史克威爾艾尼克斯新任總裁洋介松田說,他將審視自己的公司,查出問題所在。在向投資者進行簡報的時候,洋介表示,“在成功就職總經(jīng)理以后,我首先計劃重新審查所有SE的業(yè)務(wù)和資產(chǎn)。”上周,和田洋一在財報中宣布公司遭受重大損失,隨后引咎辭職。洋介松田接下了他的職位。“我會從最根本的層面調(diào)查公司的問題所在,然后將我們?nèi)抠Y源投向最成功的部分,揚長避短,逐步排除導(dǎo)致我們虧損的因素。”Phil Rogers,SE現(xiàn)任歐洲部CEO,將會晉升為SE公司總監(jiān),并協(xié)助洋介。和田洋一將繼續(xù)在SE擔任次要職務(wù),他說“雖然我會從管理層退休,但我打算繼續(xù)為公司工作,彌補我的過錯。”上周,SE將難看的年度財報結(jié)果歸咎于美國和歐洲銷量不佳,并將截止到3月31日的上財年預(yù)期調(diào)整為
今天是知名的日本游戲廠商Square Enix正式成立十周年的紀念日。為慶祝這一成就,該公司開放了一個十周年紀念預(yù)熱網(wǎng)站。目前該網(wǎng)站上沒什么可觀的內(nèi)容,不過頁面上包含有一個有趣的信息:“4月1日就是我們的十周年紀念日!希望大家會繼續(xù)支持我們的發(fā)展!我們打算發(fā)布一些活動,應(yīng)該會讓大家感到開心。很快就會與大家見面,敬請期待。”大家可以訪問這里去關(guān)注一下。
今天從全球頂級游戲公司Square Enix處傳來消息,該公司社長和田洋一已經(jīng)正式辭職,同時公司預(yù)計本財年將面臨“巨大的失敗”。Square Enix公司董事會今天發(fā)布聲明稱,和田洋一已經(jīng)本著對公司巨大虧損負責的態(tài)度引咎辭職,目前公司的首席財務(wù)官松田洋佑將在今年6月份召開的第33期年度股東大會之后正式接替社長一職。Square Enix官方表示:“面對快速變化的游戲市場,公司在經(jīng)過再三考慮過后決定實施重大改革并制定全新的發(fā)展策略。為此,公司需要進行必要的結(jié)構(gòu)調(diào)整和人事變動。”據(jù)了解,和田洋一最初在2000年4月進入Square公司之后可謂是平步青云,同年6月便出任董事兼公司CFO,2001年9月又升任Square公司代表董事和COO,后于同年12月正式
史克威爾艾尼克斯修改了截止到3月31日的本財年財政預(yù)期,現(xiàn)在他們預(yù)期將出現(xiàn)“重大虧損”他們的財政報告標題為“公布校正后的預(yù)期目標,可能出現(xiàn)重大虧損”。預(yù)示著他們本財年的財政業(yè)績可能不太好看。報告中提到,“公司預(yù)期,數(shù)字娛樂部門的實際營利遠遠低于預(yù)期,主要由于北美和歐洲市場上的主機游戲大作銷售過于緩慢。”“公司還面臨街機游戲機市場的低迷局面。由于以上種種因素,公司可能面臨重大虧損,在截止到2013年3月31日的財政年度中,可能會以虧損結(jié)束。”在此之前,SE已經(jīng)降低了財政營利預(yù)期,去年10月30日,他們預(yù)期西方數(shù)字游戲銷量會出現(xiàn)下滑。他們之前曾預(yù)期凈銷售額達到1500億日元,但現(xiàn)在已經(jīng)把這個數(shù)字縮減到了1450億日元。并
史克威爾艾尼克斯正在制作一款《王國之心》背景的網(wǎng)頁游戲,作為他們即將發(fā)售的PS3《王國之心 HD 1.5 Remix》的配套游戲發(fā)行。這款《王國之心 X》由Success負責制作,是一款免費頁游。據(jù)Siliconera報道,游戲中將提供付費道具,讓玩家升級更快。購買《王國之心 HD1.5 Remix》的玩家將會獲贈這款頁游中的物品獎勵。首發(fā)獎勵物品包括索拉的卡片,20,000 munny,4,000抽卡點數(shù),直接從史克威爾艾尼克斯購買的還將獲贈利庫卡片,10瓶藥水和10瓶乙醚。頁游的上線日期還未確認,但《王國之心 HD1.5 Remix》將于3月14日登陸日本。
本周我們看到了不少游戲發(fā)行公司去年的財報。昨日《最終幻想》系列和《古墓麗影》系列的發(fā)行商史克威爾·艾尼克斯聲稱他們不得不負擔著虧本度過去年第三季度,因為在主機市場中賺錢“實在難上加難”?!敖刂?012年12月31日,經(jīng)過了九個月的時間,公司還是沒有從頭六個月的損失中恢復(fù)過來,主要原因是在全球主機游戲市場中掙錢越來越難,在這一領(lǐng)域內(nèi)公司很難讓投資獲得合適的回報。”史克威爾·艾尼克斯如是說到。然而很多開發(fā)商和發(fā)行商能夠從這一市場中賺得盆滿缽盈是不爭的事實。真正的原因恐怕是史克威爾·艾尼克斯雖然能夠推出叫好之作,但無一能稱得上“十分叫座”。只有市場才能夠回答作品是好是壞,而市場不需要平庸的《最終幻想》。醒醒吧SE!
最近,媒體發(fā)現(xiàn)Square Enix在歐洲注冊了幾個新的游戲商標。第一個是《槍炮與靈魂》(Guns & Souls,暫譯),這個商標由Square Enix日本公司申請,而不是Eidos。從名字上看,可能又是一款打槍類游戲。另外兩個是《殺手:國際契約組織》(Hitman: International Contract Agency)和《殺手:ICA》。有可能是新的《殺手》游戲,也可能是一種保護性商標。
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)可能正在開發(fā)一款新游戲,游戲名可能是“Soul Suspect”,也可能叫“Murdered: Soul Suspect”?!蹲罱K幻想》發(fā)行商在日本申請了一個商標,名為“Murdered Soul Suspect”,聽起來像一款兇殺解謎游戲。玩家是不是要操控一位兇殺案受害者的靈魂,然后去找出兇手呢?《女神異聞錄4(Persona 4)》設(shè)定的兇殺謎案場景給我們留下了深刻印象,這讓我們有理由期待下一款類似題材的角色扮演類游戲的誕生。
裁員絕不是好事,但每年年末總是人事變動發(fā)生頻繁的時候。本月,Petroglyph和Trion Worlds都進行了裁員,現(xiàn)在史克威爾艾尼克斯也宣布要縮減他們洛杉磯辦公室的規(guī)模。 高級公關(guān)指導(dǎo)Riley Brennan說:“為了保障公司的運營效率,史克威爾艾尼克斯洛杉磯辦公室決定進行裁員。這是個艱難的決定,我們希望所有員工都能找到更好的歸宿。本次裁員將不會影響即將發(fā)售的《最終幻想14:新生過度》” 他這么說是因為有媒體聲稱本次裁員將影響到《最終幻想14》和《Wakfu》的運營。這兩款游戲都沒有達到史克威爾艾尼克斯的預(yù)期,《FF14》發(fā)售之初出現(xiàn)了許多重大問題,不得不回爐返工,再弄出個《重生過度》。&nbs
當你在史克威爾艾尼克斯的用戶條款那點“同意”的時候,你肯定不知道你同意了讓它記錄你的游戲習慣。 雖然這聽起來有點無賴,但這是他們倫敦辦事處正在進行的項目的一部分,本篇報道將為您詳細介紹,這個項目將記錄你的游戲習慣,并為今后的游戲和更新提供幫助。 工作原理是這樣的:比如《熱血無賴》這樣一款游戲,會一直暗中記錄玩家的游戲習慣,玩家的選擇和決定。最基本的功能,他能記錄你的控制設(shè)置習慣,進一步,它還能測試游戲的難度(根據(jù)玩家死亡的次數(shù)),然后再隨后的更新中做出調(diào)整。 除了做出修正以外,它還將為SE提供數(shù)據(jù),表明人們在游戲中最喜歡哪些內(nèi)容,人們對游戲中的分支作何選擇。有人問,研
史克威爾艾尼克斯宣布,為它在線商店提供服務(wù)器的第三方服務(wù)商被攻破。 雖然登陸頁面能夠打開,但SE在線商店現(xiàn)在已經(jīng)不在線了,打開產(chǎn)品列表會提示“找不到”。 史克威爾艾尼克斯目前正在評估此次安全事件的損失,審查是否有用戶信息的泄露。 史克威爾艾尼克斯在官方網(wǎng)站上宣布“目前為止,我們還沒有找到任何用戶信息泄露的證據(jù)”。 據(jù)稱,該服務(wù)器上確實保存了非商業(yè)數(shù)據(jù),比如姓名,通信地址,電話號碼,電子郵箱。但不保存信用卡信息。但史克威爾艾尼克斯還是建議用戶們監(jiān)控自己的信用卡使用記錄。 “我們對此表示誠摯的道歉,我
上周閉幕的美國PAX嘉年華上,有幾張海報引起了玩家們的熱議,這些海報來自《最終幻想》系列的開發(fā)和發(fā)行商Square Enix,海報上畫著不同時代《最終幻想》的代表角色,另外還寫著歷代的標題和對應(yīng)年代。Square Enix用3個不同的字眼描述了他們經(jīng)歷過的3個時代,其中第一張“OLD SCHOOL(經(jīng)典懷舊)”是《最終幻想》系列在家用機上起步的年代,也是這個系列作品的第一代。經(jīng)典懷舊第二幅“GOLDEN AGE(黃金歲月)”代表著《最終幻想》系列發(fā)展的第二個階段,用更直觀的說法來劃分,也就是從轉(zhuǎn)戰(zhàn)PlayStation平臺開始,以《最終幻想7》為分界點,全系列全面從2D轉(zhuǎn)向3D的時代。黃金歲月第三張海報“MODERN ERA”不用多說了,代表著現(xiàn)在的《最終幻想》也就是系列的第三個發(fā)展階段,以《最終幻想13》為首
史克威爾艾尼克斯首席執(zhí)行官和田洋一在接受媒體采訪時,反復(fù)提到CoreOnline,認為這是一種新模式的嘗試。但他們公司目前尚不打算向網(wǎng)頁游戲投入大量資源;目前CoreOnline上的游戲大多數(shù)都是Eidos工作室的作品,因為他們做成頁游版所需的投入更小。 “我們最終還是希望能在頁游中看到更多SE自己的產(chǎn)品,但問題在于,我們的作品主要是面向主機的,而不是PC。老實講,我們只能從最簡單的入手,如果我們能形成產(chǎn)業(yè)鏈,那就可以大量入駐PC,但一定會花費不菲?!?nbsp; 歐洲部首席執(zhí)行官Phil Rogers確認說,目前,所有預(yù)計登陸CoreOnline的都是原有的PC游戲,而SE日本部的游戲很少有登陸PC的。 
外媒GAMESPOT為我們帶來了Square Enix在PAX Prime 2012展會上的展臺概覽視頻,我們可以看到玩家們在現(xiàn)場開心的試玩這《古墓麗影》以及《熱血無賴》等游戲,一起來看看視頻吧! 視頻:
日本發(fā)行巨頭史克威爾艾尼克斯在上一個財政季度中出現(xiàn)了虧損,顯然,上個季度貧瘠少產(chǎn),沒太多游戲發(fā)售。截止到2012年6月的三個月以來,銷量上漲了1.6個百分點,但依然無法阻止20.77億日元(1700萬英鎊)的虧損額。去年同期,史克威爾艾尼克斯營利6.9億日元(560萬英鎊)。這要歸咎于主機游戲銷量的下滑?!队抡叨窅糊?怪獸仙境3D》的銷量“令人滿意”,網(wǎng)頁游戲《戰(zhàn)國IXA》和《最終幻想:飛空艇》(FF Brigade)也是“結(jié)果令人滿意”史克威爾艾尼克斯表示,目前正有相當大規(guī)模的作品正在制作中。本財年截止到2013年3月31日的目標不會改變。史克威爾艾尼克斯接下來要推出的游戲有《熱血無賴》《殺手5:赦免》《古墓麗影9》。
“延長PS3和Xbox 360的生命周期是索尼和微軟犯下的‘最大的錯誤’?!?nbsp; 上面這句話,是史克威爾·艾尼克斯公司全球技術(shù)總監(jiān)朱利安·梅塞隆在接受外媒采訪的時候說的。他認為,游戲平臺的所有者推遲新硬件上市步伐的決定,直接導(dǎo)致了強大競爭平臺的崛起。 他說:“索尼和微軟一直都在說,這一代主機可以維持7、8年甚至10年,這是他們犯下的最大錯誤?!?nbsp; “這一代已經(jīng)拖得太長了,我之所以這么說是因為有許多的開發(fā)者都在制作新的平臺,雖然他們并不成功,但他們會等到下一個世代,會直接跳到那個未來的平臺上。一直抱著這一代機器的大腿是做不到那一點的。所以這些開發(fā)者都決定要另辟蹊徑?!?nbs
在上個月的E3大展上,Square Enix的《Agni’s Philosophy》技術(shù)演示視頻吸引了不少眼球。這一技術(shù)將繼續(xù)延續(xù)該公司歷史悠久的《最終幻想》的生命力,它不僅僅是在圖像上給人驚艷效果,而且還有可能是未來主機的技術(shù)挑戰(zhàn)。在最新一期的游戲雜志《Edge Magazine》中,SE公司的創(chuàng)意指導(dǎo)和高級經(jīng)理北野武提到,運行在一張Nvidia的GTX 680上的《Agni’s Philosophy》實時技術(shù)演示,對于內(nèi)存的使用來說是一個挑戰(zhàn)。北野武說:“內(nèi)存大小是一個最大的挑戰(zhàn)?!禔gni’s Philosophy》演示的貼圖質(zhì)量是最耗內(nèi)存的,下一代主機要想支持Square的技術(shù),必須具有可觀的內(nèi)存?!碑敶挠螒蜷_發(fā)商普遍遇到PS3的可用內(nèi)存的問題。但PS4和Xbox 720呢?雖然索尼和微軟都沒有怎么提
即便藍光光碟擁有50GB的容量,但史克威爾·艾尼克斯仍然覺得索尼公司的藍光格式?jīng)]有辦法把次世代游戲裝進單張光盤中。 史克威爾·艾尼克斯公司首席技術(shù)官,E3大展上那款華麗的Luminous Engine的制作人,橋本吉久先生在接受外媒采訪的時候說,史克威爾之前讓他們的CG Works團隊制作了一段CGI版本的DEMO片段,并將其作為實時演算的開發(fā)目標。 他繼續(xù)透露,處理器的能力可以直接將CGI視頻中的數(shù)據(jù)資源直接用到實時演算DEMO當中,他認為這種技術(shù)可以被使用到次世代游戲當中。 “這正是我們一直想要做到的,”他說?!霸谝曨l中的背景——山脈和房子——我們使用的是跟CGI
史克威爾艾尼克斯在E3上為我們展示了經(jīng)驗的次世代“夜光引擎”。但史克威爾告訴我們,這款引擎不僅僅適用于次世代游戲。 史克威爾首席技術(shù)官Yoshihisa Hashimoto表示,“夜光”引擎適用性非常強。它可以用于當代游戲平臺,甚至手機和平板。“對于夜光工作室來說,我們不會把自己限制在任何一個平臺上?!?nbsp; 他繼續(xù)解釋道“該引擎目前主要用于PC,也很可能用于PS3,手機,iPad甚至瀏覽器。不僅僅是為次世代打造的” 他還堅持認為,以后的優(yōu)化越做越好,E3演示視頻中的震撼圖像可能會成為游戲?qū)崟r演算出來的場面,再加上AI,物理特效和動作特效等等全都盡善盡美。 &nb
史克威爾艾尼克斯最近通過開放一個紀念性的網(wǎng)站來慶?!蹲罱K幻想》系列發(fā)行25周年紀念。 該網(wǎng)站包含了這25年以來史克威爾艾尼克斯發(fā)行的14款《最終幻想》游戲的內(nèi)容和簡介。 在《最終幻想9》發(fā)行的2000年加入史克威爾艾尼克斯的現(xiàn)任CEO和田洋一表示,這次的慶祝將會讓公司在未來的日子里更注重新游戲的創(chuàng)新力度。 “我們將會舉行一系列的活動慶?!蹲罱K幻想系列推出25周年紀念,當然對我們來說,這也是一個新時代的開始,”和田洋一說。 “我們在未來的《最終幻想》游戲開發(fā)過程中,我們會讓那些對《最終幻想》系列非常熱衷的開發(fā)人員前去主要負責《最終幻想
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