Prytania Media 宣布開設兩家新的AAA 開發(fā)工作室:Fang& Claw 和 DawonEntertainment。最新成員將加入姐妹工作室Possibility Space 和 CropCircle Games。Fang & Claw 將由工作室負責人 Jeffrey Gaffney 領導,他是Turbine Entertainment 的聯(lián)合創(chuàng)始人、暴雪前高級總監(jiān)。該工作室將專注于奇幻格斗運動。 其執(zhí)行團隊由來自暴雪、343Industries、UndeadLabs 等的行業(yè)資深人士組成,包括:· FleurMarty(執(zhí)行制作人,華納游戲蒙特利爾前執(zhí)行制作人)· ChrisVenturini(創(chuàng)意總監(jiān),ArenaNet前動畫總監(jiān))· HoriaDociu(藝術總監(jiān),
《第一后裔》(The First Descendant)即將加入持續(xù)壯大的DLSS 3游戲陣營,為GeForce RTX 40系列游戲玩家?guī)硇阅鼙对觥LSS 2也為所有GeForce RTX玩家加速幀率。 Nexon Games 開發(fā)的《第一后裔》(The First Descendant)是一款基于虛幻引擎 5打造的免費第三人稱合作射擊動作類RPG游戲。玩家可采用4 人合作模式,體驗眾多個性十足的角色,通過勁爆的槍戰(zhàn)和掠奪,體驗策略性Boss戰(zhàn)的樂趣。隨著引人入勝的故事劇情推進,完成打敗通關BOSS的世界任務。更多 DLSS 游戲 本周即將推出的其他 DLSS 游戲包括:《阿喀琉斯: 不為人知的傳奇》(Achilles: Legends Untold) - 現(xiàn)已發(fā)布,支持DLSS 2《
根據(jù) StreamElements和 Rainmaker.gg 的每月直播狀態(tài)(State of the Stream)報告數(shù)據(jù),海外直播平臺 Twitch7 月份的觀看總時長達到了 18 億小時。與 6 月份表現(xiàn)相比,這一數(shù)字增長了 5%。自 3 月份以來,Twitch平臺每日觀看時長一直在持續(xù)增長。6月,該數(shù)字達到 5700 萬小時;上個月,該平臺每天的用戶觀看總時長為 5730 萬小時。Twitch 本月觀看市場最久的游戲包括經(jīng)常上榜的《GTA5》、《英雄聯(lián)盟》和《無畏契約(Valorant)》。本月同樣上榜的還有拳頭的另一款游戲《云頂之弈》。這款自走棋游戲在上個月新增了全新的“斗魂錦標賽”模式,以及新的大版本補丁。這些推動了其收視率上漲。7 月 Twitch 收視率最高的游戲為:·《GTA 5》—— 1
《冒險島》開發(fā)商Nexon 發(fā)布了最新財報,稱第二季度營收達到6.49 億美元,同比增長12%。財報數(shù)據(jù):· 收入:940 億日元,同比增長 12%· 營業(yè)收入:276億日元,同比增長22%· 凈利潤:245億日元,同比下降7%財報重點:Nexon PC 游戲部門產(chǎn)生了 650 億日元的收入,比去年增長 18%。PC 占 Nexon 第二季度總收入的 69%。發(fā)行商的移動部門收入達 290 億日元,同比增長 2%。該部門占公司第二季度收入的 31%。Nexon 總裁兼首席執(zhí)行官 Owen Mahoney 表示:“Nexon連續(xù)第 5 個季度實現(xiàn) 2 位數(shù)的營收增長,營業(yè)收入同比增長 22%?!薄拔覀兊诙径鹊闹饕苿右蛩匕ā禙IFAOnline 4》、《FIFA手游》、《普拉西婭戰(zhàn)記》、《HiT2》、《蔚藍檔
掠奪者·擎Neo作為相當親民的高端電競本,自面世以來便受到玩家追捧,全系搭載英特爾13代酷睿HX發(fā)燒級芯片,性能狂野。而全新13代i9 HX的掠奪者·擎Neo如約而至,戰(zhàn)力全面進階,帶來強大又親民的i9 HX“戰(zhàn)神之力”!HX發(fā)燒芯片,戰(zhàn)力狂野掠奪者·擎Neo高端電競本搭載英特爾13代酷睿HX芯片,HX發(fā)燒級芯片采用Intel異構設計,其性能得到大幅提升,多核提升更是高達49%,面對任何游戲大作都能輕松駕馭、暢爽游戲!擎Neo作為掠奪者電競家族最為親民的高端電競本,全系均搭載HX發(fā)燒級芯片,此次更是推出全新的Intel 酷睿i9-13900HX版本,補全Intel 13代酷睿HX家族超強芯片,帶來親民高端電競本非凡戰(zhàn)力。高端實力,天生強大掠奪者·擎Neo i9 HX電競本搭載新一代NVIDIA RTX 4060
Newzoo最新報告顯示,預計2023年全球游戲市場將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長2.6%。移動市場今年預計將達到926 億美元,比2022 年增長 0.8%。盡管仍是消費者支出最大的細分市場,但該數(shù)據(jù)公司表示,由于蘋果和谷歌的相關貨幣化和用戶獲取相關政策,發(fā)行商面臨隱私問題,移動收入的增長可能會低于往年。主機游戲預計將增長7.4%,達到 561 億美元,成為第二大細分市場。Newzoo 預測,由于上半年推遲發(fā)布的《霍格沃茨之遺》、《塞爾達傳說:王國之淚》和《最終幻想16》等游戲,還有《蜘蛛俠2》、《星空》、以及下半年的《超級馬里奧兄弟:驚奇》,主機市場將成為今年“最大的收入增長工具”。與此同時,Newzoo預計亞太地區(qū)將以855 億美元領先全球市場,同比增長1.2%。該市場分析公司進一步估計,西方市場的
今日(8月4日),SE官方公布2023至2024財年第一季度財報,本季度總銷售額856.69億日元,同比增長14.4%,季度利潤30.97億元,同比下降78.5%,數(shù)字娛樂凈銷售額增加了16.4%。 數(shù)字娛樂方面,SE官方認為本季度總銷售額同比增長主要歸功于《最終幻想16》等新游發(fā)售,但利潤下降部分歸咎于開發(fā)成本過高,此外,HD游戲方面,SE將繼續(xù)發(fā)售《最終幻想16》、《最終幻想 像素重制》等新作,MMO總銷售額下降,移動設備及網(wǎng)頁端方面,新作無法抵消已有作品表現(xiàn)疲軟的影響。 SE官方計劃發(fā)行更多HD游戲新作,部分新作主要來自關鍵IP,例如4月20日登陸PS4、NS的《最終幻想:像素重制》,7月22日發(fā)售的《最終幻想16》,將于9月28日發(fā)售的《InfinityStrash 勇者斗惡龍:達伊大冒險》等作。 MM
在“玩家門”后借助浪潮興起的女權游戲評論家阿妮塔·薩克伊西恩(AnitaSarkeesian)宣布,其女權機構“FeministFrequency”將在成立 15 年后關閉。 作為該非營利組織的執(zhí)行董事在決定中提到了疲憊和倦怠。該組織的所有業(yè)務將于 2024 年完全關閉。“FeministFrequency”因其油管節(jié)目系列分析游戲和媒體種女性的刻板印象和“傳統(tǒng)形象”而獲得了許多熱度。2020年,該組織有建立了游戲及網(wǎng)絡騷擾熱線,為游戲開發(fā)者提供支持。 Sarkeesian 在聲明中表示:“我們讓這個行業(yè)做出了迫切需要的改變,改變了現(xiàn)狀并在評論家視頻早期發(fā)布內(nèi)容?!薄半m然我們并不是第一個參與有關游戲包容性對話的人,但我們是建立一個社區(qū)的一部分,這個社區(qū)對其成員的意義超出了我們的預期。”她還表示,該組織批評游戲行
根據(jù)市場數(shù)據(jù)分析公司Adjust 和data.ai 的最新報告,2023年日本手游總收入預計將為126 億美元,這標志著該市場又將出現(xiàn)下滑。雖然收入數(shù)據(jù)將占日本今年所有應用內(nèi)用戶支出預計180 億美元總額的70%,但 2023 年日本手機游戲收入將同比下降 3%。相比之下,2022年日本消費者的移動支出為130 億美元,相比前一年下降了17%。此外,報告稱,2023 年第一季度,手游在日本創(chuàng)造了 31.4 億美元的收入,而2022 年第四季度的市場規(guī)模為30 億美元。data.ai 的分析師Toby Torii 表示:“隨著行業(yè)的不斷發(fā)展和用戶行為的轉(zhuǎn)變,建立牢固的合作伙伴關系、利用創(chuàng)新技術并保持領先于行業(yè)趨勢是釋放巨大增長機會的關鍵因素?!薄巴ㄟ^正確的方法,手游營銷人員可以將他們的營銷活動提升到一個新的高度,
德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(GermanGame Industry Association,Game)日前報告稱,2022 年德國游戲公司數(shù)量同比增長 15.5%,達到908 家。根據(jù) Game 與 Goldmedia 合作在 2022 年 5 月至 2023 年 5 月期間從gamesmap.de 獲取的數(shù)據(jù),比起2020 年,該數(shù)字增長了46%。Game 還報告稱,與2022 年相比,開發(fā)商和發(fā)行商的員工數(shù)量增加了7%。該組織將增長速度歸因于大量成立的小型工作室。德國游戲產(chǎn)業(yè)和擴展的游戲勞動力市場在過去一年創(chuàng)造了超過30,000 個就業(yè)崗位。擴展的市場包括服務提供商、媒體、零售商、教育和公共部門的員工。Game董事總經(jīng)理 Felix Falk 在談到德國政府2020年推出的主要資助計劃時表示:“事實證明,聯(lián)邦政府對游
波蘭知名游戲開發(fā)商CDPR今日發(fā)布公告宣布將在未來幾個月內(nèi)進行裁員,本次裁員將解雇大約100名員工,占整個團隊的9%。裁員理由為CDPR希望擁有更敏捷、更高效的團隊,而目前他們“人滿為患”,根據(jù)當前和預期的項目需求,CDPR明年不會有新的任務,所以決定裁員。 裁員不會立即生效,有些員工最晚可能會在2024年第一季度才被解雇,CDPR選擇現(xiàn)在分享這則消息,并希望團隊成員有足夠的時間來處理和適應變化,并且CDPR還保證將為每個人提供足夠的遣散費。CDPR目前正在開發(fā)多個項目,包括代號為北極星的《巫師》系列新作、代號獵戶座的賽博朋克新作以及代號Hadar的全新IP游戲。
比利時針對游戲行業(yè)的稅收減免日前獲得了歐盟委員會正式批準。比利時稅務減免政策自2003 年起面向視聽行業(yè),自2017 年起面向表演藝術開放,現(xiàn)在也將包括游戲開發(fā)。其目的是鼓勵比利時的游戲開發(fā),向比利時制作的作品以及符合資格標準的聯(lián)合制作提供稅收優(yōu)惠。公告澄清,稅務減免將為“歐洲經(jīng)濟區(qū)合格總支出的合格制作預算”提供高達33.7%(凈額27.2%)的資金。投資者還可以根據(jù)游戲開發(fā)在歐洲花費的合格投資成本金額以及比利時合格費用的直接和間接金額獲得稅務減免證書。公告解釋說:“通過該系統(tǒng),投資者可以為開發(fā)和/或后期開發(fā)成本提供預先融資,以換取稅務優(yōu)惠和可能的固定投資回報。”瓦隆地區(qū)游戲協(xié)會WALGA 協(xié)調(diào)員 Jean Greban 評論道:“所有三方都從這種安排中受益:為開發(fā)商提供了一種非常有吸引力的項目融資方式;投資者
美國電子游戲評級機構 ESRB目前已向 FTC 提議批準將面部識別技術作為檢測用戶年齡的方法。 該提案與數(shù)字身份公司 Yoti、游戲公司 Epic Games 的子軟件公司 SuperAwesome 合作提出的,該團體聲稱有隱私保護的面部掃描功能可以準確確定一個人的年齡。驗證的流程步驟為用戶首先拍攝一張自己的照片上傳,隨后系統(tǒng)會檢查畫面中是否有真實的人臉,隨后會將照片上傳至 Yoti 的后端服務器進行評估。關于使用該技術的人,包括未成年人的安全隱私問題,該提案聲稱:“圖像將被立即永久刪除,并且 Yoti 不會將其用于工具訓練目的。”他們還聲稱面部識別不會對父母的隱私構成重大風險,也不會導致潛在偏見。 提案還表示:“就存在的所有風險而言,使用這種方法給消費者的企業(yè)帶來的益處遠高于風險。”
亞克系統(tǒng)(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布將與H2 INTERACTIVE以及Game Source Entertainment合作參展位在香港會議展覽中心,于2023年7月28日(五)至8月1日(二)所舉辦的結(jié)合了動畫、漫畫及游戲的第24屆香港動漫電玩節(jié)(ACGHK 2023)。香港動漫節(jié)前身為香港漫畫節(jié)(Hong Kong Comics Festival),由1999年起開始在每年7月底舉行,至2008年大會正式將「漫畫節(jié)」及「香港電玩展」結(jié)合為「香港動漫電玩節(jié)」(ACGHK,即Animation-Comic-Game Hong Kong)。是包含香港在內(nèi),在中華圈中備受注目的夏日盛會。亞克系統(tǒng)亞洲分店自2019年參展后,睽違四年,這次將與H2 INTERACTIVE以及Game Source
[2023年7月21日,香港] Game Source Entertainment(GSE)宣布,繼2018,2019及2021年后今年暑假再度參展香港動漫電玩節(jié)!本次展位總面積占地90平方米,除游戲試玩、打卡熱點及周邊售賣專區(qū)外,更獨家展出《胡鬧搬家2》、《健身巡游》等多款熱門游戲主題攤位,不論規(guī)模和占地都是歷屆最大型!「暑期三重奏」第二股夏日旋風即將登陸灣仔會展,GSE約定各位電玩游戲迷于香港動漫電玩節(jié)2023見面!《胡鬧搬家2》大型打卡及試玩專區(qū)由Team17發(fā)行,SMG Studio、Devm Game共同開發(fā)的合作搬家模擬游戲《胡鬧搬家2》(Moving Out 2),即將登陸Nintendo Switch?、PlayStation?4及PlayStation?5平臺,亞洲版預定于2023年8月15日
此前有報道稱,印度發(fā)布新政,上調(diào)了“在線游戲”的征收稅率,由原本的 18% 上調(diào)至了 28%。法律文件中使用的“在線游戲”一詞讓許多人認為,28%的新稅率包括電子游戲,許多海外媒體也按此報道,但事實并非如此。日前,印度官方已經(jīng)出面澄清,沒有真錢賭注的在線游戲?qū)⒁廊话凑?18% 的稅率征稅。稅務大臣 Sanjay Malhotra 在接受《經(jīng)濟時報》采訪時表示,28%的稅收“僅適用于對游戲結(jié)果進行投注的情況,無論是技巧游戲還是機會游戲都不重要。正是投注導致了稅率更高?!盚ypernova Interactive 聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室負責人Mayur Bhimjiyani 在領英上發(fā)帖稱,當?shù)亻_發(fā)商“開展了一場艱苦的運動”,以明確區(qū)分電子游戲和真錢賭博。“促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展”的中央政策也在制定中。Bhimjiyani 表示
英國互動娛樂協(xié)會(UKIE)是一個由該國熱愛游戲行業(yè)的人組成的非營利性組織。日前該組織頒布了由英國游戲行業(yè)部門制定的 11 項新原則,為游戲內(nèi)包含的付費戰(zhàn)利品箱(附有隨機概率的抽獎)提供新的指導方針。這些原則主要目標包括限制 18歲以下青少年在未經(jīng)父母、照顧人或監(jiān)護人統(tǒng)一的情況下購買戰(zhàn)利品盒的能力,并通過有針對性的公共信息活動為玩家提供透明的信息。新發(fā)布的文件進一步建議,付費戰(zhàn)利品盒需要在購買和下載之前公開,并需要根據(jù) PEGI 等年齡評級系統(tǒng)進行設計。這些新原則是由整個行業(yè)的代表設計的,包括開發(fā)商、英國媒體和體育部(DCMS)、學術界以及第三方消費者權益團體的意見。這些團體共同組建了技術工作團隊(TechnicalWorking Group),將繼續(xù)與英國官方機構密切合作,評估這些措施的有效性,并承諾在實施后
EA、Bungie 和 Kongerate 的成員組建了新的游戲工作室 Look North World。該開發(fā)商由開發(fā)者 Alex Seropian、JayPecho、PatrickMorgan、Kyle Marks、Aaron Marroquin 和 Parshant Patil 創(chuàng)立。 Bungie 的創(chuàng)始人,AelxSeropian 將擔任 North World 的首席執(zhí)行官。Jay Pecho 擔任首席財務官,PatrickMorgan 擔任首席運營官,KyleMarks 則是工作室創(chuàng)意總監(jiān),AaronMarroquin 是首席藝術家,而 Parshant Patil 則是藝術總監(jiān)。該工作室的第一款游戲名叫《OutlawCorral》,一款狂野西部主題的射擊游戲,將在《堡壘之夜》虛幻引擎編輯器(Un
Newzoo 和Carry1st 的一份新報告稱,2022年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費者收入達到8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長8.7%。僅移動游戲收入就占全年總收入7.786 億美元,占游戲市場份額的90%。2022 年,PC 游戲收入為 4940 萬美元,主機游戲收入為3480 萬美元。此外,該報告還重點關注了尼日利亞、南非、肯尼亞、埃塞俄比亞、加納、科特迪瓦、安哥拉、坦桑尼亞、喀麥隆和烏干達等國家的游戲收入。尼日利亞為 2.49 億美元,南非為 2.36 億美元,他們合計是其他國家消費支出的兩倍。2022 年其他非洲國家游戲收入比較:· 肯尼亞:4650 萬美元· 埃塞俄比亞:4270 萬美元· 加納:3460 萬美元· 科特迪瓦:3190 萬美元· 安哥拉:2600 萬美元· 坦桑尼亞:2340 萬
根據(jù)波蘭官方機構企業(yè)發(fā)展局、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心和波蘭游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的一份新報告顯示,2022年波蘭游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了 13 億歐元的收入,同比增長 11%。其中,數(shù)字發(fā)行占該國游戲銷售額的 85%。在勞動力方面,波蘭市場目前有 494 家電子游戲開發(fā)商和發(fā)行商。其中包括 15 萬名游戲開發(fā)人員,就業(yè)增長預計同比提升 16%。報告還表示,這一數(shù)字將使其“成為歐洲就業(yè)率上升最快的國家”。波蘭游戲產(chǎn)業(yè)中,女性業(yè)內(nèi)人員占比 24%,外國勞務人員占比 14.5% 以上。此外, 2023 年波蘭游戲開發(fā)商的平均團隊規(guī)模為 31.3 人。
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