此前,在PS5的一次《漫威蜘蛛俠》的加載測試中,游戲的加載時間從15秒減少到了0.8秒,幾乎比PS4快了19倍。而據外媒Comicbook報道,索尼最近又向美國專利局申請了一項新的專利,其中介紹道:這是一款系統動態(tài)游戲加載技術,能讓玩家獲得更順滑的游戲體驗。 這項新專利的頁面描述到:這項新技術會先游戲中劃出一個需要加載的大致范圍,然后在加載時會先載入這個劃定范圍中的游戲環(huán)境,那么這個游戲環(huán)境中的游戲角色就會被實時監(jiān)控,當游戲角色出了這個加載范圍時,角色將會進入下一個的游戲環(huán)境會被先放到內存中進行加載,這樣就讓游戲的載入時間最小化,使得游戲不被中斷。 那么這項新技術的公布,應該是會首先利用的到新主機PS5上,索尼發(fā)言人之前在官方雜志上就曾經大膽地說過,“PS5會讓加載界面不復存在”。而之后《漫威蜘蛛俠》的PS5加
據美國《??怂剐侣劇穲蟮?,上周五(6月14日),美國北卡羅來納州有一名11歲男孩用大砍刀(machete)砍傷闖入他家中的竊賊后腦,成功保衛(wèi)了他家中的財產,其中包括一臺PlayStation游戲機。 據北卡羅來納州奧蘭治縣的官方消息稱,當地警方描述案發(fā)當天這名11歲的男孩孤身一人待在家中,在聽見有人敲門之后跑去客廳開門,打開房門之后看到了外面站著一名女子,與此同時,一名男性竊賊趁機破窗而入,并用手中的空氣槍將孩子逼入自己臥室的衣柜之中。但是,讓歹徒沒有想到的是,少年竟從衣柜中跑出,并拿起一柄大砍刀向竊賊的腦袋砍去,竊賊稱他朝男孩的肚子上踹了一腳,但是男孩又站了起來,并且還朝他揮拳,可是沒有打中。竊賊又踹了男孩一腳,并且想拿了東西跑路,其中包括一臺電視機和一臺PlayStation游戲機,可歹徒發(fā)現自己頭上還在流
目前關于PS5和Xbox Scarlett的第一批配置信息已經曝光,兩大主機廠商顯然又要進行一次硬件軍備競賽,但更多玩家關注的可能是次世代主機的售價。PS5和Xbox Scarlett都將采用固態(tài)硬盤,這必然是不容忽視的一部分成本,最終肯定也會反應在售價上。不過根據業(yè)界分析師Michael Pachter的分析,定價可能不會太高。他認為這兩款次世代主機的定價都會在399美元左右。Pachter向媒體表示:“從配置上看需要500美元,但我猜測微軟會公布399美元的售價,而索尼會跟隨這個價位?!彼髂岽饲熬驮硎綪S5的定價將會對顧客十分“有吸引力”,或許399美元的定價真的不是夢。而微軟方面也同樣表示,他們知道定價對于許多玩家來講都是一個決定性因素。更有傳聞稱微軟會在Xbox Scarlett首發(fā)的時候推出兩款機型
IGN整理的這份PS5 vs. Xbox Scarlett對照表將直觀地顯示這兩款設備的硬件、用戶界面、媒體兼容性以及其他功能。表格中有許多“待定”項,這也是我們接下來需要關注的重點信息。圖表中的信息分別來自《連線》雜志對索尼架構師Mark Cerny的采訪,以及微軟在E3 2019上公布的信息??傮w而言還有許多不確定性,或許等到今年年末的時候情況會更明朗一些。
PS5會成為索尼的最后一代游戲主機嗎?有人說絕對不會,但PlayStation部門主管Jim Ryan則并不確定。目前的網絡環(huán)境和流媒體越來越發(fā)達,傳統游戲機的未來正在面臨前所未有的挑戰(zhàn),甚至堪比主機游戲強勢的時候。雖然主機游戲頂住了手機游戲市場爆炸,但這次的串流直播和云平臺呢?PlayStation自己并不十分確定。在接受CNET采訪時,記者問Ryan他是否認為PS5會成為索尼最后一代傳統主機,而他的回答是不知道。不過他指出,不久前,有人曾表示PS4將標志著主機游戲的沒落,但現在看來顯然并非如此。PS4很可能成為史上第二暢銷的主機,僅次于PS2。但目前谷歌Stadia橫空出世,微軟也有自己的串流項目,游戲主機的未來再度撲朔迷離。Ryan表示,“我真的不知道,我已經在業(yè)內呆了一段時間了,我從2012年開始坐在這
本周早些時候,外媒Game Informer的編輯Andrew Reiner聽到傳聞稱PS5將比微軟最近公布的次世代主機(代號Project Scarlett)性能更強,而今天又有一個新的消息源稱他們也聽到了類似的聲音。IGN前編輯Colin Moriarty在他的播客節(jié)目“Sacred Symbols”上表示PS5“絕對”比Project Scarlett更強。和Reiner不同,Moriarty在自己的節(jié)目上給出了進一步的解釋。他說消息來自于兩臺次世代開發(fā)機都在使用的游戲開發(fā)者。值得一提的是,在Xbox E3 2019發(fā)布會上,當微軟公布Project Scarlett時,微軟的描述是“本公司有史以來最強大的主機”,而不是“世界上最強大的主機”,當時Twitter上就有網友做出推測,這或許意味著什么。此外,
在昨天的E3 2019游戲展上,微軟公布了其下一代Xbox游戲主機的大致規(guī)格,擁有GDDR6內存和次世代SSD,最高支持8K分辨率/120FPS,性能會是X1X的4倍等等。此前,PS5的大致規(guī)格也已經公布,于是游戲媒體人Andrew Reiner便推測:PS5會比次世代Xbox強。游戲媒體人Andrew Reiner在推特中寫道:“有很多傳聞都說PS5會比次世代Xbox(代號Scarlett)強,但是究竟如何我們還是得靜觀其變?!盤S5和Xbox新主機都使用了AMD提供的芯片這是毋庸置疑的,此前,在5月底的臺北電腦展上,AMD公布了PS5的大致配置,PS5的GPU將搭載7nm的Navi,基于下一代的AMD游戲架構RDNA,處理器為Ryzen Zen 2架構。而Xbox次世代主機的芯片,也來自他們的合作伙伴AMD
PS5的硬件配置大部分已經公布,玩家們都對這臺次世代主機如饑似渴。此前,我們曾經報道過,索尼互娛CEO Jim Ryan表示PS5甚至能支持4K/120幀的游戲,最近洋蔥新聞報道Jim Ryan表示PS5還將包含一個次世代主機新功能:早餐三明治制作器。 索尼互娛CEO Jim Ryan在宣傳新主機PS5時說:“將早餐三明治制作器整合到PS5的中,就表明了這臺新主機是全新設計的,玩家們可以用PS5制作一頓香噴噴的早飯,開始愉快的一天。PS5是‘高級一體化設備’因為它能夠在五分鐘內同時準備英式松餅、培根和雞蛋。它與各種肉類兼容,包括香腸餡餅和香腸,我們希望游戲玩家能通過烤面包來定制他們的早餐三明治。這將是真正的次時代早餐體驗?!?索尼已經向多個游戲開發(fā)商送去了PS5開發(fā)套件,并且表示他們對新的可拆卸部件和
索尼在本世代不論是硬件還是軟件上都處于領先地位,這一切都離不開索尼推行的單人劇情獨占游戲。最近PlayStation CEO Jim Ryan接受了CNET的采訪,談到了很多事情,包括過渡到次世代,業(yè)界如何在變化以及他對公司未來的看法。對于未來,其中一個不會變的地方就是:索尼將繼續(xù)專注開發(fā)劇情驅動的游戲。 Ryan說:“我們自己的劇情驅動游戲從未像現在這樣取得這么大的成功,我們感覺很好,顯然不是我們將退出的一個游戲類型。就像任何游戲類別或任何娛樂類別一樣,有好的例子,也有欠佳的例子。當你做對了,比如看看FIFA游戲的沉迷數字,你就知道這款游戲的吸引力是如何地令人感到不可思議?!边@意味著玩家在PS5上也會看到大量高質量的單人劇情獨占游戲,畢竟索尼手里有很多成功的單機IP,包括《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神》、《神秘
關于粉絲們一直關心的PS5向下兼容舊世代同系游戲問題,索尼互娛近日給出了明確答復,稱PS5向下兼容專利技術已經更新,游戲開發(fā)商無需調整游戲代碼玩家就可以在PS5上更快速的玩PS4游戲! ·還在糾結什么PS4最后的獨占游戲?直接等PS5發(fā)售就好了。 索尼互娛在5月底的開發(fā)者大會上宣布,作為保障索尼粉絲玩家利益的重要一環(huán),就公司的下一代游戲主機PS5向下兼容舊世代同系游戲問題,已經制定并更新了新的兼容專利技術,游戲開發(fā)者一方甚至都無需調整游戲軟件的源代碼,玩家就可以輕松的通過PS5直接玩到更快速的PS4游戲。
今年5月底,AMD在臺北電腦展上公布了PS5的硬件規(guī)格,將搭載7nm的Navi Gpu和Ryzen Zen 2處理器。今日(6月5日)索尼互娛總裁Jim Ryan在接受采訪時表示,PS5的一些游戲甚至可以達到4K/120幀,而且之前的超高速SSD不是Pro版獨占配置,PS5標準版也有。 Jim Ryan 索尼互娛總裁Jim Ryan在接受CNET采訪時談到了PlayStation的未來,他表示,PS5上的游戲可以達到4K/120幀。這聽起來并不讓人意外,畢竟之前Polyphony Digital已經表示《GT賽車:競速》都可以用8K分辨率在PS5上運行。Jim Ryan說,玩家們都想要60幀,而且很多人都認為PS5最基本的就是保證1080p/60幀的體驗,當然也許PS5的某些游戲已經能達到4K/120幀也說不定
PS5主機讓不少玩家感到興奮,許多人都想盡快擁有它。近日在PlayStation官方雜志7月刊中,育碧多倫多(負責開發(fā)《孤島驚魂5》《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》等)人物建模師Marco Barrettara表示,AMD Zen 2和Navi給PS5帶來了強大的機能,這意味著資源有限的獨立游戲開發(fā)者可以減少很多工作量。 當機能有限時,為保證幀率和流暢性,游戲開發(fā)者需要對模型資源精打細算。這對大型游戲廠商來說絕非易事,更別說人力和財力有限的小開發(fā)團隊了。不過,今年的PS5有著極強大的機能余量設計,大大減輕了負擔。 Barrettara還談到Navi GPU的性能,他指出,雖然CPU也很重要,但多數藝術工作還是靠GPU來支撐。從開發(fā)效果來看,Navi GPU的頻率并不比當前主機高,可其10~15%的運算能力提升已然夠承載更
上周末,IGN官方發(fā)起了一項十分有意思的投票,內容為玩家最希望看到微軟、任天堂、索尼以及新晉的谷歌中哪一家的次世代主機。投票持續(xù)了整整三天,從周五午間發(fā)起至周一午間結束,收到總計4萬多張選票。而最終投票的結果卻和以往三分天下的畫風并不一致。索尼一家獨大以52.8%的得票率贏得了過半的選票,微軟和任天堂分別以28%和14%位居其后,尚未搏得大部分玩家信任的谷歌Stadia僅僅攬獲了不到5%的投票數。 近日關于索尼下一世代主機的消息頻出可能是導致這么一個結果的原因之一。在未官方公布之前,大家習慣將其稱為PS5,而PS5近乎“無窮”的潛力在各個渠道被提及。首先是上個月的索尼投資者關系日問答環(huán)節(jié)上,索尼確認了PS5會兼容所有已經發(fā)布的PS4游戲,并展示了其光速的讀取速度。隨后是游戲陣容,本世代末期的PS4獨占大作例如《
在《連線》雜志獨家報道了PS5的硬件細節(jié)后,許多玩家和開發(fā)者對新主機都十分關注并充滿期待。后續(xù)還有視頻展示了固態(tài)硬盤給《蜘蛛俠》帶來的讀圖速度提升。在最近一次接受媒體采訪過程中,曾開發(fā)過《凡爾登戰(zhàn)役》和《坦能堡》的Blackmill工作室開發(fā)者發(fā)表了對PS5硬件性能的看法。 Blackmill工作室的開發(fā)者Jos Hoebe表示:“我們對更強大的硬件總是會感到高興的,這能讓我們的工作更容易,不過消費者的預期也會隨著硬件性能一起高漲,所以最后我們的工作可能并不會變得更容易。”“我們對SSD最為激動,這能帶來最大的區(qū)別:終于,主機的讀圖時間不再那么長了!”PS5將搭載AMD Zen 2 CPU,是在PS4的 Jaguar CPU基礎上的一次飛躍,對此,Hoebe表示:“我們所有游戲都是用Unity引擎打造,我們總是
在今天(5月27日)舉辦的2019臺北電腦展上,AMD 方面除了公布旗下多款全新產品,還宣布索尼的下一代主機 PS5 將使用他們全新的 GPU 和 CPU 芯片。 AMD CEO 蘇姿豐在現場公布了索尼下一代 PlayStation 主機(PS5)的一些規(guī)格,其中確認 PS5 的 GPU 將搭載 7nm 的 Navi,處理器為 Ryzen Zen 2 架構。 “Navi” 是革命性的全新 AMD GPU 產品系列,基于下一代的 AMD 游戲架構 RDNA。相較于前一代 GCN 架構,RDNA 可提供顯著的性能和強大的效率提升,為未來 PC、主機和云游戲體驗而設計,每 Hz 頻率性能提升1.25倍,每瓦功耗性能提升1.5倍。 另外,考慮到微軟的系列主機 Xbox 一直都是用的 AMD 芯片,所以在次世代
一個月前,《連線》雜志采訪了索尼首席架構師Mark Cerny,透露了許多關于PS5硬件的細節(jié)信息,雖然微軟方面沒有公布次世代Xbox的消息,但我們開始好奇,次世代主機是否將提供8K分辨率的游戲畫面?硬件性能的提升是肯定的,但程度究竟能不能讓我們調高期待值呢?其實索尼此前兌現承諾的履歷并不能給滿分,PS3曾經承諾1080p的高清分辨率,但PS3最后實現的則是720p。PS4 Pro也號稱支持4K,卻玩了個文字游戲,并不能實現原生4K畫面。所以現在索尼承諾通過PS5實現8K分辨率,我們需要稍微提高一些警惕。首先,最直接的一個問題就是,市面上還沒有幾款8K電視,為什么要這么早就宣布支持8K?事實上,4K電視現在都還沒徹底普及,要想等到8K電視走進千家萬戶,肯定還要等好幾年。另一方面實時光線追蹤則是另一回事。目前實時
5月24日據日本知名玩家社區(qū)爆料,備受關注的PS5超高速SSD的申請專利已經獲批,索尼或許會對未來的PS5成品版進行優(yōu)化定制從而得到更高的讀取速度,不過也有因為削減成本而導致速度被削的可能性。 ·前幾天索尼互娛放出的PS4Pro和PS5官方讀取速度對比引發(fā)了玩家們的無限期待,PS5的“壓倒性”的讀取速度優(yōu)勢讓粉絲玩家們歡呼,根據高玩?zhèn)兊谋?,PS5超高速SSD的申請專利已經獲批,鑒于區(qū)別于市面上流通的SSD版本的獨特性,索尼或許會對未來的PS5專用成品版進行特別優(yōu)化定制從而得到更高的讀取速度,當然也有因為消減成本而導致速度被削的可能性。 ·之前放出的PS4Pro和PS5官方讀取速度對比視頻回顧下:
PS5的各種細節(jié)不斷公布,再加上超高速的固態(tài)加載體驗,讓玩家們對這款次世代主機充滿了期待。近日,卡普空《生化1、2》的制作人竹內潤和萬代南夢宮《鐵拳》系列制作人原田勝弘發(fā)表了自己對PS5未來的希冀,以及自己的想法。 在最新一期的Famitsu中,兩位知名制作人的被問及他們對下一代游戲機的期望和想法。Capcom消費游戲開發(fā)部門負責人竹內潤(《生化1、2》制作人)表示,他對PS5的加載速度非常期待,自己是個動作游戲的粉絲(而且還曾經制作過),PS5這種加載速度將提高游戲的速度,用戶可以輕松地進出游戲。他還期待看到新主機的強大功能將如何推動VR的發(fā)展,因為他想讓VR加入到《生化危機7》中去。而萬代《鐵拳》系列的制作人原田勝弘對竹內潤這種非常期待PS5加載速度的想法做出了回應,他也希望這種尚未全面公布的新升級也能給游
日本最大游戲資訊媒體《Fami通》在5月23日發(fā)售的最新一期雜志上,“大膽”的預測了關于PS5的動向,考慮到《Fami通》與各日本廠商的“背后關系”來看,該預測還是很有參考價值的。 ·有玩家買了5月23日發(fā)售的最新一期雜志《Fami通》,曬出了《Fami通》的“大膽”預測,PS5的定價將在5萬日元左右(3000人民幣),發(fā)售日期將很可能在2020年10月或11月。 ·日本吃瓜群眾紛紛評論,意見不一,一起參考下吧。
索尼旗下PS4能夠在本世代游戲主機大戰(zhàn)中獲得領先的主要原因是擁有大批優(yōu)秀的獨占游戲。既然微軟方面已經在去年開始收購多家開發(fā)商,那么接下來索尼會如何應對呢?據報道,索尼將繼續(xù)收購游戲開發(fā)商,以獲得更多的PS5獨占游戲。在最近的一次投資者會議上,索尼互動娛樂總裁Jim Ryan指出,該公司計劃通過投資第一方工作室來加強PS5的獨占游戲陣容。他們將“通過有機增長和收購”實現這一目標。最近索尼率先拋出次世代游戲主機PS5的技術指標,通過該公司公布的對比視頻顯示,PS5運行PS4游戲《漫威蜘蛛俠》時,游戲的載入速度從原來的15秒縮短為不到1秒。另外,也有消息稱PS5將支持光線追蹤技術。除了擁有滿足次世代游戲的硬件,還需要優(yōu)秀的游戲軟件配合。到目前為止,索尼在這一領域擁有優(yōu)勢。PS4平臺獨占的《神秘海域4》、《戰(zhàn)神4》、《
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