據(jù)路透社報(bào)道,兩位知情人士稱,中國正準(zhǔn)備對騰訊控股處以巨額罰款,作為其對中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭的全面反壟斷打擊的一部分,但罰款金額可能低于本月早些時(shí)候?qū)Π⒗锇桶蛣?chuàng)紀(jì)錄的182億元人民幣罰款。 這兩位人士說,騰訊應(yīng)該會處以至少100億元的罰款。消息人士稱,騰訊因?yàn)橐郧暗氖召徍屯顿Y未按正常申報(bào)程序進(jìn)行反壟斷審批而受到處罰,每項(xiàng)違規(guī)最高罰款50萬元,此外某些業(yè)務(wù)經(jīng)營中也存在違反競爭的做法,其中音樂流媒體是重點(diǎn)。本月早些時(shí)候,市監(jiān)總局公布,阿里巴巴向商戶提出“二選一”要求,以此獲取不正當(dāng)競爭優(yōu)勢,限制內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)零售平臺服務(wù)市場的競爭,損害消費(fèi)者利益,重罰阿里182億元人民幣。騰訊的龐大業(yè)務(wù)包括視頻游戲、內(nèi)容流、社交媒體、廣告和云服務(wù)。其中兩位人士和另外兩位接近該業(yè)務(wù)的消息人士表示,市場監(jiān)管總局的調(diào)查部分集中在騰訊音樂娛樂集團(tuán)(T
你是否經(jīng)歷過出門在外手機(jī)突然欠費(fèi)停機(jī)的尷尬時(shí)刻?而恰巧周圍又沒有公共Wi-Fi可用。在不久后,或許這一情況將不再出現(xiàn)。今日,通過企查查網(wǎng)站了解到,騰訊科技(深圳)有限公司于今日公開了一項(xiàng)“充值方法及裝置”的發(fā)明專利,申請日期為2019年10月25日,公開號為CN112712360A。專利摘要顯示,本申請公開了該專利屬通信技術(shù)領(lǐng)域,當(dāng)無法連接Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)時(shí),欠費(fèi)停機(jī)狀態(tài)的終端仍可以通過訪問充值引導(dǎo)頁面進(jìn)行充值,擴(kuò)展了線上充值的方式,充值效率較高。具體方法包括,目標(biāo)終端獲取資源訪問請求,將資源訪問請求發(fā)送至分組數(shù)據(jù)網(wǎng)網(wǎng)關(guān)設(shè)備,隨后分組數(shù)據(jù)網(wǎng)網(wǎng)關(guān)設(shè)備基于目標(biāo)終端的資源訪問請求,對目標(biāo)終端進(jìn)行狀態(tài)驗(yàn)證。同時(shí),當(dāng)狀態(tài)驗(yàn)證的結(jié)果指示目標(biāo)終端的狀態(tài)為欠費(fèi)停機(jī)狀態(tài)時(shí),將資源訪問請求重定向至目標(biāo)服務(wù)器,將目標(biāo)服務(wù)器反饋的充值引
《地下城與勇士》(《DNF》)是一款橫版2D動作網(wǎng)游,由騰訊代理。2019年騰訊曾公布了《地下城與勇士》手游消息,但在原定上線時(shí)間之前突然宣布延期,至今也沒有正式上線,讓許多老玩家感到遺憾。后來市面上出現(xiàn)了一款名為《阿拉德之怒》的手游,基本完美復(fù)刻了《DNF》的界面、職業(yè)、操作等各方面元素。這款手游雖然收獲了不少玩家好評,卻因?yàn)榍謾?quán)被騰訊方面告上了法庭。 網(wǎng)曝《阿拉德之怒》手游界面據(jù)國內(nèi)媒體報(bào)道,4月25日湖南高院公布一起知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案件。被告上海摯娜等四家公司運(yùn)營的游戲《阿拉德之怒》與原告騰訊運(yùn)營的《地下城與勇士》完全相同或高度相似,法院認(rèn)為,被告已超出模仿、競爭自由界限構(gòu)成不正當(dāng)競爭。經(jīng)過湖南高院二審,判決四被告停止侵權(quán),并賠償深圳市騰訊公司3000萬元。 據(jù)悉,《阿拉德之怒》手游在圖標(biāo)、技能描述、音樂、怪
近日騰訊游戲官方在微博上發(fā)布公告,宣布騰訊游戲年度發(fā)布會定檔5月16日19點(diǎn)30分。官方表示發(fā)布會準(zhǔn)備了超級IP,品類新作,品質(zhì)大作,重磅福利,云游戲新游試玩等。 《天涯明月刀》手游、《真三國無雙霸》,騰訊電競和《穿越火線》等官微也在評論區(qū)留言,稱將在騰訊年度游戲發(fā)布會上發(fā)布重要情報(bào),為玩家們帶來超多驚喜。微博原文: 騰訊游戲年度發(fā)布會定檔官宣!親愛的玩家朋友們,5月16日19:30,我們線上見!我們準(zhǔn)備了超級IP,品類新作,品質(zhì)大作,重磅福利,云游戲新游試玩......邀您在游戲新宇宙遨游,在沉浸式視聽盛宴中,一起,去發(fā)現(xiàn)!
企查查APP顯示,近日,深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司等與隆耀(天津)電子商務(wù)有限公司侵害商標(biāo)權(quán)糾紛一審民事判決書公布。該判決案號為(2019)津03知民初652號,審理法院為天津市第三中級人民法院。原告為騰訊科技(深圳)有限公司等3家騰訊系公司,被告為隆耀(天津)電子商務(wù)有限公司。判決書顯示,原告訴稱,被告未經(jīng)許可,在其經(jīng)營的“鏈上小鎮(zhèn)”APP的在線視頻播放服務(wù)中使用與原告注冊商標(biāo)相同或近似的標(biāo)識;被告實(shí)施的被訴侵權(quán)行為造成“騰訊視頻”相關(guān)商標(biāo)的混淆誤認(rèn)、騰訊視頻APP的用戶流失、經(jīng)濟(jì)損失等損害,給原告造成巨大損害并產(chǎn)生不良影響。最終本案判決結(jié)果為:本判決生效之日起,隆耀(天津)電子商務(wù)有限公司立即停止實(shí)施侵害騰訊科技(深圳)有限公司、深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、騰訊數(shù)碼(天津)有限
近日,廣東省高級人民法院首次發(fā)布互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域反不正當(dāng)競爭和反壟斷十大案例,其中有一起涉及騰訊封殺公眾號的案子。原告深圳微源碼軟件開發(fā)有限公司起訴稱,騰訊科技(深圳)有限公司運(yùn)營的微信公眾號平臺未經(jīng)原告許可,擅自封禁原告在微信公眾號平臺上開辦的26個(gè)微信公眾號。原告認(rèn)為,這些微信公眾號主要用于公司推廣宣傳和代理銷售,騰訊禁止原告使用合法取得的微信公眾號的行為,屬于濫用市場支配地位,構(gòu)成壟斷。原告還認(rèn)為,騰訊壟斷的是“移動互聯(lián)網(wǎng)的即時(shí)通信和社交平臺服務(wù)市場”。深圳市中級人民法院認(rèn)為,原被告雙方爭議行為所直接指向的“產(chǎn)品”,是微信軟件所提供的公眾號服務(wù),因此,糾紛涉及的產(chǎn)品是“微信公眾號”而不是“微信”。原告的身份不是普通微信用戶,而是注冊運(yùn)營微信公眾號的主體,相關(guān)的商品市場,應(yīng)該是互聯(lián)網(wǎng)平臺在線推廣宣傳服務(wù)市場。法院
今日(4月20日)騰訊WeGame官方在微博上宣布,2021WeGame游戲之夜將于4月23日19點(diǎn)開啟,多款PC新游戲?qū)⒘料?。并且還將同步上線試玩節(jié),和眾多人氣主播共同體驗(yàn)新游?;顒拥刂罚狐c(diǎn)擊進(jìn)入 宣傳視頻: 微博原文: “2021WeGame游戲之夜”將于4月23日(本周五)19點(diǎn)開啟,屆時(shí)多款PC新游將集中亮相,全網(wǎng)直播。本次游戲之夜還將同步上線試玩節(jié),玩家可以一邊試玩游戲一邊贏取福利,并和超100位人氣主播,共同體驗(yàn)新游,分享更多樂趣! 視頻截圖:
今日(4月19日),騰訊宣布再次啟動戰(zhàn)略升級,提出“可持續(xù)社會價(jià)值創(chuàng)新”戰(zhàn)略,并宣布將為此首期投入500億元,設(shè)立“可持續(xù)社會價(jià)值事業(yè)部”,推動戰(zhàn)略落地。 騰訊表示,這500億元將用于可持續(xù)社會價(jià)值創(chuàng)新,對包括基礎(chǔ)科學(xué)、教育創(chuàng)新、鄉(xiāng)村振興、碳中和、FEW(食物、能源與水)、公眾應(yīng)急、養(yǎng)老科技和公益數(shù)字化等領(lǐng)域展開探索。據(jù)介紹,這是騰訊自2018年“930變革”,提出“扎根消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng),擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”戰(zhàn)略之后新的一步。騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“當(dāng)一家企業(yè)越往上生長,越需要把創(chuàng)造社會價(jià)值的根基,扎得更深更穩(wěn)?!?/p>
之前我們報(bào)道過,因微信封禁淘寶抖音鏈接,微信用戶張正鑫起訴騰訊壟斷一案中,騰訊向北京知識產(chǎn)權(quán)法院提出管轄權(quán)異議,申請將案件移送至深圳市中院審理。近日據(jù)國內(nèi)媒體報(bào)道,又一起個(gè)人用戶針對騰訊的反壟斷訴訟案,遇到了管轄權(quán)異議。 抖音用戶黃某因發(fā)現(xiàn)無法通過微信向好友、朋友圈直接分享抖音內(nèi)容,也無法在微信中直接打開、播放抖音鏈接的內(nèi)容,遂以騰訊濫用市場支配地位、拒絕交易為由,向北京知識產(chǎn)權(quán)法院提起訴訟,將其告上法庭。據(jù)起訴狀介紹,黃某在使用抖音的過程中,想要通過微信分享一些自認(rèn)有趣、有價(jià)值的視頻給好友,并發(fā)布到微信朋友圈。但他發(fā)現(xiàn)抖音視頻無法通過微信正常發(fā)送,需要將視頻下載到本地相冊后手動發(fā)送給好友。隨后,黃某又按照抖音提示,在微信上發(fā)送抖音視頻口令、手動復(fù)制的抖音鏈接,但在微信中均無法打開。為此,黃某以騰訊濫用市場支
國產(chǎn)FPS游戲開發(fā)商《邊境》柳葉刀股東發(fā)生變更,原股東游匣互動(北京)科技有限公司、 蘇州極客幫創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)退出,騰訊進(jìn)場,持股20.58%,成為柳葉刀科技第二大股東,深圳市柳葉刀游戲設(shè)計(jì)合伙企業(yè)持股10%。柳葉刀科技成立于2015年,其核心成員來自于騰訊旗下工作室琳瑯天上,制作過《逆戰(zhàn)》、《槍神紀(jì)》、《QQ飛車》等游戲,后重組成柳葉刀科技。該公司目前在研項(xiàng)目是一款近未來太空題材的硬核FPS游戲《邊境》,亮相于2016年的索尼“中國之星”計(jì)劃,今年1月底開啟了載荷測試,預(yù)計(jì)將于今年夏季先行登陸PS4與PC(Steam)。3月29日,騰訊完成了對《黑神話:悟空》開發(fā)商“游戲科學(xué)”的投資,獲得了后者少數(shù)股權(quán)。
騰訊官方今日發(fā)布公告表示,由于運(yùn)營策略調(diào)整,將從2021年4月14日12點(diǎn)起停止QQ付費(fèi)入群功能,屆時(shí)用戶將無法把加群方式設(shè)置為“付費(fèi)入群”。QQ付費(fèi)入群功能于2016年正式開通,既用戶在申請加入QQ群時(shí),可以通過支付一定的費(fèi)用來進(jìn)入,而付費(fèi)后無需群主或者管理員審核批準(zhǔn),費(fèi)用的標(biāo)準(zhǔn)在1-20元由群主設(shè)定,成員支付的入群費(fèi)用目前都將直接轉(zhuǎn)賬到群主的 QQ 錢包中,騰訊官方并不參與分成。對于開通這一功能的目的,騰訊給出的答案是:QQ 群平臺上有許多高價(jià)值的群,希望引入這一功能來讓群的價(jià)值變現(xiàn),鼓勵(lì)群主更好運(yùn)營。當(dāng)然這一功能也引發(fā)了是否可能引起違規(guī)非法內(nèi)容在群里斂財(cái)?shù)膯栴},騰訊表示,QQ 群已經(jīng)建立起一套群信用星級的保障體系,一旦有違規(guī)內(nèi)容和行為,將予以懲處。
昨天,騰訊大股東Prosus將出售1.92億股騰訊控股股票,持股比例從30.9%下降至28.9%。隨后有媒體報(bào)道稱,兩名直接知情人士透露,騰訊第一大股東Prosus將以每股595港元的價(jià)格出售騰訊2%的股份,在這筆全球規(guī)模最大的大宗交易中籌集147億美元。每股595港元的股價(jià)較騰訊本周三在香港交易的收盤價(jià)629.5港元有5.5%的增長。此外,2021年迄今為止,騰訊的股價(jià)上漲了10%。對于這樣的減持,有財(cái)經(jīng)專家直言,這是可以說是目前最成功的一次投資。分析人士表示,他們預(yù)計(jì)這筆交易不會在短期內(nèi)縮小Prosus的自身市值(1600億歐元,約合合1899.2億美元)與其所持騰訊股份的市值之間的差距。截至周三,Prosus所持騰訊股份的市值為2000億歐元?;ㄆ旒瘓F(tuán)(Citigroup)、高盛(Goldman Sach
今日(4月8日)上午,Sensor Tower商店情報(bào)平臺顯示,2021年3月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名,騰訊、網(wǎng)易和米哈游位居前三。共有37個(gè)中國手游廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,包括心動網(wǎng)絡(luò)、Six Waves、智明星通、樂易網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)酷互動、中手游和天游網(wǎng)絡(luò)等。合計(jì)吸金超過22.9億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的 39.6%。莉莉絲旗下戰(zhàn)爭題材SLG手游《Warpath》于3月中旬加大推廣力度,本期收入近660萬美元。從目前的趨勢看,該游戲有望成為發(fā)行商旗下又一收入主力。得益于《斗羅大陸:武魂覺醒》在中國市場上市,以及《Puzzles & Survival》等產(chǎn)品在海外市場的卓越表現(xiàn),三七互娛本期收入環(huán)比增長19%,同比增長120%
近日騰訊視頻VIP官方正式宣布,將于4月10日零點(diǎn)對騰訊視頻VIP會員價(jià)格進(jìn)行漲價(jià)。調(diào)價(jià)后會員連續(xù)套餐連續(xù)包月20元、連續(xù)包季58元、連續(xù)包年218元,非連續(xù)套餐調(diào)整為月卡30元、季卡68元、年卡253元,漲幅達(dá)20%。騰訊視頻也成為繼愛奇藝之后,國內(nèi)第二家漲價(jià)的視頻平臺,此前愛奇藝曾將每月會員價(jià)格上漲5元左右。 需要注意的是,騰訊視頻此次或許將會掀起一場漲價(jià)潮,帶領(lǐng)國內(nèi)大平臺整體漲價(jià)。國內(nèi)知名投資銀行、全業(yè)務(wù)鏈證券投資公司國泰君安認(rèn)為:伴隨著長視頻平臺競爭格局的逐步穩(wěn)定、頭部平臺內(nèi)容質(zhì)量及成本控制能力的提升,國內(nèi)頭部視頻平臺或逐步進(jìn)入提價(jià)通道。 騰訊視頻方面表示,中國的視頻訂閱價(jià)格在不斷上漲,所以現(xiàn)在大家覺得訂閱費(fèi)并不是那么貴,我們認(rèn)為視頻訂閱的價(jià)格在中國其實(shí)是偏低的,在某一些結(jié)構(gòu)或某些情景之下,我們希望有機(jī)
今日(4月2日)據(jù)新浪科技報(bào)道,騰訊旗下天美工作室2020年?duì)I收額達(dá)到100億美元(約合人民幣656億元),這讓它成為全球最大的游戲開發(fā)商。而除了天美之外,騰訊旗下還有多家其它游戲開發(fā)工作室。 天美工作室已經(jīng)成為移動游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊,它不僅成功運(yùn)營著《王者榮耀》這樣的自研游戲,也開始踏入3A游戲領(lǐng)域,比如《使命召喚》手游,之后還會帶來《寶可夢大集結(jié)》。2020年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲總營收為1561億元人民幣,天美工作室營收占約40%,是騰訊游戲事業(yè)群中當(dāng)之無愧的核心團(tuán)隊(duì)。 天美工作室還開始更進(jìn)一步向PC、主機(jī)領(lǐng)域進(jìn)發(fā),直接與全球重磅3A級工作室競爭。此前他們已經(jīng)發(fā)布了3A游戲召集令,致力于打造虛幻5跨平臺3A開放世界大作。 騰訊也在大力拓展海外游戲工作室,并計(jì)劃將海外游戲營收提高至與國內(nèi)營收同等水平。不少著名游戲大廠也
據(jù)企查查信息顯示,騰訊科技(深圳)有限公司、北京宇訊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司一項(xiàng)名為“游戲手柄”的專利授權(quán)已經(jīng)公布,申請日期為2020年11月,公開號為CN306433411S。該外觀設(shè)計(jì)產(chǎn)品主要用于游戲娛樂,設(shè)計(jì)要點(diǎn)在于產(chǎn)品的形狀。
今日(3月29日)據(jù)企查查風(fēng)險(xiǎn)信息顯示,騰訊科技(深圳)有限公司等與北京金明后信息科技有限公司(簡稱金明后)一審民事判決書于近日公布,裁判文書顯示,被告金明后在其經(jīng)營的網(wǎng)站千尋生活發(fā)布 52 篇涉及詆毀騰訊的文章,對騰訊計(jì)算機(jī)公司、騰訊科技公司構(gòu)成了商業(yè)詆毀的不正當(dāng)競爭。判決書顯示,原告稱金明后公司撰寫了52篇貶損我公司商譽(yù)的文章,并發(fā)表在該網(wǎng)站上,文章包含大量歪曲事實(shí)、誤導(dǎo)公眾、詆毀我公司聲譽(yù)的內(nèi)容。金明后公司作為與我公司具有競爭關(guān)系的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供主體,其捏造、散布涉案文章的主觀惡意明顯,該行為已經(jīng)嚴(yán)重?fù)p害了我二公司的商譽(yù)和 “騰訊”的品牌價(jià)值,構(gòu)成了商業(yè)詆毀的不正當(dāng)競爭行為。被告辯稱,首先,我公司與騰訊計(jì)算機(jī)公司、騰訊科技公司經(jīng)營的業(yè)務(wù)并不相同或相近,不存在競爭關(guān)系。其次,涉案文章均系我公司后臺系統(tǒng)從其他
昨日,騰訊發(fā)布2020年度財(cái)報(bào),其中游戲業(yè)務(wù)依舊是騰訊的中流砥柱。財(cái)報(bào)顯示,騰訊游戲業(yè)務(wù)營收從2019年的1147億元,上漲到2020年的1561億元,同比漲幅36%,在游戲行業(yè)中的表現(xiàn)可謂一騎絕塵。 在營收擴(kuò)大的同時(shí),一些關(guān)于騰訊營收來源的爭議問題,也隨之成為輿論關(guān)注的焦點(diǎn),最常見的便是“騰訊游戲大多靠小學(xué)生養(yǎng)活”。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在去年5月份公布的《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,截至2020年,我國未成年網(wǎng)民的規(guī)模約為1.75億人,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率高達(dá)93.1%,其中大部分的占比來源于手機(jī)上網(wǎng),為93.9%。 而在未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況中,玩游戲成為了未成年人主要的網(wǎng)上休閑娛樂活動,占比高達(dá)61%,位列各類活動的前三。 據(jù)Questmobile的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在
騰訊控股今日發(fā)布截至2020年12月31日止第四季度及全年業(yè)績公告。公告顯示,騰訊控股2020年第四季度營收1336.69億元,同比增長26%;本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為593.02億元,同比增長175%。2020年全年,騰訊控股總收入4820.64億元,同比增長28%;本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為1598.47億元,同比增長71%。2020年第四季度,騰訊微信及 WeChat 的合并月活躍帳戶數(shù)為 12.25 億,同比增長 5.2%,騰訊 QQ 智能終端月活躍賬戶數(shù)為 5.95 億,同比減少 8.1%。營收構(gòu)成方面,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)2020年Q4收入同比增長28%至人民幣670億元。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),2020年Q4收入增長29%至人民幣391億元。其中,海外游戲收入同比增長43%至人民幣98億元。該項(xiàng)增長主要反映包
近期,騰訊在全球游戲行業(yè)中率先升級 “人臉識別”策略,在對實(shí)名未成年人進(jìn)行嚴(yán)格的”限玩、限充、宵禁 “基礎(chǔ)上,針對 “孩子冒用家長信息繞過游戲防沉迷限制”的問題,對實(shí)名為成年人,但疑似未成年人在使用的帳號加強(qiáng)甄別。騰訊游戲近日介紹了防沉迷措施多項(xiàng)最新數(shù)據(jù),綁定平臺的用戶中超過八成游戲時(shí)長下降、因拒絕或未通過驗(yàn)證的賬號中90.5%在登錄環(huán)節(jié)即被納入防沉迷監(jiān)管、每天1784萬個(gè)未成年賬號因登錄時(shí)長 “超標(biāo)”被 “踢”下線……針對 “孩子冒用家長信息繞過游戲防沉迷限制”的問題,對實(shí)名為成年人,但疑似未成年人在使用的帳號加強(qiáng)甄別,其中拒絕或未通過人臉識別驗(yàn)證的用戶,登錄環(huán)節(jié)將直接被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)則無法繼續(xù)充值。截至2月24日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗(yàn)證已應(yīng)用于騰訊旗下超過100款移動游戲產(chǎn)品,近一個(gè)月內(nèi)
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved