5或將在2020年下半年推出。由此看來剛剛PC Gamer的推斷還是蠻準確的。 此外文章還指出微軟次世代主機核心運算晶片也是采用AMD相關技術。這或許意味著微軟次世代主機可能將和PS5一樣在差不多的時間推出?!八髂嵩诘诎舜螒驒C世代已經透過前期的PS3、后繼機種的PS4/PS4 Pro大獲全勝,PS4近期全球累計銷售量已經近1億臺水準,PS5則是市場高度關注的下世代產品。”Digitimes還表示:“封測業(yè)者表示,目前支持8K解析度的晶片已經在醞釀中
昨晚外媒《連線》采訪了索尼PS5主機首席架構師Mark Cerny,曝光了PS5的首批技術細節(jié)。根據Cerny,PS5和PS4 Pro不同,這一次將是一個真正的次世代主機。CPU采用了AMD Ryzen Zen 2(7納米8核),GPU則是AMD Navi架構,支持光線追蹤。另外這臺機器還采用了一個規(guī)格超高的SSD固態(tài)硬盤,載入速度是PS4 Pro的19倍。支持8K分辨率。 看起來,PS5的硬件配置已經很不錯了。這時候外媒PC Gamer提出了一個問題:如果PS5發(fā)售時,相比那個時候的PC,其配置又如何呢?我們知道PS4 2013年底發(fā)售,首發(fā)價格399美元,而PS3是2006年底發(fā)售,20GB版499美元,60GB版599美元。PS4 Pro 2016年發(fā)售,首發(fā)價399美元,PS4 Slim則是299美元。
近日,Mark Cerny透露了PS5主機的相關細節(jié)信息,很多玩家考慮到隨著PS5新功能和其他方面的提升,價格估計也不會便宜,不過Cerny卻表示PS5主機的價格一定會對玩家有吸引力。 雖然在wired的采訪當中,Mark Cerny確實提到了價格的問題,但似乎他目前并不打算公布太多細節(jié),只表示:此次雖然PS5在功能特性上會比較先進,但是當玩家們看到這款主機的價格時,一定會有一種眼前一亮的感覺。但被問到是否會因為這些提升而使得價格比原先主機更高一些的時候,Mark Cerny表示暫時不方便回答這一問題。外媒表示,Mark Cerny此次聲稱的種種性能提升并不是空穴來風。據悉,此次PS5強大的CPU和GPU將讓開發(fā)商實現之前不能做到的畫面精細度和視覺效果,系統(tǒng)內存的容量和速度也獲得了提升,與之匹配的是PS5游戲的
外媒Wired造訪了位于美國加州福斯特市的索尼互動娛樂總部,期間采訪到了索尼主機首席架構師Mark Cerny。隨后Wired發(fā)布了一篇針對索尼下一代主機的獨家報道,目前這篇文章已經被索尼PlayStation官推轉發(fā)。根據Wired,索尼下一代主機尚未有名字(下文暫以PS5替代),已經開發(fā)了4年多,不會在2019年發(fā)售,但已經取得了很不錯的進展,將支持光線追蹤和固態(tài)硬盤。 Wired表示,PS5的首席系統(tǒng)架構師Mark Cerny已經展示了PS5的一些內部配件,包括一個高規(guī)格SSD,一個支持光線追蹤的GPU,支持向下兼容PS4游戲,會搭載光驅,不會是變成純數字游戲主機。 在接受Wired采訪時,Cerny解釋說PS5絕不會在2019年發(fā)售,同時表示PS5將是一個真正的次世代主機,而不是像PS4 Pro那樣只是
去年12月3日,曾有一個人發(fā)帖自稱是歐洲的第三方游戲開發(fā)者,正在開發(fā)一款PS5首發(fā)游戲,還公布了索尼為PS5準備的首發(fā)游戲陣容。當時這個帖子并沒有受到廣泛注意,但最近又被翻了出來。據透露,PS5的首發(fā)陣容包括支持VR的《GT賽車7》、免費版的《絕地求生:大逃殺》、《美國末日2》高清復刻版、《對馬島之鬼》高清復刻版,另外還有2-3款尚未公布的3A大作,還有幾款專門為PSVR2開發(fā)的VR游戲。該消息來源還透露,有些游戲看上去是打算在2020年登陸PS5的,其中包括《戰(zhàn)地:叛逆連隊3》,以及那款很早就泄露的《哈利波特》游戲。他還透露《俠盜獵車6》有可能在2020年登陸PS5,而且還有為期一個月的PS5限時獨占。最后還有《地平線:黎明時分2》,預計2021年發(fā)售。雖然這個帖子的內容純屬傳聞,有許多疑點,不能輕易采信,特
此前,就有傳聞稱PS5和Xbox猩紅將繼續(xù)使用AMD的APU芯片,會使用二代Ryzen架構CPU和Navi架構GPU,但是還未得到證實。此前首次公布的APU代碼是2G16002CE8JA2_32 / 10 / 10_13E9,表明了新APU有8個物理核心,3.2GHz頻率和以及使用Navi 10Lite GPU。但是目前還無法確認該APU的CPU使用的架構是Zen +架構還是Zen 2架構,但由于代碼中的數字代表了緩存大小,因此CPU很有可能使用的是前者。但不管使用哪種架構,新APU絕對會比PS4 Pro的美洲豹強大太多。這次公布的最新代碼是ZG16702AE8JB2_32 / 10 / 18_13F8,開頭的“Z”意味著這款芯片已經要進入投產階段。相比上一個代碼看起來很多規(guī)格都保持不變,如8核+3.2GHz。
關于PS5的消息索尼官方一直口風極嚴,不過也架不住高能人士的不斷爆料,近日又有最新傳聞流出,不但宣稱PS5今年公布預估定價499美元,而且硬件性能也同時曝出,一起期待下。 ·以下只是傳言,僅供玩家們參考: ·PS5或將于今年公布,預估定價499刀,索尼正在制定全新的升級版PS+服務計劃。 ·PS5硬件性能如下: CPU 7nm Ryzen 8核16線程14TF左右的GPU 7nm NaviOS用24GB Gddr6 + 4GB ddr42 TB HDD8K解像度 ·索尼將在PS5銷售初期承擔100美元的預虧損。
索尼和微軟的新主機估計要在2019年發(fā)布了!據全球最大實體游戲零售商GameStop的一次財報電話會議泄露,2019年游戲硬件(主機)產品的銷量會放緩,原因是在新主機發(fā)布后大家都在期待微軟和索尼的新產品了。 GameStop首席財務官Rob Lloyd在電話會議中談到:“我們對微軟和索尼的新主機都滿懷敬意,隨著Xbox One和PS4生命周期尾聲的到來,我們預計玩家們對其需求量將會下降,因為一些客戶會選擇持幣觀望,他們希望能迎來一款創(chuàng)新點十足的新主機”Rob Lloyd還表示,GameStop會專門與業(yè)界分析師們分享一些商業(yè)內部信息,從而幫助這些專家們對各大廠商2019年的動向進行預測。這很有可能表明微軟和索尼的新游戲機將會在今年發(fā)布。此前就有傳聞稱,微軟將在6月份的E3 2019上公布一款或多款新的
前不久谷歌在今年的GDC上公布了云游戲平臺Stadia,不需要多么強大的硬件配置,玩家只需要有一個穩(wěn)定的網絡便可在普通筆記本,手機,平板等設備上游玩3A游戲。谷歌Stadia首發(fā)時支持4K分辨率和60FPS,計劃在年內首先在美國,加拿大,英國和大部分歐洲國家上線。這對傳統(tǒng)主機是一個不小的挑戰(zhàn),那么微軟和索尼的新主機又將如何應對呢?根據外媒Kotaku記者Jason Schreier,微軟和索尼的新主機至少在性能上是不輸于谷歌Stadia的,而且比Stadia還要高。根據谷歌,他們的云游戲平臺Stadia,其GPU性能達到了10.7TF(外界推斷Stadia采用的是AMD定制的Vega 56顯卡)。Schreier表示,根據他得到的內部消息,次世代主機今年是不可能發(fā)售的。此外大部分開發(fā)商對次世代主機的硬件配置不了
本世代游戲主機的腳步接近尾聲,索尼微軟也把次時代主機的制作提上了日程,不斷有PS5和Xbox猩紅的相關泄露消息流出。近日,英國一位叫做無 Ray Sekiro - ラヤン的“血緣”發(fā)燒友在推特上發(fā)布了一張,疑似PS5手柄原型產品諜照引起了網友們的討論。這位網友公布的PS5手柄原型產品諜照和PS4手柄還是有不小的區(qū)別,十字鍵完全改變了,觸摸屏也改成了LCD顯示屏,share和option鍵進一步縮水。有網友就辟謠說:這絕壁是假的,索尼已經把PS5開發(fā)樣機寄給CDRP了,但是卻用的是PS4手柄。還有一位叫做Sergey Zarnitsky的網友發(fā)圖表示這是DUALSHOCK4的原型產品,不是DUALSHOCK5。但是并沒有索尼官方或者更權威的人士進行辟謠,這張諜照究竟是不是PS5手柄的原型產品,我們還不得而知。
索尼又注冊了一項新專利,根據內容描述,很可能暗示PS5主機將具備向下兼容能力。這項專利在2017年就注冊了,不過現在才公布,專利申請人是Mark Cerny,PS4的首席架構師。專利的具體描述是:“一款新型設備,在新CPU上執(zhí)行應用程序,決定應用程序是否設計運行于舊設備和舊CPU。”“當應用程序屬于舊設備的時候,新的CPU就把新增的CPU特性關閉,或者將新CPU的執(zhí)行延遲匹配到舊CPU上,或者用算法把新CPU的一個或多個單元匹配舊CPU的相應處理單元?!彪m然看上去很難理解,而且這只是單一一個專利,什么都不能確認,但字里行間我們可以感覺到,索尼正在打算通過硬件實現向下兼容。當初PS3架構過于特殊,不僅導致前期開發(fā)困難,也導致PS4問世以后無法向下兼容PS3,一定程度上出現了游戲斷層現象。如果PS5能夠向下兼容,而
PS4其中一個最大的賣點便是你不能在其他任何平臺玩到的獨占游戲陣容,比如《血源》、《戰(zhàn)神4》、《地平線:零之黎明》、《神秘海域4》、《直到黎明》、《漫威蜘蛛俠》、《底特律:變人》等游戲。買PS4可能會有很多理由,但最主要的原因可能還是這些不買就會錯過的獨占游戲。索尼也深知這一點,未來的PS5仍然會有大量的獨占游戲。 在接受外媒TwinInfinite采訪時,PlayStation意大利總負責人Marco Saletta表示正是這些獨占游戲才讓索尼如此成功,而這未來也不會改變?!拔覀兗皶r開發(fā)的獨占游戲展示這是我們要走的路。獨占內容是我們要改進的地方。我認為PS4還有幾年的時間,我們將繼續(xù)努力,一方面要繼續(xù)滿足那些已經買了PS4的老玩家,另一方面還要吸引那些新玩家?!碑敱粏柕絾螜C游戲還是多人游戲在PS4上表現更好時
日本有關部門公布了一個新的PSVR專利設計,可能在暗示一款無線的PSVR頭戴設備。可想而知,PS5問世的同時,PSVR也必將升級換代,可能會被命名為PSVR2。根據日本最新公開的專利設計,索尼的次世代PSVR設備很可能會采用無線影音傳輸技術。專利并沒有直接描述無線PSVR設備,專利內容本身是自動切換無線信號的頻率,從而確保用戶在來回移動的時候保持穩(wěn)定的連接。但專利的圖片范例展示用的是PSVR數據盒發(fā)射5GHz到60GHz之間的無線信號,實現從主機到頭戴設備之間的無線信號傳輸。“一臺頻段決定設備,一臺頭戴顯示設備,一個頻段決定方法,一個可以切換頻段的程序,可以根據交流設備與匹配設備位置改變而提早進行交流。”因為60GHz的信號傳輸更加直線、速度更快、傳輸范圍更短;而5GHz信號則可以在60GHz信號受到干擾時維持
次世代主機很可能會在2020年正式發(fā)售,但所有玩家在入手次世代主機之前都要問一個問題:買了游戲及以后能玩什么游戲?新主機首發(fā)同期的游戲作品可以說相對單薄,遠遠無法與主機壽命周期中后期的作品相比,但是我們現在對PS5的首發(fā)陣容充滿了幻想。當然,希望終歸是希望,并非所有希望都能成為現實。但希望是我們這個年代像鉆石一樣珍貴的東西,只有希望才能讓我們精彩地體驗人生。所以下面就是我們先拋磚引玉,簡單列出我們希望中的最夢幻的PS5首發(fā)游戲陣容。首先需要說明,我們能想到的都只有各個大品牌的續(xù)作,因為原創(chuàng)新IP都還在保持神秘,誰也猜不到?!稓⒙镜貛А防m(xù)作因為《殺戮地帶:暗影墜落》是PS4同步首發(fā)獨占作品之一,所以PS5的護航首發(fā)陣容里也應該會有《殺戮地帶》的續(xù)作。或者換成《抵抗》系列的新作也可以?!堆?》雖然一開始許多人都認
索尼下一世代主機(被稱之為PS5但依然沒有官方名稱)的發(fā)行窗問題是不少玩家一直在討論的一個問題,也是投資分析師群體也抱有很大興趣的一個問題。即使在日本地區(qū)分析師的眼里,其發(fā)行窗也沒有定論。在幾天前我們了解到東京地區(qū)樂天證券經濟研究所的知名分析師安田秀樹認為這款主機可能會在2020年末推出。而另一位分析師今中能夫最近也公布了他對索尼最近財報的分析,他對這款主機發(fā)行窗的預測要比那位同事稍微晚一些。他認為雖然有可能PS5會在2020年4月到2021年3月的財年里推出,但可能性不大。另一方面,今中覺得其在2021年4月-2022年3月的財年里推出的概率更高一些。他還提到PS4沒有可能會在2020年3月之前推出。當然分析師們爭相預測這一發(fā)行窗問題很正常。今中自己也表示,無論這臺主機何時到來,它都不將僅僅只影響索尼的游戲/
圍繞著索尼和PS5的傳言在游戲業(yè)界已經發(fā)酵了好幾個月,不少分析師以及機構指出,次世代的主機一定會擁有向下兼容技能blablabla,但是不論是索尼還是微軟兩家都沒有對此發(fā)表確切的態(tài)度。然而最近索尼提交的一項專利申請可能暗示了他們將滿足群眾的需求。 上圖為網傳概念圖 根據總結,索尼新提交的這份專利的描述是“為實現向后兼容而模擬傳統(tǒng)總線操作(Simulation of legacy bus operation for backward compatibility)(專業(yè)名詞小編渣翻,有問題請大佬指正。)”。接下來的描述為:“為了處理在用新設備執(zhí)行舊應用程序時由于總線操作差異而導致的問題,新設備模擬舊設備的總線操作并執(zhí)行舊應用程序,您可以在執(zhí)行時調整總線性能?!?此外,該專利還將Mark Cerny列為發(fā)明者之一。C
索尼在本世代追求精品單機游戲的戰(zhàn)略起到了很好的效果,涌現了《神秘海域4》、《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》等大量叫好又叫座的獨占游戲。不過在即將到來的下個世代,索尼可能會在保持開發(fā)精品單機游戲的同時加強在多人游戲上的投入。 在接受Business Insider采訪時,PlayStation高管Shawn Layden談到了多人游戲,這是最近幾年來PlayStation獨占游戲中一直缺少的一個點,同時也是索尼在PS5上可能會加倍努力的一個方向?!氨镜睾献?,我認為這是整個行業(yè)需要重新審視的一個范疇。我們在運動游戲以及一些競速游戲上支持這個,但其他地方就沒有了。我認為一方面是因為互聯(lián)網的強大,但我們可能會重返這個范疇,讓游戲體驗有更多的家人參與。不過,我所指的概念更宏大,比如《GTAOL》或是《使命
目前大部分玩家和媒體預測索尼和微軟的次世代主機已經不遠了,很有可能就會在2020年正式發(fā)售。根據最近的一系列報告顯示,這種猜測實現的可能性越來越大,已經有不少開發(fā)商正在研發(fā)次世代游戲,就連索尼的第一方工作室也已經開始面向PS5進行軟件開發(fā)。 PS5和Xbox猩紅肯定不會太遠了,現在主要討論的問題就是他們究竟能夠給玩家呈現怎樣的東西。至于開發(fā)商方面,他們對次世代主機有何期待呢?最近,曾經制作過開放世界動作RPG游戲《物質世界》的開發(fā)商Nine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采訪,對這個問題進行了回答。Boucher-Vidal對此問題的回應非常簡單,那就是性能。不過他指的性能并不是想要實現更強的視效,更高的分辨率和更高的幀率那種,當然能達到這些也不錯。他主要指的是能夠支
隨著當代主機漸入尾聲,關于次世代PlayStation和Xbox的傳言和猜測每隔一段時間就會冒出來。最近Ace研究所分析師Hideki Yasuda預測,PS5將是一個高端主機,首發(fā)價格將是499美元。對比來說,2013年PS4首發(fā)價格為399美元。Yasuda表示,PS5首發(fā)價格也有可能會低于499美元,比如和PS4一樣是399美元。如果是這樣,那么索尼的收入將會深受重創(chuàng),因為主機價格要遠遠低于生產成本。實際上,即便是賣499美元,PS5仍然是虧損的,因為玩家對新主機的性能提升抱有很有很高的期待,而這所需要的技術也是不菲。不過考慮到PS4的巨大成功和龐大的裝機量市場,索尼為了保持裝機率領先而繼續(xù)走低價策略也是有可能的。Yasuda還預測PS5將于2020年發(fā)售,屆時將有一個非常強勁的獨占3A游戲護航。之前有傳
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