6月15日,騰訊電競首次合作伙伴推介會在上海世博洲際酒店成功舉辦。作為主辦方,騰訊電競創(chuàng)新電競賽事推廣模式,吸引多家國際知名企業(yè)參與推介,前期通過創(chuàng)新小程序完成與目標賽事意向的匹配收集,以合作共贏,攜手共進,共謀發(fā)展為目的,共同探討中國電競以賽事為核心的商業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢及盈利模式。此外,本次推介會作為2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會的重要板塊之一,邀請了十余家騰訊電競的賽事項目和超過100家合作伙伴參與進來。騰訊互動娛樂自研&綜合市場部總經(jīng)理、騰訊電競業(yè)務(wù)負責人侯淼、騰訊互動娛樂市場平臺部助理總經(jīng)理戴斌、騰訊互動娛樂平臺市場部商務(wù)總監(jiān)龍宗海及多位直播平臺、俱樂部等高層代表出席會議。搭建交流合作平臺 創(chuàng)新電競賽事推廣模式會上騰訊互動娛樂自研&綜合市場部總經(jīng)理、騰訊電競業(yè)務(wù)負責人侯淼
在此次全球電競領(lǐng)袖峰會伊始,作為主辦方代表,騰訊集團首席運營官任宇昕先生率先上臺發(fā)言。他表示:“如今隨著我國電競行業(yè)的快速發(fā)展,其市場規(guī)模已逐步邁入我國頂尖體育賽事的范疇之中。在未來,隨著電競聯(lián)盟化的推進,電子競技將融入每座城市的血脈,成為城市的一種符號。”隨后,負責我國電競行業(yè)發(fā)展規(guī)劃與統(tǒng)籌的政府有管部門——中國文化旅游部副司長李健先生上臺接過話筒,他在認可如今我國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與未來前景的同時,也指出了如今行業(yè)中存在的一些缺陷,如“目前我國各電競項目之間沒有統(tǒng)一的市場規(guī)劃以及與之相呼應的政策,市場規(guī)則尚未確立,各項目之間尚未出現(xiàn)穩(wěn)定且可持續(xù)的盈利模式。”在提出這些問題后,李健先生還表示,為了更好地促進我國電子競技行業(yè)的發(fā)展,政府有關(guān)部
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉辦。與騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官提及的“更為大眾的用戶參與”勢能相匹配,騰訊電競旗下諸多賽事的數(shù)據(jù)已經(jīng)驗證了全民電競的趨勢:2018上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過70.9億,觀看時長超過13.8億小時,僅上半年,就已經(jīng)超過了去年全年數(shù)據(jù)的70%,今年MSI決賽的獨立觀眾數(shù)更是超過了S7決賽的獨立觀眾數(shù);KPL 2017 全年的觀賽量破百億,2018年春季常規(guī)賽日均觀賽人數(shù)3400萬,同比提升100%。已經(jīng)有8年歷史的TGA大獎賽今年將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰(zhàn)術(shù)競技等全游戲品類,直播時長覆蓋148個比賽日,總獎金池將高達1
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉辦。騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示:中國電競黃金五年成功開局,正在進入深度布局年。這個過程中,最為顯著的表現(xiàn),是電競的獨立產(chǎn)業(yè)價值正在逐漸顯現(xiàn)。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后,更大眾化的用戶參與、更強烈的社會認同、更多元深入的商業(yè)化步伐、更廣泛的地域融合以及立體化的人才培養(yǎng)體系這五大勢能,正在不斷變化,釋放新的能量。以下是發(fā)布會演講實錄:程武:大家下午好!歡迎來到騰訊電競年度發(fā)布會!回顧過去一年的中國電競,有這樣幾個第一次,令人印象深刻:去年秋天,英雄聯(lián)盟最具國際影響力的全球總決賽,第一次全程落地中國;上個月520當天,中國戰(zhàn)隊RNG奪冠,Uzi第一次捧起夢寐以求的,MSI季中冠軍
總有些路能通向那些想象所到達的地方,即使不見陽光,即使陷于荒洋。一往無前的先行者會逆流而上,縱有千萬人冷眼相向,千萬種羈絆束縛于身,也會不斷向上,追逐信仰。從孤立無援到勠力同心,從默默無聞到不同凡響。因為他們堅信凝聚的力量,最終會將他們沖向舞臺中央。激情、榮耀、夢想,讓我們共同守護。2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會為期兩天,將于6月14日在上海世博中心拉開帷幕,電競產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的先行者與經(jīng)營者匯聚一堂,共同探討分享電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展方向以及產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建的戰(zhàn)略思考。這是電競產(chǎn)業(yè)最好的時代。從被列為正式體育運動到入選亞運會,電競的職業(yè)賽事市場規(guī)模出現(xiàn)井噴式爆發(fā),一個更加開放、包容與多元的產(chǎn)業(yè)生態(tài)正發(fā)展成型。隨著更多人加入這個行列,電競要承擔的,不僅是實現(xiàn)商業(yè)價值,還有更大的社會與文化擔當。此刻,主題為
從古希臘奧林匹克開始,體育運動激發(fā)出的力量貫穿人類文明發(fā)展的歷程。超越極限、永不言敗……人們從汗水中獲取戰(zhàn)勝困境的沖勁和勇敢生活的動力,也因此傳承獨具韌性的體育精神。伴隨科技的發(fā)展,同樣以更高、更快、更強為精神內(nèi)核的電子競技逐漸成長為新興體育運動,并在主流運動中占據(jù)一席之地。英雄聯(lián)盟、王者榮耀、穿越火線、FIFA Online4、NBA2K Online2、皇室戰(zhàn)爭、QQ飛車七大品牌與賽事助力全程,在各自的陣地中聯(lián)合發(fā)聲,邀您參與6月14日2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會!運動員在賽場上享受運動本身帶來的極限突破樂趣與快感,觀眾們則在不同的競技現(xiàn)場上體驗永不言敗的精神共鳴:緊握球拍時心無旁騖,堅定地揮拍擊球絕殺得分,沒有動搖,只剩留專注;飛躍賽場后挺身扣籃,力量爆發(fā)
6月9日,騰訊與秦始皇帝陵博物院在西安舉辦發(fā)布會,宣布達成合作。其中騰訊游戲?qū)W院與秦始皇帝陵博物院基于2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽開啟深度合作,共同發(fā)起“極限開發(fā)營”,鼓勵參賽學生開拓思維,結(jié)合傳統(tǒng)文化進行游戲創(chuàng)作。作為騰訊游戲?qū)W院一年一度面向高校側(cè)的重要賽事,騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽為心懷游戲制作夢想的學子提供了展示創(chuàng)意與才華的舞臺。2018年大賽在內(nèi)容題材、賽制形式、獎金獎項、參賽者扶持和培養(yǎng)等方面重磅升級,,鼓勵青年一代發(fā)揮游戲的力量保護、活化傳統(tǒng)文化,并探索游戲創(chuàng)作的更多可能性。牽手秦始皇帝陵博物院 演繹極具時代意義的碰撞秦始皇帝陵博物院是以秦始皇兵馬俑博物館為基礎(chǔ),以秦始皇陵遺址公園為依托的大型遺址博物院,被譽為“中華文
與電競合作真的那么難嗎?與賽事合作應該關(guān)注哪些?要怎么通過與選手/俱樂部/直播平臺互動實現(xiàn)共贏?想知道電競用戶到底關(guān)注產(chǎn)業(yè)中的哪些環(huán)節(jié)么?6月15日,上海世博,2018·騰訊電競合作伙伴推介會——會給出解答問題的路徑。你可能要問,電競FUN營銷是什么?在中國電競的黃金五年里,騰訊電競在電競領(lǐng)域,這一市場細分領(lǐng)域中又成功FUN到了什么?什么是FUN營銷?隨著技術(shù)的發(fā)展和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃生長,游戲、動漫、文學、影視、電競等內(nèi)容已經(jīng)全面進入了人們的生活。從本質(zhì)上說,營銷最重要的部分,是引起人們的關(guān)注和情感認同。作為新文創(chuàng)戰(zhàn)略的首倡者,騰訊在營銷上提出了全新的方法論:“以共建引發(fā)情感共鳴的好故事為核心線索,IP包裝為手段,聚集粉絲效應來打通營銷場景。”而F
《福布斯》今日撰文對美團進行了分析,隨著用戶覆蓋面的擴大,美團逐漸發(fā)展稱了一個全方位的一站式消費服務(wù)平臺,甚至可以與微信相媲美了。但與此同時,該公司面臨的挑戰(zhàn)越來越大,長期以來中國的消費互聯(lián)網(wǎng)一直由電子商務(wù)巨頭阿里巴巴和社交媒體巨頭騰訊所控制。但是這種雙頭壟斷的態(tài)勢并沒有阻止一家年輕公司獲得越來越多的在線消費。在去年的融資之后,美團點評估值已經(jīng)達到300億美元,正在成為中國的下一個超級應用程序。這家位于北京的公司為用戶提供廣泛的本地服務(wù),與Groupon,Yelp以及Uber Eats的商業(yè)模式相似。人們可以在美團應用上查看餐廳并訂購餐食,還可以預訂酒店房間,購買電影票,甚至通過平臺安排婚禮攝影。隨著其受眾越來越廣,美團正在演變成一個全方位的一站式消費服務(wù)平臺,能夠與騰訊的微信相媲美。但同時,由于深陷困境的競
《星戰(zhàn)7》、《星際迷航:暗黑無界》以及《碟中諜3》導演JJ.艾布拉姆斯領(lǐng)導的Bad Robot Productions公司已經(jīng)拓展到了游戲行業(yè)。今日該公司宣布成立游戲部門Bad Robot Games。Bad Robot Games將和中國游戲巨頭騰訊進行合作,開發(fā)原創(chuàng)游戲。華納兄弟互動娛樂也是Bad Robot Games的小型投資商。官方表示,Bad Robot Games將和知名游戲開發(fā)者合作,為PC,主機和掌機打造大型和小型獨立游戲。Bat Robot公司內(nèi)部的視覺美工,設(shè)計師以及編劇也會參與進來。新成立的游戲部門由Dave Baronoff領(lǐng)導。Baronoff從2006年以來就一直負責領(lǐng)導Bad Robot Productions公司的游戲以及互動內(nèi)容創(chuàng)作。2016年登陸了PC和手機的獨立游戲
6月5日,2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽正式啟動報名,作為騰訊游戲?qū)W院一年一度面向高校側(cè)的重要賽事,今年大賽在內(nèi)容題材、賽制形式、獎金獎項、參賽者扶持和培養(yǎng)等方面都進行了全新升級,希望能為熱愛游戲的學子們創(chuàng)造一個更廣闊的舞臺。今年,騰訊游戲?qū)W院發(fā)布了“游戲人才培養(yǎng)生態(tài)和開發(fā)者扶持規(guī)劃”。在此背景下,本屆賽事不僅希望可以激發(fā)參賽者游戲創(chuàng)造力、讓更多人可以實現(xiàn)游戲夢想,同時也將在傳統(tǒng)文化保護、功能游戲探索方面發(fā)力,引導青年一代關(guān)注游戲的文化價值與社會價值。創(chuàng)造更多可能,賽事不限主題、游戲類型和開發(fā)平臺與之前的賽事相比,2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽不限制主題、游戲類型和開發(fā)平臺。在傳統(tǒng)PC端和移動端的游戲制作之外,大賽首次加入了微信小游戲制作,
主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨年度發(fā)布會將于6月14至15日在上海世博中心舉辦。此次大會由騰訊電競與中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會共同舉辦。即日起,官方網(wǎng)站正式啟用。(直播預約: http://game.qq.com/esport/m/)過去的一年,電競運動產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展,用戶規(guī)模達到了2.5億,騰訊電競旗下賽事總觀賽量突破了220億人次,電競運動迎來了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金五年。2018年,騰訊電競針對行業(yè)發(fā)展的情況,對于年度發(fā)布會進行了全面的升級,圍繞體育化、區(qū)域化和規(guī)范化的行業(yè)發(fā)展方向,深度聯(lián)合中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會舉辦此次活動。作為匯聚電競產(chǎn)業(yè)前瞻思考的交流平臺,大會匯聚了全球電競產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的杰出先行者和經(jīng)營者,共同分享電競產(chǎn)業(yè)前行的心得與前瞻思考。同時
6月4日,由騰訊電競與中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會共同舉辦,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨年度發(fā)布會將于6月14至15日在上海世博中心舉辦。在6月14日上午首先舉辦的全球電競運動領(lǐng)袖峰會,將會有17位來自全球各地的體育、電競、文化、教育、科技等圈層知名人士,在現(xiàn)場分享他們關(guān)于體育IP打造、賽事直轉(zhuǎn)播運作、運動員職業(yè)管理等多個方面的經(jīng)驗與思考,騰訊集團首席運營官任宇昕將出席大會并上臺致辭。即日起,14日的全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會將通過官網(wǎng)對外開放限量免費門票申請通道(報名網(wǎng)址:https://wj.qq.com/s/2150766/4709)參與6月14日上午全球電競運動領(lǐng)袖峰會的演講嘉賓列表:(排名不分先后,到6月5日為止確認的名單)過去的一年
5月30日,騰訊旗下兒童內(nèi)容開放平臺企鵝童話在京交會期間通過其主辦的“智童道合”峰會正式向全渠道發(fā)聲,平臺欲通過整合兒童內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈上下游優(yōu)質(zhì)資源,打造成為兒童內(nèi)容平臺的行業(yè)獨角獸。本次峰會在北京.國家會議中心舉行,在京交會期間,由企鵝童話與北京數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會共同舉辦。參會嘉賓包括中關(guān)村管委會副巡視員陳文奇、意大利駐華大使館公使銜參贊兼經(jīng)濟商務(wù)處負責人德瑪睿、騰訊游戲副總裁高莉、國家圖書館典藏閱覽部主任兼少兒館館長王志庚、閱文集團副總裁朱靖、萬達寶貝王副總裁黃競彥等,參會者同時還有來自于整個產(chǎn)業(yè)鏈合作渠道的300多位行業(yè)伙伴,整個會場座無虛席。行業(yè)大環(huán)境政策利好 兒童內(nèi)容產(chǎn)業(yè)迎來紅海受國家二胎政策的直接紅利,在整個母嬰市場,根據(jù)國家人口普查統(tǒng)計數(shù)據(jù)每年以1500萬人口的速度在進行增長,從
騰訊官方今天在微博發(fā)布了新消息,騰訊正式起訴今日頭條系,索賠人民幣1元,并要求北京字節(jié)跳動科技有限公司、北京微播視界科技有限科技公司在自有新聞媒體全平臺全量推送公開道歉。不知道這次騰訊起訴能否打贏官司?騰訊官方微博:騰訊公司:近期,北京字節(jié)跳動科技有限公司 、北京微播視界科技有限公司通過各種渠道詆毀騰訊公司,對騰訊公司聲譽造成嚴重影響。對此,騰訊公司即日起于北京市海淀區(qū)人民法院正式起訴上述兩家公司,索賠人民幣1元,并要求兩家公司在自有新聞媒體平臺全量推送公開道歉。2018年5月以來,“今日頭條”及“抖音”系列產(chǎn)品的實際運營者北京字節(jié)跳動科技有限公司 、北京微播視界科技有限公司通過其自有新聞媒體平臺等渠道大量發(fā)布、傳播貶損詆毀騰訊公司的言論、文章或視頻。5月30日,
去年任天堂獨立游戲直面會上,騰訊宣布面向歐美地區(qū)的《王者榮耀》將以免費游戲的形式登陸任天堂Switch,該游戲在年初還進行了一輪封閉測試活動,那么游戲近況如何呢?今天,騰訊宣布將于夏天開始新一輪的測試并提供了申請入口。Switch《王者榮耀》測試申請入口:點擊進入和上次針對歐洲地區(qū)用戶不同,本次測試擴展到北美地區(qū)。在調(diào)查問卷中,還詢問玩家玩過哪些知名的Switch游戲,其中包括塞爾達傳說、異度神劍2、超級馬里奧奧德賽等等,不知道這是否意味著騰訊有意在今后版本中追加更多的跨界合作英雄到《王者榮耀》中去呢?
5月30日下午,騰訊游戲?qū)W院攜手騰訊互動娛樂光子工作室群美術(shù)中心與廣州美術(shù)學院就共建高校游戲美術(shù)專業(yè)課程達成深度合作并舉辦簽約儀式。廣州美術(shù)學院視覺藝術(shù)設(shè)計學院院長曹雪和騰訊游戲?qū)W院院長夏琳、騰訊互動娛樂光子工作室群美術(shù)中心總經(jīng)理徐仁瀚等出席了簽約儀式,雙方希望共建高校游戲美術(shù)專業(yè)課程,培養(yǎng)專業(yè)美術(shù)人才,鼓勵青年人才對一線美術(shù)理念和技術(shù)的關(guān)注、創(chuàng)新和探索。騰訊游戲?qū)W院院長夏琳(左)和廣州美術(shù)學院視覺藝術(shù)設(shè)計學院院長曹雪(右)本次騰訊游戲?qū)W院攜手騰訊互動娛樂光子工作室群美術(shù)中心與廣州美術(shù)學院開設(shè)的“游戲美術(shù)設(shè)計方法與實踐”選修課,共有9門課程,合計32課時,將于2018年9月正式開課,由騰訊游戲光子工作室群專業(yè)能力突出且經(jīng)驗豐富的美術(shù)專家擔綱授課講師。課程涵蓋游戲美術(shù)概論、特效、3D角色制
共青團、社科研究所聯(lián)合騰訊對青少年網(wǎng)絡(luò)安全進行了一次調(diào)查,覆蓋年齡13-18歲的青少年,涵蓋了網(wǎng)絡(luò)行為各個方面,一起來了解一下。共青團中央維護青少年權(quán)益部、中國社會科學院社會學研究所,以及騰訊公司今日在北京聯(lián)合發(fā)布《中國青少年互聯(lián)網(wǎng)使用及網(wǎng)絡(luò)安全情況調(diào)研報告》。騰訊方面表示,本次調(diào)研報告是國內(nèi)第一次專門針對青少年網(wǎng)絡(luò)安全的全國性社會調(diào)查。調(diào)研主要覆蓋年齡13-18歲的青少年,除了針對他們的用網(wǎng)情況和網(wǎng)絡(luò)安全問題進行調(diào)查,在問卷中同時增加了對父母上網(wǎng)情況的了解,希望借此初探父母上網(wǎng)活動和子女用網(wǎng)教育之間的聯(lián)系。調(diào)查顯示,當代青少年觸網(wǎng)年齡大幅提前,約有超過六成的青少年觸網(wǎng)年齡在6-10歲,且八成以上都具備較強的網(wǎng)絡(luò)使用能力。近半數(shù)青少年每天上網(wǎng)時長都能夠控制在兩小時以內(nèi),24%的青少年每天上網(wǎng)時長達到2-4小時。
距貴陽市區(qū)一個小時車程遠的貴安新區(qū),有著綿延的山。沒有人會注意到兩座毫不起眼的山體,除非有人告訴你,它們之間的山洞將存放騰訊未來最重要的數(shù)據(jù)。5月28日上午,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰在出席2018中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會時稱,騰訊未來要把最重要的數(shù)據(jù)放在貴州。下午,馬化騰來到騰訊貴安七星數(shù)據(jù)中心,和貴州省委常委、常務(wù)副省長李再勇共同出席了該數(shù)據(jù)中心一期試運行啟動儀式。騰訊貴安七星數(shù)據(jù)中心服務(wù)器規(guī)劃數(shù)量為30萬臺機組。騰訊數(shù)據(jù)中心技術(shù)總監(jiān)朱華稱,30萬臺服務(wù)器規(guī)模的數(shù)據(jù)中心,在國內(nèi)外都很罕見。一位不愿意透露姓名的云計算從業(yè)人士告訴記者,中國人均服務(wù)器柜機面積僅為美國的三十分之一,中國所有云服務(wù)商服務(wù)器加起來不如亞馬遜云一家多。這意味著中國云計算領(lǐng)域的相對落后,同時也顯示了云計算廣闊的市場增長空間。&ldquo
幾年前一度非常熱鬧的騰訊微博早已沉寂多時,然而騰訊微博的安卓客戶端在5月25日突然發(fā)布更新,版本號6.1.3,更新內(nèi)容為錯誤修復(bugfix)。值得注意的是,騰訊微博安卓客戶端的上一版本更新時間為2015年9月18日。沉寂近3年后的突然更新,旋即引發(fā)騰訊內(nèi)部是否會“復活”騰訊微博的猜測。騰訊“復活”停運服務(wù)并非沒有先例。2017年3月,騰訊旗下短視頻應用微視宣布停止服務(wù)。但微視App此后又發(fā)布了數(shù)次更新,并于5月17日全面改版后重新上線,被騰訊擺上重要的戰(zhàn)略位置。騰訊總裁劉熾平在近期的財報分析師會議中曾表示,微視的定位為向騰訊的社交及瀏覽器App推送微視頻。這意味著,微視不單單作為一個短視頻產(chǎn)品存在,而是騰訊系分發(fā)的內(nèi)容矩陣。新浪科技已向騰訊方面詢問此次更新的相
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