最近索尼發(fā)布了一項針對虛擬現(xiàn)實頭盔的控制器專利,該控制器與PS VR控制器有很大不同,類似于Valve Index自帶的控制器。從下圖中可以看到控制器上有一個大按鍵,下面有四個小按鍵,中間是一個類似于模擬棒之類的東西。這個控制器具有手指追蹤功能,可以檢測到你的每一根手指距離控制器背后的傳感器的距離,這個功能在PC的VR控制器上出現(xiàn)過,但對于PS VR來說還是全新的??刂破鬟€附有帶子,玩家可以在游戲過程中離開控制器而不操控它,使得玩家可以進行輸入,而游戲也可以讀取游戲中諸如抓取或投擲物品之類的動作。注意這只是一個專利,索尼目前正在研究它,并不表明實際產(chǎn)品一定會問世。最近有一份報告顯示,索尼計劃在今年圣誕假期PS5發(fā)售以后發(fā)布PSVR 2,希望屆時索尼的全新PSVR 2能帶給我們驚喜。
據(jù)報道,索尼正在開發(fā)下一代PlayStation Virtual Reality(PSVR 2)頭顯設(shè)備,以便配合PlayStation 5。然而,目前對該硬件的了解僅限于其還在開發(fā)狀態(tài)。這里有一些關(guān)于規(guī)范的猜測。今天早些時候,JDI宣布將大規(guī)模生產(chǎn)一種用于VR頭顯的高像素密度LCD顯示屏。考慮到這由索尼東芝和日立共同參與,PSVR 2采用這些新顯示屏的可能性并不低。JDI創(chuàng)造的新顯示屏將以1600×1600/單眼的分辨率為特點,并以120Hz的頻率顯示。此外,這一2.1英寸的1058 ppi面板的響應(yīng)時間為4.5毫秒,亮度為430 nits。JDI為VR頭顯之前提供的顯示屏則更大一些,為3.25英寸,但像素密度較低,為1001ppi。該面板的分辨率為2160×2432,頻率為120Hz,但延遲時間較低,為2.
索尼互動娛樂近日告訴外媒GamesIndustry.biz,作為努力改善效率和運行效率的一部分他們將關(guān)閉英國曼徹斯特工作室。 曼徹斯特工作室的前身是North West工作室,成立于2015年專門負責(zé)為PSVR開發(fā)原創(chuàng)游戲。此前有報道稱該工作室正在開發(fā)一個未公布的游戲。
從很早以前就開始有傳聞稱次世代主機PS5問世的同時會推出PSVR2頭戴設(shè)備,最近根據(jù)一家游戲發(fā)行商Immersive VR Education確認的消息,這一傳聞和猜測很可能屬實。他們在最近公開的財報中提到了這款索尼VR設(shè)備。PSVR是目前最成功的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備之一,據(jù)估計累計銷量已達到500萬臺,而競爭對手Oculus Rift的銷量則約為150萬臺。雖然PSVR的性能參數(shù)并非頂尖,但穩(wěn)定的表現(xiàn)、低廉的價格、高品質(zhì)游戲庫、再加上PS4主機的用戶基礎(chǔ),共同造就了PSVR的成功。顯然,在次世代主機PS5問世之際,索尼也要在VR領(lǐng)域保持跟進。Immersive VR Education在最近公開的財報中明確表示:“2020年,索尼將推出PS5并同步發(fā)售新版本的PSVR頭戴設(shè)備,這將進一步擴大高端VR用戶基礎(chǔ)。索尼
最近有許多關(guān)于PS5的傳聞出現(xiàn),然而大家或許容易忘記可能伴隨PS5一起問世的PSVR2。根據(jù)媒體LetsGoDigital最新發(fā)現(xiàn)的商標信息,索尼正在醞釀一款“虛擬現(xiàn)實攝像頭追蹤系統(tǒng)”。這項專利是在2018年10月份向美國專利商標局提交的,在2019年11月21日正式公開。專利的名字是“Actuator apparatus - 自執(zhí)行裝置”。不過仔細查看內(nèi)容以后我們可以看到,這是一個完整的VR/AR系統(tǒng),設(shè)備采用球體外觀,異端搭載立體攝像頭,另一端使用VR頭戴設(shè)備。通過這一系統(tǒng),雙方可以連接并分享浸潤體驗。使用虛擬現(xiàn)實攝像頭的用戶將可以實時獲得攝像頭和麥克風(fēng)一端的實時臨場感。所有頭部移動將反饋到外周球體裝置,通過弧形軌道轉(zhuǎn)動攝像頭。通過使用不同的動態(tài)模式,這個系統(tǒng)可以傳達不同的情感狀態(tài)——高興、驚訝、厭惡、氣氛
今日上午我們報道了微軟Xbox頭頭Phil Spencer在采訪中稱“VR不是次世代的關(guān)注點”、“粉絲中沒有人想要VR”。此番言論一出,微軟粉絲姑且不論,老對頭索尼那邊卻是炸開了鍋。 一切源自于SIE前全球工作室負責(zé)人(現(xiàn)獨立游戲負責(zé)人)吉田修平的一條推特。在Phil的言論傳開后,吉田修平發(fā)推說:“我們經(jīng)常制作一些粉絲們并沒有要求的東西?!辈⑶遗渖狭藷o奈的表情符號。雖然他沒有直接回復(fù)相關(guān)報道,也沒有在文中帶上和Xbox、VR有關(guān)的Tag,但是顯然意有所指。索尼的粉絲們更是在該推底下留言表示感謝,稱PSVR非常棒,根本不存在粉絲不接受的問題。 “技術(shù)進步是不會停下的,即使它失敗了,這項技術(shù)也會引領(lǐng)更廣更好的發(fā)展前景。我感謝任何一家游戲公司往前邁出的每一步,即使它目前并不受待見(VR)?!?還有人認為吉田修平
隨著索尼發(fā)布PlayStation 5全新細節(jié),很多人都在想,開發(fā)者將如何為下一代PS改進虛擬現(xiàn)實體驗?答案就在PSVR2當中,根據(jù)最新公布的專利顯示,這是索尼下一代虛擬現(xiàn)實設(shè)備。索尼下一代VR頭顯專利于今年2月提交,并于10月3日獲得批準,它與當前的設(shè)備在一些有趣的差異。首先,頭顯和手柄上都會安裝攝像頭,以便更好地進行跟蹤。當前的PlayStation VR設(shè)備使用明亮的LED指示燈,但下一代系統(tǒng)將配備眾多攝像頭。根據(jù)專利圖顯示,PlayStation VR2頭顯前部集成了2個攝像頭,而后部集成了1個攝像頭。新的PSMove手柄也將配備攝像頭。這些新攝像頭也可以用于AR應(yīng)用程序和游戲,可以讓用戶與周圍的世界互動。有趣的是,新的PSVR2并沒有完全消除對PlayStation Camera的需求。雖然像Ocul
PSVR問世至今已經(jīng)有將近三年時間,不過索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平認為,PSVR依然還有潛力可挖。目前我們已經(jīng)知道PS5將會支持PSVR,索尼并沒有公布PSVR2的開發(fā)計劃,但有許多相關(guān)的專利和傳聞都表明索尼很可能正在醞釀PSVR2。在接受媒體采訪時,吉田修平是這樣評價PSVR的:“我認為硬件體驗的提升將會讓VR體驗變得更好。VR還有許多可以學(xué)習(xí)與開發(fā)的空間,即使對于經(jīng)驗豐富的老公司來說,也依然需要學(xué)習(xí)VR的開發(fā)。我開始涉足VR以后立刻就意識到了,它和傳統(tǒng)電視屏幕的游戲不一樣,能夠?qū)崿F(xiàn)許多新的功能。但我們必須為用戶做好未顯示項說明,開發(fā)者們都非常巧妙地做到了這一點,VR讓我們思考人類的能力極限究竟在哪,即便已經(jīng)過去了三年,但這方面的只是依然在增長?!彼髂嵩?016年10月份發(fā)售了PSVR,和競爭對手相比
索尼已經(jīng)確認PS5向下兼容PSVR,考慮到PSVR已經(jīng)取得了巨大的成功,索尼推出第二代PSVR也是情理之中的事情。此前索尼官方曾暗示第二代PSVR將有多個型號,分為低端和高端,或支持無線、眼球追蹤、120度視場角、HDR和分辨率翻倍。如此高端的PSVR 2,很多網(wǎng)友以為它將和PS5同步上市,但遺憾的是,索尼官方進行了否認。 在多倫多舉行的Collision 2019大會上,索尼研發(fā)部高級副總裁Dominic Mallinson表示公司看不到PSVR 2和PS5同步上市的理由,避免給消費者太多硬件購買選擇,讓事情盡量的簡單化?!皩ξ覀儊碚f沒有理由讓它和一個新主機同步推出,而從客戶的角度說,被提供太多的硬件選擇,比如,你必須買這個,買那個,我們不想給客戶發(fā)出這樣的信息。某種程度上說,二者之間存在一定的喘息空間是一件
有關(guān)索尼PlayStation下一代主機的各種官方爆料和傳聞在持續(xù)發(fā)酵,比如對光追的支持、高性能固態(tài)硬盤、甚至達到“極致8K”畫面水平等等。而近日在接受CNET采訪時,索尼的全球研發(fā)主管Dominic Mallinson又向大眾確認了一點,那就是下一代PS平臺不會退出對應(yīng)的PSVR新設(shè)備,因為現(xiàn)有的PSVR頭戴將與其兼容。 “我們沒有理由將新的PSVR和下一代主機同時推出,從消費者的角度來看,被很多很多捆綁產(chǎn)品轟炸——‘你必須買這個!那個也得帶上!’——不是我們想要傳遞的信息。在某些方面,推出產(chǎn)品之間留有間隙是更好的?!币虼爽F(xiàn)有PSVR的用戶不必擔(dān)心很短時間內(nèi)自己的設(shè)備就將過時面臨更新,同時Mallinson也提到了該設(shè)備未來發(fā)展的幾個可能方向:“我們確實希望它重量更輕、更容易安裝、更少的連接線、更少的混亂?!?/p>
次世代主機即將到來,但新主機并不是微軟和索尼開發(fā)的唯一新硬件。索尼曾多次暗示一個PSVR 2可能將和PS5一起上市,而根據(jù)最新的情報,PSVR 2可能將有多個型號。第一代PSVR銷量已超420萬在加拿大多倫多舉辦的2019年Collision大會上,索尼研發(fā)部高級副總裁Dominic Mallinson暗示將有多個PSVR 2型號,其中一個區(qū)別便是無線連接,有入門級型號,也有高端型。“我們早在PS4上就這么做了,所以在PSVR上我們可以這樣做”。
PS5的到來可能也將伴隨著PSVR的巨大升級。根據(jù)最新泄露的索尼專利文檔,他們可能打算設(shè)計生產(chǎn)一種全新的無線VR頭戴設(shè)備,解決了目前VR技術(shù)的最大限制。這項新專利已于上周二經(jīng)過美國專利商標局的批準認可,專利描述中特意提到能夠允許用戶自由走動,不需要摘下頭戴設(shè)備。這款專利設(shè)計的VR將使用聲音探測器和前置攝像頭,提示用戶眼前所存在的障礙,防止玩家在使用VR的時候磕碰到其他物體。文件中介紹,這款頭戴設(shè)備能夠探測周圍的聲音,并判斷是否有其他人對VR頭盔佩戴者說話。如果需要說話,設(shè)備將允許玩家暫停游戲,打開前置攝像頭,查看周圍發(fā)生了什么事。專利說明節(jié)選:“一種方法,包括……探測本地環(huán)境是否有人說話……頭戴設(shè)備分析捕捉到的語音,判斷周圍是否有人說話……通過頭戴顯示推送通知,通知附帶暫停選項……暫停游戲并打開前置攝像頭,讓使
市場研究公司IDC在一份新報告中表示,盡管人們對依賴智能手機的虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長,因為在過去一年里有線和獨立VR設(shè)備變得比以往任何時候都更受歡迎。該研究公司最新的VR用戶調(diào)查顯示,2018年,“高端”頭盔的裝機量同比增長了60%,達到390萬臺?,F(xiàn)在,該市場上有一群“鐵桿”VR用戶,盡管該市場仍有不小的挑戰(zhàn)需要克服。IDC的研究調(diào)查了美國、日本、法國、德國和英國5個國家的1643名用戶,其中包括關(guān)于PlayStationVR的一些具體細節(jié),因為這項研究是由索尼贊助的。以原始銷售數(shù)據(jù)來看,PlayStation VR是最受歡迎的高端VR頭盔,它的一個有趣之處是:索尼用戶報告的VR頭盔體驗略好于一般VR頭盔。PlayStation VR的總體滿意度為7.6,而其他頭盔的平
索尼大法經(jīng)常能推出一些讓人意想不到的設(shè)備,近日有玩家就發(fā)現(xiàn)了一款由索尼申請的PSVR新專利,能讓玩家享受全方位沉浸式VR體驗的新設(shè)備——“旋轉(zhuǎn)椅”,有了它,玩家就能在VR游戲中旋轉(zhuǎn)跳躍不停歇。 從專利示意圖給出的備注來看,序號“10”代表姿態(tài)控制單元,“11”為座位,“12”為使用者,“13”為驅(qū)動裝置,“20”為VR眼鏡顯示設(shè)備,“30”為相機,“40”為信息處理設(shè)備??梢钥闯?,這款設(shè)備能幫助玩家在VR游戲中得到視聽體驗的同時,得到身體上的相應(yīng)刺激;通過驅(qū)動裝置讓玩家在該設(shè)備中改變身體的所處狀態(tài),與VR游戲中的感受相對應(yīng)??吹竭@臺“旋轉(zhuǎn)椅”,還真讓人想到了電影《頭號玩家》中人手一套的VR設(shè)備,也許有一天我們也能實現(xiàn)電影中的沉浸式VR游戲體驗。 電影《頭號玩家》PSVR專利設(shè)備“旋轉(zhuǎn)椅”其他示意圖:
根據(jù)索尼近日提交的一份專利申請報告,在不久的將來,我們很可能有機會通過 PSVR 來身臨其境的觀看網(wǎng)絡(luò)游戲比賽了。 這份專利申請的文件名為《Spectator View Into An Interactive Gaming World Showcased In A Live Event Held In A Real-World Venue》,大致意思是“在虛擬游戲世界中觀看一場在現(xiàn)實世界的場地舉行的現(xiàn)場活動”,該專利描述了通過使用一系列相機,使得VR用戶感覺仿佛自己正在實地參與比賽。 在索尼的文件中還描述了上圖的這種特制椅子的用法,將會有攝像頭和麥克風(fēng)嵌入座椅,座椅中的傳感器可以判斷是否有真人坐在座位上。該專利還描述了可以讓VR用戶進入正在播放的游戲之中,想象一下吧,在觀眾模式與游戲模式之間進行切換。它還設(shè)
一份上周曝光的專利申請表明,索尼已經(jīng)申請了一項PSVR適配專用眼鏡的專利,旨在戴眼鏡的人使用PSVR時遇到的種種問題。其中一項突出的亮點在于該眼鏡將支持眼球追蹤功能。專利中的描述總結(jié)如下:“與眼鏡一起使用的VR頭部設(shè)備會通過‘編碼信號’檢測到這副眼鏡,并隨之關(guān)閉VR頭戴自己的‘視線檢測功能’?!?“與此同時,眼鏡上的眼球追蹤功能系統(tǒng)會將用戶的視線信息無線傳輸?shù)絍R頭部設(shè)備中,使得設(shè)備的圖像處理器對顯示器圖象進行符合用戶視線的調(diào)整?!? 將眼球追蹤系統(tǒng)置于眼鏡而非VR主機上有些出乎意料,索尼現(xiàn)有的PSVR設(shè)備并沒有眼球追蹤功能,這可能是為了在解決下一代VR主機的問題同時適配當代主機的一種設(shè)想。
Sony Interactive Entertainment TaiwanLimited 宣布 PlayStation VR 專用游戲《Blood& Truth》將在 2019 年 5 月 28 日發(fā)售。本作是讓玩家戴上 PS VR 裝置,讓自己在硬派迷人的倫敦黑社會中采取強硬手段?;頌榫⑻胤N部隊的士兵,萊恩.馬克斯,其絕望任務(wù)是要從無情的罪犯手中拯救家人。抓好 PS Move 動態(tài)控制器,面對面轟飛敵人,體驗源自 PlayStation VRWorlds 游戲的《London Heist》衍生而來的高度動作游戲。? 化身為動作英雄彷佛置身最前線沉浸在各式爆破裝置中;PS VR 將感受到手中武器的震動,使用兩個 PS Move 控制器用雙手裝填彈藥,就好像真的手持武器,在現(xiàn)實生活中實際操作按鈕一樣。
今日索尼倫敦工作室宣布,PSVR獨占FPS新作《鮮血與真相》將于2019年5月在PSVR上發(fā)售,官方還放出了游戲預(yù)告,一起來看看吧。游戲預(yù)告: 從視頻中可以看到,玩家將與同伴協(xié)商作戰(zhàn)計劃,在各種場景中與敵人進行激烈的戰(zhàn)斗。游戲畫面整體比較精細,爆炸和槍械效果也比較到位。 在2017年索尼巴黎游戲周展前發(fā)布會上,玩家就已經(jīng)了解到《鮮血與真相》這款游戲的一些相關(guān)消息。索尼倫敦工作室聲稱這款游戲?qū)⒆屚婕野缪菀晃粍幼饔⑿劢巧?,與敵人交戰(zhàn)?!鄂r血與真相》將于2019年5月在PSVR上發(fā)售,玩家可以在PS商城預(yù)購這款游戲。視頻截圖:
索尼互動娛樂今日宣布,PSVR自2016年10月發(fā)售以來,累計銷量已經(jīng)突破了420萬臺。索尼上一次公開PSVR的數(shù)據(jù)是在2018年8月,當時的銷量為300萬臺。這意味著過去7個月以來,PSVR又售出了120萬臺。
PS VR全稱PlayStation VR,它一開始是以開發(fā)代號Project Morpheus為名,直到2015東京電玩展的索尼發(fā)布會上,才正式更名為PlayStation VR(Virtual Reality)。PlayStation不久前發(fā)布了一個特別的視頻,展示了僅在PS VR上才能體驗到的游玩內(nèi)容,凸顯了PS VR的吸引力。PS VR 2019“全方位游玩體驗”: 視頻展示了射擊類到體育類的各種游戲,像是《PlayStation VR世界》,《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,《王國之心:VR體驗》等。 盡管依舊沒有可以被稱之為重磅炸彈的消息,但是PS VR平臺上無疑已經(jīng)擁有了數(shù)量不少的杰作。 如果是準備入手PS VR的玩家,那么以下四部作品不容錯過:《V!勇者別囂張R》,《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,《初音未來V
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