市場研究公司 Newzoo 在最新報告中將 2023 年游戲時長份額預測下調(diào)至了 1840 億美元,和去年環(huán)比僅增長 0.6%。該公司此前預計,到 2023 年,游戲時長將增長 2.6%,達 1877 億美元。去年,隨著疫情期間的巨大推動消失,市場出現(xiàn)了 4.3% 的下滑。Newzoo 將其下調(diào)預測部分歸因于移動市場的挑戰(zhàn),并表示“充滿挑戰(zhàn)的隱私幻景將在 2026 年之前在一定程度上限制增長”,其中包括 Epic 訴谷歌反壟斷審判的潛在影響。目前預計手游部分市場份額將環(huán)比下降 1.6%,至 904 億美元。此前的報告中 Newzoo 估值為 926 億美元。游戲機領(lǐng)域仍將是第二大領(lǐng)域,預計將產(chǎn)生532 億美元的收入,同比增長1.9%。此前預計該市場到2023 年將產(chǎn)生 561億美元的收入,下降5% 的原因是《堡
市場研究公司 Digital DevelopmentManagement(DDM)的一份新報告顯示,第三季度,游戲行業(yè)并購活動共有30 筆交易,金額達到 60 億美元。相比之下,去年同期有 33 筆交易,金額僅為 1.08 億美元。今年第三季度并購金額激增主要歸因于 Savvy Games Group 以 49 億美元收購了 Scopely,以及世嘉以 7.75 億美元收購《憤怒的小鳥》開發(fā)商 Rovio 的兩個交易。同時,該季度的投資同比增長了 36% 至 9.65 億美元,總計 136 筆交易。該部分中,89筆交易為早期投資,金額達 4.48 億美元;而 8 筆交易為中期和后期投資,金額為 2.73 億美元。其中,區(qū)塊鏈游戲投資共計 34 筆交易,金額為 3.48 億美元,同比增長 39%。報告指出,投資金
Thunderful Group 發(fā)布了最新財務業(yè)績報告,顯示了公司 2023 年上半年凈營收增長 4%,而第三季度則下降了 9%。作為發(fā)行商,該公司在本季度發(fā)布了 3 款游戲,而半年內(nèi)的游戲收入也受益于其發(fā)行業(yè)務的持續(xù)良好表現(xiàn)。財報數(shù)據(jù):第三季度(截至2023 年 9 月 30 日的三個月)· 總收入:6.262億瑞典克朗(同比下降9%)· 游戲收入:9000萬瑞典克朗(下降24%)· 利潤:2470 萬瑞典克朗(下降 14.7%)上半年(截至2023 年 9 月 30 日的六個月)· 凈收入:18.6億瑞典克朗(增長4%)· 游戲收入:3.04億瑞典克朗(下降3%)財報重點:Thunderful 的分銷服務占其第三季度總收入的85%。該公司的業(yè)務主要由其擁有和經(jīng)營的玩具和游戲分銷商推動,其中最著名的是Ber
澳大利亞游戲開發(fā)工作室 Samurai Punk 宣布關(guān)閉。該工作室今年剛剛推出了第一人稱射擊游戲《KILLBUG》,并且獲得了不錯的玩家評價。 在官方網(wǎng)站和社交媒體上,工作室在分享的一篇帖子中表示,經(jīng)過十年的運營,團隊做出了“停止開發(fā)”的“艱難決定”。這篇帖子署名是總監(jiān) Winston Tang 和 Nicholas McDonnell。他們感謝團隊為這家工作室開發(fā)了“九款令人難以置信的游戲”。 帖子說道:“SamuraiPunk 于 2014 年創(chuàng)立,當時澳大利亞的工作崗位短缺,我們唯一的出路就是成立一家公司或移居海外找工作。我們懷著創(chuàng)造令人興奮和新鮮的游戲體驗的共同目標團結(jié)在一起,我們對我們共同取得的成就感到無比自豪?!薄皬哪菚r起,我們作為開發(fā)者成長了很多,并且了解了很多關(guān)于我們作為制作游戲的藝術(shù)家想要什
在截至到2023年9月的財年財務報告中,開發(fā)商Falcom表示他們將于2024年9月在日本地區(qū)推出“軌跡”系列的下一款作品。除此之外,F(xiàn)alcom還計劃推出兩款由內(nèi)部開發(fā)的Switch的游戲,包括最近公布的《英雄傳說:黎之軌跡》Switch版。
2023 年迄今為止,許多海外游戲開發(fā)商和發(fā)行商已經(jīng)裁員了多達 6000 多個崗位,包括 Bungie、TelltaleGames、頑皮狗、暴雪、CreativeAssembly、BioWare、育碧、CD Projekt、EA 以及目前最大的游戲集團之一 Embracer 旗下諸多工作室均遭遇了不同程度的裁員。在 Gi.biz 最新的采訪中,游戲公司 Take-Two 的首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 表示,今年游戲行業(yè)的裁員潮是一些公司在疫情期間“過度建設”導致的。該媒體評論說,Take-Two似乎在裁員潮中“毫發(fā)無損”,Zelnick表示:“我認為我們的許多競爭對手在疫情的游戲熱潮期間過度建設,他們現(xiàn)在正在逐漸回歸合理化?!彼^續(xù)補充道:“我們有一個由三部分組成的戰(zhàn)略——創(chuàng)新、創(chuàng)造力和效率——
游戲開發(fā)發(fā)行公司 Nexon 宣布,李政憲(JunghunLee)將擔任該公司新的代表董事、全球總裁兼首席執(zhí)行官。他現(xiàn)任 Nexon 韓國首席執(zhí)行官,并將于 2024 年 3 月接任新職務。他將接替目前就任該職位的歐文·馬奧尼(OwenMahoney)。馬奧尼自 2014 年起就擔任 Nexon 首席執(zhí)行官兼總裁。此后將轉(zhuǎn)型為高級顧問,并有望連任董事會成員。李政憲于 2003 年加入了 Nexon,多年來在該公司職位不斷攀升。他曾擔任過各種行政職務,例如 Nexon 韓國的 FIFA 部門經(jīng)理和 Nexon 韓國的業(yè)務副總裁。他表示:“我很榮幸也很興奮能帶領(lǐng)公司進入下一世代?!薄拔覀儚姶蟮膶崟r虛擬世界 IP 經(jīng)營基礎已顯示出前所未有的增長和穩(wěn)定性,我們?nèi)蜻\營商和開發(fā)團隊市世界一流的,我們對新游戲開發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新
Embracer 旗下最新一家受到縮減影響的公司是《無冬之夜》、《星際迷航Online》開發(fā)商 Cryptic Studios。工作室敘事總監(jiān) Winter Mullenix 在社交媒體上發(fā)帖表示,由于“勞動力縮減”,她已經(jīng)不在該工作室了。Cryptic Studios 的一位發(fā)言人向 GI.biz 證實了公司的“人事變動”。由于 Embracer 的重組,工作室未來還將再 DECA Games 旗下運營。發(fā)言人沒有說明具體受影響人數(shù)。發(fā)言人說道:“作為Embracer Group 全面重組計劃的一部分,CrypticStudios 現(xiàn)在將在DECA Games 旗下運營。除了這次組織變革之外,我們對Embracer 降低成本指令的承諾要求我們進行艱難的人事變動,包括與一些團隊成員分離。”“Cryptic St
10月24日,F(xiàn)romSoftware宣布將舉辦經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)者職業(yè)中期招聘在線說明會,并已開始接受參與申請。本次說明會是為FromSoftware多個新項目做準備而舉行的,除了FromSoftware公司的概要外,介紹過《裝甲核心6》、《艾爾登法環(huán)》等新作品的現(xiàn)任開發(fā)人員會對具體工作內(nèi)容進行說明。此次招聘主要針對四個種類的工作:工程師、系統(tǒng)規(guī)劃師、動作設計師和聲音設計師/作曲家。
由 Epic Games 前首席系統(tǒng)設計師 David Hunt、前首席程序員 Michael Noland 和前 Epic 發(fā)行主管 Ed Zobrist 于去年創(chuàng)立的工作室 Noodle Cat Games 在現(xiàn)已完成的 A 輪融資中獲得了 1200 萬美元。工作室打算利用這筆投資來擴大團隊,并加速器首款游戲的開發(fā)。此次融資由 Hiro Capital 領(lǐng)投,索尼創(chuàng)新基金、Krafton和 Makers Fund 跟投。三位創(chuàng)始人分別擔任工作室的 CEO、CTO 和業(yè)務顧問。公司的首款游戲據(jù)稱是一款動作角色扮演游戲(ARPG)。Hunt 表示:“游戲行業(yè)的工作方式改革已經(jīng)成熟,這場革命可以最大限度地發(fā)揮個人創(chuàng)意影響力,帶來更好的游戲和更高的團隊滿意度。”“我們很高興這一輪融資為我們提供了充分執(zhí)行開發(fā)精彩游戲
根據(jù)瑞典游戲貿(mào)易機構(gòu)Dataspelsbranschen 的年度報告,瑞典游戲公司國內(nèi)的收入同比增長13%,到 2022 年將達到 31 億歐元。如果算上國內(nèi)銷售額和國際銷售額,瑞典游戲公司去年的收入達到81 億歐元,同比增長38%。該貿(mào)易機構(gòu)補充說,其中Embracer Group 的銷售額為 35億歐元。2022 年,瑞典游戲行業(yè)的就業(yè)人數(shù)增加了6%,達到 8445人。截至 2022 年 12 月,瑞典有 939 家活躍游戲公司,比2021 年增長 19%。這些公司中近一半是在過去五年內(nèi)注冊的,僅去年就有 104 家公司成立。近一半的企業(yè)是個體公司,而員工人數(shù)超過 250 人的大型企業(yè)僅占行業(yè)的1%。國內(nèi)收入表現(xiàn)最高的公司包括《糖果傳奇》開發(fā)商King(5.98 億歐元)、《我的世界》開發(fā)商 Mojang(
提到2023年度最受高校群體喜愛的電競賽事,非掠奪者全球電競聯(lián)賽-掠奪者超神杯莫屬,雖然本年度的賽事已經(jīng)圓滿收官,但掠奪者和全國粉絲積累下的深厚友誼卻日漸升溫。10月15日,掠奪者/暗影騎士城市粉絲見面會首站于濟南成功舉辦。超人氣的城市達人、高燃的Predator League踢館賽、13代酷睿HX產(chǎn)品的硬核黑科技,讓掠奪者“熱愛堅持贏”的品牌內(nèi)核席卷濟南。超人氣達人“絕活哥”蒞臨,原來你也是有絕活的被稱為絕活哥的抖音達人“老龍女和粑粑人“蒞臨掠奪者/暗影騎士城市粉絲見面會濟南站的現(xiàn)場,作為濟南的超人氣達人,絕活哥憑借游戲中的上分技能擁有著超過百萬的粉絲。絕活哥的空降無疑成為本次粉絲見面會的第一重驚喜,現(xiàn)場粉絲切實感受到了被掠奪者品牌寵愛的待遇。絕活哥不僅分享了個人上分技能的小絕招,更是與現(xiàn)場粉絲進行了1V1的
根據(jù) AfterClimate2023 年最新報告,騰訊、蘋果、任天堂和育碧在 2021 年至 2022年期間均減少了碳排放量,而網(wǎng)易、世嘉和 Unity 等公司則在這期間碳排放同比增加。新的報告調(diào)查了 2022 年游戲行業(yè)的二氧化碳排放量、與上一年相比的變化情況,以及凈零目標的進展狀況。其中,在減碳上取得進步最大的公司是騰訊,排放量同比減少了 13.73%;其次是蘋果,排放量下降 11%。任天堂的碳排放下降了 2.95%,育碧則僅同比減少了 0.14%。而另一方面,Unity的惡化最為嚴重,其碳足跡在 2022 年同比增加了 32.4%;谷歌、索尼和微軟緊隨其后,增幅從 16.5% 至 18% 不等。不過,這家第三方環(huán)境保護機構(gòu)也表示,2021年是疫情期間,導致了碳排放量虛假的低數(shù)據(jù)。一些公司的數(shù)據(jù)奇高,該機
據(jù) Eurogamer報道,Team17的重組可能會以發(fā)行商解雇三分之一的員工而告終。 該媒體表示,裁員的正式磋商預計將于下個月結(jié)束,在此過程中多達91 人的工作面臨風險。Eurogamer 此前曾報道Team17 計劃解雇一半以上的QA 人員,其中多達50 個崗位面臨解雇風險。 Team17 還在今年早些時候確認了一輪裁員,作為“工作室運營業(yè)務模式要素重新調(diào)整”的一部分。最新的報道進行了補充,表示裁員預計還包括發(fā)行商營銷、可用性、客戶服務、IT和人力資源團隊的部分人員。Team17 開發(fā)合作伙伴告訴Eurogamer,當他們看到Team17 聯(lián)系人在領(lǐng)英上發(fā)布尋找新工作的帖子時,他們了解到了裁員的消息。公司高層也發(fā)生了相當大的人事變動,長期擔任首席執(zhí)行官的 Debbie Bestwick 此前宣布計劃于今年年
開發(fā)服務提供商維塔士似乎已經(jīng)關(guān)閉了Calypte,這是他們位于舊金山的子公司,于2022年9月設立,到現(xiàn)在剛剛滿一年。根據(jù)Calypte的前員工,創(chuàng)意總監(jiān)Sean Ainsworth和高級游戲設計師Mark Vernon近日在領(lǐng)英上發(fā)布的求職帖子表明,Calypte已被關(guān)閉,被列為Calypte雇員的其他開發(fā)人員的個人資料現(xiàn)在也包含“愿意接受工作機會”橫幅,表明他們正在尋找新工作。Mark Vernon還在他的帖子中指出這是他今年第二次受到工作室關(guān)閉導致的裁員影響。
CDPR長期首席執(zhí)行官Adam Kicinski即將辭去目前的職務,并從2024年1月起轉(zhuǎn)任首席戰(zhàn)略官,這是作為CDPR高層管理結(jié)構(gòu)內(nèi)部更大規(guī)模改組的一部分,現(xiàn)任首席創(chuàng)意官Adam Badowski和首席商務官Micha? Nowakowski將于2024年1月接任CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官。Adam Kicinski是CDPR的創(chuàng)始成員之一,1999年至2004年在CDPR擔任營銷總監(jiān),2004年擔任聯(lián)席董事,2006年擔任董事,并從2010年開始擔任CDPR總裁兼首席執(zhí)行官。
演員工會-美國電視和廣播藝人聯(lián)合會(SAG-AFTRA)與十家游戲公司之間的預定談判目前確認未能就配音演員和表演者的權(quán)利達成協(xié)議。該工會一直在與動視、EA、Epic Games、Take-Two、Insomniac和華納兄弟游戲等主要發(fā)行商和開發(fā)商就互動媒體協(xié)議的潛在后繼新協(xié)議進行談判,該協(xié)議已于去年到期。在討論期間,雙方對互動媒體協(xié)議進行了延期,但到目前談判沒有取得任何進展。該工會在一份給 GI.biz 的聲明中表示:“SAG-AFTRA 和電子游戲雇主已經(jīng)完成了互動媒體協(xié)議的預定談判?!薄吧形催_成任何協(xié)議,在雙方就達成協(xié)議做出的最后努力期間,當前協(xié)議將繼續(xù)有效。”工會的 16 萬名成員此前已經(jīng)進行了投票,98% 的成員支持面向游戲公司的罷工。不過,即便獲得了大多數(shù)授權(quán),罷工也不是一定就會發(fā)生。這主要取決于雙
美國演員工會——美國電視和廣播藝人聯(lián)合會(SAG-AFTRA)成員現(xiàn)已投票支持工會授權(quán)電子游戲演員和表演者進行罷工。超過34,600名會員投票,占合格選民的27.47%。 98.32%的人批準了授權(quán),但這并不一定意味著會發(fā)生罷工。本月早些時候,SAG-AFTRA呼吁成員投票授權(quán)罷工,以與多家電子游戲開發(fā)商和發(fā)行商就互動媒體協(xié)議的條款進行談判。SAG-AFTRA 主席 Fran Drescher 就最新的投票結(jié)果表示:“現(xiàn)在是電子游戲公司停止玩游戲并認真就這份合同達成協(xié)議的時候了?!薄斑@次投票的結(jié)果表明,我們的成員了解這些談判的存在本質(zhì),現(xiàn)在是時候讓這些公司——這些賺了數(shù)十億美元,并向他們的首席執(zhí)行官支付豐厚的工資的公司——給我們的表演者一份繼續(xù)在游戲中表演,將其作為一種可行職業(yè)的協(xié)議了?!弊?2022 年以來,
夏天已過,制燥不止。電競品牌掠奪者攜手知名籃球IP歐耶戰(zhàn)隊舉辦的城市挑戰(zhàn)賽席卷北京、成都、鄭州三地,迎來盛大收官。在掠奪者打造的“電競+籃球”的新型社交場中,不僅看到了英特爾酷睿HX處理器帶來的硬核加持,掠奪者的品牌內(nèi)核“熱愛、堅持、贏”也發(fā)揮到淋漓盡致。始于“熱愛”不止于熱愛,掠奪者和用戶玩在一起!從火遍全球的Predator League掠奪者超神杯電競聯(lián)賽,到人氣爆棚的BILIBILIWORLD,可以說掠奪者的粉絲在哪里,掠奪者品牌就與大家站在一起。作為有著敏銳用戶洞察的電競品牌,掠奪者總是能在第一時間發(fā)掘到用戶的“熱愛”,并將“寵粉”落到實處。在跨界籃球這個賽道,掠奪者可謂輕車熟路。前有周銳的街頭籃球挑戰(zhàn)賽,現(xiàn)如今又有歐耶戰(zhàn)隊的城市挑戰(zhàn)賽。憑著始于熱愛不止于熱愛的理念,掠奪者將“籃球”作為一種社交語言,
上周在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)和微軟的法院官司中的許多文件被公開,泄露了很多或有趣或?qū)擂蔚哪缓竺孛堋F渲芯桶?Xbox 老大菲爾·斯賓塞對動視和 EA 等大型游戲發(fā)行商的現(xiàn)狀進行的殘酷但坦率地分析。在這些分析中,菲爾表示,這些發(fā)行商正在努力試圖在一個已經(jīng)不像以前一樣需要他們的行業(yè)中站穩(wěn)一席之地。 在 Steam 時代之前,游戲大多數(shù)都是以實體形式發(fā)售的,因此現(xiàn)實意義上的貨架空間對于開發(fā)商來說至關(guān)重要。同樣重要的還有宣傳。這些都是發(fā)行商的主要責任,也是游戲銷量增長的最好方式。大型發(fā)行商可以利用自身規(guī)模,確保游戲能夠上架并進行高知名度的宣傳,而當時獨立和小型開發(fā)商壓根無法做到。 然而,在數(shù)字發(fā)行時代,玩家和開發(fā)商都不再需要通過實體渠道購買和銷售游戲。游戲的宣傳也越來越簡單,甚至連最大的游戲展銷活動 E3 也淡
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