Embracer Group收購水晶動力、Eidos蒙特利爾和史克威爾蒙特利爾三家史克威爾歐美工作室的交易在幾個月前才敲定,現(xiàn)在來看似乎已經遇到了一些問題。不到一個月前,史克威爾蒙特利爾工作室宣布更名為Onoma,但該工作室似乎沒有太多時間以新的身份運營。彭博社發(fā)布的一份報告顯示,Embracer Group正在關閉Onoma。據(jù)報道,該工作室的關閉是“更大的成本削減計劃的一部分”,這也意味著開發(fā)商Eidos 蒙特利爾將取消一個未公布的項目,并縮小另一個項目的規(guī)模。此前有報道稱Eidos蒙特利爾目前正在開發(fā)一款新IP。Embracer Group已經通知Onoma的員工,他們中的一些人將被調到Eidos蒙特利爾。此次關閉將影響大約200名員工。作為史克威爾蒙特利爾工作室,該工作室開發(fā)了許多大型手機游戲,包括《古
SE在2022年度報告中表示,公司需要專注于熱門的“全球性”游戲,因為日本的人口老齡化嚴重。SE開放世界動作游戲《魔咒之地》在本周早些時候發(fā)布的年度報告中,SE表示公司需要重新改造他們的工作室組合,因為現(xiàn)在對于那些主要在日本市場競爭的游戲公司來說,在游戲行業(yè)取得重要增長變得十分困難,考慮到該國的灰色人口結構。今年早些時候有報道稱日本是世界上老年人比例最高的國家之一,75歲以上的老年人占該國人口的15%以上,創(chuàng)下歷史新高?!坝需b于此,對我們的業(yè)務尤其重要的是,我們要打造能達到全球市場玩家的熱門游戲,因為全球市場在客戶和銷量方面都有更大的規(guī)模。換言之,日本市場已經不足以達到使我們能夠收回開發(fā)成本并產生利潤的收益水平。因此,我們的開發(fā)工作必須基于這種前提:我們必須在全球市場取得成功?!眻蟾孢€談到了SE如何將“人工智能
據(jù)史克威爾艾尼克斯近日發(fā)布的2022年度報告顯示,公司全年凈銷售額創(chuàng)下新紀錄,達到3652億日元(比2021年的3325億日元增長近10%)。但SE總裁松田洋介也承認公司的視頻游戲部門存在一些問題。 松田洋介表示,高清(HD)游戲細分市場表現(xiàn)不佳,部分原因是在截至3月的財政年度有多個同類游戲。2022財年與2021相比凈銷售額有所下降。不過,總體而言,2022年數(shù)字娛樂業(yè)務的凈銷售額為27968萬日元,比上年增長6%。其中大部分可以歸因于MMO《最終幻想14》和《勇者斗惡龍X Online》。 《最終幻想14》由于《曉月之終焉》的發(fā)布而迎來了一個重要的年份,該游戲人氣火爆到SE不得不暫時關閉游戲服務器。松田洋介表示,《最終幻想XIV》它為公司今年的業(yè)務做出了“巨大貢獻”。團隊將繼續(xù)致力于與這些熱情的玩
史克威爾艾尼克斯于10 月 13 日在日本為“Emberstoria” 以及“SaGa Emerald Beyond”申請了商標,并于今天(10月 21 日)公開?!癊mberstoria”商標是在四月份更長的“EmberstoriaOverwrite”商標之后出現(xiàn)的。史克威爾艾尼克斯還在5 月注冊了emberstoria.com 和emberstoria.net 域名。“SaGa Emerald Beyond”商標可能是史克威爾艾尼克斯正在開發(fā)的多個《沙加》項目之一的名稱。
在被瑞典公司Embracer收購后,SE蒙特利爾工作室改名為Studio Onoma。 SE蒙特利爾成立于2011年,目標是開發(fā)付費游戲,從2013年開始專注于開發(fā)免費游戲,比如《殺手Go》《Hitman Sniper》《勞拉Go》《殺出重圍Go》,其中一些游戲也登陸了PC和主機。該工作室在其網站上表示,Onoma在希臘語中是“名字”的意思,“名字提供了無限的可能性”。該公司補充稱:“我們的優(yōu)勢一直在于我們不斷發(fā)展和適應趨勢和市場變化的能力。我們將更名為Studio Onoma,這是我們樂于進行的又一次轉型。我們的新品牌標識將作為多種產品、項目和計劃的保護傘,每種產品都具有鮮明的個性。我們打造的‘Onoma’品牌是為了讓我們能夠靈活地展望未來,與不同的受眾建立聯(lián)系,并且不妨礙我們拓展市場。”
早在今年五月時,Embracer Group宣布將收購史克威爾的歐美地區(qū)工作室——水晶動力、Eidos蒙特利爾和史克威爾蒙特利爾——以及這些工作室旗下的IP。八月,這些收購正式敲定??紤]到這些工作室現(xiàn)在已經不屬于SE的事實,不少人都預計史克威爾蒙特利爾工作室最終會改名——現(xiàn)在這一動作已經發(fā)生了。工作室通過新官方網站宣布更名為Studio Onoma。新品牌將“作為多種產品、項目和計劃的庇護傘,每種產品都具有鮮明的個性”,該工作室表示,新設計是為了“靈活地展望未來,與不同的受眾建立聯(lián)系,而不是阻礙拓展市場。”為什么使用“Onoma”這個名字呢?“Onoma在希臘語中是“名字”的意思,名字提供了無限的可能性,”該工作室解釋道?!懊譃槲矬w、人物或概念賦予生命;把它們帶到真實的或想象的世界。這是一段新經歷的開始,是踏
前一段時間,Square Enix出售了自家?guī)缀跛袣W美地區(qū)的子工作室及相關游戲IP,像是古墓麗影、殺出重圍這樣的知名作品也離開了這家日本RPG大廠的傘下。那么,Square Enix選擇這么做的原因究竟為何?是否為了整體出售的收益最大化?近日該公司給出了工作室策略的解釋。 在最近公布的官方文字財務報告中,Square Enix介紹了出售歐美工作室及公司未來策略方面的信息。社長松田洋介表示,出售歐美工作室不會在短期內見效,而是會在中長期對公司的盈利能力進行改善,而且還更有助于分配公司資源,特別是針對日式游戲。對于出售歐美工作室,松田洋介還表示當前游戲的開發(fā)成本水漲船高,完全擁有一家工作室雖然可以得到大量回報,但是風險也很高,所以收益的波動極大。因此,該公司選擇通過成立合資公司、持有少量股權的方式實現(xiàn)增長和最優(yōu)資
SE于9月1日在日本注冊了新商標“Radec Engine”,直到今天才公之于眾。目前SE只有一個內部引擎Luminous Engine,由Luminous Productions開發(fā),開放世界動作RPG《魔咒之地》便是該引擎打造。除了Luminous Engine外,SE旗下游戲還采用了虛幻4、虛幻5和Unity等商業(yè)引擎制作。
史克威爾艾尼克斯的 2022 年東京電玩展專門網站現(xiàn)已上線,官方公布了旗下將參加該活動的游戲陣容和直播時間表。 參展游戲將包括《魔咒之地》、《北歐女神:極樂世界》、《星之海洋:神圣力量》、《尼爾:機械紀元》Switch版,以及剛剛公布了最新預告的《卡牌之聲》新作。 展出的《最終幻想》系列游戲包括《最終幻想16》和《最終幻想7》多部衍生作品;《最終幻想14》或許也將有新內容在活動中公布。 具體時間表如下: 東京電玩展 2022 將于 9 月 15 日至 18日在日本千葉幕張展覽中心舉辦。
Embracer Group現(xiàn)已完成了對SE西方工作室的收購,也就是水晶動力、Eidos蒙特利爾和SE蒙特利爾工作室。今年5月時,SE將其西方工作室和游戲IP僅僅以3億美元的價格賣給了Embracer?,F(xiàn)在,3個月之后,這比交易正式完成。這意味著Embracer現(xiàn)在擁有了水晶動力、Eidos蒙特利爾、SE蒙特利爾以及《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產》游戲IP以及超過50款游戲。后來SE表示計劃建立新的工作室以及收購其他工作室。最近有傳聞稱SE成立了一個新的西方工作室,不過這看起來僅僅是現(xiàn)有辦公室的新名稱而已。Embracer最近還收購了Middle-earth Enterprises以及買下了對托爾金《指環(huán)王》和《霍比特人》的游戲版權。然而由于最近發(fā)售游戲《黑道圣徒:重啟版》的風評太差,Embrac
《最終幻想》發(fā)行商SE或將開設一個新西方工作室“Studio Onoma”,該工作室是上周出現(xiàn)在加拿大商標數(shù)據(jù)庫中的未決申請。 根據(jù)申請信息,Studio Onoma將主要設計、開發(fā)和發(fā)布計算機和電子游戲軟件,它還可能會生產各種商品,包括攻略指南、玩具、游戲和可動人偶等。商標申請人為Square Enix Newco Limited,這是一家最近在英國倫敦成立的新公司。根據(jù)Companies House網站,這家新公司成立于2022年4月19日,其業(yè)務性質被歸類為“電腦游戲發(fā)行”。 瑞典公司Embracer在5月宣布以3億美元的價格收購了SE西方工作室的大部分股權,以及包括《古墓麗影》在內的多個游戲IP所有權,同時,SE表示仍會發(fā)行一些西方游戲。新發(fā)現(xiàn)的Studio Onoma商標表明SE已經計劃在西方建立新的
今天(8月6日)史克威爾艾尼克斯發(fā)布了 2022 年 8 月更新視頻,為即將推出和公司將全力支持的已發(fā)售游戲進行預熱。 更新視頻:視頻包括《最終幻想16》(PS5,2023年夏季發(fā)售)、《最終幻想7:Rebirth》(下個冬季發(fā)售)、《最終幻想7:核心危機Reunion》(今冬發(fā)售)、《最終幻想:第一士兵》(吃雞手游的第三賽季即將推出)、《八方旅人:大陸霸者》(手游,現(xiàn)已推出)、《漫威復仇者聯(lián)盟:神威索爾》(聯(lián)動電影,女雷神加入游戲)、《先驅者:Worldslayer》(拓展包,現(xiàn)已推出)、《最終幻想起源:龍王試煉》(現(xiàn)已推出,包含在季票內)、《沖就完事模擬器》,以及《浪漫沙加:吟游詩人之歌重制版》(今冬登陸主機、PC和手機平臺)。視頻介紹的游戲主體都是日本游戲,這和史克威爾近日宣布的計劃不謀而合。昨天我們報道
據(jù)報道,SE想出售目前剩余開發(fā)工作室中一部分工作室(歐美工作室)的股份以提高資本效率。 SE在今天舉辦了一場會議討論了最近的公司業(yè)績,此后在日本的分析師David Gibson在Twitter上總結了SE的計劃。據(jù)Gibson,出售水晶動力和Eidos給Embracer只是SE計劃的第一階段,第二階段則是“工作室資本結構多樣化”。Gibson寫道:“游戲制作成本的升高意味著擁有100%所有權的工作室,他們需要有選擇性和集中資源,這限制了擴張”。有鑒于此,這家發(fā)行商將會對工作室進行投資組合審查。一些工作室將保持100%的股權,而其他工作室將改變(股權或合資),SE也將尋求擴大工作室的投資組合。最大的影響是開發(fā)大型游戲的歐洲/美國工作室,這意味著SE將能夠將資源主要分配給日本游戲”。Gibson總結說:“Squar
今日(8月4日),Square Enix公開22-23財年Q1(4月~6月)財報,該季度銷售額748.76億日元,同比減少15.5%,營業(yè)利潤144.3億日元,同比減少16.7%。 其中以游戲為主的數(shù)字娛樂業(yè)務,該季度銷售額535.7億日元,同比減少23.3%,營業(yè)利潤141.4億日元,同比減少17.5%。盡管《最終幻想14》國際服充值月卡的會員數(shù)量增加,為業(yè)績提升做出貢獻,但該季度缺少熱門大賣新作,加上目前運營中的多款手游表現(xiàn)依然欠佳,整體收益下滑。
之前SE公布了類符文工廠的生活模擬RPG新作《Harvestella》,該作將于11月4日發(fā)售,登陸Switch和PC(Steam)平臺。《Harvestella》已上架Steam平臺,預購價為398元,支持中文。Steam商店地址:點擊進入 現(xiàn)在SE公布了《HARVESTELLA》新情報,介紹春之城“涅墨亞”環(huán)境與故事背景,還有登場人物、新職業(yè)“天空槍使”、生活系統(tǒng)等信息。此外還有一批新截圖,一起來看看吧! 《Harvestella》是一款讓玩家在有著豐富四季變化的幻想世界舞臺中,自由享受生活/交流/冒險樂趣的幻想×生活模擬RPG。玩家可在游戲中享受冒險樂趣,探索各式各樣不同風景的城鎮(zhèn),與伙伴協(xié)力合作度過重重難關,追查會隨著四季變化換季時同時到來,不僅會讓莊稼枯萎,還會帶來死亡之塵讓人們無法在外走動的災厄「死
游戲老廠史艾在漫畫領域也是有著不容忽視的實力,旗下漫畫在線閱讀平臺《MangaUp!》已經出口日本發(fā)行至海外,不過近期被大量讀者怒批,多部漫畫粗暴打碼直接涂黑,而且有越來越多之勢,令人頭疼極度影響觀感,史艾日前回應稱因平臺規(guī)則所致。 ?經過多年在漫畫領域的深耕,史艾旗下漫畫在線閱讀平臺《MangaUp!》在日本已經有了1900萬下載量的記錄,推出的海外版也正在越來越受到關注,《鋼之煉金術師》、《靈魂吞噬著》、《巴尼塔斯的筆記》等等160多部作品都可以在線閱讀。 ?問題來了,海外讀者“驚喜”的發(fā)現(xiàn)怎么漫畫中會出現(xiàn)多個黑條黑框,遮住某些“奇怪”部位,在察看了日本原版后,發(fā)現(xiàn)不少被涂場面并沒有特別出格的表現(xiàn),大量粉絲怒批史艾矯枉過正,審核太離譜。 ?史艾近日終于做出了回應,稱程序是為了面向日本以外全球的手機平臺,剛推
據(jù)報道,史克威爾艾尼克斯近日推出了“LiveInteractive Works Game Development Crew(在線互動作品游戲開發(fā)團隊,LIW)”,這是一個全新社區(qū),邀請用戶參與測試游戲和討論開發(fā)中的游戲,以及共同開發(fā)新游戲。 社區(qū)宣傳片:該社區(qū)正在開發(fā)的第一款游戲暫定名為《Project Gluttony(暴食計劃)》,是一款多人在線競技游戲,主題為以壓倒性力量捕食人類的怪物,以及通過合作與之對抗的人類之間的戰(zhàn)斗。官方對該社區(qū)的介紹如下:“這是一個社區(qū),邀請用戶參與測試游戲和開發(fā)中的游戲討論,并共同創(chuàng)造游戲。您的意見將反映在游戲中,并且您將能夠根據(jù)您的投入了解游戲的改進情況。此外,開發(fā)會議可以在直播或其他媒體上自由觀看!我們的目標是創(chuàng)造一種新的游戲開發(fā)形式,讓人們可以體驗真正的開發(fā)并將其傳達給世
SE聯(lián)合顯卡制造商ELSA推出了《尼爾》系列主題PC整機,共推出4種設計、3個機型,預計2022年9月7發(fā)售,7月14日至8月8日開啟預約,售完即止。 本次推出4款《尼爾》系列主題設計包括:《尼爾:機械紀元》2B、9S和《尼爾:人工生命》尼爾、埃爾米,每一款的玻璃側版上都印有相應的角色圖案,并且LED燈光也是特別設計過的,此外,外殼上還印有只能用這臺電腦才能閱讀的英文原版武器故事。至于配置方面,3個機型:入門款、標準款、高端款。入門款為10代i3加RTX 2060 12G,售價217300日元(約合人民幣10517元);標準款為銳龍5 5600X加RTX 3060,售價339048日元(約合人民幣16410元);高端款為銳龍7 5800X加RTX 3070,售價387500日元(約合人民幣18755元)。顯卡品
SE生活模擬RPG《收獲之星(HARVESTELLA)》現(xiàn)已在Steam開啟預購,國區(qū)售價398元,支持簡體中文,將于2022年11月4日發(fā)售。 SQUARE ENIX打造全新生活模擬RPG《HARVESTELLA》?!八兰尽笔敲慨敁Q季時就會來臨的災難,威脅著所有生命,而主角正好在死季期間蘇醒。玩家將以五彩繽紛的住處為據(jù)點過著自給自足的生活,并與伙伴們合作戰(zhàn)勝威脅,步步逼近世界起源和災難的真相。 關于這款游戲SQUARE ENIX打造全新生活模擬RPG《HARVESTELLA》?!八兰尽笔敲慨敁Q季時就會來臨的災難,威脅著所有生命,而主角正好在死季期間蘇醒。玩家將以五彩繽紛的山丘為據(jù)點過著自給自足的生活,并與伙伴們合作戰(zhàn)勝威脅,步步逼近世界起源和災難的真相?!八兰尽?每當換季時就會來臨的死之季節(jié)。在這個季節(jié)不僅莊
在任天堂迷你直面會上,SE公布了生活模擬RPG《Harvestella》,11月4日發(fā)售,登陸PC Steam和Switch。視頻:關于這款游戲:在一個生機勃勃、色彩斑斕的世界里,玩家將照料他們的莊稼,與鄉(xiāng)親們相處,克服威脅,發(fā)現(xiàn)世界的起源以及災難背后的真相。故事開始時,玩家在“安靜”中醒來,這是一場伴隨著季節(jié)變化而來的災難,威脅著所有生命。游戲官網:https://www.jp.square-enix.com/harvestella/
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