《對(duì)馬島之魂》數(shù)字豪華升級(jí)包已上架港服PS Store商店,售價(jià)100港元。升級(jí)包將包含以下內(nèi)容: 港服商店鏈接:點(diǎn)我了解 ?1點(diǎn)技能點(diǎn)**? “八幡神之佑”護(hù)身符**?對(duì)馬英雄外觀包**:黃金面具、鎧甲、刀組、馬***、馬鞍?Dark Horse出品的迷你美術(shù)集數(shù)字版?導(dǎo)演解說(shuō)音軌:創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)與知名日本歷史學(xué)家共探Ghost of Tsushima的世界,對(duì)比作為靈感來(lái)源的歷史事件與游戲的關(guān)聯(lián)?Ghost of Tsushima“武士”動(dòng)態(tài)主題*需持有Ghost of Tsushima標(biāo)準(zhǔn)版**隨著故事推進(jìn)而解鎖的游戲道具***如在購(gòu)買此套裝時(shí)您在《Ghost of Tsushima》游戲中已有一定進(jìn)度,您可能需要另外創(chuàng)建新游戲才能夠選用數(shù)字豪華版的馬匹
游戲開發(fā)商 Sucker Punch 新近公開了《對(duì)馬島之鬼》的百余張游戲概念設(shè)計(jì)圖、原畫等藝術(shù)作品,展示了環(huán)境、人物、建筑等初期設(shè)定。 Sucker Punch 表示創(chuàng)建一個(gè)全新的IP作品,既是機(jī)遇,也需要承擔(dān)巨大的風(fēng)險(xiǎn),他們感謝來(lái)自全球的支持,讓《對(duì)馬島之鬼》成為了讓他們感到自豪的產(chǎn)品。Sucker Punch 在構(gòu)建《對(duì)馬島之鬼》的游戲世界時(shí),想要重現(xiàn)日本古代的那種風(fēng)格,而非完全照搬現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景。藝術(shù)作品賞析: 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符
盡管《對(duì)馬島之鬼》才發(fā)售三周,但在日本第一方PS4游戲中,它的總銷量位居第二。該消息來(lái)自游戲分析師BenjiSales,最近他在推特上分享了《對(duì)馬島之鬼》的游戲銷量數(shù)據(jù)。 他表示“在游戲發(fā)售了三周以后,《對(duì)馬島之鬼》已經(jīng)在日本成為索尼第一方游戲中銷量排第二的游戲了。”“銷量第一的是《漫威蜘蛛俠》,《對(duì)馬島之鬼》與之有30萬(wàn)銷量的差距,應(yīng)該會(huì)在未來(lái)幾周超過(guò)它(蜘蛛俠)?!?/p>
新的英國(guó)周榜又公布了,PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》連續(xù)第三周奪得英國(guó)周銷榜的冠軍寶座,Switch游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》銷量反彈,拿下了本周的亞軍,新作《毀滅全人類:重制版》銷量不錯(cuò),排在了本次榜單第三的位置,另一款新作《滑板XL》則排名第七。 《對(duì)馬島之鬼》在英國(guó)銷量冠軍的地位已經(jīng)無(wú)法撼動(dòng)了,這款PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲已經(jīng)連續(xù)三周拿下了英國(guó)周銷榜的冠軍,追平了《最后的生還者2》在六月和七月的冠軍數(shù)量。這也證明了Sucker Punch這家美國(guó)工作室打造的日本動(dòng)作新IP具有很強(qiáng)的生命力。此外,新作《毀滅全人類:重制版》銷量不錯(cuò),排在了本次榜單第三的位置,另一款新作《滑板XL》則排名第七。《F1 2020》從之前的第三名下滑了兩個(gè)名次到了第五,而《最后的生還者2》則從之前第六名下滑至第八名,令人驚喜的是Swi
近期火熱大作《對(duì)馬島之鬼》各方面都收到了好評(píng),喜歡玩游戲并宣稱要和微軟合作開發(fā)游戲(本站報(bào)道)的著名偶像本田翼也對(duì)《對(duì)馬島之鬼》贊不絕口,表示已經(jīng)很久沒有如此執(zhí)迷游戲了。 ·《對(duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日發(fā)售,銷量口碑均爆表。故事背景講述的是蒙古帝國(guó)入侵日本,玩家扮演一場(chǎng)戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。 ·本田翼8月1日在自己的Instagram上傳達(dá)了近期的游戲情況,稱《對(duì)馬島之鬼》讓其體會(huì)到了很久沒有執(zhí)迷游戲的樂趣,而且在不久之前的節(jié)目訪談中就大贊《對(duì)馬島之鬼》,表示“非常的有趣,畫面極富真實(shí)度?!?
PlayStation官方新近公開了《對(duì)馬島之鬼》一系列驚人的游戲數(shù)據(jù)(游戲發(fā)售前10天內(nèi)),包括決斗次數(shù),狐貍數(shù),騎馬時(shí)長(zhǎng),拍攝照片數(shù)量等等。 在《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售10的前10天,全球玩家一共達(dá)成· 1.564億次對(duì)峙· 5750萬(wàn)次決斗· 1.394億次擊殺· 騎馬時(shí)長(zhǎng)810.3年· 1420萬(wàn)首俳句創(chuàng)作· 2810萬(wàn)次曲目吹奏· 擼狐貍880萬(wàn)次· 斬竹次數(shù)1710萬(wàn)次· 拍攝照片1550萬(wàn)張
Play Station Japan公開了一段《對(duì)馬島之鬼》日本媒體贊譽(yù)宣傳片,我們一起來(lái)欣賞一下。游戲已于2020年7月17日登陸PS4,媒體給出了一致的好評(píng)?!秾?duì)馬島之鬼》日媒贊譽(yù)宣傳片: 視頻截圖:
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)完網(wǎng)站gamstat顯示的數(shù)據(jù),截止7月26日,PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售10天,游戲的玩家總數(shù)達(dá)到了260萬(wàn)人,gamstat的統(tǒng)計(jì)方式為至少獲得一個(gè)游戲獎(jiǎng)杯的玩家會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。當(dāng)然這也只是gamstat自己統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),非官方數(shù)據(jù),誤差在±10%,僅供參考。圖標(biāo)中玩家數(shù)呈現(xiàn)持續(xù)上升的態(tài)勢(shì)。在這些玩家中,8800個(gè)賬戶是只擁有《對(duì)馬島之鬼》這一款游戲,占總數(shù)的0.3%?!秾?duì)馬島之鬼》玩家賬戶上的平均游戲數(shù)是63個(gè)。根據(jù)Playstation官方之前公布的數(shù)據(jù),《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售3天全球銷量超240萬(wàn)份,是PS4銷售速度最快的第一方原創(chuàng)IP。
今日(7月29日)據(jù)外媒Gamespot報(bào)道,PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》中的天氣會(huì)隨著玩家戰(zhàn)斗方式的變化而改變,這樣能從側(cè)面展現(xiàn)出主角“鏡井仁”從武士變成戰(zhàn)鬼心理的變化。 在接受外媒Gamespot的采訪時(shí),《對(duì)馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox表示,在《對(duì)馬島之鬼》中,主角的行為實(shí)際上會(huì)影響天氣,不僅僅是指他吹笛子的時(shí)候,這個(gè)機(jī)制可以隨時(shí)在晴天、霧天、雨天和風(fēng)暴之間切換,而且戰(zhàn)斗方式不同游戲中的天氣也會(huì)不同。這是一個(gè)相當(dāng)聰明的功能。當(dāng)玩家停止使用武士的技能,開始依賴戰(zhàn)鬼的技能時(shí),游戲中的天氣會(huì)隨著你的游戲風(fēng)格而改變——把蒙古人入侵島嶼時(shí)遇到的和風(fēng)變成持續(xù)的狂風(fēng)、隆隆的雷鳴和閃電。由于暴風(fēng)雨會(huì)更頻繁,地區(qū)自然也會(huì)變得更黑暗,這進(jìn)一步推廣了這樣一種戰(zhàn)斗方式:當(dāng)對(duì)手看不到主角鏡井仁時(shí),主角會(huì)不光彩地(在暗處)
7月28日晚間,世嘉著名制作人名越稔洋在直播中談到了近期火熱大作《對(duì)馬島之鬼》,表示心服口服,承認(rèn)這個(gè)純正日本題材被外國(guó)人做的有模有樣,真的比日本人還懂日本人。 ·《對(duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日發(fā)售,銷量口碑均爆表。故事背景講述的是蒙古帝國(guó)入侵日本,玩家扮演一場(chǎng)戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。 ·外來(lái)的和尚更會(huì)念經(jīng)?關(guān)鍵是本地和尚能夠承認(rèn)也不容易,世嘉著名制作人名越稔洋就是這樣一位,名越稔洋在昨晚的直播中談到了目前大火的《對(duì)馬島之鬼》,表示:“真心承認(rèn)服輸了,原本就是應(yīng)該由日本人制作的游戲題材,不過(guò)好像聽說(shuō)開發(fā)者們實(shí)地取材細(xì)致到變態(tài),果然如此的接地氣。”“其中的黑澤明
PS4獨(dú)占開放世界游戲《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已上市,該游戲的開發(fā)商Sucker Punch在今天(7月27日)為游戲帶來(lái)了最新版更新升級(jí)。通過(guò)本次升級(jí)后,游戲版本號(hào)達(dá)到1.05,新增更高難度挑戰(zhàn)并對(duì)游戲的其他方面進(jìn)行優(yōu)化。首先,更新到1.05版之后,《對(duì)馬島之鬼》新增“致命”難度。在這個(gè)新的難度下,敵我雙方的武器更加致命、敵人在戰(zhàn)斗中會(huì)更加積極、能夠更快發(fā)現(xiàn)隱匿的主角、格擋以及閃避的時(shí)機(jī)要求也更加嚴(yán)格。與之相對(duì)的,低強(qiáng)度模式下不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也可以享受《對(duì)馬島之鬼》的游戲魅力了。這一模式下戰(zhàn)斗變得不那么困難和激烈,允許玩家更多進(jìn)行回復(fù)和考慮作戰(zhàn)策略,敵人也很難發(fā)現(xiàn)主角。具體來(lái)說(shuō),多數(shù)的敵人的不可防御攻擊變得可以防御,很多時(shí)候只要按住L1鍵就可以免受多數(shù)傷害;敵人對(duì)主角造成傷害后,會(huì)有短暫的休息時(shí)間,不再繼續(xù)連擊,
臺(tái)灣媒體巴哈姆特與日本游戲業(yè)界分析公司MediaCreate合作,每周定期公布由MediaCreate調(diào)查與統(tǒng)計(jì)的日本、臺(tái)灣與韓國(guó)地區(qū)主機(jī)游戲的一周銷售排行榜,供玩家參考,本次統(tǒng)計(jì)時(shí)間為7月13-19日。當(dāng)周入榜的兩款新作表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,在三地都拿下冠亞軍。由美國(guó)團(tuán)隊(duì)打造的PS4武士游戲《對(duì)馬島之鬼》三地強(qiáng)勢(shì)奪冠,Switch《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》緊接在后拿下三地亞軍。前周上市時(shí)以雙版本分別拿下日本冠亞軍且臺(tái)灣也有入榜的《eBASEBALL實(shí)況力量棒球2020》這周則只剩下日本還在榜上,但名次顯著下滑。日本游戲一周銷量TOP51、《對(duì)馬島之鬼》 PS42、《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》 Switch3、《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》 Switch4、《eBASEBALL實(shí)況力量棒球2020》 Switch
Sucker Punch打造的新作《對(duì)馬島之鬼》取得了巨大的成功,發(fā)售三天銷量超過(guò)了340萬(wàn)套,目前這款游戲在英國(guó)再次登頂了銷量榜,盡管其銷量(實(shí)體版)較之前的那一周下降了68%。 其他上榜的游戲還有《動(dòng)森》、《F1 2020》、《最后的生還者2》等游戲,但全都不是新發(fā)售游戲。Top 10:1.《對(duì)馬島之鬼》2.《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》3.《F1 2020》4.《紙片馬里奧:折紙國(guó)王》5.《馬里奧賽車8:豪華版》6.《最后的生還者2》7.《我的世界》(Switch)8.《GTA5》9.《極限競(jìng)速:地平線4》10.《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》
今天(7月24日)PlayStation 官方 Twitter 確認(rèn),SuckerPunch 新作《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售頭三天的銷售量達(dá)到了240萬(wàn)份,同時(shí)本作也成為了 PlayStation 銷售最快的第一方原創(chuàng) IP。PlayStation 也向開發(fā)商 SuckerPunch 送上了祝賀,同時(shí)也向全世界所有加入到境井仁旅途的玩家們表達(dá)了感謝之情。開發(fā)商Sucker Punch官推也非常激動(dòng)地表示,非常感激為《對(duì)馬島之鬼》如此驚艷首發(fā)做出貢獻(xiàn)的每一個(gè)人,感謝所有玩過(guò)這款游戲的玩家,“它對(duì)我們來(lái)說(shuō)意味著整個(gè)世界”。
Fami通新一周(7月13日至7月19日)日本銷量公開,PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》以212915居首,Switch版《紙片馬里奧:折紙王》以109092份居第二,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》以71897份排第三。硬件方面,Switch以95764排第一,以下為詳情:軟件(括號(hào)為累計(jì)):1、PS4《對(duì)馬島之鬼》:212915份(新)2、Switch《紙片馬里奧:折紙王》:109092份(新)3、Switch《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》:71897份(5186283份)4、Switch《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》:36183份(1173243份)5、Switch《實(shí)況力量棒球英雄2020》:29719份(124595份)6、PS4《實(shí)況力量棒球英雄2020》:26951份(118498份)7、Switch《世界游戲大全51》:20586
PS4獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》于上周發(fā)售,目前三天銷量已過(guò)200萬(wàn),而且還出現(xiàn)了供不應(yīng)求的情況。這款游戲似乎成為了開發(fā)商Sucker Punch出其不意的一擊。 近日,在接受采訪時(shí),Sucker Punch卻對(duì)索尼最新的游戲主機(jī)PS5手柄上的一個(gè)功能產(chǎn)生了極大的興趣?!秾?duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch創(chuàng)始人Brian Fleming在接受外媒Eurogamer的采訪時(shí),《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)始人Brian Fleming談到了索尼次世代主機(jī)PS5的特性,他覺得新主機(jī)中最重要的東西是DualSense手柄的觸覺反饋功能。雖然Brian Fleming沒有給出具體細(xì)節(jié),但他說(shuō),他覺得這種功能極為重要,因?yàn)橛|覺反饋可以將玩家肢體上的游玩方式與銀幕上描繪的動(dòng)作聯(lián)系起來(lái)。Brian Fl
今日(7月22日),PlayStation 日本官方推特發(fā)文,表示《對(duì)馬島之鬼》受到了意料之外的好評(píng),而游戲的熱賣也導(dǎo)致了部分日本商店實(shí)體版缺貨的情況,官方表示正在加緊生產(chǎn)。 “感謝大家的支持,《對(duì)馬島之鬼》得到了超出預(yù)期的好評(píng),部分商店出現(xiàn)了缺貨的情況。我們現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)行了緊急的追加生產(chǎn),PlayStation商城中的數(shù)字版也在銷售中,請(qǐng)一并考慮下?!?據(jù)早些時(shí)候ResetEra網(wǎng)站的一篇文章,《對(duì)馬島之鬼》可能在首個(gè)周末賣出了200多萬(wàn)份(相關(guān)報(bào)道)。 《對(duì)馬島之鬼》講述公元 13 世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊(duì),以排山倒海之勢(shì)撲向日本本土,而處于兩者之間的對(duì)馬島首當(dāng)其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢(shì),戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無(wú)論付出何等代價(jià),也要保護(hù)同胞,奪回家園。
今日(7月22日),PlayStation官方公開了《對(duì)馬島之鬼》贊譽(yù)宣傳片,匯集了全球媒體的稱贊之語(yǔ),以下為此次公開的具體細(xì)節(jié)?!秾?duì)馬島之鬼》贊譽(yù)宣傳片: 從此次PlayStation公開的《對(duì)馬島之鬼》 贊譽(yù)宣傳片細(xì)節(jié)來(lái)看,媒體們給出了“絕佳開放世界冒險(xiǎn)游戲”、“一段具有美感和深意的武士英雄史詩(shī)”、“電子游戲中的敘事大師”、“精美之作”等評(píng)價(jià)。 《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已在PS4平臺(tái)發(fā)售,感興趣的玩家可以嘗試一下這款游戲。視頻截圖:
玩家xGarbett在《對(duì)馬島之鬼》中發(fā)現(xiàn)了一張擺滿致敬彩蛋的桌子,這些游戲分別是:《旺達(dá)與巨像》、《往日不再》、《地平線:零之曙光》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《死亡擱淺》、《戰(zhàn)神》、《Dreams》、《最后的生還者》、《GT賽車》、《美國(guó)職棒大聯(lián)盟》、《壁中精靈》。彩蛋演示視頻: 視頻截圖: 網(wǎng)友:都成索尼全家桶了...
根據(jù)早些時(shí)候ResetEra網(wǎng)站的一篇文章,《對(duì)馬島之鬼》可能在首個(gè)周末賣出了200多萬(wàn)份。 這一非官方的銷量是根據(jù)第三方跟蹤機(jī)構(gòu)Gamstat提供的早期玩家統(tǒng)計(jì)得出的,該統(tǒng)計(jì)顯示,截至7月19日,在游戲發(fā)行的前三天,有近200萬(wàn)玩家體驗(yàn)了《對(duì)馬島之鬼》。基于此推測(cè),用戶ArmGunar估計(jì)賣出了230萬(wàn)到260萬(wàn)份。當(dāng)然這些都不是官方數(shù)字。不過(guò)盡管現(xiàn)在還沒有真實(shí)銷量,但其現(xiàn)在的表現(xiàn)已超過(guò)了《神秘海域4:盜賊末路》,后者第一周賣出了270萬(wàn)份,還有《地平線:黎明時(shí)分》,前兩周賣出了260萬(wàn)份??紤]到宣傳和作品質(zhì)量,《對(duì)馬島之鬼》頭三天賣出了200多萬(wàn)份并不奇怪,當(dāng)然該作品沒有超過(guò)同期賣出400多萬(wàn)份的《最后的生還者2》。進(jìn)一步比較一下,其他PlayStation 4獨(dú)家游戲,如《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》,同期銷
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