根據(jù)外媒Axios報(bào)道,SE在過(guò)去兩周給投資者的報(bào)告中稱(chēng),公司現(xiàn)狀并不理想。他們指出,在游戲開(kāi)發(fā)成本不斷上升的同時(shí),公司在財(cái)務(wù)上要保持謹(jǐn)慎,并以此來(lái)打造全球熱門(mén)產(chǎn)品。 SE正在采取最大膽的舉措,他們正在為其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)吸引外部投資者,這可能會(huì)導(dǎo)致有一天外部公司在下一款《王國(guó)之心》或《最終幻想》作品的開(kāi)發(fā)中占有一席之地。目前這對(duì)于項(xiàng)目如何獲得批準(zhǔn)和預(yù)算意味著什么尚不清楚,但對(duì)于大型游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),這是前所未有的方法。SE總裁松田洋介在公司最近發(fā)布的年度報(bào)告中表示,公司完全擁有工作室的舊模式已經(jīng)開(kāi)始產(chǎn)生無(wú)法忽視的副作用,原因是成本不斷膨脹。SE的這種風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避策略解釋了它在今年早些時(shí)候出售大部分西方工作室和IP的決定,這包括《古墓麗影》和《殺出重圍》等。此外,SE也在大力發(fā)展區(qū)塊鏈游戲。在周一向投資者發(fā)布的報(bào)告中,該公司
今日(11月8日),SE官方公布全新手游《トワツガイ》最新PV,本作由白本奈緒負(fù)責(zé)原作和世界觀,岡部啟一&瀬尾祥太郎負(fù)責(zé)音樂(lè),雪醒擔(dān)任原創(chuàng)角色設(shè)計(jì),2023年2月16日正式上線。游戲預(yù)告: 視頻截圖:
SQUARE ENIX今天(11月8日)發(fā)布了本財(cái)年截止到2022年9月30日的前六月綜合財(cái)務(wù)報(bào)告,顯示凈利潤(rùn)為394億日元,同比上漲了71.7%,這是一個(gè)非??捎^的增長(zhǎng),主要?dú)w功于《最終幻想14》的出色表現(xiàn)。 截止到2022年9月30日的六個(gè)月期間,SE共發(fā)布了《時(shí)空勇者》和《勇者斗惡龍10》等游戲,然而,這些新作的收益都很低,所以該細(xì)分市場(chǎng)的凈銷(xiāo)售額與上一財(cái)年同期相比有所下降,上一財(cái)年同期SE發(fā)布了《先驅(qū)者》、《尼爾:偽裝者》重置版等游戲。幫助SE本財(cái)年改變命運(yùn)的是MMO游戲《最終幻想14》,其利潤(rùn)增長(zhǎng)很大部分要?dú)w功于《最終幻想14》付費(fèi)訂閱用戶的大幅增加,自2010年推出以來(lái),這款游戲正在逐漸成為SE最成功的游戲之一。
Embracer Group收購(gòu)水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾和史克威爾蒙特利爾三家史克威爾歐美工作室的交易在幾個(gè)月前才敲定,現(xiàn)在來(lái)看似乎已經(jīng)遇到了一些問(wèn)題。不到一個(gè)月前,史克威爾蒙特利爾工作室宣布更名為Onoma,但該工作室似乎沒(méi)有太多時(shí)間以新的身份運(yùn)營(yíng)。彭博社發(fā)布的一份報(bào)告顯示,Embracer Group正在關(guān)閉Onoma。據(jù)報(bào)道,該工作室的關(guān)閉是“更大的成本削減計(jì)劃的一部分”,這也意味著開(kāi)發(fā)商Eidos 蒙特利爾將取消一個(gè)未公布的項(xiàng)目,并縮小另一個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模。此前有報(bào)道稱(chēng)Eidos蒙特利爾目前正在開(kāi)發(fā)一款新IP。Embracer Group已經(jīng)通知Onoma的員工,他們中的一些人將被調(diào)到Eidos蒙特利爾。此次關(guān)閉將影響大約200名員工。作為史克威爾蒙特利爾工作室,該工作室開(kāi)發(fā)了許多大型手機(jī)游戲,包括《古
SE在2022年度報(bào)告中表示,公司需要專(zhuān)注于熱門(mén)的“全球性”游戲,因?yàn)槿毡镜娜丝诶淆g化嚴(yán)重。SE開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《魔咒之地》在本周早些時(shí)候發(fā)布的年度報(bào)告中,SE表示公司需要重新改造他們的工作室組合,因?yàn)楝F(xiàn)在對(duì)于那些主要在日本市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的游戲公司來(lái)說(shuō),在游戲行業(yè)取得重要增長(zhǎng)變得十分困難,考慮到該國(guó)的灰色人口結(jié)構(gòu)。今年早些時(shí)候有報(bào)道稱(chēng)日本是世界上老年人比例最高的國(guó)家之一,75歲以上的老年人占該國(guó)人口的15%以上,創(chuàng)下歷史新高。“有鑒于此,對(duì)我們的業(yè)務(wù)尤其重要的是,我們要打造能達(dá)到全球市場(chǎng)玩家的熱門(mén)游戲,因?yàn)槿蚴袌?chǎng)在客戶和銷(xiāo)量方面都有更大的規(guī)模。換言之,日本市場(chǎng)已經(jīng)不足以達(dá)到使我們能夠收回開(kāi)發(fā)成本并產(chǎn)生利潤(rùn)的收益水平。因此,我們的開(kāi)發(fā)工作必須基于這種前提:我們必須在全球市場(chǎng)取得成功?!眻?bào)告還談到了SE如何將“人工智能
據(jù)史克威爾艾尼克斯近日發(fā)布的2022年度報(bào)告顯示,公司全年凈銷(xiāo)售額創(chuàng)下新紀(jì)錄,達(dá)到3652億日元(比2021年的3325億日元增長(zhǎng)近10%)。但SE總裁松田洋介也承認(rèn)公司的視頻游戲部門(mén)存在一些問(wèn)題。 松田洋介表示,高清(HD)游戲細(xì)分市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,部分原因是在截至3月的財(cái)政年度有多個(gè)同類(lèi)游戲。2022財(cái)年與2021相比凈銷(xiāo)售額有所下降。不過(guò),總體而言,2022年數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)的凈銷(xiāo)售額為27968萬(wàn)日元,比上年增長(zhǎng)6%。其中大部分可以歸因于MMO《最終幻想14》和《勇者斗惡龍X Online》。 《最終幻想14》由于《曉月之終焉》的發(fā)布而迎來(lái)了一個(gè)重要的年份,該游戲人氣火爆到SE不得不暫時(shí)關(guān)閉游戲服務(wù)器。松田洋介表示,《最終幻想XIV》它為公司今年的業(yè)務(wù)做出了“巨大貢獻(xiàn)”。團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)致力于與這些熱情的玩
史克威爾艾尼克斯于10 月 13 日在日本為“Emberstoria” 以及“SaGa Emerald Beyond”申請(qǐng)了商標(biāo),并于今天(10月 21 日)公開(kāi)。“Emberstoria”商標(biāo)是在四月份更長(zhǎng)的“EmberstoriaOverwrite”商標(biāo)之后出現(xiàn)的。史克威爾艾尼克斯還在5 月注冊(cè)了emberstoria.com 和emberstoria.net 域名?!癝aGa Emerald Beyond”商標(biāo)可能是史克威爾艾尼克斯正在開(kāi)發(fā)的多個(gè)《沙加》項(xiàng)目之一的名稱(chēng)。
在被瑞典公司Embracer收購(gòu)后,SE蒙特利爾工作室改名為Studio Onoma。 SE蒙特利爾成立于2011年,目標(biāo)是開(kāi)發(fā)付費(fèi)游戲,從2013年開(kāi)始專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)免費(fèi)游戲,比如《殺手Go》《Hitman Sniper》《勞拉Go》《殺出重圍Go》,其中一些游戲也登陸了PC和主機(jī)。該工作室在其網(wǎng)站上表示,Onoma在希臘語(yǔ)中是“名字”的意思,“名字提供了無(wú)限的可能性”。該公司補(bǔ)充稱(chēng):“我們的優(yōu)勢(shì)一直在于我們不斷發(fā)展和適應(yīng)趨勢(shì)和市場(chǎng)變化的能力。我們將更名為Studio Onoma,這是我們樂(lè)于進(jìn)行的又一次轉(zhuǎn)型。我們的新品牌標(biāo)識(shí)將作為多種產(chǎn)品、項(xiàng)目和計(jì)劃的保護(hù)傘,每種產(chǎn)品都具有鮮明的個(gè)性。我們打造的‘Onoma’品牌是為了讓我們能夠靈活地展望未來(lái),與不同的受眾建立聯(lián)系,并且不妨礙我們拓展市場(chǎng)?!?
早在今年五月時(shí),Embracer Group宣布將收購(gòu)史克威爾的歐美地區(qū)工作室——水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾和史克威爾蒙特利爾——以及這些工作室旗下的IP。八月,這些收購(gòu)正式敲定??紤]到這些工作室現(xiàn)在已經(jīng)不屬于SE的事實(shí),不少人都預(yù)計(jì)史克威爾蒙特利爾工作室最終會(huì)改名——現(xiàn)在這一動(dòng)作已經(jīng)發(fā)生了。工作室通過(guò)新官方網(wǎng)站宣布更名為Studio Onoma。新品牌將“作為多種產(chǎn)品、項(xiàng)目和計(jì)劃的庇護(hù)傘,每種產(chǎn)品都具有鮮明的個(gè)性”,該工作室表示,新設(shè)計(jì)是為了“靈活地展望未來(lái),與不同的受眾建立聯(lián)系,而不是阻礙拓展市場(chǎng)。”為什么使用“Onoma”這個(gè)名字呢?“Onoma在希臘語(yǔ)中是“名字”的意思,名字提供了無(wú)限的可能性,”該工作室解釋道?!懊譃槲矬w、人物或概念賦予生命;把它們帶到真實(shí)的或想象的世界。這是一段新經(jīng)歷的開(kāi)始,是踏
前一段時(shí)間,Square Enix出售了自家?guī)缀跛袣W美地區(qū)的子工作室及相關(guān)游戲IP,像是古墓麗影、殺出重圍這樣的知名作品也離開(kāi)了這家日本RPG大廠的傘下。那么,Square Enix選擇這么做的原因究竟為何?是否為了整體出售的收益最大化?近日該公司給出了工作室策略的解釋。 在最近公布的官方文字財(cái)務(wù)報(bào)告中,Square Enix介紹了出售歐美工作室及公司未來(lái)策略方面的信息。社長(zhǎng)松田洋介表示,出售歐美工作室不會(huì)在短期內(nèi)見(jiàn)效,而是會(huì)在中長(zhǎng)期對(duì)公司的盈利能力進(jìn)行改善,而且還更有助于分配公司資源,特別是針對(duì)日式游戲。對(duì)于出售歐美工作室,松田洋介還表示當(dāng)前游戲的開(kāi)發(fā)成本水漲船高,完全擁有一家工作室雖然可以得到大量回報(bào),但是風(fēng)險(xiǎn)也很高,所以收益的波動(dòng)極大。因此,該公司選擇通過(guò)成立合資公司、持有少量股權(quán)的方式實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)和最優(yōu)資
SE于9月1日在日本注冊(cè)了新商標(biāo)“Radec Engine”,直到今天才公之于眾。目前SE只有一個(gè)內(nèi)部引擎Luminous Engine,由Luminous Productions開(kāi)發(fā),開(kāi)放世界動(dòng)作RPG《魔咒之地》便是該引擎打造。除了Luminous Engine外,SE旗下游戲還采用了虛幻4、虛幻5和Unity等商業(yè)引擎制作。
史克威爾艾尼克斯的 2022 年?yáng)|京電玩展專(zhuān)門(mén)網(wǎng)站現(xiàn)已上線,官方公布了旗下將參加該活動(dòng)的游戲陣容和直播時(shí)間表。 參展游戲?qū)ā赌е渲亍贰ⅰ侗睔W女神:極樂(lè)世界》、《星之海洋:神圣力量》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》Switch版,以及剛剛公布了最新預(yù)告的《卡牌之聲》新作。 展出的《最終幻想》系列游戲包括《最終幻想16》和《最終幻想7》多部衍生作品;《最終幻想14》或許也將有新內(nèi)容在活動(dòng)中公布。 具體時(shí)間表如下: 東京電玩展 2022 將于 9 月 15 日至 18日在日本千葉幕張展覽中心舉辦。
Embracer Group現(xiàn)已完成了對(duì)SE西方工作室的收購(gòu),也就是水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾和SE蒙特利爾工作室。今年5月時(shí),SE將其西方工作室和游戲IP僅僅以3億美元的價(jià)格賣(mài)給了Embracer?,F(xiàn)在,3個(gè)月之后,這比交易正式完成。這意味著Embracer現(xiàn)在擁有了水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾、SE蒙特利爾以及《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產(chǎn)》游戲IP以及超過(guò)50款游戲。后來(lái)SE表示計(jì)劃建立新的工作室以及收購(gòu)其他工作室。最近有傳聞稱(chēng)SE成立了一個(gè)新的西方工作室,不過(guò)這看起來(lái)僅僅是現(xiàn)有辦公室的新名稱(chēng)而已。Embracer最近還收購(gòu)了Middle-earth Enterprises以及買(mǎi)下了對(duì)托爾金《指環(huán)王》和《霍比特人》的游戲版權(quán)。然而由于最近發(fā)售游戲《黑道圣徒:重啟版》的風(fēng)評(píng)太差,Embrac
《最終幻想》發(fā)行商SE或?qū)㈤_(kāi)設(shè)一個(gè)新西方工作室“Studio Onoma”,該工作室是上周出現(xiàn)在加拿大商標(biāo)數(shù)據(jù)庫(kù)中的未決申請(qǐng)。 根據(jù)申請(qǐng)信息,Studio Onoma將主要設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和發(fā)布計(jì)算機(jī)和電子游戲軟件,它還可能會(huì)生產(chǎn)各種商品,包括攻略指南、玩具、游戲和可動(dòng)人偶等。商標(biāo)申請(qǐng)人為Square Enix Newco Limited,這是一家最近在英國(guó)倫敦成立的新公司。根據(jù)Companies House網(wǎng)站,這家新公司成立于2022年4月19日,其業(yè)務(wù)性質(zhì)被歸類(lèi)為“電腦游戲發(fā)行”。 瑞典公司Embracer在5月宣布以3億美元的價(jià)格收購(gòu)了SE西方工作室的大部分股權(quán),以及包括《古墓麗影》在內(nèi)的多個(gè)游戲IP所有權(quán),同時(shí),SE表示仍會(huì)發(fā)行一些西方游戲。新發(fā)現(xiàn)的Studio Onoma商標(biāo)表明SE已經(jīng)計(jì)劃在西方建立新的
今天(8月6日)史克威爾艾尼克斯發(fā)布了 2022 年 8 月更新視頻,為即將推出和公司將全力支持的已發(fā)售游戲進(jìn)行預(yù)熱。 更新視頻:視頻包括《最終幻想16》(PS5,2023年夏季發(fā)售)、《最終幻想7:Rebirth》(下個(gè)冬季發(fā)售)、《最終幻想7:核心危機(jī)Reunion》(今冬發(fā)售)、《最終幻想:第一士兵》(吃雞手游的第三賽季即將推出)、《八方旅人:大陸霸者》(手游,現(xiàn)已推出)、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟:神威索爾》(聯(lián)動(dòng)電影,女雷神加入游戲)、《先驅(qū)者:Worldslayer》(拓展包,現(xiàn)已推出)、《最終幻想起源:龍王試煉》(現(xiàn)已推出,包含在季票內(nèi))、《沖就完事模擬器》,以及《浪漫沙加:吟游詩(shī)人之歌重制版》(今冬登陸主機(jī)、PC和手機(jī)平臺(tái))。視頻介紹的游戲主體都是日本游戲,這和史克威爾近日宣布的計(jì)劃不謀而合。昨天我們報(bào)道
據(jù)報(bào)道,SE想出售目前剩余開(kāi)發(fā)工作室中一部分工作室(歐美工作室)的股份以提高資本效率。 SE在今天舉辦了一場(chǎng)會(huì)議討論了最近的公司業(yè)績(jī),此后在日本的分析師David Gibson在Twitter上總結(jié)了SE的計(jì)劃。據(jù)Gibson,出售水晶動(dòng)力和Eidos給Embracer只是SE計(jì)劃的第一階段,第二階段則是“工作室資本結(jié)構(gòu)多樣化”。Gibson寫(xiě)道:“游戲制作成本的升高意味著擁有100%所有權(quán)的工作室,他們需要有選擇性和集中資源,這限制了擴(kuò)張”。有鑒于此,這家發(fā)行商將會(huì)對(duì)工作室進(jìn)行投資組合審查。一些工作室將保持100%的股權(quán),而其他工作室將改變(股權(quán)或合資),SE也將尋求擴(kuò)大工作室的投資組合。最大的影響是開(kāi)發(fā)大型游戲的歐洲/美國(guó)工作室,這意味著SE將能夠?qū)①Y源主要分配給日本游戲”。Gibson總結(jié)說(shuō):“Squar
今日(8月4日),Square Enix公開(kāi)22-23財(cái)年Q1(4月~6月)財(cái)報(bào),該季度銷(xiāo)售額748.76億日元,同比減少15.5%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)144.3億日元,同比減少16.7%。 其中以游戲?yàn)橹鞯臄?shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù),該季度銷(xiāo)售額535.7億日元,同比減少23.3%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)141.4億日元,同比減少17.5%。盡管《最終幻想14》國(guó)際服充值月卡的會(huì)員數(shù)量增加,為業(yè)績(jī)提升做出貢獻(xiàn),但該季度缺少熱門(mén)大賣(mài)新作,加上目前運(yùn)營(yíng)中的多款手游表現(xiàn)依然欠佳,整體收益下滑。
之前SE公布了類(lèi)符文工廠的生活模擬RPG新作《Harvestella》,該作將于11月4日發(fā)售,登陸Switch和PC(Steam)平臺(tái)?!禜arvestella》已上架Steam平臺(tái),預(yù)購(gòu)價(jià)為398元,支持中文。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 現(xiàn)在SE公布了《HARVESTELLA》新情報(bào),介紹春之城“涅墨亞”環(huán)境與故事背景,還有登場(chǎng)人物、新職業(yè)“天空槍使”、生活系統(tǒng)等信息。此外還有一批新截圖,一起來(lái)看看吧! 《Harvestella》是一款讓玩家在有著豐富四季變化的幻想世界舞臺(tái)中,自由享受生活/交流/冒險(xiǎn)樂(lè)趣的幻想×生活模擬RPG。玩家可在游戲中享受冒險(xiǎn)樂(lè)趣,探索各式各樣不同風(fēng)景的城鎮(zhèn),與伙伴協(xié)力合作度過(guò)重重難關(guān),追查會(huì)隨著四季變化換季時(shí)同時(shí)到來(lái),不僅會(huì)讓莊稼枯萎,還會(huì)帶來(lái)死亡之塵讓人們無(wú)法在外走動(dòng)的災(zāi)厄「死
游戲老廠史艾在漫畫(huà)領(lǐng)域也是有著不容忽視的實(shí)力,旗下漫畫(huà)在線閱讀平臺(tái)《MangaUp!》已經(jīng)出口日本發(fā)行至海外,不過(guò)近期被大量讀者怒批,多部漫畫(huà)粗暴打碼直接涂黑,而且有越來(lái)越多之勢(shì),令人頭疼極度影響觀感,史艾日前回應(yīng)稱(chēng)因平臺(tái)規(guī)則所致。 ?經(jīng)過(guò)多年在漫畫(huà)領(lǐng)域的深耕,史艾旗下漫畫(huà)在線閱讀平臺(tái)《MangaUp!》在日本已經(jīng)有了1900萬(wàn)下載量的記錄,推出的海外版也正在越來(lái)越受到關(guān)注,《鋼之煉金術(shù)師》、《靈魂吞噬著》、《巴尼塔斯的筆記》等等160多部作品都可以在線閱讀。 ?問(wèn)題來(lái)了,海外讀者“驚喜”的發(fā)現(xiàn)怎么漫畫(huà)中會(huì)出現(xiàn)多個(gè)黑條黑框,遮住某些“奇怪”部位,在察看了日本原版后,發(fā)現(xiàn)不少被涂場(chǎng)面并沒(méi)有特別出格的表現(xiàn),大量粉絲怒批史艾矯枉過(guò)正,審核太離譜。 ?史艾近日終于做出了回應(yīng),稱(chēng)程序是為了面向日本以外全球的手機(jī)平臺(tái),剛推
據(jù)報(bào)道,史克威爾艾尼克斯近日推出了“LiveInteractive Works Game Development Crew(在線互動(dòng)作品游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),LIW)”,這是一個(gè)全新社區(qū),邀請(qǐng)用戶參與測(cè)試游戲和討論開(kāi)發(fā)中的游戲,以及共同開(kāi)發(fā)新游戲。 社區(qū)宣傳片:該社區(qū)正在開(kāi)發(fā)的第一款游戲暫定名為《Project Gluttony(暴食計(jì)劃)》,是一款多人在線競(jìng)技游戲,主題為以壓倒性力量捕食人類(lèi)的怪物,以及通過(guò)合作與之對(duì)抗的人類(lèi)之間的戰(zhàn)斗。官方對(duì)該社區(qū)的介紹如下:“這是一個(gè)社區(qū),邀請(qǐng)用戶參與測(cè)試游戲和開(kāi)發(fā)中的游戲討論,并共同創(chuàng)造游戲。您的意見(jiàn)將反映在游戲中,并且您將能夠根據(jù)您的投入了解游戲的改進(jìn)情況。此外,開(kāi)發(fā)會(huì)議可以在直播或其他媒體上自由觀看!我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一種新的游戲開(kāi)發(fā)形式,讓人們可以體驗(yàn)真正的開(kāi)發(fā)并將其傳達(dá)給世
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