Switch 2將于2025年6月5日發(fā)售。近日任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎在投資人問答中坦言,Switch硬件性能已無法滿足現(xiàn)代游戲的運(yùn)行需求,推出Switch 2是必然選擇。近年來多款大作移植Switch時(shí)接連遭遇性能瓶頸,川俊太郎表示:“Switch的性能限制了我們?yōu)橥婕規(guī)硇掠螒蝮w驗(yàn),因此有必要推出強(qiáng)化處理能力的新主機(jī)。”古川俊太郎指出,包括《馬里奧賽車:世界》和《咚奇剛:蕉力全開》在內(nèi)的新作,都無法在Switch上實(shí)現(xiàn)預(yù)期的游戲體驗(yàn)。這些新作需要更高性能的硬件支持,才能帶來全新的玩法體驗(yàn)。古川俊太郎強(qiáng)調(diào),未來將通過Switch 2推出具備嶄新游戲體驗(yàn)的大作,“未來,我們將圍繞Switch 2開發(fā)多款新作,并提供全新的游戲體驗(yàn)。我們的目標(biāo)是讓Switch 2成為新標(biāo)桿,成為能給玩家們帶來全新驚喜的硬件。”
據(jù)福布斯(日本)報(bào)道,業(yè)界歷史最悠久、專注于視頻游戲行業(yè)的研究和咨詢公司DFC Intelligence于當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月15日針對(duì)任天堂的新主機(jī)發(fā)布最新預(yù)測(cè),較之前的預(yù)測(cè)升級(jí),僅2025年銷量可達(dá)到1600萬??紤]到任天堂 Switch 2將于6月5日正式發(fā)售,實(shí)際上如果市場(chǎng)變化真如DFC預(yù)料,而且不考慮任天堂備貨能力,任天堂僅用半年時(shí)間達(dá)成1600萬銷量堪稱業(yè)界最速暢銷新主機(jī)。·報(bào)告還指出任天堂自社的預(yù)估過于“保守”,任天堂給自己定下的目標(biāo)是到2026年3月末為1500萬臺(tái),既然有這個(gè)預(yù)料,那么可以大致推算出任天堂的備貨能力也是相當(dāng)可觀?!づc過去的經(jīng)驗(yàn)對(duì)比來看,任天堂初代Switch當(dāng)初發(fā)售時(shí)首年任天堂自社預(yù)估銷量1000萬臺(tái),實(shí)際成績(jī)達(dá)到了1500萬臺(tái),可見任天堂對(duì) Switch 2的預(yù)估銷量還是有點(diǎn)信心的。
最近日本多家電器零售商店陳列了多款Switch 2游戲的展示盒,其中包括《馬里奧賽車:世界》《咚奇剛:蕉力全開》等新作。這一動(dòng)向與Switch 2即將發(fā)售的節(jié)奏一致,目前距離主機(jī)正式推出還有約三周時(shí)間。據(jù)悉,這些日本零售商店展示的游戲盒均為空殼,僅供顧客參考之用。實(shí)際購買時(shí)需持盒子至柜臺(tái)換取相應(yīng)商品。此次游戲盒的集中陳列,預(yù)示著任天堂已進(jìn)入發(fā)售前的宣傳與鋪貨準(zhǔn)備階段。
自從數(shù)字版DL游戲成為主流后,關(guān)于實(shí)體版游戲的存在意義成為新的爭(zhēng)議的焦點(diǎn),日前美國任天堂社長(zhǎng)Doug Bowser接受IGN的采訪,談到了Switch2 新型游戲卡“Key Cards” 以及數(shù)字化游戲的趨勢(shì)問題,表示任天堂仍會(huì)重視線下零售終端的作用。 ·盡管數(shù)字化游戲可以讓玩家直接放棄去線下零售店購買游戲似乎更加便利,但是仍有不少業(yè)界人士以及玩家反對(duì)完全數(shù)字化,認(rèn)為實(shí)體物理版的游戲保管方式才是正道?!witch2 新型游戲卡“Key Cards”是一種介于實(shí)體和數(shù)字之間的“中和派”游戲卡,實(shí)際上這是一張游戲密匙序號(hào)卡,玩家插入這張卡后仍然需要通過網(wǎng)絡(luò)下載正版游戲內(nèi)容,不過仍有不少游戲例外,比如《賽博朋克 2077》依舊包含實(shí)體游戲數(shù)據(jù),保留了傳統(tǒng)游戲卡帶的形態(tài)。 ·美國任天堂社長(zhǎng)Doug Bowser表示,
任天堂新主機(jī)Switch2可以兼容一代主機(jī)游戲的確很利好玩家,能有加強(qiáng)就更好了,今日任天堂官方就公布了部分NS2玩初代主機(jī)游戲的更新概要,重點(diǎn)是免費(fèi)賦能。 ·以下游戲并非全部,在新主機(jī)發(fā)售當(dāng)天回發(fā)布更新: 《ARMS》 對(duì)應(yīng)Switch2的屏幕以及更高解析度電視,更加清晰化。 優(yōu)化Switch2游玩幀率,即使3人以上同玩依然很順滑。 對(duì)應(yīng)HDR。 《前進(jìn)!奇諾比奧隊(duì)長(zhǎng)》 對(duì)應(yīng)Switch2的屏幕以及更高解析度電視,更加清晰化。 對(duì)應(yīng)HDR對(duì)應(yīng)分享通信功能。 所有路線可以2人無損游玩。 包括局域與網(wǎng)絡(luò)同玩。 《超級(jí)馬里奧:奧德賽》 對(duì)應(yīng)Switch2的屏幕以及更高解析度電視,更加清晰化。 對(duì)應(yīng)HDR。對(duì)應(yīng)分享通信功能。 可以一人操作馬里奧、另一人操作帽子君了。 包括局域與網(wǎng)絡(luò)同玩。 《超級(jí)馬里奧3D世界+狂怒世
最近任天堂發(fā)布財(cái)報(bào)稱,預(yù)計(jì)Switch2在首發(fā)期間銷量將達(dá)到1500萬臺(tái)。然而許多行業(yè)分析師對(duì)Switch 2的預(yù)期要高得多,因此在投資者問答環(huán)節(jié)中,有人詢問社長(zhǎng)古川俊太郎:“為何任天堂預(yù)測(cè)的銷量低于一些分析師的預(yù)期?!?古川俊太郎回答稱:“與Switch相比,Switch 2的定價(jià)相對(duì)較高,因此我們認(rèn)識(shí)到早期普及會(huì)面臨挑戰(zhàn)。話雖如此,我們正在采取一些措施,比如將軟件和硬件捆綁銷售等,以促進(jìn)Switch 2發(fā)布后第一財(cái)年的銷量,目標(biāo)是取得與Switch相同的開局?!?古川俊太郎表示,限制Switch 2銷售預(yù)測(cè)的并不是任天堂硬件生產(chǎn)能力,“為了實(shí)現(xiàn)1500萬臺(tái)銷量,我們需要生產(chǎn)更多數(shù)量的硬件。我們首要目標(biāo)是取得與Switch相同的開局,我們正在努力提高產(chǎn)能,以便能夠靈活應(yīng)對(duì)需求?!?/p>
盡管Switch2掌機(jī)模式將支持可變刷新率(VRR)技術(shù),但根據(jù)最新曝光的開發(fā)者文檔,這款即將發(fā)售的主機(jī)在連接電視的底座模式下將無法啟用該功能。數(shù)周前,任天堂已悄然從其官網(wǎng)刪除了底座模式VRR的相關(guān)描述,而知名技術(shù)分析團(tuán)隊(duì)數(shù)毛社通過開發(fā)者渠道證實(shí)了這一限制。 數(shù)毛社首席分析師Richard Leadbetter在深度硬件解析視頻中指出:“開發(fā)者文檔明確顯示,當(dāng)前底座完全不具備VRR輸出能力?!睋?jù)推測(cè),問題可能源于兩個(gè)關(guān)鍵因素:過時(shí)HDMI接口:現(xiàn)有底座采用的DisplayPort轉(zhuǎn)HDMI芯片可能不支持標(biāo)準(zhǔn)HDMI VRR協(xié)議帶寬限制:在輸出4K分辨率時(shí),現(xiàn)有接口帶寬難以兼顧畫質(zhì)與動(dòng)態(tài)刷新率這項(xiàng)缺失將對(duì)游戲幀率策略產(chǎn)生直接影響:掌機(jī)模式:可運(yùn)行40fps/120Hz的“次佳幀率”方案,通過VRR消除畫面撕裂底座
Switch在日本非常受歡迎,其銷量達(dá)到3600萬臺(tái),這意味著平均每三個(gè)日本人中就有一個(gè)擁有Switch。近日《東洋經(jīng)濟(jì)》發(fā)布的一項(xiàng)基于30萬用戶數(shù)據(jù)的調(diào)查顯示,Switch成功原因之一在于吸引了大量女性玩家。該調(diào)查顯示,Switch用戶中有近一半是女性,而PlayStation和PC的女性用戶比例分別為20%和15%?!稏|洋經(jīng)濟(jì)》對(duì)此的解釋是:“造成這種情況的原因之一是,Switch上有大量無需高超游戲技巧也能暢玩的內(nèi)容,還有一些Switch獨(dú)占的熱門IP。與其他游戲機(jī)相比,Switch價(jià)格較為實(shí)惠,還能滿足想與家人一起玩游戲的人的需求,因此廣受歡迎”。任天堂Switch2將于6月5日正式發(fā)售,其看起來也前途無量,或許能輕松吸引更多女性購買。
任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎表示,Switch 2正式開發(fā)始于2019年,也就是Switch發(fā)售兩年后?!拔覀冇?019年左右開始將Switch 2作為官方內(nèi)部項(xiàng)目進(jìn)行開發(fā),但如果將基礎(chǔ)性的技術(shù)研究也包括在內(nèi)的話,新型硬件的研究開發(fā)其實(shí)一直都在進(jìn)行中?!惫糯ㄟ€表示:目標(biāo)是打造“更強(qiáng)大的硬件”,以提升處理性能,讓軟件開發(fā)者能夠?qū)崿F(xiàn)“提出新玩法”基本理念是我們認(rèn)為“硬件必須擁有足夠的性能,才能支持軟件開發(fā)者提出新的玩法創(chuàng)意”硬件本體和周邊設(shè)備從零開始重新設(shè)計(jì),融入創(chuàng)意和任天堂硬件軟件一體化開發(fā)的特色接下來將以Switch 2為核心,開發(fā)各種新作,向大家提供全新的游玩體驗(yàn)
任天堂日前公布了Switch 2的關(guān)于充電的細(xì)節(jié),搭載了90%后停充功能,開啟后可以有效提升電池壽命和穩(wěn)定性。 ·玩家6月5日以后收到新主機(jī)后,可以在系統(tǒng)設(shè)定里開啟90%后停充功能,雖然會(huì)多少影響游戲的續(xù)航性,但是可以有效減緩電池劣化的進(jìn)程速度。·任天堂這個(gè)貼心功能可以讓總是忘記拔掉充電線的玩家們心安不少,當(dāng)然喜歡如果追求全滿續(xù)航的玩家可以忽視。
Switch 2的期待值已經(jīng)拉滿,任天堂更是拿出了一套讓索尼都眼紅的獨(dú)家游戲陣容,比如《黃昏血族》(The Duskbloods)。分析師預(yù)測(cè),這款新主機(jī)的上市將會(huì)掀起一場(chǎng)風(fēng)暴,首年銷量預(yù)計(jì)高達(dá)1500萬臺(tái)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),任天堂要下血本了。在其2025年3月結(jié)束的財(cái)年報(bào)告中,任天堂透露將豪擲9.66億美元(1400億日元)用于廣告宣傳,足見Switch 2的推廣力度之大。相比前一年,公司的營銷預(yù)算猛增了62%,這也是任天堂歷史上最高的廣告投入,意味著Switch 2將獲得前所未有的市場(chǎng)推廣。更夸張的是,這近10億美元的營銷費(fèi)用僅占任天堂上一財(cái)年收入的7.4%。如果Switch 2真如預(yù)測(cè)般大獲成功,任天堂將進(jìn)一步鞏固其在游戲行業(yè)的霸主地位。目前,Switch 2的初期表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,市場(chǎng)需求遠(yuǎn)超預(yù)期,預(yù)測(cè)首周
最新泄露情報(bào)顯示,Switch2平臺(tái)大量游戲采用“游戲密鑰卡”的根源,在于任天堂僅向開發(fā)商提供64GB卡帶與爭(zhēng)議性的密鑰卡兩種實(shí)體格式選擇。 盡管初代Switch在過去十年間大獲成功,其繼任者本應(yīng)是任天堂史上最穩(wěn)妥的迭代產(chǎn)品。但現(xiàn)實(shí)情況卻截然不同,新主機(jī)自公布以來接連遭遇定價(jià)過高、游戲售價(jià)爭(zhēng)議及創(chuàng)新性不足等質(zhì)疑。然而最引發(fā)爭(zhēng)議的,莫過于Switch2對(duì)第三方實(shí)體游戲的處理方式。除《賽博朋克2077》等極少數(shù)作品外,多數(shù)登陸該平臺(tái)的游戲都將采用需額外下載內(nèi)容的密鑰卡形式,而非完整預(yù)裝卡帶??梢韵胍姡@種模式已引發(fā)對(duì)實(shí)體版游戲未來的深度憂慮,使游戲保存問題雪上加霜。此前業(yè)界普遍猜測(cè)此舉源于容量限制,但部分不足64GB的游戲同樣采用密鑰卡形式,使得真相撲朔迷離。 轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在Arc System Works近期遭遇的黑
Switch 2自正式公開以來,質(zhì)疑聲不斷。其中一個(gè)便是其外觀,有玩家覺得這更像是Switch Pro,而不是2。對(duì)此,任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎在近期的財(cái)報(bào)會(huì)議上進(jìn)行了回應(yīng)。古川表示,盡管Switch 2可能看起來像Switch 1,但Switch 2實(shí)際上是從頭開始徹底重新設(shè)計(jì)的!“關(guān)于您提出的硬件創(chuàng)新問題,任天堂Switch 2的外觀可能看起來并沒有太大變化。然而,實(shí)際上其硬件和周邊設(shè)備已經(jīng)從頭開始重新設(shè)計(jì)。”任天堂還表示Switch 2上的游戲,比如《馬里奧賽車:世界》和《大金剛:蕉力全開》在Switch 1上根本“無法實(shí)現(xiàn)”!“為了實(shí)現(xiàn)任天堂最重要的價(jià)值之一,即‘提出新的玩法’,游戲開發(fā)人員需要更高的硬件處理性能。我們相信《馬里奧賽車:世界》和《大金剛:蕉力全開》提出了Switch無法實(shí)現(xiàn)的全新玩法?!?/p>
任天堂更新了其任天堂賬戶協(xié)議,并對(duì)“未經(jīng)授權(quán)的使用”發(fā)出了嚴(yán)厲警告,旨在防止游戲模擬(即模擬器運(yùn)行)和盜版行為。所有擁有任天堂賬戶的用戶都收到了一封電子郵件,郵件中附有更新后的政策鏈接。其中,數(shù)字產(chǎn)品許可部分的措辭已經(jīng)更改。英國賬戶的協(xié)議現(xiàn)在規(guī)定,數(shù)字產(chǎn)品“僅被許可用于個(gè)人非商業(yè)用途”,并且任何“對(duì)數(shù)字產(chǎn)品的未經(jīng)授權(quán)的使用可能會(huì)導(dǎo)致該數(shù)字產(chǎn)品無法使用”。這與美國的協(xié)議略有不同,美國的協(xié)議規(guī)定:“您承認(rèn),如果您未能遵守上述限制,任天堂可能會(huì)使任天堂賬戶服務(wù)和/或適用的任天堂設(shè)備全部或部分永久無法使用?!弊鳛閷?duì)比,以下是原來的措辭(自2021年4月起生效):“未經(jīng)任天堂書面同意,您不得租賃、出租、轉(zhuǎn)授權(quán)、發(fā)布、復(fù)制、修改、改編、翻譯、進(jìn)行逆向工程、反編譯或拆解任天堂賬戶服務(wù)的全部或任何部分,除非適用法律另有明確許可
距離任天堂新一代游戲機(jī)Switch 2的6月5日正式發(fā)售越來越近,那么不以性能領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的Switch 2未來真正宿命是什么?一起來看看日媒的分析?!と缃竦氖钟纹脚_(tái)憑借便捷、碎片化的優(yōu)勢(shì)占據(jù)絕對(duì)領(lǐng)先的領(lǐng)域。·Switch 2在設(shè)計(jì)之初就有著“必須對(duì)抗手機(jī)平臺(tái)”的潛在思路。·對(duì)抗的關(guān)鍵點(diǎn)就是“做到手機(jī)做不到的事”。·主要以點(diǎn)擊觸摸操作的手游有著潛在的巨大弱點(diǎn)?!腇C時(shí)代發(fā)展至今40多年,Switch 2的多種體感游戲讓那一代變老玩家也找到健康運(yùn)動(dòng)游戲的方式。·拋開畫面等因素,任天堂始終堅(jiān)定的認(rèn)為游戲軟件的樂趣才是真諦?!?duì)抗索尼或者微軟,甚至更加全球化的手游平臺(tái),任天堂就是想挑戰(zhàn)全平臺(tái)?!?duì)上一代主機(jī)的兼容加上復(fù)古游戲的引入等措施,更大的發(fā)揮過積累的資源優(yōu)勢(shì)?!ば碌腏oy-Con追加的鼠標(biāo)功能某種程度上也實(shí)現(xiàn)
5月7日時(shí),。任天堂發(fā)布賬號(hào)新規(guī)則,結(jié)果讓大批低幼玩家直接無法使用在線服務(wù),引發(fā)玩家熱議,任天堂5月8日火速發(fā)表回應(yīng),稱會(huì)調(diào)整?!な录鹨蛉翁焯眯抻喠速~號(hào)使用規(guī)則,未成年玩家當(dāng)初注冊(cè)的賬號(hào)現(xiàn)在需要監(jiān)護(hù)者的郵件驗(yàn)證同意才能使用,問題是很多當(dāng)初父母監(jiān)護(hù)者在注冊(cè)時(shí)使用的郵箱忘記或者注銷,導(dǎo)致大批未成年玩家直接無法繼續(xù)使用在線服務(wù),特別是《斯普拉遁》、《寶可夢(mèng)卡牌P》等游戲影響最大。·任天堂5月8日火速發(fā)表回應(yīng),建議使用監(jiān)護(hù)者的任天堂賬號(hào)的網(wǎng)頁版登陸以實(shí)施驗(yàn)證許可,或者在主機(jī)上驗(yàn)證等,但問題依然沒法處理,而且想要重新?lián)Q個(gè)新郵箱也要登陸舊賬號(hào)的郵箱驗(yàn)證,簡(jiǎn)直就是悖論循環(huán)。·此事正在不斷發(fā)酵,玩家希望任天堂盡快給出實(shí)質(zhì)解決方案。
任天堂2024財(cái)年(截至3月底)財(cái)報(bào)如期公布,在Switch2官宣的當(dāng)季,各項(xiàng)數(shù)據(jù)溫和回落屬意料之中。目前Switch全球累計(jì)銷量達(dá)1.5212億臺(tái),季度增幅僅126萬臺(tái)。公司凈銷售額同比下滑30.3%,主機(jī)游戲與IP衍生內(nèi)容收入均有所下降,僅周邊商品小幅增長(zhǎng)。 面向新財(cái)年,任天堂對(duì)Switch2寄予厚望,設(shè)定了1500萬臺(tái)的出貨目標(biāo)。同時(shí)預(yù)計(jì)原版Switch銷量將驟降58%至450萬臺(tái)——按此趨勢(shì)恐難超越PS2歷史紀(jì)錄。值得注意的是,游戲銷量統(tǒng)計(jì)將把Switch2版本計(jì)入新平臺(tái)軟件銷量,升級(jí)包不納入統(tǒng)計(jì),這意味著跨代版本的受歡迎程度可能不會(huì)直接體現(xiàn)。亮點(diǎn)與遺憾 ? 《超級(jí)馬力歐派對(duì) 空前盛會(huì)》以700萬銷量超越前兩作,Switch2版本有望進(jìn)一步推高數(shù)據(jù)? 《寶可夢(mèng) 朱/紫》(2679萬)超越《劍/盾》(26
任天堂近日透露,Switch2的GameChat功能可能會(huì)錄制玩家的音頻和視頻內(nèi)容。這項(xiàng)允許Switch2玩家共享屏幕并語音聊天的功能,將通過監(jiān)控手段維護(hù)安全的社交環(huán)境。 在4月初的專場(chǎng)直面會(huì)中,任天堂宣布Switch2將于6月5日發(fā)售,基礎(chǔ)版售價(jià)449.99美元,《馬里奧賽車世界》同捆版定價(jià)499.99美元。這款新主機(jī)支持4K HDR輸出,配備256GB存儲(chǔ)和7.9英寸屏幕,畫面表現(xiàn)提升至1080p/120幀,較原版Switch的720p有顯著進(jìn)化。隨著主機(jī)熱度攀升,任天堂開始詳解GameChat功能的運(yùn)作機(jī)制。 據(jù)Nintendo Soup發(fā)現(xiàn),任天堂更新隱私政策聲明稱“為提供安全環(huán)境”可能錄制Switch2的GameChat內(nèi)容。此前官方已說明該功能需先互加好友并通過手動(dòng)授權(quán)才能開啟,15歲以下玩家還需家
極客灣Gekerwan昨天發(fā)布了新的視頻“全球首開Switch 2芯片!性能到底有多強(qiáng)?”,首次向玩家展示了Switch 2的主板,并用規(guī)格相近的RTX 2050筆記本(降規(guī)版)模擬了Switch 2的性能。極客灣視頻下方文字介紹:“距離Switch 2上市還有一個(gè)月,我們居然在閑魚上提前搞到了一塊Switch 2的主板!趕緊把上面的芯片拆下來磨開逆向一下,看看Switch 2的CPU和GPU到底是什么規(guī)格,再用FIB-SEM量一量晶體管,確認(rèn)一下工藝制程。最后用規(guī)格相近的PC模擬一下性能!Switch 2到底有多強(qiáng)?一起來看看吧……” 極客灣Geekerwan展示了一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的Switch 2主板和SoC,這些組件是從國內(nèi)二手市場(chǎng)閑魚出售的機(jī)器中拆下來的,這基本證實(shí)了早前關(guān)于該主機(jī)在發(fā)售前就能以高價(jià)買到的傳
近日一位日本玩家在推特上分享了他的趣事,他表示:“在等電車時(shí)玩PSP《怪物獵人》,旁邊小學(xué)生說‘那人在用山寨Switch玩游戲’,這讓我哭笑不得”,這條推文瞬間引爆關(guān)注。許多仍持有PSP的玩家也曬出自己的掌機(jī)。雖已停產(chǎn)多年,但PSP在許多玩家心中仍珍貴無比,引發(fā)了大家對(duì)當(dāng)年游戲時(shí)光的懷念。有網(wǎng)友感慨道:“突然發(fā)現(xiàn),已經(jīng)到了小朋友不認(rèn)識(shí)PSP的年紀(jì)。”“PSP畢竟是20年前的產(chǎn)品了?!薄鞍l(fā)現(xiàn)大家的PSP都保存的很好?!盤SP是由索尼公司推出的掌上游戲機(jī),同時(shí)也是PlayStation系列中的第一款掌機(jī),于2004年12月12日在日本地區(qū)發(fā)售,2005年3月24日在北美地區(qū)發(fā)售,2005年9月1日在PAL制式地區(qū)發(fā)售。
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