索尼互動娛樂SIE日前宣布,《控制》、《古墓麗影:暗影》、《德軍總部2:新巨像》等游戲現(xiàn)已通過PlayStation Now平臺體驗(yàn)。 完整的新增陣容如下:《控制》(505 Games / Remedy Entertainment)《死或生5:最后一戰(zhàn)》(KoeiTecmo / Team Ninja)《熱力納斯卡3》(704Games /Monster Games)《無夜之國》(Koei Tecmo / Gust)《無夜之國2:新月的花嫁》(KoeiTecmo / Gust)《三國志13》(Koei Tecmo)《古墓麗影:暗影》(Square Enix / Eidos Montreal)《討鬼傳:極》(Koei Tecmo / Omega Force)《討鬼傳2》(Koei Tecmo /Omega Forc
Remedy近日公開了《控制》游戲的收入分成情況。作為一個獨(dú)立開發(fā)商,看起來Remedy不得不和發(fā)行商簽署昂貴的協(xié)議才能讓自己的游戲得以開發(fā)。 Remedy為了開發(fā)《控制》,和發(fā)行商505 Games簽署了一個多年協(xié)議。505享有對《控制》游戲長達(dá)20年的獨(dú)家發(fā)行權(quán),此外還會負(fù)責(zé)分銷,市場宣傳和為游戲提供幾百萬的開發(fā)資金。根據(jù)Remedy最近的財(cái)報(bào),他們從《控制》那里獲得的銷售分成其實(shí)還不到一半,只有45%。財(cái)報(bào)中說:“對于《控制》,Remedy獲得了游戲銷售額凈收入的45%分成”。這意味著每售出一份《控制》,Remedy分到的錢還不到一半。據(jù)悉《控制》預(yù)算為3300萬美元,盡管官方從未公開游戲的銷量情況,但Remedy CEO Tero Vitrala在財(cái)報(bào)中表示《控制》的銷量還是蠻不錯的,“發(fā)售后的銷量已經(jīng)
在接下來的幾個月里,可能會有相當(dāng)多的PS4和Xbox One游戲被移植到他們的次世代產(chǎn)品上——尤其是那些在本世代最后幾年里推出的游戲。其中之一,Remedy娛樂的《控制》,也將是接受次世代處理的首批作品之一。 在其最近公布的財(cái)務(wù)報(bào)表中,Remedy娛樂首席執(zhí)行官Tero Virtala說《控制》的“高質(zhì)量、獨(dú)特性和技術(shù)創(chuàng)新為這款游戲登陸新平臺提供了機(jī)會”,之后他還談到現(xiàn)在正在進(jìn)行的工作,也就是他們正在為“2020年將會出現(xiàn)的次世代新主機(jī)做準(zhǔn)備?!碑?dāng)然,這里并沒有明確提到《控制》的次世代移植版——這里提到的“新平臺”很可能是像Stadia這樣的東西,而正在進(jìn)行的次世代工作可能與驗(yàn)證他們的引擎未來可用有關(guān),或者開發(fā)一款新次世代作品有關(guān)。當(dāng)然,推出PS5和Xbox X系列的《控制》也并不奇怪。它肯定會從更強(qiáng)大的硬件中
參與制作《重返地球》、《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》等電影的編劇、制作人加里維塔最近對于游戲似乎特別熱衷,繼前幾天對《戰(zhàn)神4》主美畫的《星際火狐》表示出興趣,希望制作《星際火狐》動畫電影之后,昨天又表示出了對《控制》的興趣。也許是因?yàn)樽罱麼etflix網(wǎng)劇《獵魔人》的熱度,在網(wǎng)絡(luò)上開始有很多網(wǎng)友討論哪些游戲希望被改編成電視劇或電影。在推特上的問答活動上,《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》等電影的的編劇、制作人加里維塔直截了當(dāng)?shù)鼗卮鸪鰧τ赗emedy開發(fā)的《控制》非常感興趣。推特上對于熱門游戲改編、續(xù)作的討論從不會停止,可是這一次回應(yīng)加里維塔的是Remedy的社區(qū)經(jīng)理,給出的回答是:“聊聊吧”。隨后二人進(jìn)入私信模式,看起來雙方對于《控制》都非常認(rèn)真?!犊刂啤分v述的是杰西·法登斯的故事。游戲的主線劇情圍繞在她追逐事件真相的過程
Modder ‘reg2k’日前為Remedy的超自然動作冒險(xiǎn)游戲《控制》推出了首款mod。這個mod基本上允許玩家修改《控制》中的諸多參數(shù)。《控制》有大量可調(diào)整的游戲設(shè)置參數(shù)。所有的調(diào)整都有一個默認(rèn)值,但是玩家可以通過指定相應(yīng)的值來進(jìn)行覆蓋。因此,這個mod提供了一個模板(空白tweakables.xml文檔)。更進(jìn)一步來說,該Mod可使玩家在使用Levitate能力時獲得無限懸浮效果,此外,它還允許玩家修改在死亡時丟失的Source值的百分比(默認(rèn)為10%),以及保持激活交互功能時的需要按住按鍵的持續(xù)時間。另外玩家還可以修改那些可以“發(fā)射”的道具是否高亮顯示在HUD上。除此之外,該mod還允許玩家配置自動瞄準(zhǔn)參數(shù),如擊中區(qū)半徑和最大距離。玩家還可以通過此Mod微調(diào)主角在使用投射能力時擲回投射物的優(yōu)先級,包括
在《控制》拿下IGN評選的年度最佳游戲后,Remedy工作室內(nèi)部也是十分振奮和鼓舞。在ResetEra論壇的一次問答中,《控制》的高級游戲設(shè)計(jì)師Sergey Mohov甚至直言工作室如今很適合做一款新RPG出來。 他在回答工作室接下來想要做什么游戲時表示:“我個人會選擇RPG。首先我是一個RPG游戲迷,從小就玩《博德之門》、《輻射》、《無冬之夜》等,經(jīng)常會在設(shè)計(jì)研討會上提及這些游戲,而且我認(rèn)為現(xiàn)在的Remedy很適合做這個?!盡ohov認(rèn)為Remedy最擅長的就是創(chuàng)造一個巨大卻又遍布細(xì)節(jié)的世界,充滿了豐滿的角色,隨后在通過游戲講述一個完整的故事。對于RPG來說,這似乎是個很好的起點(diǎn)。當(dāng)然問題關(guān)鍵在于,RPG游戲需要一個線性度低得多的引擎,一個支持開放世界環(huán)境的引擎。Mohov表示Remedy內(nèi)部使用的North
全球游戲發(fā)行商505 Games與國際知名開發(fā)商合作伙伴Remedy Entertainment公布第三人稱動作冒險(xiǎn)游戲《Control》在這個12月推出免費(fèi)更新內(nèi)容。該更新內(nèi)容包含新的“遠(yuǎn)征模式”(Expeditions mode),對于完成主線任務(wù)的玩家來說,這將是有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。吉奧夫·基格利(Geoff Keighley)在The Game Awards上搶先宣布了“遠(yuǎn)征模式”(Expeditions mode)的預(yù)告片,同時提到游戲?qū)⒃?020年3月26日上線第一個付費(fèi)DLC“基金會”(The Foundation)。順帶一提,《Control》在The Game Awards中獲8項(xiàng)提名,其中包括2019年年度游戲(Game of the Year)。 現(xiàn)在所有PC,PlayStation 4和
TGA 2019現(xiàn)場頒獎盛典繼續(xù)進(jìn)行,由美女制作人中村育美上臺頒發(fā)了“年度最佳藝術(shù)指導(dǎo)”獎項(xiàng)。最終脫穎而出的游戲?yàn)椤猂emedy開發(fā)的《控制》。最佳藝術(shù)指導(dǎo)表彰了游戲杰出、統(tǒng)一的藝術(shù)風(fēng)格,給玩家們留下了深刻的印象。《控制》是一款超自然第三人稱動作冒險(xiǎn)游戲,描述位于紐約的秘密機(jī)構(gòu)遭到神秘威脅入侵后,玩家嘗試在混亂的區(qū)域中心奪回控制權(quán)的故事。玩家必須隨著環(huán)境改變能力,并且在深不可測的世界中嘗試運(yùn)用超能力進(jìn)行戰(zhàn)斗。
今日(12月11日),IGN公布了之前的11款今年最具有代表性的游戲提名中,年度游戲的獲獎選手——505發(fā)行,Remedy打造的《控制》。《生化危機(jī)2:重制版》險(xiǎn)些獲獎,排在第二。年度最佳游戲《控制》 提名游戲:《控制》《生化危機(jī)2:重制版》《極樂迪斯科》《火焰紋章:風(fēng)花雪月》《殺戮尖塔》《只狼:影逝二度》《寶可夢:劍/盾》《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》《塞爾達(dá)傳說:織夢島》《星際拓荒》《天外世界》IGN年度游戲獲獎視頻:Remedy回應(yīng)《控制》獲IGN年度游戲: 另外,此前IGN評分備受爭議的《死亡擱淺》,雖然無緣年度最佳游戲,但是獲得了“年度游戲玩家選擇獎”。IGN此前曾發(fā)起年度游戲投票,據(jù)Reddit網(wǎng)友“shadowrun456”爆料,IGN在投完7000票后才放入了《死亡擱淺》選項(xiàng),結(jié)果《死亡擱淺》
Remedy開發(fā)的《控制》不光是今年最棒的游戲之一,同時可能也是他們自己所開發(fā)的最好的一款游戲。所以不用說,這款游戲也需要盡可能多的玩家來體驗(yàn)。根據(jù)發(fā)行商505 Games的母公司Digital Bros之前在財(cái)報(bào)上透露的數(shù)據(jù),《控制》發(fā)售后的一個月左右,銷售額為1770萬歐元。該數(shù)據(jù)并不包含此前Epic商城支付的949萬歐元獨(dú)占費(fèi)用。由此來看,《控制》銷量并不是太好。 不過最近Xbox老大Phil Spencer在Mixer上直播時暗示《控制》將很快登陸微軟Xbox Game Pass。Spencer說:“我覺得《控制》真的很棒,但它并沒有獲得足夠多的玩家,所以我很高興看到它即將加入Game Pass。所以希望能有更多的人玩到這款游戲。”就在所有人認(rèn)為《控制》將登陸Xbox Game Pass時,發(fā)行商505
盡管《控制》的開發(fā)商是大名鼎鼎的Remedy,但是感覺《控制》的市場營銷一直沒有什么起色。 不管是出于什么原因,是發(fā)售時機(jī)問題,還是《控制》這個難以傳達(dá)出信息的奇怪標(biāo)題(市場營銷從來沒有弄清楚這個游戲到底是關(guān)于什么的),《控制》就是得不到那種關(guān)注度。 當(dāng)505游戲公布了這款游戲的收入時,結(jié)果相當(dāng)糟糕。 但是Remedy卻堅(jiān)持認(rèn)為《控制》并沒有看起來那么糟糕。 在接受外媒GamesIndustry的采訪中,Remedy CEO Tero Virtala說游戲預(yù)算的減少總體上有助于《控制》不用太依賴前期的銷量,而Remedy關(guān)注的是終身銷量,并表示這部分總體上是“穩(wěn)定的”。Tero Virtala說: “《控制》是在三年內(nèi)開發(fā)的完成的,預(yù)算不到3000萬歐元。我們并不像其他開發(fā)商那樣,游戲有更高的預(yù)算,游戲的終身銷
銀幕上的超級英雄給觀眾們留下了深刻的印象。那些擁有超能力的英雄為拯救世界而做出努力,讓小編非常羨慕。在現(xiàn)實(shí)世界中超能力就是天方夜譚,但在游戲中我們還是能完美體驗(yàn)到的。今天小編就來盤點(diǎn)下那些主角擁有超能力的游戲,不知道你更喜歡哪款?《虐殺原形》系列雖然說《虐殺原形》系列只有兩部作品,但其血腥暴力的畫面、個性十足的主角、好萊塢式劇情以及高自由度讓很多玩家印象深刻。 在游戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,可以隨意變出鋒利無比的巨刃,也可以變出無限延伸的風(fēng)鞭,可以隨意獲取他人記憶并偽裝容貌,還擁有超強(qiáng)的再生能力,玩家將利用這些超能力來尋找自己的過去?!逗诘朗ネ?》《黑道圣徒》系列一直因搞笑輕松的游戲氣氛深受玩家追捧,可以當(dāng)做詼諧搞笑的GTA來游玩。在《黑道圣徒4》中,制作組突發(fā)奇想采取了超能力的這個設(shè)定,玩家可以使
許多最好的故事都會給讀者和觀眾留下一個百思不得其解的問題,而不是提供一個確切的答案。比如《小丑》問我們什么才是瘋狂與清醒、爭議與邪惡的邊界;比如《禁閉島》問我們究竟問我們信念與真相哪個更重要;比如《東方快車謀殺案》問我們正義的邊際在哪里。游戲也是一個道理,近年來我們看到越來越多的游戲向電影語言靠攏,因?yàn)橛性S多游戲體驗(yàn)的核心都是故事劇情,其中既有《戰(zhàn)神》的奇幻冒險(xiǎn)旅程,也有《最后的生還者》的極端條件下的人性拷問,但最難把握的恐怕還是給玩家提供留白的開放式故事。Remedy工作室的《控制》就采用了開放式劇情設(shè)計(jì),這款科幻題材第三人稱射擊游戲目前是今年TGA游戲評獎活動的提名者和獲獎熱門。Remedy工作室的編劇Sam Lake最近在接受采訪時討論了本作的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn):既要創(chuàng)造一個“新奇”的世界設(shè)定,而且要多提問題,少給
今日(11月25日),IGN公布了一段Twitch大神49分鐘速通Remedy新作《控制》的視頻,這位名叫Bryonato的高玩不僅以驚人的速度通關(guān)游戲,而且刷新了《控制》通關(guān)的世界紀(jì)錄。大神49分鐘速通《控制》: 就視頻顯示,Bryonato通關(guān)《控制》的時間為49分鐘,在紀(jì)錄網(wǎng)站Speed網(wǎng)上,49分鐘這個時間刷新“以任意條件通關(guān)游戲”的世界紀(jì)錄,同時還領(lǐng)先了第二名51分鐘整整兩分鐘的時間。Bryonato表示,希望玩家們能夠找到更多新的方法刷新自己的紀(jì)錄。視頻截圖:
Remedy公司在推出《控制》(Control)這款大作之后,似乎并沒有停止他們的腳步。近日,創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake在推特上發(fā)布了一則十分具有“暗示意味”的消息。推特截圖: 創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake表示:“(小點(diǎn)聲?。┪椰F(xiàn)在正身處于全新的秘密寫作場所,我也正在書寫全新的故事,別說我沒有提醒過你們。”從此次Sam Lake公開的圖片來看,這位創(chuàng)意總監(jiān)透過百葉窗做出了一種窺探的表情,倒是給足了“暗示意味”?!犊刂啤肥且豢畛匀坏谌朔Q動作冒險(xiǎn)游戲,描述位于紐約的秘密機(jī)構(gòu)遭到神秘威脅入侵后,玩家嘗試在混亂的區(qū)域中心奪回控制權(quán)的故事。玩家必須隨著環(huán)境改變能力,并且在深不可測的世界中嘗試運(yùn)用超能力進(jìn)行戰(zhàn)斗。 《控制》已登陸PS4、Xbox One和PC平臺,感興趣的玩家可以嘗試一下這款大作,至于Remedy是否會帶來新
昨天,《控制》1.04更新檔,雖然更新說明里只說了增加照片模式,但事實(shí)上本次更新還為PC版加入了DRM(數(shù)字版權(quán)管理,也就是反盜版的加密技術(shù)),不過這次DRM卻給游戲帶來了意料之外的問題。1.04更新說明對DRM只字未提:通用:- 增加照片模式,可在暫停菜單中選擇- 修復(fù)bug,提升戰(zhàn)斗和總體操作性能:- 提升全平臺穩(wěn)定性UI:- 修復(fù)屏幕文字顯示問題- 修復(fù)多語言字幕同步問題進(jìn)展:- 修復(fù)多個任務(wù)中出現(xiàn)的導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行的問題不過PC玩家卻發(fā)現(xiàn)這次更新以后出現(xiàn)了更大的問題,首先,游戲無法在離線的情況下啟動,而且也必須通過Epic商城客戶端才能啟動?;究梢钥隙ㄊ且?yàn)楦铝嗽诰€認(rèn)證的DRM。此外,更新以后游戲還無法識別Steam手柄支持了。許多用PS4手柄連PC玩游戲的玩家都需要依賴Steam手柄支持來對手柄進(jìn)
全球游發(fā)行商505 Games與知名開發(fā)商Remedy Entertainment宣布“照片模式”作為免費(fèi)更新加入獲獎超自然動作冒險(xiǎn)游戲《Control》中,更新現(xiàn)已上線PS4、Xbox One與PC平臺?!禖ontrol》新增的照片模式邀請玩家通過捕捉、自定義與分享他們在游戲中最喜歡的瞬間來表達(dá)自己的創(chuàng)造力。照片模式可通過游戲內(nèi)的選項(xiàng)進(jìn)項(xiàng)訪問,它為玩家提供了“相機(jī)選項(xiàng)”與“濾鏡選項(xiàng)”,玩家在線分享照片內(nèi)容之前可以使用一組工具進(jìn)行自定義與調(diào)整。玩家可以調(diào)整照片光圈、擴(kuò)大或縮小視野、改變焦距并從照片模式中的10個濾鏡中挑選心儀的選項(xiàng)。除此之外,玩家還可以從拍攝的照片中移除角色、在《Control》那狂野的世界里創(chuàng)造出暢通無阻的走廊、開放寬闊的空間與神秘維度中的超自然現(xiàn)象?!禖ontrol》在今年夏季發(fā)售后廣受好評
《量子破碎》開發(fā)商Remedy今年推出的新作《控制》,在畫面表現(xiàn)力方面可以躋身今年發(fā)售游戲的前列。特別是如果有Nvidia的RTX系顯卡光追加成后的光影表現(xiàn)格外優(yōu)秀。為了讓玩家留下游戲的美好瞬間,開發(fā)商將于明天加入拍照模式。PS官方博客透露,在明天推出的1.04版更新中,開發(fā)商Remedy正式為《控制》加入拍照模式。 經(jīng)過更新后,《控制》的拍照模式可以從設(shè)置界面進(jìn)入。玩家可設(shè)置攝像頭的位置、高度,選擇不同濾鏡效果、從游戲背景中隱藏女主角或其他所有人物及游戲UI。對于明年將推出的免費(fèi)挑戰(zhàn)模式“Expeditions”,開發(fā)商也透露了一點(diǎn)線索。在這個模式下,玩家將在限定時間內(nèi)挑戰(zhàn)一系列高難度目標(biāo),并獲得強(qiáng)力的獎勵道具?!犊刂啤番F(xiàn)已登陸PS4、XboxOne和PC平臺,PC版由Epic獨(dú)占一年。
為了推廣自家的PC游戲商城Epic Store,同時打壓競爭對手Steam,Epic Games除了采用為游戲開發(fā)商提供更多的收入分成外,還采用了頗受玩家爭議的獨(dú)占策略。自Epic商城上線以來,很多游戲選擇Epic商城成為他們的首發(fā)PC平臺,而這些游戲大部分需要半年或一年后才會登陸Steam。然而你所不知的是,這些游戲有很多都是Epic公司不惜重金買下的獨(dú)占。 根據(jù)業(yè)內(nèi)分析師Daniel Ahmad爆料,《控制》發(fā)行商505 Games的母公司Digital Bros,在發(fā)布的2019年財(cái)報(bào)(截止到6月30日)中提到Epic Store為《控制》獨(dú)占協(xié)議向他們支付了949萬歐元,其中55%流向了505 Games。值得一提的是,如果第三方開發(fā)商選擇成為微軟/索尼平臺獨(dú)占并不會獲得后者的付款。不得不說,為了發(fā)展自
Digital Foundry最近做了一個非常有意思的測試,他們把《控制》這款新出的游戲用一款十多年前推出的頂級CRT顯示器來玩,其顯示效果完全不輸給今天的LCD,并且還是在分辨率更加低的情況下跑的,特效拉滿RTX全開的情況下幀數(shù)仍然保持穩(wěn)定在120幀以上。CRT的原理就是這樣,不像是今天的TFT-LCD那樣運(yùn)用高分子材料也就是液晶來控制光線的通過,而是使用電子束,電子束的速度就是光速,所以CRT幾乎沒有響應(yīng)時間,因此它是非常適合游戲應(yīng)用的。十多年前在LCD已經(jīng)普及之后,還是可以在很多電子競技賽場上面看到CRT的身影,很大原因就是CRT在游戲應(yīng)用上非常牛逼?;貧w正題,DF從市場上購入了一臺索尼特麗瓏FW900,這款屏幕大小為22.5英寸的CRT的最高分辨率可以達(dá)到2560x1660,也就是1440p的16:10
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