史克威爾艾尼克斯咖啡廳/周邊販?zhǔn)凵痰闍rtnia成立10周年,近日野村哲也繪制《最終幻想7:核心危機(jī)》扎克斯、《最終幻想起源:天堂的陌生人》杰克和《王國之心Unionχ[Cross]》杰克等角色的特別藝術(shù)圖進(jìn)行慶祝。這些作品將從2022年12月29日開始進(jìn)行展出。除了Artnia的10周年紀(jì)念之外,野村哲也的這些作品也在慶祝《王國之心》系列20周年、《最終幻想7》25周年和《最終幻想》全系列35周年。超任版初代《最終幻想》畫師涉谷員子也發(fā)布初代作品的黑魔法師與白魔法師藝術(shù)圖?!蛾懶续B》系列設(shè)計(jì)師板鼻利幸也用陸行鳥的藝術(shù)圖加入了慶祝行列。
史克威爾艾尼克斯現(xiàn)已在Steam平臺(tái)開啟冬季大促,《最終幻想7重制版》、《八方旅人》等游戲出現(xiàn)新史低價(jià)格,活動(dòng)持續(xù)到1月5日。 活動(dòng)頁面:點(diǎn)擊此處 部分折扣 《北歐女神:極樂世界》 -50% 折后199元(新史低)《星之海洋6 神圣力量》 -20% 折后278.6元(新史低)《先驅(qū)者:世界殺手》 -52% 折后193.6元《沖就完事模擬器》 -15% 折后74.8元《最終幻想7 重制版》 -43% 折后254.22元(新史低)《HARVESTELLA》 -20% 折后318.4元(新史低)《神領(lǐng)編年史》 -50%
日本共同社今日(12月7日)消息,東京地方監(jiān)察廳特別搜查部于本日以涉嫌進(jìn)行違反日本金融商品交易法的股票內(nèi)幕交易再次逮捕兩名前Square Enix員工,其中一位便是已被逮捕過的“索尼克之父”中裕司。本次逮捕是因?yàn)橹性K臼虑暗弥猄E與Ateam公司合作開發(fā)新手游的消息后,便于2021年1月下旬~2月下旬,購買了價(jià)值約1億4470萬日元的Ateam公司12萬股股票。上次逮捕是因?yàn)樘崆暗弥⒑?,買了價(jià)值280萬日元Aiming公司的股票。
對(duì)于新玩家來說,史克威爾艾尼克斯毫無疑問是一家游戲公司。但對(duì)于老玩家來說,可能還記得史克威爾和艾尼克斯是兩家各有自己拳頭產(chǎn)品的老牌游戲公司,只是后來合并到了一起。但這個(gè)“后來”距離現(xiàn)在已經(jīng)有整整20年了。當(dāng)年這個(gè)消息可堪稱業(yè)界地震,擁有《最終幻想》的史克威爾和擁有《勇者斗惡龍》的艾尼克斯走到一起,誰也不知道會(huì)發(fā)生什么。合并過程也頗具戲劇性,艾尼克斯從剛開始的歡天喜地變成后來的老大不情愿,特別是在史克威爾進(jìn)行一系列騷操作之后,比如被釘在恥辱柱上的《最終幻想》CG電影,讓艾尼克斯狂打退堂鼓。但好在《最終幻想10》等PS2作品獲得成功,讓艾尼克斯最終同意合并,并在2002年11月25日正式宣布這一消息。在這次合并之后,史克威爾艾尼克斯成為世界上最大的游戲發(fā)行商之一,如今在游戲業(yè)界仍然有舉足輕重的地位。
《刺猬索尼克》系列創(chuàng)作者,“索尼克之父”中裕司因涉嫌內(nèi)幕交易而被東京地方檢察廳逮捕。根據(jù)日媒的報(bào)道,2022年任職于SE的中裕司提前得知SE與Aiming共同開發(fā)手游《勇者斗惡龍Tact》,在消息公布前購買了280萬日元的Aiming股票。中裕司是繼昨日SE兩名員工后,SE內(nèi)幕交易案中被逮捕的第三位嫌疑人(SE員工被捕報(bào)道)。 中裕司曾在世嘉開發(fā)《索尼克》系列和《夢(mèng)幻之星online》,2018年加入SE參與開發(fā)《巴蘭的異想奇境》,但開發(fā)過程中與SE產(chǎn)生矛盾,并在之后起訴了SE。
據(jù)TBS報(bào)道,東京地方檢察院剛剛逮捕了兩名在大型游戲公司Square Enix員工佐崎泰介(38)與鈴木文章(40)。據(jù)悉,兩位嫌疑人因涉嫌進(jìn)行股票內(nèi)部交易違反日本的《金融商品交易法》而被地方檢察院帶走。據(jù)相關(guān)人士透露,佐崎泰介涉嫌在SE和在線游戲制作公司“Aiming”共同開發(fā)的《勇者斗惡龍》手游相關(guān)信息正式發(fā)布之前,收購了Aiming價(jià)值4720萬日元的股票。交易時(shí),佐崎泰介不僅以自己的名義購買,還讓同事鈴木文章一起購買。
根據(jù)外媒Axios報(bào)道,SE在過去兩周給投資者的報(bào)告中稱,公司現(xiàn)狀并不理想。他們指出,在游戲開發(fā)成本不斷上升的同時(shí),公司在財(cái)務(wù)上要保持謹(jǐn)慎,并以此來打造全球熱門產(chǎn)品。 SE正在采取最大膽的舉措,他們正在為其開發(fā)團(tuán)隊(duì)吸引外部投資者,這可能會(huì)導(dǎo)致有一天外部公司在下一款《王國之心》或《最終幻想》作品的開發(fā)中占有一席之地。目前這對(duì)于項(xiàng)目如何獲得批準(zhǔn)和預(yù)算意味著什么尚不清楚,但對(duì)于大型游戲發(fā)行商來說,這是前所未有的方法。SE總裁松田洋介在公司最近發(fā)布的年度報(bào)告中表示,公司完全擁有工作室的舊模式已經(jīng)開始產(chǎn)生無法忽視的副作用,原因是成本不斷膨脹。SE的這種風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避策略解釋了它在今年早些時(shí)候出售大部分西方工作室和IP的決定,這包括《古墓麗影》和《殺出重圍》等。此外,SE也在大力發(fā)展區(qū)塊鏈游戲。在周一向投資者發(fā)布的報(bào)告中,該公司
今日(11月8日),SE官方公布全新手游《トワツガイ》最新PV,本作由白本奈緒負(fù)責(zé)原作和世界觀,岡部啟一&瀬尾祥太郎負(fù)責(zé)音樂,雪醒擔(dān)任原創(chuàng)角色設(shè)計(jì),2023年2月16日正式上線。游戲預(yù)告: 視頻截圖:
SQUARE ENIX今天(11月8日)發(fā)布了本財(cái)年截止到2022年9月30日的前六月綜合財(cái)務(wù)報(bào)告,顯示凈利潤(rùn)為394億日元,同比上漲了71.7%,這是一個(gè)非常可觀的增長(zhǎng),主要?dú)w功于《最終幻想14》的出色表現(xiàn)。 截止到2022年9月30日的六個(gè)月期間,SE共發(fā)布了《時(shí)空勇者》和《勇者斗惡龍10》等游戲,然而,這些新作的收益都很低,所以該細(xì)分市場(chǎng)的凈銷售額與上一財(cái)年同期相比有所下降,上一財(cái)年同期SE發(fā)布了《先驅(qū)者》、《尼爾:偽裝者》重置版等游戲。幫助SE本財(cái)年改變命運(yùn)的是MMO游戲《最終幻想14》,其利潤(rùn)增長(zhǎng)很大部分要?dú)w功于《最終幻想14》付費(fèi)訂閱用戶的大幅增加,自2010年推出以來,這款游戲正在逐漸成為SE最成功的游戲之一。
Embracer Group收購水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾和史克威爾蒙特利爾三家史克威爾歐美工作室的交易在幾個(gè)月前才敲定,現(xiàn)在來看似乎已經(jīng)遇到了一些問題。不到一個(gè)月前,史克威爾蒙特利爾工作室宣布更名為Onoma,但該工作室似乎沒有太多時(shí)間以新的身份運(yùn)營(yíng)。彭博社發(fā)布的一份報(bào)告顯示,Embracer Group正在關(guān)閉Onoma。據(jù)報(bào)道,該工作室的關(guān)閉是“更大的成本削減計(jì)劃的一部分”,這也意味著開發(fā)商Eidos 蒙特利爾將取消一個(gè)未公布的項(xiàng)目,并縮小另一個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模。此前有報(bào)道稱Eidos蒙特利爾目前正在開發(fā)一款新IP。Embracer Group已經(jīng)通知Onoma的員工,他們中的一些人將被調(diào)到Eidos蒙特利爾。此次關(guān)閉將影響大約200名員工。作為史克威爾蒙特利爾工作室,該工作室開發(fā)了許多大型手機(jī)游戲,包括《古
SE在2022年度報(bào)告中表示,公司需要專注于熱門的“全球性”游戲,因?yàn)槿毡镜娜丝诶淆g化嚴(yán)重。SE開放世界動(dòng)作游戲《魔咒之地》在本周早些時(shí)候發(fā)布的年度報(bào)告中,SE表示公司需要重新改造他們的工作室組合,因?yàn)楝F(xiàn)在對(duì)于那些主要在日本市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的游戲公司來說,在游戲行業(yè)取得重要增長(zhǎng)變得十分困難,考慮到該國的灰色人口結(jié)構(gòu)。今年早些時(shí)候有報(bào)道稱日本是世界上老年人比例最高的國家之一,75歲以上的老年人占該國人口的15%以上,創(chuàng)下歷史新高?!坝需b于此,對(duì)我們的業(yè)務(wù)尤其重要的是,我們要打造能達(dá)到全球市場(chǎng)玩家的熱門游戲,因?yàn)槿蚴袌?chǎng)在客戶和銷量方面都有更大的規(guī)模。換言之,日本市場(chǎng)已經(jīng)不足以達(dá)到使我們能夠收回開發(fā)成本并產(chǎn)生利潤(rùn)的收益水平。因此,我們的開發(fā)工作必須基于這種前提:我們必須在全球市場(chǎng)取得成功?!眻?bào)告還談到了SE如何將“人工智能
據(jù)史克威爾艾尼克斯近日發(fā)布的2022年度報(bào)告顯示,公司全年凈銷售額創(chuàng)下新紀(jì)錄,達(dá)到3652億日元(比2021年的3325億日元增長(zhǎng)近10%)。但SE總裁松田洋介也承認(rèn)公司的視頻游戲部門存在一些問題。 松田洋介表示,高清(HD)游戲細(xì)分市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,部分原因是在截至3月的財(cái)政年度有多個(gè)同類游戲。2022財(cái)年與2021相比凈銷售額有所下降。不過,總體而言,2022年數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)的凈銷售額為27968萬日元,比上年增長(zhǎng)6%。其中大部分可以歸因于MMO《最終幻想14》和《勇者斗惡龍X Online》。 《最終幻想14》由于《曉月之終焉》的發(fā)布而迎來了一個(gè)重要的年份,該游戲人氣火爆到SE不得不暫時(shí)關(guān)閉游戲服務(wù)器。松田洋介表示,《最終幻想XIV》它為公司今年的業(yè)務(wù)做出了“巨大貢獻(xiàn)”。團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)致力于與這些熱情的玩
史克威爾艾尼克斯于10 月 13 日在日本為“Emberstoria” 以及“SaGa Emerald Beyond”申請(qǐng)了商標(biāo),并于今天(10月 21 日)公開。“Emberstoria”商標(biāo)是在四月份更長(zhǎng)的“EmberstoriaOverwrite”商標(biāo)之后出現(xiàn)的。史克威爾艾尼克斯還在5 月注冊(cè)了emberstoria.com 和emberstoria.net 域名?!癝aGa Emerald Beyond”商標(biāo)可能是史克威爾艾尼克斯正在開發(fā)的多個(gè)《沙加》項(xiàng)目之一的名稱。
在被瑞典公司Embracer收購后,SE蒙特利爾工作室改名為Studio Onoma。 SE蒙特利爾成立于2011年,目標(biāo)是開發(fā)付費(fèi)游戲,從2013年開始專注于開發(fā)免費(fèi)游戲,比如《殺手Go》《Hitman Sniper》《勞拉Go》《殺出重圍Go》,其中一些游戲也登陸了PC和主機(jī)。該工作室在其網(wǎng)站上表示,Onoma在希臘語中是“名字”的意思,“名字提供了無限的可能性”。該公司補(bǔ)充稱:“我們的優(yōu)勢(shì)一直在于我們不斷發(fā)展和適應(yīng)趨勢(shì)和市場(chǎng)變化的能力。我們將更名為Studio Onoma,這是我們樂于進(jìn)行的又一次轉(zhuǎn)型。我們的新品牌標(biāo)識(shí)將作為多種產(chǎn)品、項(xiàng)目和計(jì)劃的保護(hù)傘,每種產(chǎn)品都具有鮮明的個(gè)性。我們打造的‘Onoma’品牌是為了讓我們能夠靈活地展望未來,與不同的受眾建立聯(lián)系,并且不妨礙我們拓展市場(chǎng)?!?
早在今年五月時(shí),Embracer Group宣布將收購史克威爾的歐美地區(qū)工作室——水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾和史克威爾蒙特利爾——以及這些工作室旗下的IP。八月,這些收購正式敲定??紤]到這些工作室現(xiàn)在已經(jīng)不屬于SE的事實(shí),不少人都預(yù)計(jì)史克威爾蒙特利爾工作室最終會(huì)改名——現(xiàn)在這一動(dòng)作已經(jīng)發(fā)生了。工作室通過新官方網(wǎng)站宣布更名為Studio Onoma。新品牌將“作為多種產(chǎn)品、項(xiàng)目和計(jì)劃的庇護(hù)傘,每種產(chǎn)品都具有鮮明的個(gè)性”,該工作室表示,新設(shè)計(jì)是為了“靈活地展望未來,與不同的受眾建立聯(lián)系,而不是阻礙拓展市場(chǎng)。”為什么使用“Onoma”這個(gè)名字呢?“Onoma在希臘語中是“名字”的意思,名字提供了無限的可能性,”該工作室解釋道?!懊譃槲矬w、人物或概念賦予生命;把它們帶到真實(shí)的或想象的世界。這是一段新經(jīng)歷的開始,是踏
前一段時(shí)間,Square Enix出售了自家?guī)缀跛袣W美地區(qū)的子工作室及相關(guān)游戲IP,像是古墓麗影、殺出重圍這樣的知名作品也離開了這家日本RPG大廠的傘下。那么,Square Enix選擇這么做的原因究竟為何?是否為了整體出售的收益最大化?近日該公司給出了工作室策略的解釋。 在最近公布的官方文字財(cái)務(wù)報(bào)告中,Square Enix介紹了出售歐美工作室及公司未來策略方面的信息。社長(zhǎng)松田洋介表示,出售歐美工作室不會(huì)在短期內(nèi)見效,而是會(huì)在中長(zhǎng)期對(duì)公司的盈利能力進(jìn)行改善,而且還更有助于分配公司資源,特別是針對(duì)日式游戲。對(duì)于出售歐美工作室,松田洋介還表示當(dāng)前游戲的開發(fā)成本水漲船高,完全擁有一家工作室雖然可以得到大量回報(bào),但是風(fēng)險(xiǎn)也很高,所以收益的波動(dòng)極大。因此,該公司選擇通過成立合資公司、持有少量股權(quán)的方式實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)和最優(yōu)資
SE于9月1日在日本注冊(cè)了新商標(biāo)“Radec Engine”,直到今天才公之于眾。目前SE只有一個(gè)內(nèi)部引擎Luminous Engine,由Luminous Productions開發(fā),開放世界動(dòng)作RPG《魔咒之地》便是該引擎打造。除了Luminous Engine外,SE旗下游戲還采用了虛幻4、虛幻5和Unity等商業(yè)引擎制作。
史克威爾艾尼克斯的 2022 年東京電玩展專門網(wǎng)站現(xiàn)已上線,官方公布了旗下將參加該活動(dòng)的游戲陣容和直播時(shí)間表。 參展游戲?qū)ā赌е渲亍?、《北歐女神:極樂世界》、《星之海洋:神圣力量》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》Switch版,以及剛剛公布了最新預(yù)告的《卡牌之聲》新作。 展出的《最終幻想》系列游戲包括《最終幻想16》和《最終幻想7》多部衍生作品;《最終幻想14》或許也將有新內(nèi)容在活動(dòng)中公布。 具體時(shí)間表如下: 東京電玩展 2022 將于 9 月 15 日至 18日在日本千葉幕張展覽中心舉辦。
Embracer Group現(xiàn)已完成了對(duì)SE西方工作室的收購,也就是水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾和SE蒙特利爾工作室。今年5月時(shí),SE將其西方工作室和游戲IP僅僅以3億美元的價(jià)格賣給了Embracer。現(xiàn)在,3個(gè)月之后,這比交易正式完成。這意味著Embracer現(xiàn)在擁有了水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾、SE蒙特利爾以及《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產(chǎn)》游戲IP以及超過50款游戲。后來SE表示計(jì)劃建立新的工作室以及收購其他工作室。最近有傳聞稱SE成立了一個(gè)新的西方工作室,不過這看起來僅僅是現(xiàn)有辦公室的新名稱而已。Embracer最近還收購了Middle-earth Enterprises以及買下了對(duì)托爾金《指環(huán)王》和《霍比特人》的游戲版權(quán)。然而由于最近發(fā)售游戲《黑道圣徒:重啟版》的風(fēng)評(píng)太差,Embrac
《最終幻想》發(fā)行商SE或?qū)㈤_設(shè)一個(gè)新西方工作室“Studio Onoma”,該工作室是上周出現(xiàn)在加拿大商標(biāo)數(shù)據(jù)庫中的未決申請(qǐng)。 根據(jù)申請(qǐng)信息,Studio Onoma將主要設(shè)計(jì)、開發(fā)和發(fā)布計(jì)算機(jī)和電子游戲軟件,它還可能會(huì)生產(chǎn)各種商品,包括攻略指南、玩具、游戲和可動(dòng)人偶等。商標(biāo)申請(qǐng)人為Square Enix Newco Limited,這是一家最近在英國倫敦成立的新公司。根據(jù)Companies House網(wǎng)站,這家新公司成立于2022年4月19日,其業(yè)務(wù)性質(zhì)被歸類為“電腦游戲發(fā)行”。 瑞典公司Embracer在5月宣布以3億美元的價(jià)格收購了SE西方工作室的大部分股權(quán),以及包括《古墓麗影》在內(nèi)的多個(gè)游戲IP所有權(quán),同時(shí),SE表示仍會(huì)發(fā)行一些西方游戲。新發(fā)現(xiàn)的Studio Onoma商標(biāo)表明SE已經(jīng)計(jì)劃在西方建立新的
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