如今很多人都在說日本游戲行業(yè)瀕臨毀滅,如今小島秀夫也加入了這場(chǎng)辯論。 在史密森尼的電子游戲藝術(shù)展的訪談中,小島秀夫?qū)τ嘘P(guān)日本開發(fā)商太過于注重日本市場(chǎng)而“并不真正重視世界所有玩家的想法”這個(gè)話題發(fā)表了評(píng)論。 他表示,游戲開發(fā)者只有在“面向日本或日本文化”制作游戲的時(shí)候才會(huì)更多地考慮日本市場(chǎng)而并非全球。 與此同時(shí),他也對(duì)西方開發(fā)商已經(jīng)獲得成功這一觀點(diǎn)持保留態(tài)度,因?yàn)椤拔鞣焦ぷ魇铱吹哪切┖萌R塢電影,才能使得他們的游戲在全球都能取得成功,看看他們的游戲能賣到這么多不同的市場(chǎng)就知道了。” 另外,他還表示日本跟世界之間沒有直接的對(duì)立關(guān)系:&nb
小島秀夫工作室今天全體跑到到了動(dòng)作捕捉工作室里。在小島秀夫本人的Twitter上寫道:演員們現(xiàn)在正在接受最基本的動(dòng)作訓(xùn)練。除了令人印象深刻演員陣容,各式武器的登場(chǎng)也讓人感到精彩。演員們現(xiàn)在正在接受各種武器指導(dǎo),而指導(dǎo)人很有可能就是《合金裝備》歷代的軍事指導(dǎo)專家。小島秀夫并沒有特別說明這次集訓(xùn)到底是一般訓(xùn)練,還是為某個(gè)游戲(《Project Ogre》、《合金裝備崛起:復(fù)仇》、《合金裝備5》)進(jìn)行的動(dòng)作捕捉訓(xùn)練.
小島秀夫一直都對(duì)他目前正在開發(fā)的新作守口如瓶,不肯透露哪怕多一點(diǎn)的消息。這款代號(hào)“怪獸”的項(xiàng)目是他現(xiàn)在的主要精力所在。以前他曾在自己的Twitter放出了一張截圖,讓人更加想要一探究竟。不管小島正在開發(fā)什么游戲,都將為玩家?guī)矸浅i_放廣闊的游戲世界。另外,玩家會(huì)看到非常少的電影過場(chǎng),游戲?qū)⒅饕獜?qiáng)調(diào)自由度。小島表示:“我正在開發(fā)的這款游戲是那種擁有廣闊世界和開放性的游戲。與其制作一款電影化的游戲,我更加想讓這款游戲充滿自由度?!彼€說,“怪獸”項(xiàng)目設(shè)定在一個(gè)規(guī)模龐大的開放世界中,玩家可以自由的探索整個(gè)世界。他認(rèn)為即使在這個(gè)世界探索的時(shí)間超過100個(gè)小時(shí),你也仍然能夠發(fā)現(xiàn)新鮮的東西,進(jìn)行有意義的冒險(xiǎn)。
小島秀夫日前透露《終極地帶3》將可以使用Fox Engine開發(fā),但是同時(shí)重申目前小島組內(nèi)部沒有足夠人手來真正制作這款游戲。在接受國外游戲媒體GamerFitNation采訪時(shí),小島表示我們也想要來開發(fā)這款游戲,但是事實(shí)是我們沒有足夠的人力來開發(fā)這款游戲,我們現(xiàn)在的環(huán)境是如果我們有足夠的人手的話,我們的確可以并想要使用Fox Engine開發(fā)《終極地帶3》。小島秀夫在過去兩年多次提及《終極地帶》系列最新作的開發(fā),但是此次是其首次提及游戲?qū)?huì)使用Fox Engine引擎開發(fā),早在今年E3小島就表示他的下一部作品將會(huì)是跨平臺(tái)的游戲,而Fox Engine引擎很好的在多平臺(tái)開發(fā)上發(fā)揮自己的實(shí)力。盡管《終極地帶3》游戲開發(fā)和發(fā)售尚無定論,但是值得慶幸的是,《終極地帶HD》還是將如期在2012年在XBOX360/PS3/
《合金裝備》系列的創(chuàng)始人小島秀夫近日對(duì)其正在負(fù)責(zé)開發(fā)的新項(xiàng)目Project Ogre發(fā)表了一些言辭閃爍的評(píng)論。在接受PS官方雜志采訪時(shí),他說:“關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目我現(xiàn)在還不能說太多,不過這將會(huì)是一次稍微溫和一點(diǎn)的體驗(yàn)?!薄斑@次和我以往的開發(fā)的游戲有點(diǎn)不同。表面上看起來會(huì)有些似曾相識(shí),但是當(dāng)你深入其中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)完全是另一種體驗(yàn)。我希望玩家能夠感受到這一點(diǎn)?!卑凑招u的風(fēng)格,在項(xiàng)目正式公布之前是不會(huì)透露太多細(xì)節(jié)信息的。除了剛發(fā)售不久的《合金裝備高清重制版》之外,還有《合金裝備:食蛇者3D》以及《合金裝備:崛起》和《終極地帶 高清重制版》。小島解釋說:“Ogre項(xiàng)目需要很長時(shí)間,所以我希望同時(shí)還能參與一些其他的開發(fā),比如我正在做的《崛起》。所以當(dāng)我負(fù)責(zé)Ogre項(xiàng)目的時(shí)候,也會(huì)負(fù)責(zé)其他幾個(gè)項(xiàng)目?!?/p>
日前日本“合金裝備之父”小島秀夫在接受《Famitsu》的采訪時(shí),稱:因?yàn)槿毡緞?dòng)漫產(chǎn)業(yè)在歐美的成功,游戲開發(fā)商也好像鬼迷心竅一樣,把進(jìn)入歐美游戲市場(chǎng)當(dāng)作是改變困境的唯一方式,卻忽視了游戲的本質(zhì)。這造成的后果就是,忽視玩家體驗(yàn),不在玩法上進(jìn)行創(chuàng)新,而是一味的以進(jìn)入歐美市場(chǎng)為目標(biāo)。又或者固步自封,沿著一條死路一直走到黑。在小島秀夫言談中說道,其實(shí)日本的游戲不應(yīng)該都去渴求全球范圍內(nèi)的成功。那么究竟這些言談背后隱藏了日本網(wǎng)游怎樣的思路錯(cuò)位呢?我們不妨從經(jīng)典日系游戲《生化危機(jī)》這一類型模式,向著歐美《L4D》、《行尸走肉》,甚至當(dāng)下網(wǎng)游中CF和《全球使命》生化模式漸變甚至反客為主的路線來看,日本游戲開發(fā)究竟走入了怎樣的誤區(qū)?!昂辖鹧b備之父”小島秀夫點(diǎn)破日本游戲誤區(qū)生化危機(jī):?jiǎn)适J綇娜毡局圃鞄p峰悄然跌落從《生化危機(jī)1》黑
日本著名游戲設(shè)計(jì)師、《合金裝備》教父小島秀夫,1963年8月出生于日本東京世田谷區(qū)。1986年小島大學(xué)畢業(yè)后就加入Konami公司工作,當(dāng)時(shí)他被委派至Konami的簡(jiǎn)化型個(gè)人電腦MSX游戲開發(fā)部,擔(dān)任游戲策劃。對(duì)于當(dāng)時(shí)的Konami公司而言,讓一個(gè)初出茅廬的大學(xué)畢業(yè)生負(fù)責(zé)游戲策劃工作實(shí)屬異例。然而小島秀夫加入KONAMI之初工作卻并不順心。1986年秋,他在Konami工作后所提出的第一個(gè)游戲開發(fā)計(jì)劃便遭到同僚的大力反對(duì)。小島曾因此而感到泄氣,并起了辭退的念頭。小島說:“起初我打算創(chuàng)作一個(gè)像電影《大逃亡》般的游戲。 玩者扮演一位囚犯,在逃亡的過程中假如被發(fā)現(xiàn)便會(huì)被收押至另一個(gè)附近的牢獄內(nèi),依據(jù)被捕捉時(shí)的位置,玩者再想出一個(gè)新的逃獄目標(biāo),并再次實(shí)行他的逃獄計(jì)劃。這樣游戲根本沒有Game Over了。”這么一個(gè)驚人
小島秀夫似乎認(rèn)為日本的游戲開發(fā)者不應(yīng)該試圖去制作能夠吸引全球玩家的游戲。在最近一次接受采訪時(shí)他曾表示:“我們真的需要在全世界范圍內(nèi)取得成功嗎?這正是我關(guān)心的問題。”“每個(gè)人都希望將游戲發(fā)行到世界各地,但是卻沒人真的想過我們究竟該做些什么才能取得成功?!痹谛u秀夫看來,如果日本的游戲開發(fā)者想要做出能在西方國家熱賣的游戲,就必須為此建立完全獨(dú)立的開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!叭绻胍谄渌麌胰〉贸晒?,我覺得唯一的方法就是把開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)日本本土和國際市場(chǎng)分成兩個(gè)部分。”他認(rèn)為,不同國家對(duì)游戲的需求和品味是不同的,日本的開發(fā)者如果不能充分理解國外玩家的心理,那么必然無法在其他國家的市場(chǎng)取得成功?!艾F(xiàn)在已經(jīng)不是游戲設(shè)計(jì)者來制定規(guī)則的時(shí)代了?,F(xiàn)如今,游戲設(shè)計(jì)者的工作應(yīng)該是分析玩家的心理,并且一次為依據(jù)來創(chuàng)造一個(gè)能迎合玩家口味的游戲世界。”
小島秀夫在Konami的E3展前發(fā)布會(huì)上宣布了新引擎“Fox Engine”,并且表示他正在使用這款引擎開發(fā)他的下一款游戲。到目前為止,還沒有任何關(guān)于這款神秘游戲的消息?!癋ox Engine”是一款由Kojima Productions內(nèi)部開發(fā)的多平臺(tái)開發(fā)工具。這里有幾張這款引擎的演示截圖,畫面效果看起來非常不錯(cuò),想必使用這款引擎制作的游戲也令人有所期待吧。其實(shí)這款引擎早在《合金裝備4》完成之后就開始研發(fā)了,目的是為了減少開發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)在多平臺(tái)移植上的大量時(shí)間。引擎視頻:引擎截圖:
日前,《合金裝備》之父小島秀夫在其Twitter上寫到他已經(jīng)開始制作新游戲,但除了這一消息,我們其他什么都不知道。另外,他還放出了1張截圖,別高興地太早,從這張圖中我們啥也看不出來,只能看到2個(gè)顯示器。之前小島曾表示他準(zhǔn)備了一年的東西現(xiàn)在好無意義,而現(xiàn)在我們很高興地看到小島又出山了。此外,有傳言Kojima Productions將會(huì)在E3公布兩款神秘游戲,拭目以待吧!
還記得之前報(bào)道的小島秀夫“準(zhǔn)備了一年的東西,現(xiàn)在一切都毫無意義了嗎?”,究竟這“準(zhǔn)備了一年的東西”究竟是什么呢?外媒日前對(duì)小島秀夫進(jìn)行一次“真心話大冒險(xiǎn)”:你會(huì)出現(xiàn)在E3新聞發(fā)布會(huì)上嗎? - 不會(huì)會(huì)公布《合金裝備5》嗎? - 不會(huì)《MGS 3D》會(huì)在2011年年底公布嗎? - 會(huì)你在開發(fā)《合金裝備》街機(jī)版嗎? - 否Gray Fox是《合金裝備:崛起》的主人公? - 否《合金裝備:崛起》會(huì)有多人模式嗎? - 否《合金裝備:崛起》會(huì)在2011年11月1日上市嗎? - 否《MGS4》會(huì)登陸NGP嗎? - 否你是否在為《合金裝備》25周年做準(zhǔn)備呢? - 是
日前,《合金裝備》之父 - 小島秀夫在其Twitter上寫到:“我受不了了。我辛苦準(zhǔn)備了1年的東西現(xiàn)在已經(jīng)毫無意義了?!毙u秀夫之前曾提到過他正在開發(fā)一款游戲。而在Sony公布NGP的同時(shí),他也說過這款游戲?qū)?huì)同時(shí)登陸PS3和NGP。另外,他也向玩家保證將會(huì)在今年的E3大展上公布全新的多平臺(tái)游戲。那么,小島秀夫在結(jié)束《合金裝備》之后,開發(fā)的這款游戲究竟是什么呢?另外,又是什么原因讓“這一切都變得毫無意義”呢?在這里,我們只能祝福小島秀夫能挺過這一難關(guān)。
來自最新一期PS3 Center雜志的消息:“《合金裝備》系列制作人小島秀夫在今年6月的E3上將會(huì)有重大發(fā)布,如果不是與《合金裝備5》有關(guān)的話,我們將會(huì)非常震驚。”小島秀夫目前正在制作中的游戲包括《合金裝備:崛起》、3DS版《合金裝備:食蛇者》、一部可能正在制作中的Sony NGP游戲以及一個(gè)叫做神秘的項(xiàng)目,被稱作“惡魔項(xiàng)目”。目前公司正在為“下一代”《合金裝備》項(xiàng)目招兵買馬。
就算是頂級(jí)的游戲制作人,也是從一名小職員發(fā)展上來的,他們也有自己年輕的時(shí)候。日前,《合金裝備》系列的著名制作人小島秀夫,在他的Twitter上發(fā)表了一張他年輕時(shí)候的照片,以回應(yīng)與神谷英樹之間的友誼(基情?)。照片上寫著1983年字樣,由此能推算出當(dāng)時(shí)的小島秀夫在20歲左右,正當(dāng)大學(xué)深造之時(shí),一看就有一股撲面而來的文藝帥哥氣息,差點(diǎn)就認(rèn)成是搖滾樂隊(duì)出生的了,與現(xiàn)在那副老謀深算間諜戲王牌導(dǎo)演的模樣完全判若兩人。但即便是年輕的時(shí)候也有一種果斷的感覺,不愧是以導(dǎo)演作為人生目標(biāo)的人。當(dāng)時(shí)的他目標(biāo)是電影業(yè),幾乎沒有想過自己在游戲也會(huì)有如此成就。神谷英樹年輕時(shí)候的照片:對(duì)比下現(xiàn)在的:以前看起來很像不良少年,而現(xiàn)在不但沒有“走上正道”,反而氣質(zhì)更加流氓兼嘻哈了。神谷英樹制作過《鬼泣》、《紅俠喬伊》、《大神》和最近很火的《獵天使
《合金裝備4》上市以來一直受到玩家的好評(píng),并且以當(dāng)天的全球首發(fā)日高銷量來證明了小島秀夫的新作《合金裝備4》的超強(qiáng)實(shí)力。而國外著名單機(jī)游戲門戶網(wǎng)站GameSpot也在日前開始向人們?cè)V苦。 很多新上市的大作游戲都期望能在上市后的第一時(shí)間得到GameSpot網(wǎng)站的權(quán)威游戲評(píng)分,而GameSpot網(wǎng)站有的時(shí)候會(huì)評(píng)分沒有像廠商要求的那樣即時(shí)提供,也因此和眾多游戲開發(fā)商的關(guān)系鬧得有些不和諧,但是對(duì)于一些游戲開發(fā)商的“怪行為”,他們也總是總是拒絕予以迎合。這樣也就更讓GameSpot網(wǎng)站和眾多游戲開發(fā)商不和諧了。 GameSpot網(wǎng)站還說出了一個(gè)事例,就是在《忍者龍劍傳2》將要上市的時(shí)候,微軟曾經(jīng)把《忍者龍劍傳2》的Code版寄給了他們,希
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