根據(jù)泄露出來的一份索尼營銷郵件,索尼將于2020年2月舉辦一個PlayStation Meeting,屆時將正式公布次世代主機PS5,而且郵件還顯示《對馬島之鬼》也會登陸PS5。 根據(jù)爆料,索尼將在2020年2月12日舉辦PS Meeting,將“向全世界展示PlayStation的未來”。這次發(fā)布會索尼將邀請動視,育碧,EA等知名第三方公司參加。此外郵件中還顯示《對馬島之鬼》還會登陸PS5以及索尼正在開發(fā)PSVR2,后者將于索尼2021財年之前正式公布。外媒表示,這次的泄露(PS5 2月公布)有一定的準確度。因為PS4就是索尼在2013年2月美國紐約的一個特別活動上正式公開的,所以索尼也有可能將類似的策略用在PS5上。 索尼曾在今年早些時候通過科技媒體《連線》雜志公布了PS5的初步細節(jié),包括搭載一個速度非???/p>
索尼已經(jīng)公布了PS5的部分配置規(guī)格,其強大的性能讓玩家們對其期待滿滿。近日,國外一家網(wǎng)站對超過5600名玩家展開了一項關于PS5定價的調(diào)查,大部分的玩家認為PS5定價600歐元(人民幣約4700元)最容易接受。 調(diào)查中顯示,大部分的玩家都愿意為PS5消費600歐元,其中選擇400-600歐元區(qū)間的玩家較多,只有很少一部分玩家愿意為PS5掏700歐元(人民幣約5500元),共有超過5600名玩家參加了這項調(diào)查。這項調(diào)查的結(jié)果還是挺有道理的,600歐元,約672美刀的售價還是比較切合實際的。希望索尼能夠在定價時看到這項調(diào)查。但是之前業(yè)內(nèi)分析師Mark Cerny曾表示PS5的定價將會在500-600美元(3500-4200元人民幣),他還說PS5的價格將會非?!坝形Α保悄壳八髂徇€沒有公布PS5的正式售價。而
EA今日發(fā)布了2020財年第一季度財報,盡管該季度(2019年4月-6月)內(nèi)EA沒有發(fā)布任何的大作,但憑借服務型游戲和訂閱服務,該季度內(nèi)還是獲得了12億美元的收入,相比去年同期的11億美元有了一定的增長。 這其中的主要貢獻者,除了《FIFA 19》、《NBA Live 19》、《NHL 19》和《Madden NFL 19》等大量體育游戲的終極球隊模式外,還包括《戰(zhàn)地5》,《Apex英雄》、《模擬人生4》以及《圣歌》等游戲的持續(xù)營收。此外還有訂閱服務,比如EA Access和Origin Access以及《星球大戰(zhàn):舊共和國》的可選訂閱服務。在投資人電話會議上,EA CFO Blake Jorgensen還談到了公司對次世代主機上的計劃。EA表示他們很期待次世代主機,已經(jīng)為其做好了準備。Jorgensen還透露
據(jù)《華爾街日報》報道,索尼表示如果美國白宮對中國產(chǎn)的游戲機實行更高的關稅,那么他們就需要提高PlayStaion主機在美國的售價,警告這一舉動最終將由消費者(玩家)買單。 據(jù)悉索尼PlayStation主機大部分產(chǎn)量來自中國代工廠。索尼財務長Hiroki Totoki本周二告訴《華爾街日報》:“我們相信,因此也已經(jīng)告訴過美國政府,更高的關稅將最終傷害美國經(jīng)濟?!苯衲?月,美國總統(tǒng)川普對2000億美元中國商品增加了進口關稅,從10%提升至25%。川普甚至威脅如果和中國談判失敗,他們就會對另外一筆價值3000億美元的中國商品征收高額關稅,包括PlayStation主機在內(nèi)。目前中美將在本周恢復談判,解決貿(mào)易爭端。 上個月索尼和競爭對手任天堂以及微軟公司聯(lián)合向美國貿(mào)易代表辦公室提交了信函,明確反對征收高額關稅。Tot
次世代主機PS5和Xbox Scarlett都已經(jīng)確定將會使用AMD最新的Zen 2 CPU,以及GDDR6顯存。再加上兩家都使用了超高速固態(tài),看起來PS5和Xbox Scarlett的性能相比前任PS4/Xbox One來說會有質(zhì)的飛躍,但是這么顯著的性能提升究竟會對游戲有什么實際幫助呢? Tripe-I Games工作室新的動作冒險游戲《Hindsight 20/20》的開發(fā)人員Hemanshu Chhabra,在接受外媒GamingBolt的采訪中,被問到了次世代主機的高性能究竟會對游戲有什么實際幫助,他表示次世代主機更高的帶寬能夠減少開發(fā)人員對游戲優(yōu)化的時間,這反過來會讓開發(fā)人員有更多的時間真正地用來開發(fā)游戲。 Hemanshu Chhabra說:“從游戲3D化,再到游戲有了更大的世界和更多的角色
目前PS4和Xbox One已經(jīng)出現(xiàn)銷量下滑,新作的發(fā)售頻率也有所下降,本世代主機已經(jīng)進入壽命末期。所以玩家們自然都開始期待索尼和微軟的次世代主機,普遍猜測它們將會在2020年圣誕節(jié)檔期發(fā)售,屆時將以新一輪的競爭為主機游戲市場注入新的活力。但大家或許都忘了,主機世代更迭交替的時候,往往并不會令人高興。下面筆者就來用一劑苦口良藥,提醒大家為什么次世代主機剛剛問世的時候可能令人失望。1.成長的煩惱任何新平臺都意味著新的問題,就像成長的煩惱一樣,往往需要經(jīng)過一段時間的磨合適應才能讓人接受。不僅主機的固件在早期版本的功能往往不夠完善,而且就連配套基礎設施本身也可能跟不上主機跨越的步伐。微軟就是個很好的例子,Xbox One首發(fā)的時候考慮了過多不必要的因素,強制搭載Kinect設備,走了一大圈彎路,經(jīng)過痛心疾首的改革,才
索尼和微軟已經(jīng)公布了一部分次世代主機的硬件配置,許多開發(fā)者都表示對次世代主機十分期待,而且表示硬件性能不會在發(fā)售之后短期內(nèi)被完全開發(fā),而是會有平緩的上升過程。每個主機世代都將為玩家和開發(fā)者們帶來更加強大的硬件性能,而游戲影音效果的實際表現(xiàn)也都會在幾年的時間里逐漸提升,一點點將主機硬件開發(fā)到極致。雖然PS5和Xbox Scarlett將延續(xù)本世代的基礎架構(gòu),但開發(fā)者依然需要一段適應的時間。eXiin工作室的Sebastien Le Touze表示,“很難說次世代主機會給游戲開發(fā)帶來怎樣的改動。玩家們曾經(jīng)認為PS4/Xbox One世代的飛躍是革命性的,而當代主機早期的游戲顯然沒有像現(xiàn)在的游戲那樣充分利用硬件資源。開發(fā)者們探尋次世代主機的極限也是需要時間的?!钡拇_,就比如PS4的同步首發(fā)獨占作品《鈉克大冒險》,以及
之前,有爆料稱PS5跑分泄露,是PS4的4倍之多,既然次世代主機的性能如此強大,那么PS5究竟能不能在支持“光追”的情況下讓游戲打到4K/60幀呢?近日,國外網(wǎng)站ComputerBase針對這個問題進行了一些測試,為PS5做出了一些預測。 ComputerBase使用了AMD最新的,與PS5 GPU同樣基于Navi架構(gòu)的RX 5700和上一代的RX 590進行了測試。通過測試顯示,RX 5700比RX 590多出了約40%的性能,那么如果PS5的Navi GPU浮點達到了10.5TFLOP/s,就是相當于Polaris架構(gòu)14.7TFLOP/s的性能。那么這樣看來,PS4 Pro也只有4.2TFLOP/s的性能,PS5可以達到PS4 Pro 350%的性能表現(xiàn),那么將會是PS4(Slim)800%的性能表現(xiàn)。
索尼和微軟都已經(jīng)公布了自家的次世代主機的部分規(guī)格,PS5和Xbox Scarlett的超高速固態(tài)成為了次世代主機的必備硬件,能更進一步的縮減游戲加載時間。近日,在接受外媒GamingBolt的采訪時,《失落軌道》的開發(fā)商表示:PS5和Xbox Scarlett高速固態(tài)加載時間會與眾不同。 作為游戲開發(fā)人員,次世代主機的規(guī)格是他們極大的興奮點,《失落軌道》開發(fā)商Pixelnauts工作室的開發(fā)人員Alex Golebiowski就是其中一位,《失落軌道》是一款動作冒險太空探索游戲,Alex Golebiowski是《失落軌道》拓展包“終極速度”的開發(fā)人員,近日他接受了外媒GamingBolt的采訪,在采訪中他表現(xiàn)出了對次世代主機極大的興奮,他還談到了次世代主機的高速SSD。Alex Golebiowski說:“索
次世代主機PS5和Project Scarlett都會在明年圣誕節(jié)期間發(fā)售,這兩個新主機都有光驅(qū),這讓全球最大游戲零售商之一GameStop在微軟推出無光驅(qū)全數(shù)字版Xbox One S機型產(chǎn)生一些風波之后重新高興起來。 GameStop首席客戶官Frank Hamlin在接受外媒GameSpot采訪時表示,微軟和索尼“都強烈意識到”玩家想要擁有播放光盤這一選擇,如果他們想要的話。數(shù)字游戲的銷量以及流媒體和訂閱服務等數(shù)字服務的普及程度都在逐年增長,但到頭來,不管怎么說,給玩家播放實體媒介的選擇仍然很重要。Frank Hamlin解釋說,盡管電視,電影和音樂行業(yè)都已采用了數(shù)字優(yōu)先的策略,但游戲不同,因為游戲的容量會變得越來越大。隨著游戲內(nèi)容越來越豐富,畫質(zhì)越來越精細,游戲的容量就會一直增長。因此,光盤對某些玩家來說
即將到來的次世代主機PS5和Xbox Scarlett,其中一個幾乎吸引了所有人注意力的一點就是二者都將搭載一個高速SSD(固態(tài)硬盤),這將大大提升游戲的加載速度,而這也將對游戲設計有著切實的影響。游戲開發(fā)商顯然對加入SSD這一設計非常興奮,這將讓他們能嘗試新的東西。最近外媒Gamingbolt采訪到了2.5D戰(zhàn)斗平臺游戲《Exception》開發(fā)商Traxmaster Software的開發(fā)者Will Traxler,問到他對PS5和Xbox Scarlett SSD的看法,如何將改進游戲表現(xiàn)。根據(jù)Traxler,盡管像是他自己的《Exception》這類游戲不會獲益太多,因為這類游戲都是基于關卡的游戲,會預先加載幾乎所有的素材,但其他游戲,比如開放世界游戲,將會從SSD上獲得極大的提升。他說:“我覺得我們將
《地平線:零之黎明》和《殺戮地帶》系列開發(fā)商Guerrilla Games最近發(fā)布了大量新的招聘職位廣告,似乎暗示他們正在開發(fā)一個PS5大作。這些招聘是Guerrilla Games工作室將員工數(shù)量翻番計劃的一部分,因為他們希望屆時能同時開發(fā)兩個游戲,在一個游戲發(fā)售后沒多久就能發(fā)售另外一個。 這些天來,Guerrilla Games在官網(wǎng)發(fā)布了超過60多個招聘廣告。這些職位從高級游戲編劇到網(wǎng)絡工程師,從AI程序師到高級3D角色美工,應有盡有。招聘廣告上并沒有說為“次世代”開發(fā),也沒有提到PS5,但距離PS5發(fā)售也不是太遠了(一年半),Guerrilla絕不可能只為登陸PS4這一個平臺的游戲招這么多人手。網(wǎng)絡工程師職位提到一個或多個項目將有在線多人游玩,此外還提到“將發(fā)送給它的任何消息轉(zhuǎn)發(fā)給所有其他玩家(隱藏玩家
據(jù)外媒Comicbook報道,索尼現(xiàn)在的重心是在為PS5制作超級獨占大作上,延續(xù)了PS4那樣的獨占游戲策略。當然,大家也都知道索尼過去在PS4上一方作品的成功,所以他們在為PS5開發(fā)第一方超級獨占大作應該都在意料之中。但是現(xiàn)在索尼的《血源》、《神海4》、《漫威蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神4》、《地平線》都已經(jīng)做了很好的榜樣,而且像《對馬島之鬼》、《死亡擱淺》和《最后的生還者2》這樣的超級獨占大作將要到來,目前要做出能超越這些作品的PS5獨占大作壓力確實不小。除了專注于PS5獨占作品的開發(fā)之外,索尼還很積極地去尋求與第三方大開發(fā)商的合作,所以很有可能未來的PS5第三方游戲有很多索尼限時獨占的內(nèi)容、索尼獨家的銷售權(quán)等等,這些獨占內(nèi)容也是PS4平臺引以為傲的資本。與此同時,外媒很大膽地假設PlayStation將繼續(xù)成為非任天堂
據(jù)外媒Comicbook報道,業(yè)內(nèi)著名分析師Michael Pachter,在與TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley的交談時說PS5可能會賣800美元(約合人民幣5492元),當然可能是一個夸張的玩笑話。但是Michael Pachter表示他真的不明白索尼怎么能夠把PS5賣到300-400刀(2060元-2746元)。 Michael Pachter表示,如果你看下PS5的配置,它怎么也不可能只賣300-400刀,所以如果索尼要把PS5壓到這個價格一定會付出很大的成本,而且這個成本大得很難下咽。同時Pachter又稱,如果索尼把PS5賣到600美元(約合人民幣4119元)或者是更貴的價格嗎,就像PS3那樣,那就會有巨大的麻煩,而且索尼選擇不參加E3是個錯誤。但是E3展會的數(shù)據(jù)反駁他的這個觀點?,F(xiàn)在來看,M
據(jù)《華爾街日報》報道,新一代PlayStation(暫稱PS5)將專注硬核玩家,將憑借更強的畫面和知名游戲來幫助自己從競爭中脫穎而出,預計在2020年圣誕節(jié)時上市(編者注:次世代Xbox也是這個時候),索尼還將加強和大發(fā)行商的關系。 索尼一名官方人員表示,索尼將微軟看作是次世代的主要競爭對手,谷歌則是被當作是一個中長期威脅,因為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷在進步。這名高管表示,他們并不認為任天堂是主要對手,因為任天堂的主要用戶要比PlayStation的核心玩家更年輕。另外一名索尼官方人員告訴《華爾街日報》,公司認為玩家購買一個主機是為了玩畫面更好的游戲。根據(jù)索尼和游戲開發(fā)商高管,索尼正在將精力集中在大的游戲發(fā)行商那里,因為這些廠商已經(jīng)為PS5做好了準備。一般來說,發(fā)行商們想讓他們的游戲登陸多個平臺以獲得更多的銷量,而主機制
相當長一段時間以來,3A大作的售價都已經(jīng)在玩家心目中牢牢地固定在60美元 / 260元人民幣左右??v使全球經(jīng)濟起起落落,游戲始終為我們提供最確定的價格與享受。但隨著次世代主機問世,4K甚至8K體驗的到來,電子游戲的售價是否有可能水漲船高? 全球經(jīng)濟 近來,中美貿(mào)易摩擦升級,科技公司和游戲公司肯定會遭受重大沖擊。就在不久前,微軟、索尼、任天堂就聯(lián)名反對游戲增稅。雖然結(jié)果如何還不確定,但一定會影響到游戲硬件的成本結(jié)構(gòu)和總體定價策略。成本上漲,價格就必定水漲船高。如果主機定價不敢抬高,廠商們就只可能通過游戲售價進行調(diào)節(jié)。或許“中美貿(mào)易摩擦導致游戲價格上漲”聽上去有點杞人憂天,但三大主機廠商聯(lián)名上書阻止增稅是最好的證明,連E3都不參加的高冷索尼這一次都選擇了求同存異,可想而知他們對未來的擔心有多嚴重。關于對游戲增稅,三
次世代主機大戰(zhàn)已經(jīng)開啟,微軟和索尼都公布了自家的部分次世代主機規(guī)格,其中PS5的Zen 2處理器成為了大家的關注點,這將會讓次世代主機的未來的游戲設計和體驗更上一個層次。在最近接受外媒采訪的時候,R8 Games工作室的Steve Iles表示,PS5強大的處理器能支持更復雜的AI和現(xiàn)實世界物理模擬。在接受外媒Gamingbolt的采訪時,科幻賽車游戲《Pacer》(R8 Games作品)的制作人Steve Iles說:“不管是哪臺主機更強大的CPU性能總是更受歡迎,這也讓我們能夠更好地實現(xiàn)更高級的AI以及在游戲世界中更好地模擬現(xiàn)實世界。”Gamingbolt還與Steve Iles談到了跨平臺游玩的事宜,Steve Iles表示,跨平臺游玩在業(yè)內(nèi)呈“大開放”趨勢,但是具體還是要取決于次世代主機的表現(xiàn),但是目前
之前我們介紹過索尼PS5采用8核基礎的AMD Ryzen芯片,搭載AMD Radeon為基礎的GPU,支持光線追蹤技術(shù)。PS5還將搭載高速SSD硬盤,3D音效芯片,支持支持4K 120Hz、最高8K分辨率等等。那PS5性能究竟有多強悍,這讓很多玩家感到好奇! 近日知名硬件爆料者APISAK爆料稱,在一套未公開的基準平臺中,目前暫時被認為是PS5 APU(CPU+GPU)的代號Gonzalo的芯片,跑分得到了20000+,而PS4則只有5000分,結(jié)果顯示PS5性能4倍于PS4。注意這只是早期跑分,APU的代號也并非官宣。 總之,測試結(jié)果讓人印象深刻,這表明索尼正在縮小主機與PC機之間的差距。而且PS5售價在399美元至500美元之間,如此強悍的主機,想必許多玩家已經(jīng)迫不及待想要入手了。 另外基于AMD Zen
隨著新主機即將在明年上市,屆時又將掀起新一輪主機戰(zhàn)爭。最近前IGN記者聲稱PS5“絕對”比次世代Xbox更強。他說消息來自于這兩個次世代主機開發(fā)機都在使用的游戲開發(fā)者。然而《真人快打》創(chuàng)始人兼制作人Ed Boon表示,目前尚沒有明確的方法證明PS5比次世代Xbox更強。 在他的個人Twitter賬號上,Ed Boon說:“Xbox Scarlet比PS5更強,PS5比Xbox Scarlet更強。這些結(jié)論你們都是怎么得出的?你連為這兩個最終的硬件都沒有開發(fā)過游戲就信心滿滿地說出口?”此外育碧曾表示次世代主機將是一大飛躍,“這對于我們創(chuàng)作者來說很棒,因為我們一直都希望能夠?qū)⒆钋把氐目萍及l(fā)揮到最大程度?!?
之前索尼介紹了PS5主機許多細節(jié),它性能強悍讓人印象深刻。PS5有更強大的CPU和GPU,并支持光線追蹤技術(shù)。許多玩家擔心支持光追只是個噱頭,有人卻表示在未來,PS5游戲搞光線追蹤是家常便飯。SomaSim聯(lián)合創(chuàng)始人Matthew Viglione表示PS5 Zen 2處理器將會實現(xiàn)這一目標。Viglione說:“下代游戲機采用新技術(shù),光線反射將隨處可見。而光線追蹤也會像‘鏡頭光暈’那樣普及起來,在游戲中很常見?!痹缦任覀兘榻B過PS主機的硬件性能將貼近電腦,游戲優(yōu)化工作將會減輕,移植光追游戲也會更加方便。Viglione還談到跨平臺游玩:“不少平臺都在推動跨平臺游玩,最后它也會像游戲界所有事情一樣由玩家來決定。不管跨不跨平臺,平臺商都是要向玩家們售賣服務的?!彼髂酨S5主機上線日期尚未公布,不過考慮到下代Xbo
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