盡管兩個(gè)發(fā)行商巨頭動(dòng)視和EA斗得不可開交,曾一度上升到互相人身攻擊的程度,不過雙方旗下的對(duì)頭產(chǎn)品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《戰(zhàn)地3》的開發(fā)者都有惜英雄重英雄之意,對(duì)對(duì)方作品都進(jìn)行了高度贊揚(yáng)。最近舉辦的GamesCon展會(huì)上,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的創(chuàng)意策劃Robert Bowling與《戰(zhàn)地3》的社區(qū)經(jīng)理Daniel Matros坐到了一起,在EA的展臺(tái)中玩了近一個(gè)小時(shí)的《戰(zhàn)地3》,看著雙方在一起用槍互射對(duì)方,這個(gè)場景可是相當(dāng)少見的。隨后在官方Twitter上雙方進(jìn)行了一場帶有競爭性質(zhì)又不失友好的對(duì)話:Robert Bowling:GamesCom結(jié)束了!我與DICE的朋友們玩了一個(gè)小時(shí)的〈戰(zhàn)地3〉多人游戲,我很喜歡它!對(duì)了,〈蝙蝠俠:阿卡姆城〉也很棒Daniel Matros:〈戰(zhàn)地3〉是一款很棒的游戲!小羅(Robert)你
眾所周知,EA的一大銷售策略是在游戲上市后,不斷地發(fā)布DLC,不管是增加劇情還是增加裝備,從《質(zhì)量效應(yīng)2》、《龍騰世紀(jì)》就可以看出。最近,EA又公布了《戰(zhàn)地3》的《Physical Warware》DLC包,包含有武器、增加物品和地圖,由英國的GAME and Gamestation商店獨(dú)占。于是玩家們多年來的積怨爆發(fā)了。有玩家組織的成員開始向EA抗議了。根據(jù)憤怒的《戰(zhàn)地》系列粉絲所說,EA和DICE把《戰(zhàn)地3》的內(nèi)容分割成片片兒,當(dāng)成商店預(yù)定DLC來賣錢。武器和裝備被從核心游戲中剝離出來,變成某個(gè)商店獨(dú)占。一位據(jù)稱與DICE有關(guān)系的成員發(fā)帖說:這帖發(fā)布后,有可能很快被刪掉,但我還是不得不發(fā)。我跟一個(gè)在DICE工作室的人關(guān)系很要好,我不想透露他的名字,他叫我在《Physical Warware》DLC包公布后,
眾所周知,EA最喜歡發(fā)DLC,從《龍騰世紀(jì)》到《質(zhì)量效應(yīng)2》,大大小小的DLC都快接近50個(gè)了,而旗下DICE制作的《叛逆連隊(duì)2》只有區(qū)區(qū)一個(gè)DLC《越南》,你這個(gè)另類叫人家EA老大情何以堪?于是乎DICE現(xiàn)在公開承認(rèn)自己的錯(cuò)誤來了,稱它已經(jīng)從“壞蛋連2”DLC稀少的錯(cuò)誤中吸取了教訓(xùn),保證不會(huì)在《戰(zhàn)地3》中犯同樣的錯(cuò)誤。這番話出自于DICE的執(zhí)行監(jiān)制Patrick Bach之口,他承認(rèn)在BC2上市6個(gè)月后才出一款DLC,真是大大的不該,有負(fù)眾玩家的重望。他說:“老實(shí)說,BC2比預(yù)想要更成功,游戲是賣出很多,但我們過于滿足目前的狀況,回頭一想,我們應(yīng)該發(fā)布更多的內(nèi)容才對(duì)。我們沒想到大多數(shù)人會(huì)升到22級(jí)(這也太可笑了吧),尤其是沒想到可以升得這么快。我們之前對(duì)于有多少玩家會(huì)升到20、25、50級(jí)的計(jì)算完全錯(cuò)誤。我們
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