昨日,小島秀夫再次于自己推特上曬圖,展示了自己工作室的幾張實(shí)拍照片,正在開(kāi)發(fā)中的《合金裝備5:原爆點(diǎn)》部分內(nèi)容也得到透露。這張是包含在《合金裝備5:原爆點(diǎn)》日本限定版中的《合金裝備:和平行者》官方小說(shuō)藝術(shù)插畫(huà)。正在作畫(huà)之中的新川洋司《合金裝備5:原爆點(diǎn)》主菜單截圖,小島秀夫說(shuō)已在進(jìn)行困難模式的游戲測(cè)試與調(diào)整小島秀夫自用iphone壁紙一張
《合金裝備5:原爆點(diǎn)》和《幻痛》的總監(jiān)小島秀夫出席了兩天前的PS4發(fā)售會(huì)上,在接受采訪(fǎng)時(shí),表達(dá)了對(duì)該主機(jī)很高的期望。小島秀夫覺(jué)得PS4主機(jī)十分出色,因?yàn)閳D像十分強(qiáng)大,甚至接近于電影,并希望所有人都能夠享受它帶來(lái)的快樂(lè)。除此之外,畫(huà)面的改進(jìn)對(duì)他自己的游戲有些特別的幫助:因?yàn)槿朔N之間的差別是《合金裝備5》的核心內(nèi)容,更好的畫(huà)面表現(xiàn)力會(huì)更好的展現(xiàn)出不同人種的特點(diǎn),不僅僅是類(lèi)似于頭發(fā)顏色,甚至于人們的行為動(dòng)作都有差別。他同時(shí)也覺(jué)得社交和智能手機(jī)游戲正越來(lái)越流行,尤其是在日本,PS4的發(fā)售可以在核心玩家和社交玩家之間建立一座橋梁,2013年和2014年會(huì)是一個(gè)好的時(shí)機(jī)。在此之前,人們?cè)務(wù)撨^(guò)Wii的“橋梁”功能,但結(jié)果是這種聯(lián)系并沒(méi)有良好的建立,事實(shí)上分歧變得更大了。希望PS4能夠做好這一點(diǎn),獲得
《合金裝備》作者小島秀夫透露,將于明天放出關(guān)于PS4的重大新聞。小島在個(gè)人推特上透露,將于周四在SpikeTV節(jié)目中公布“重大新聞”。后來(lái)又補(bǔ)充說(shuō),這是“”關(guān)于PS4的爆炸性的消息“從時(shí)間上來(lái)看應(yīng)該是和PS4的 All Access(全方位報(bào)道)活動(dòng)相關(guān)的,同時(shí)將公布的還有《命運(yùn)》和《美國(guó)末日》新DLC的消息。而這個(gè)”重大消息“本身則應(yīng)該是《合金裝備:原爆點(diǎn)》的PS4獨(dú)占內(nèi)容沒(méi)跑的?!逗辖鹧b備5:原爆點(diǎn)》將于2014年春季發(fā)售,作為《合金裝備5:幻痛》的序章。兩部《合金裝備5》都將同時(shí)登陸PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。小島秀夫前幾天一直在美國(guó)閑逛,走訪(fǎng)各種媒體,相信未來(lái)幾天之內(nèi)將有大量《合金裝備5》的最新消
最近一段時(shí)間小島秀夫一直是各種爭(zhēng)論的焦點(diǎn),特別是有些媒體會(huì)將他所說(shuō)的話(huà)領(lǐng)會(huì)成主機(jī)陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)中對(duì)不同方的支持。最終,他決定走出來(lái)澄清這一切,表示自己對(duì)各種主機(jī)陣營(yíng)爭(zhēng)論已經(jīng)厭倦。“我已經(jīng)因?yàn)楸痪砣胫鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)而變得筋疲力盡(笑)。實(shí)際上合金裝備5主要是針對(duì)PC進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。這就意味著它將會(huì)是多平臺(tái),多世代、多設(shè)備。它原本是設(shè)計(jì)用來(lái)給本世代機(jī)器運(yùn)行的。”實(shí)際上很多人都是感同身受。各種主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)自從PS2和GameCube世代就從沒(méi)停止過(guò),當(dāng)然之后也不會(huì)停息。
小島秀夫可能最近同微軟建立了非常堅(jiān)固的關(guān)系,但是他的崛起是從PS開(kāi)始的,所以他同索尼內(nèi)部很多人關(guān)系非常好也并不奇怪。今天他造訪(fǎng)了索尼在東京的總部,并且同一些朋友見(jiàn)了面,并且在推特上分享了一張索尼東京總部的照片。那么他同朋友談?wù)摿耸裁茨??我們不得而知,但是這次會(huì)談肯定激起了他很多想法,他在推特上表示:“我5-6年前夢(mèng)想的未來(lái)終于即將成為現(xiàn)實(shí),但是我卻沒(méi)有特別開(kāi)心,只是在夢(mèng)想著未來(lái)的5-6年。”看起來(lái)他正在展望未來(lái),但是他5-6年前的夢(mèng)想到底是什么呢?下面是他采訪(fǎng)中相關(guān)的部分“在《合金裝備4》中,是的,我在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中全力以赴,現(xiàn)在有些后悔,因?yàn)橐苍S我應(yīng)該考慮一種新的處理方法。我一直都在考慮這個(gè)方法,讓過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)變得可以互動(dòng),同時(shí)讓故事更富劇情化。我現(xiàn)在正在朝這個(gè)方向努力。&rdqu
咱們的老好人小島秀夫同志在夸完了索尼的PS4性能優(yōu)異價(jià)更低之后,今天又把目光集中到了微軟的Xbox One身上。轉(zhuǎn)臉又幫微軟說(shuō)起了好話(huà)。小島秀夫盛贊Xbox One,認(rèn)為這臺(tái)主機(jī)機(jī)能強(qiáng)大,將來(lái)推出的游戲的畫(huà)質(zhì)肯定十分驚人。“我對(duì)于這臺(tái)機(jī)器的畫(huà)質(zhì)性能相當(dāng)期待,”他說(shuō)道。事實(shí)上,在最近的幾年中,小島秀夫?qū)τ凇逗辖鹧b備》這個(gè)經(jīng)典游戲系列的態(tài)度一直在轉(zhuǎn)變,從原來(lái)的PS平臺(tái)獨(dú)占,到現(xiàn)在《合金裝備5:幻痛》的E3首發(fā)宣傳都放在微軟展示會(huì)上進(jìn)行,這表明Kojima工作室的重心有了非常大的轉(zhuǎn)變。但是作為玩家我們對(duì)此表示歡迎,因?yàn)檫@樣一款具有歷史性突破且眾人期待的好游戲當(dāng)然值得讓更多玩家玩到。小島秀夫同樣對(duì)SmartGlass表示了濃厚的興趣,說(shuō)使用它“可以讓核心玩家們?cè)诓煌脑O(shè)備上獲得最佳的
當(dāng)PS4公布售價(jià)時(shí)的確是讓全球玩家喜出望外??磥?lái)不僅是玩家,連小島秀夫也被索尼這一出驚到了,他在Game Watch網(wǎng)站就《合金裝備5:幻痛》進(jìn)行采訪(fǎng)時(shí)表示:“PS4比想象中的還要便宜。”隨后在接受4Gamer的單獨(dú)采訪(fǎng)時(shí)更深入的討論了這個(gè)問(wèn)題,這次他談到了兩大平臺(tái)的性能差異。“(兩者)的差異很小,我絲毫都不擔(dān)心。但話(huà)說(shuō)回來(lái),PS4要更加便宜(大笑)。不過(guò),我還是有點(diǎn)擔(dān)心兩者攝像頭的差異...”當(dāng)被問(wèn)及攝像頭性能上的差異有何影響時(shí),小島表達(dá)了他對(duì)未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)的猜測(cè)。“考慮到目前智能手機(jī)和平板上普遍都配有攝像頭,我認(rèn)為這將會(huì)成為一種趨勢(shì)。”盡管大家都認(rèn)可PS4所走的低價(jià)路線(xiàn),但對(duì)于將來(lái)利用攝像頭進(jìn)行操作的游戲?qū)⒊蔀橹髁鬟@一猜測(cè)大家還是聽(tīng)聽(tīng)
小島最近提及其制作組的游戲開(kāi)發(fā)事項(xiàng),以及其先進(jìn)技術(shù)是如何與時(shí)俱進(jìn)的。“如果算上構(gòu)思概念階段,制作高端游戲需要3-4年。這次我們重新構(gòu)建了引擎及相關(guān)材料工具。即使其為典型的系列作品,我們?nèi)匀灰帮L(fēng)險(xiǎn)加入新的看點(diǎn)元素。這并不是意氣用事或者拍拍腦瓜即興而出的點(diǎn)子,我們一直是深思熟慮,慎之又慎的。“我之前在開(kāi)發(fā)《合金裝備4》的時(shí)候經(jīng)歷過(guò)類(lèi)似的情況,其中休閑玩家主導(dǎo)了市場(chǎng)。現(xiàn)在隨著社交游戲進(jìn)一步的擴(kuò)展,很難堅(jiān)持制作單一的高端游戲。但我不能只顧眼前。以后社交游戲和高端游戲會(huì)同多設(shè)備及云概念連在一起。對(duì)于未來(lái),我會(huì)堅(jiān)持努力下去的。”“游戲是一種極度依賴(lài)于科技的媒體,它只能向前走而不能降級(jí)。所以一旦你攀爬上追求科技的階梯,你就不能再倒回來(lái)。即使短時(shí)間內(nèi)有所松懈,科技發(fā)
雖然之前所有人都懷疑過(guò)小島秀夫(Hideo Kojima)是否與《幻痛》這部游戲有些許的關(guān)聯(lián),但現(xiàn)在,我們已經(jīng)有了足夠的證據(jù)證實(shí)這是真實(shí)的。今日,在小島秀夫的Tweet上發(fā)布了以下這張圖片,圖中顯示了小島秀夫,目前正作為《幻痛》的制作人,游戲主設(shè)計(jì)師和總負(fù)責(zé)人而工作著,雖然還有一個(gè)說(shuō)法是《幻痛》還很有可能會(huì)是《合金裝備5》的翻版之作,但目前還沒(méi)有足夠證據(jù)證實(shí)這一傳言的真?zhèn)巍?/p>
獵狐引擎。你肯定已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)了,也可能已經(jīng)看過(guò)展示了。我們知道它將會(huì)是《幻痛》的游戲引擎。到底它是怎樣的?《合金裝備》的創(chuàng)造者小島秀夫,在最近的推特中揭示了獵狐引擎的概念,還有他對(duì)于游戲的理念。這無(wú)疑提醒了人們他一直是個(gè)概念上的夢(mèng)想家。“獵狐引擎的內(nèi)容就是照片級(jí)寫(xiě)實(shí)。”小島在推特上表示。“執(zhí)著于游戲聲光效果的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去?,F(xiàn)在問(wèn)題在于:游戲自由度能到什么程度?能聯(lián)網(wǎng)嗎?游戲玩起來(lái)順暢嗎?但是即便如此,一定程度的寫(xiě)實(shí)效果還是必需的。”“在小島作品中,我們一直力求即便是簡(jiǎn)單的CG模型也能看起來(lái)有照片級(jí)寫(xiě)實(shí)的效果,即便你放大游戲界面的話(huà)。”小島還回顧了一下過(guò)去。“目前這個(gè)領(lǐng)域的商人們都是在追求‘哪個(gè)平臺(tái)或者哪方面職業(yè)會(huì)成功?我
《合金裝備》制作者小島秀夫向我們表達(dá)了他對(duì)PS4的喜愛(ài),稱(chēng)他最喜歡的不是硬件方面的性能提升,而是它在社交功能方面的創(chuàng)新。在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),小島秀夫說(shuō)他被PS4更加廣泛的在線(xiàn)互動(dòng)功能所折服?!懊看轮鳈C(jī)都會(huì)在硬件性能上進(jìn)行提升。但一直以來(lái),游戲主機(jī)都只在進(jìn)行縱向的延伸,視覺(jué)效果,音效,幀數(shù)。新的3D顯示功能等等,這些全得益于更強(qiáng)大的硬件性能。”“但我最光新的則是次世代主機(jī)橫向的擴(kuò)展,玩家在游戲的同時(shí)進(jìn)行連網(wǎng)互動(dòng),更多的社交功能。而且人們可以通過(guò)不同的游戲平臺(tái),不同的媒介一起進(jìn)行互動(dòng),平板電腦,智能手機(jī)與主機(jī)用戶(hù)一起進(jìn)行游戲。”小島甚至還暗示,他的《合金裝備》系列很可能也會(huì)加入這種游戲體驗(yàn)?!拔艺J(rèn)為,這是新形式的互動(dòng),通過(guò)游戲世界的互動(dòng),這令我非常興奮。我希望有朝一日能把《合金裝備》系列帶向這個(gè)互動(dòng)的新世界。”
小島秀夫日前在接受?chē)?guó)外知名游戲媒體IGN采訪(fǎng)時(shí)被問(wèn)及疑似《合金裝備5》的《幻痛(The Phantom Pain)》游戲。小島表示他個(gè)人非常喜歡《幻痛》游戲首段宣傳片,認(rèn)為這段宣傳片在視覺(jué)上非常吸引人。小島稱(chēng)宣傳片的光影效果非常出色。但是當(dāng)被問(wèn)及《幻痛》游戲宣傳影像中的男主非常類(lèi)似《合金裝備》系列Snake時(shí),他回應(yīng)稱(chēng):“這或許是受《合金裝備》系列所激發(fā)的靈感吧?!?nbsp; 早前預(yù)告片: 特別配樂(lè)版: 原版回顧:《幻痛(The Phantom Pain)》是在去年12月初在VGA 12頒獎(jiǎng)禮期間公布,游戲由神秘的瑞典工作室Moby Dick Studio工作室打造,但是外界普遍認(rèn)為游戲?yàn)樾u秀夫《合金裝備》系列最
大家都知道,在《合金裝備3》中,The Boss是Big Boss的導(dǎo)師,是她創(chuàng)建了眼鏡蛇組織,集結(jié)了該系列游戲中所有關(guān)底 - The Pain, The Fear, The End, The Fury還有The Sorrow - 這一切都發(fā)生在二戰(zhàn)期間。 記者問(wèn)小島秀夫是否會(huì)制作更多類(lèi)似于《合金裝備崛起:復(fù)仇》這樣的分支游戲,他說(shuō)“我對(duì)于制作分之游戲不是分感興趣,所以現(xiàn)在還不好說(shuō)。我們?cè)?jīng)討論過(guò)制作一款以The Boss為主角的游戲,我非常希望制作這款游戲?!?nbsp; 小島秀夫之前就提到過(guò)制作The Boss自己的游戲,曾考慮過(guò)讓她作為主要角色出現(xiàn)在《合金裝備5》中。在一份《合金裝備崛起:復(fù)仇》的開(kāi)發(fā)文件中,
今天PlayStation博客上發(fā)布的一則采訪(fǎng)中,《合金裝備》之父小島秀夫稱(chēng)將在8月30日展示全新的Fox引擎。 在2008年發(fā)布《合金裝備 4》之后,小島和他的團(tuán)隊(duì)一直在開(kāi)發(fā)Fox引擎,而且下一代《合金裝備》就將采用這款游戲引擎。雖然之前我們就看過(guò)不少截圖,不過(guò)目前為止我們還沒(méi)能真正看到實(shí)際的游戲展示。 “Fox引擎已經(jīng)即將玩曾,但要確認(rèn)這一點(diǎn)的唯一方法就是同時(shí)制作一款游戲,在制作過(guò)程中用我們的工具不斷改進(jìn)這一款引擎?!毙u說(shuō)?!霸疚覀兇蛩阌盟鼇?lái)制作《合金裝備崛起:復(fù)仇》,但是過(guò)程中出現(xiàn)了各種問(wèn)題,所以最終他們還是用Platinum Games現(xiàn)有的引擎來(lái)做了。”
在5月份,有報(bào)道稱(chēng)小島秀夫?qū)⒃?月展示最新的Fox引擎,現(xiàn)在看來(lái)這個(gè)報(bào)道說(shuō)對(duì)了一半:在最近舉辦的圣地亞哥漫畫(huà)展上,小島秀夫向一部分游戲制作人閉門(mén)展示了FOX引擎,受邀請(qǐng)的游戲制作人包括《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的Cliff Bleszinski。小島秀夫向他們展示了一些“瘋狂的最新秘密事物”。其實(shí)小島早就在今年的E3上展示了Fox引擎。據(jù)說(shuō)Cliff Bleszinski對(duì)他所看到的東西感到相當(dāng)震撼,難不成以后兩人會(huì)進(jìn)行合作,打造出一款更神奇的游戲。
《合金裝備》系列之父小島秀夫認(rèn)為,日本藝術(shù)界目前最大的問(wèn)題是它的內(nèi)容,包括游戲,電影,小說(shuō)等作品過(guò)于專(zhuān)注日本市場(chǎng)。 在專(zhuān)訪(fǎng)節(jié)目中小島秀夫工作室的這位負(fù)責(zé)人被問(wèn)到關(guān)于日本市場(chǎng)與歐美市場(chǎng)的差別。 “差別在于,在日本不單是指游戲,很多日本產(chǎn)的作品非常明確地都是面向日本,游戲、電影和小說(shuō)無(wú)不如此”他回答。 “日本的問(wèn)題就在于很多影視作品全都是為日本人制作的,你去電影院看看,全是日本電影?!?nbsp; 小島說(shuō)他的使命是在開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候可以借鑒些西方元素。 “我這一代受到很多這方面的影響,這就是為什么我想做的游戲希望能
雖然《合金裝備》教父小島秀夫的Fox引擎不像育碧、Square Enix和Epic的引擎那樣吸引眼球,但也同樣給人留下深刻印象,而且根據(jù)小島所說(shuō),F(xiàn)ox引擎是為當(dāng)代三大平臺(tái)硬件而定制的。在E3大展的訪(fǎng)談中,小島詳細(xì)談?wù)摿薋ox引擎,將它描述為可以讓用戶(hù)“以更有效率的方式制作游戲的一整套工具”。小島解釋說(shuō):“(借助這套引擎)我們可以在制作過(guò)程中實(shí)時(shí)查看對(duì)象和游戲性,它為我們節(jié)省了很多制作了物品又不會(huì)用在最終游戲中的時(shí)間。Fox引擎的另一個(gè)優(yōu)秀方面是它可以用來(lái)同時(shí)在多個(gè)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)同一款游戲?!痹诒粏?wèn)到什么樣的硬件可以運(yùn)行由Fox引擎開(kāi)發(fā)的游戲時(shí),小島透露說(shuō)Fox開(kāi)發(fā)的游戲“可以運(yùn)行在PS3、360和當(dāng)代主流PC上”。“它不是什么難以實(shí)現(xiàn)的東西。我們比較關(guān)注的一個(gè)方面是光影效果,光照的方式和在不同材質(zhì)上的反射,這在過(guò)
因?yàn)檎谪?fù)責(zé)“食人魔計(jì)劃”(Project Ogre),小島秀夫?qū)⒃凇敖K極計(jì)劃”項(xiàng)目中擔(dān)任制作人。 小島秀夫在微博上說(shuō)“因?yàn)槲艺谶M(jìn)行食人魔計(jì)劃的beta測(cè)試,所以我擔(dān)任了終極計(jì)劃的制作人。從計(jì)劃的一開(kāi)始就很明確,我只能提供一定輔助。事實(shí)上,游戲設(shè)計(jì),劇本,制作,關(guān)卡設(shè)計(jì)等等全都是由其他員工負(fù)責(zé)的。我曾嘗試強(qiáng)迫自己涉足其中,但是沒(méi)有成功?!?nbsp; 小島秀夫解釋說(shuō),作為制作人,他現(xiàn)在必須權(quán)衡,是想讓游戲賣(mài)得更好還是想讓游戲更符合自己的個(gè)人審美。 “作為制作人,必須考慮游戲是否能熱賣(mài)。你不能不做市場(chǎng)調(diào)研就直接做預(yù)算?!?nbsp; “最重要一點(diǎn)就是要不要
合金裝備系列的制作人小島秀夫可算是視頻游戲領(lǐng)域的弄潮兒。1987年,在他24歲時(shí),他的8位動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲登陸日本家用機(jī)——MSX2。與其他以射擊為主走街機(jī)爽快風(fēng)格的動(dòng)作游戲不同,合金裝備注重通過(guò)隱匿和使用各種精巧裝置來(lái)秘密地潛入游戲中的要塞來(lái)解除核威脅威脅,暴力只是最后的手段。小島憑借著他對(duì)美式動(dòng)作片和電視劇的喜愛(ài),賦與了初代合金裝備電影化敘事的手法,這在角色扮演類(lèi)型以外的游戲中是很少見(jiàn)到的。因而很快就造成了轟動(dòng)。 從那時(shí)開(kāi)始,小島開(kāi)發(fā)和推出了超過(guò)7款合金裝備系列的正統(tǒng)續(xù)作和許多外傳,建立起了圍繞著主角——特種部隊(duì)特工索利德·斯內(nèi)克的嚴(yán)密的世界觀(guān),并且完善了他發(fā)揚(yáng)起來(lái)的潛入游戲類(lèi)型。目前系列累計(jì)銷(xiāo)量已達(dá)三千萬(wàn)。 上周六,小島秀夫出現(xiàn)在Smit
盡管小島秀夫?qū)λ男马?xiàng)目口風(fēng)很緊,他今日還是接受了媒體的采訪(fǎng)并表示現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)才是最關(guān)鍵的。 “我們正在研發(fā)的游戲涉及到一些敏感問(wèn)題”,他說(shuō),“這樣做的目的是在游戲中突出那些現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題”。 但現(xiàn)在看起來(lái)還沒(méi)有太多可以肯定的東西,“我不確定這些內(nèi)容最終是否會(huì)出現(xiàn)在最終發(fā)行的游戲中,但我會(huì)盡力爭(zhēng)取的”。 他繼續(xù)談到他最近到圣地亞哥的一處軍事基地測(cè)試了他們的射擊模擬系統(tǒng),但他并沒(méi)有透露更多的細(xì)節(jié)。從這些可以粗略的看出他最近在開(kāi)發(fā)什么類(lèi)型的游戲。 用于《合金裝備》的引擎“Fox Engine”據(jù)說(shuō)將會(huì)同樣被用來(lái)研發(fā)小島的一款尚未公布的神秘
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