Epic商城自上線以來(lái),因?yàn)楦懔撕芏嗒?dú)占游戲成為玩家抵制Epic商城的其中一個(gè)關(guān)鍵因素。然而最近Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他們一樣永久承諾給開(kāi)發(fā)商88%的收入分成的話,他們就會(huì)停止進(jìn)行新的獨(dú)占游戲。Tim Sweeny說(shuō):“如果Steam致力于給所有的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商一個(gè)永久性88%收入分成而且沒(méi)有重大附加條件的話,Epic將立馬從獨(dú)占政策中抽身(已經(jīng)合作的游戲不算),我們也會(huì)考慮讓自己的游戲登陸Steam。”Sweeny指出30%的商店分成太普遍,這是PC游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)行商以及所有依賴PC游戲而謀生的人的頭號(hào)難題,而Epic則是正在通過(guò)自己的商店在解決這個(gè)問(wèn)題。此外,Sweeny還指出,如果Steam真的按照他上面所說(shuō)的做了,那么“這將給PC游戲歷史上留下濃墨重彩的一
自從Epic在2018年推出自家商城以來(lái),他們就開(kāi)始宣傳自己的平臺(tái)抽成優(yōu)勢(shì)。對(duì)于不少開(kāi)發(fā)商而言,12%的抽成確實(shí)很有吸引力,因?yàn)檫@意味著Epic為他們保留了88%的收入,而不是70%。近日,Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney在推特上向大家解釋了將平臺(tái)抽成設(shè)定為12%的具體原因。 在推特上Sweeney表示:將平臺(tái)抽成設(shè)定為12%其實(shí)可以為我們的合作廠商提供競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),同時(shí)還能為Epic和游戲產(chǎn)商之間建立互利共贏的關(guān)系打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。而在12%的平臺(tái)抽成中,除去成本,我們獲利大約為5%。而隨著規(guī)模的擴(kuò)大,利潤(rùn)率可以達(dá)到6%—7%。相比于steam的30%抽成,Epic可以說(shuō)是占了不少優(yōu)勢(shì)。但有優(yōu)勢(shì)其實(shí)還不夠,只有Epic真的能為玩家做到良好服務(wù)、游戲體驗(yàn)和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)佳,才能讓平臺(tái)有所發(fā)展。至于未來(lái)Epic是否能兌現(xiàn)自
自從Epic前段時(shí)間為了爭(zhēng)奪PC市場(chǎng)上占有率而做出了一系列動(dòng)作以來(lái),就引起了許多玩家的不滿,此次外媒kotaku匯總了與Epic有關(guān)的消息并做出了一定分析,一起來(lái)看下具體內(nèi)容。外媒表示在此之前,Epic曾經(jīng)開(kāi)發(fā)出著名的《堡壘之夜》游戲和虛幻引擎,很多玩家多多少少對(duì)此又有一定了解。Epic考慮到長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展問(wèn)題,便制定了一些進(jìn)軍PC市場(chǎng)的計(jì)劃。例如,針對(duì)Steam平臺(tái)的30%抽成,Epic提出只抽取12%,同時(shí)還表示會(huì)嚴(yán)格監(jiān)管用戶的評(píng)論。這些內(nèi)容毫無(wú)疑問(wèn)戳中了Steam的一些痛處,而且確實(shí)引起了一些開(kāi)發(fā)商的興趣?!兜罔F:逃離》這款游戲的獨(dú)占發(fā)售是這一系列爭(zhēng)論的導(dǎo)火索,許多玩家一開(kāi)始非常期待能在Steam上玩到這款游戲,但突然的變動(dòng)讓不少玩家措手不及。Valve此后并沒(méi)有移除該游戲的商店頁(yè)面,而是發(fā)布了一條說(shuō)明,其中
Epic商城遭受的眾多指責(zé)中,可能最怪異的一條就是認(rèn)為它是一個(gè)間諜軟件。對(duì)此Epic CEO Tim Sweeney再次在Twitter上進(jìn)行了澄清,解釋了和騰訊之間的關(guān)系。他說(shuō):“我支持任何人對(duì)技術(shù)工業(yè)產(chǎn)生懷疑的權(quán)利。有獨(dú)占游戲、功能欠缺的Epic商城,很容易成為玩家攻擊的目標(biāo),但還請(qǐng)大家在事實(shí)與謊言之間明辨是非,我們的商城并不是所謂的間諜軟件,也不受國(guó)外控制?!盩im Sweeney之所以發(fā)出這樣的推文,主要是因?yàn)橥饷経SGamer寫(xiě)了一篇報(bào)道,這篇報(bào)道指出盡管Epic商城有很多問(wèn)題,但它絕對(duì)不是間諜軟件。接著Sweeney再次解釋和Epic與騰訊之間的關(guān)系。Epic于2012年邀請(qǐng)騰訊投資,當(dāng)時(shí)該工作室正打算進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,Sweeney也說(shuō)過(guò)這是一個(gè)他從來(lái)沒(méi)有后悔過(guò)的決定。Epic做出的每一個(gè)重大選擇
近日Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,希望Epic能成為下一個(gè)Facebook或谷歌。大家都知道,《堡壘之夜》最初只是一款普遍游戲,但經(jīng)過(guò)不斷發(fā)展之后,加入了很多新模式,如今,這款游戲更像是一款社交平臺(tái),玩家可以舉辦音樂(lè)會(huì),分享故事,激發(fā)創(chuàng)造力。 Sweeney說(shuō)《堡壘之夜》的流行可以看做是一個(gè)“巨大市場(chǎng)流媒體現(xiàn)象”,在游戲中,玩家們能和嘻哈天王Drake同臺(tái)競(jìng)技,甚至還舉辦過(guò)一場(chǎng)Marshmello虛擬演唱會(huì)。他說(shuō):“我們認(rèn)為游戲行業(yè)正在發(fā)生一些重大變化,《堡壘之夜》是未來(lái)的預(yù)兆。很多人一起玩,一起交流,不僅僅是玩游戲,而是社交。在很多方面,《堡壘之夜》就像一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)。人們和陌生人玩,和朋友玩,并用《堡壘之夜》作為交流的基礎(chǔ)。” 最近有六家投資公司投資12.5億美元,保證《堡壘之夜》
《地鐵:逃離》選擇在最后一刻從Steam叛逃到Epic商城,在當(dāng)時(shí)引起了海內(nèi)外玩家的強(qiáng)烈不滿。因?yàn)檫@款游戲即將要發(fā)售了,不少玩家已經(jīng)在Steam上預(yù)購(gòu)。后來(lái)在GDC 2019上,有記者問(wèn)到了這件事,問(wèn)他們是否還會(huì)這么做(最后一刻挖角)。Epic商城負(fù)責(zé)人Steve Allison立即回復(fù)說(shuō):“我們不想再這么做了”。 然而Epic還是做了同樣的事情:育碧的歷史策略游戲《紀(jì)元1800》,和《地鐵:逃離》一樣,早就在Steam上架和開(kāi)啟預(yù)售很久了,即將在4月16日發(fā)售,結(jié)果還是在最后一刻從Steam叛逃到Epic。只不過(guò)育碧為了避免引起《地鐵:逃離》那樣大的爭(zhēng)議,做出了妥協(xié)——允許玩家在正式發(fā)售前能在Steam上預(yù)購(gòu)游戲。然而這種小小的不同,在憤怒的PC玩家看來(lái)基本上沒(méi)什么兩樣。本周早些時(shí)候Epic CEO Tim
《堡壘之夜》的全球范圍受歡迎成功將其開(kāi)發(fā)商Epic Games提升到了一個(gè)新水平,甚至已經(jīng)可以開(kāi)設(shè)自己的分銷商城與Steam、GOG等老前輩分庭抗禮。但Epic的CEO Tim Sweeney近日表示,雖然目前還沒(méi)達(dá)到“巨頭”這一規(guī)格,但在未來(lái)將會(huì)發(fā)展為行業(yè)頂尖的科技企業(yè),比如谷歌和Facebook。Sweeney在接受Variety的采訪中表示,《堡壘之夜》游戲的爆火在引領(lǐng)整個(gè)游戲業(yè)界的變化,他將游戲比作一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),玩家在玩游戲的同時(shí)聚集在一起進(jìn)行社交活動(dòng)。接下來(lái)便談到了Epic與谷歌、Facebook的比較,“我們決定現(xiàn)在是時(shí)候了,我們有著很大的野心。即使我們有自己的游戲引擎、開(kāi)展了Epic游戲商城業(yè)務(wù),目前仍然不及谷歌和Facebook的規(guī)模。我們真的渴望成為那個(gè)等級(jí)的全球性企業(yè)?!彼麄冿@然十分自信:“
最近Epic因?yàn)閾屍脚_(tái)獨(dú)占又鎖國(guó)區(qū),國(guó)內(nèi)玩家對(duì)其印象非常差。而Epic在接受采訪時(shí),針對(duì)玩家爭(zhēng)議發(fā)表了一些言論和聲明。但玩家對(duì)他們的罵聲從來(lái)沒(méi)停止過(guò),因?yàn)樗麄兘?jīng)常展露出惡意競(jìng)爭(zhēng)的態(tài)度,卻滿口為自己開(kāi)脫。 最開(kāi)始Epic游戲商店只是個(gè)鎖國(guó)區(qū)的商店,他們和國(guó)內(nèi)玩家沒(méi)有太多交集,大多數(shù)人還用著Steam平臺(tái),沒(méi)有太在意Epic。直到Epic從Steam手上強(qiáng)行搶走《地鐵:逃離》。這一舉動(dòng)引起許多玩家不滿,但他們的回應(yīng)卻是讓更多游戲離開(kāi)了Steam,其中就包括育碧旗下幾款游戲。 更讓人想不到的是,Epic居然還能讓《底特律》等PS4獨(dú)占游戲登陸PC并由Epic獨(dú)占。他們從頭到尾就是在竭力討好開(kāi)發(fā)商,卻不斷給玩家制造麻煩,而玩家里最不缺的就是暴民。這是個(gè)事實(shí),結(jié)果沒(méi)想到這句話真的從Epic負(fù)責(zé)人嘴里說(shuō)出來(lái)了。他原本想說(shuō)E
在此前的GDC2019大會(huì)上,Epic公司在記者Q&A會(huì)上除了澄清了“我們不會(huì)受騰訊的指揮”外,其實(shí)還談到了為何仍然保持中國(guó)鎖區(qū)的策略問(wèn)題,而如今這段對(duì)話也被披露,我們從Epic游戲商城負(fù)責(zé)人Steve Allison口中得到了他們的解釋。 “有人問(wèn)我們的團(tuán)隊(duì)為什么Epic游戲商城仍然在中國(guó)大陸保持鎖區(qū)。盡管中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值非常高——可能達(dá)到300億美元,但是中國(guó)政府對(duì)于什么樣的游戲(尤其是海外開(kāi)發(fā)商的游戲)可以在中國(guó)合法銷售十分嚴(yán)格?!薄斑@是一個(gè)十分復(fù)雜的問(wèn)題。我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(Steam)在中國(guó)的海外經(jīng)營(yíng)方式其實(shí)是不合法的,是灰色地帶的產(chǎn)物,而他們?cè)谥袊?guó)沒(méi)有辦事處。Epic不同,我們?cè)谀抢镉袉T工,所以我們對(duì)什么是合法什么是非法的相當(dāng)敏感——更多的是為了我們員工自己的利益和安全。我們只是不想冒任何可能
近日,Epic CEO Tim Sweeney表示很多游戲的價(jià)格在Epic商城會(huì)變得十分低廉,因此他對(duì)未來(lái)能吸引更多玩家很有信心,一起來(lái)看下具體內(nèi)容。 Tim Sweeney表示:在你了解到游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)過(guò)程中每個(gè)環(huán)節(jié)將要作出的種種決定時(shí),你就能看到節(jié)省成本的關(guān)鍵點(diǎn)了,如果開(kāi)發(fā)者獲得的利潤(rùn)足夠多,那么他們就可以減少讓玩家購(gòu)買游戲而付出的金錢代價(jià)。而如果價(jià)格低了,就會(huì)有更多玩家購(gòu)買他們的游戲產(chǎn)品,這樣的話會(huì)反過(guò)來(lái)增加廠商的收入。 Sweeney進(jìn)一步表示:其實(shí)這種方式不光對(duì)Epic本身發(fā)展有利,對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)也很不錯(cuò)。因?yàn)樵谶@樣的環(huán)境下,玩家和開(kāi)發(fā)商能夠同時(shí)從游戲買賣中得到好處。不過(guò)也有一些人認(rèn)為,Epic的這種做法其實(shí)有誘導(dǎo)開(kāi)發(fā)商遠(yuǎn)離Steam的嫌疑,而從最近Epic的一系列動(dòng)作引起的影響來(lái)看,很多人都認(rèn)
Steam在PC游戲領(lǐng)域的絕對(duì)統(tǒng)治地位終于在今年被終結(jié)了。雖然其仍然是眾多游戲玩家最喜歡使用的平臺(tái),但Steam商店的地位正在遭受非常嚴(yán)重的挑戰(zhàn)。Steam曾經(jīng)是可以將PC平臺(tái)上所有游戲一覽無(wú)余的虛擬平臺(tái),只有當(dāng)其它小平臺(tái)打折或是一些大發(fā)行商偶爾把游戲放到自家商店里的時(shí)候,我們才會(huì)想起來(lái)市面上原來(lái)還有別的平臺(tái),但現(xiàn)在正面競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)刻終于來(lái)到了。Epic游戲商城自誕生之日起就鬧出了很大動(dòng)靜,用一些非常聰明的舉措吸引了玩家的注意力。首先他們提出的是更優(yōu)厚的開(kāi)發(fā)者分成政策,反過(guò)來(lái)也因此能給玩家定出更加優(yōu)惠的價(jià)格,另外每個(gè)月還有免費(fèi)游戲相贈(zèng),這些措施都深受玩家擁戴。然而他們最主要的措施卻備受爭(zhēng)議,Epic正在不斷將各種游戲拉到他們的平臺(tái)上搞獨(dú)占。問(wèn)題是,Epic搞的獨(dú)占并不是一些小型獨(dú)立游戲,而是真正提出了挑戰(zhàn),把一些大
近期崛起的 Epic Games Store 日前已宣布《外部世界》、《沉沒(méi)之都》等游戲?qū)⒃谠撈脚_(tái)進(jìn)行限期獨(dú)占販賣,而他們最近表示將進(jìn)一步針對(duì)強(qiáng)化 Steam 的弱項(xiàng):游戲質(zhì)量控管。因?yàn)?Valve 在去年宣布只要不違法且非蓄意惡搞的游戲都能在 Steam 平臺(tái)上架,也導(dǎo)致一些質(zhì)量低劣的作品混雜在商店頁(yè)面當(dāng)中。 目前 Epic Games Store 的游戲上架規(guī)范還相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),但有計(jì)劃在未來(lái)逐漸開(kāi)放。雖然如此,Epic 的執(zhí)行長(zhǎng) Tim Sweeney 表示他們將不會(huì)采用 Steam 的放任式政策:「我們的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)不會(huì)接受任何的劣質(zhì)游戲。但另一方面,不論是獨(dú)立游戲或是大型 3A 作品,甚至是限制級(jí)的電影或游戲,只要它們擁有良好的質(zhì)量,我們都會(huì)接受。我們可以接受《俠盜獵車》之類的作品,但 Epic 不會(huì)發(fā)行色情游
最近,Epic商城獨(dú)占游戲的行為引起了不少玩家的不滿,在近日的GDC大會(huì)上,Epic商城的老大Steve Allison終于松口,表示Epic商城“不會(huì)一直這樣干”?!拔也徽J(rèn)為我們會(huì)永遠(yuǎn)這么做,我們只會(huì)目前這樣做,純屬了為了商業(yè)考慮,增長(zhǎng)平臺(tái)人數(shù),我明白玩家的考慮,因此對(duì)于這個(gè)問(wèn)題我們也很小心,我的回答是,在未來(lái)我們會(huì)減少,甚至不做任何獨(dú)占行為?!盨teve Allison表示。此前,Epic Games調(diào)整了商城開(kāi)發(fā)者與平臺(tái)的收入分成比例,將其從之前的70%/30%調(diào)整成了88%/12%,開(kāi)發(fā)者可以得到收入的88%分成?!暗靡嬗谏坛堑脑鲩L(zhǎng)和《堡壘之夜》的成功,如今Epic可以大規(guī)模地開(kāi)展電子商務(wù)業(yè)務(wù)?!盓pic首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Tim Sweeney表示。從廠商層面上來(lái)看,相對(duì)于Steam,選擇Epic的原因
近日,Epic在GDC大會(huì)上聲稱Epic平臺(tái)已經(jīng)擁有8500萬(wàn)PC用戶,而根據(jù)最新的調(diào)查問(wèn)卷,大約有40%的用戶表示自己沒(méi)有Steam賬號(hào)。不久之前,Valve聲稱Steam的活躍用戶高達(dá)9000萬(wàn),而Epic的調(diào)查問(wèn)卷卻顯示:有68%的用戶不常用Steam。從這個(gè)數(shù)字來(lái)看,這樣的比重對(duì)于Steam而言已經(jīng)很危險(xiǎn)了。與此同時(shí),大約有55,000名游戲創(chuàng)作者已經(jīng)在Epic Games上注冊(cè)成功,并且已經(jīng)獲得了大約4100萬(wàn)玩家的支持。在對(duì)Epic采訪中,CEO Tim Sweeney表示自己最近一系列的做法并不是針對(duì)Steam,而是為了Epic平臺(tái)自身的發(fā)展。玩家們對(duì)此有何看法,歡迎留下你們的評(píng)論。
在近期的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上(GDC)上,Epic表示目前玩家可以在Epic商城通過(guò)Humble Bundle(促銷游戲合集)店面購(gòu)買游戲激活碼了。一些與Epic有合作關(guān)系的開(kāi)發(fā)商也聲明:“Epic團(tuán)隊(duì)很高興為玩家提供更多購(gòu)買游戲的選擇,并為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)全新的吸引玩家的途徑。隨著時(shí)間的推移,我們也希望能夠與其他信譽(yù)良好的數(shù)字商店合作,以擴(kuò)大玩家們的購(gòu)買選擇?!本驮谏现?,Epic 創(chuàng)始人Tim Sweeney還在Twitter上聲稱,Epic將大力支持那些尚未獨(dú)占發(fā)售的游戲廠商。至于Epic未來(lái)還有哪些動(dòng)作,還請(qǐng)關(guān)注我們的后續(xù)報(bào)道。
近日,Epic平臺(tái)的一系列獨(dú)占操作引起一片熱議,這種獨(dú)占操作不僅使得國(guó)區(qū)玩家無(wú)法第一時(shí)間體驗(yàn)游戲的同時(shí),還招致了國(guó)外玩家的憤怒,目前官方推特下已經(jīng)充斥著玩家們的的種種抗議。 一些玩家表示,自己寧可等一年之后的Steam版,或者干脆直接在PS4/Win10商店上購(gòu)買游玩這些所謂的“獨(dú)占”大作,以表示對(duì)Epic的種種操作的強(qiáng)烈抗議。 更有網(wǎng)友表示:“Epic到底在搞什么鬼?”“這種突然宣稱獨(dú)占發(fā)售游戲的方式好像也不錯(cuò),這樣我就可以安安心心地玩steam上堆積的游戲了?!?另外一些玩家還發(fā)出了一些相對(duì)理性的聲音,有玩家表示其實(shí)Epic可以不用采取這么拉仇恨的方式去推廣自己的平臺(tái),Epic其實(shí)可以與一些開(kāi)發(fā)商合作,打造屬于自己平臺(tái)的IP,這樣的話似乎會(huì)受到一些玩家的歡迎,而這種毫無(wú)分說(shuō)就直接獨(dú)占的行為很可能會(huì)引來(lái)玩家
在正在舉辦的GDC 2019大會(huì)上,Epic平臺(tái)于今日凌晨發(fā)布了重磅消息,宣布未來(lái)一年將會(huì)有不少獨(dú)占游戲登陸Epic Game Store。Epic在GDC 2019大會(huì)上的宣傳片: Quantic Dream旗下的三部作品《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變?nèi)恕穼⒃诮衲甑顷慞C平臺(tái),并由Epic游戲商城限時(shí)獨(dú)占一年外,PC版本將在Epic平臺(tái)獨(dú)占的還有Remedy的《控制》,Panache Digital的《祖先:人類奧德賽》和Night School Studios的《派對(duì)之后》。 除此之外,同時(shí)宣布Epic獨(dú)占的游戲還有:《The Cycle》、《無(wú)畏(Dauntless)》、《泰坦工業(yè)(Industries of Titan)》、《狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet
之前國(guó)外網(wǎng)友爆出Epic平臺(tái)偷偷獲取steam好友數(shù)據(jù),引發(fā)玩家們?nèi)绯彼话愕呐u(píng)指責(zé),Epic也承認(rèn)自己獲取了數(shù)據(jù),但這些數(shù)據(jù)并沒(méi)有發(fā)送到自己的服務(wù)器中。今天,Epic對(duì)此又發(fā)表了新的看法,一起來(lái)看下具體內(nèi)容。近日,Epic CEO Sweeney 在接受媒體采訪時(shí)聲稱:如果現(xiàn)在玩家選擇在《堡壘之夜》中導(dǎo)入Steam用戶數(shù)據(jù)的話,那些數(shù)據(jù)只會(huì)存在用戶的硬盤(pán)上,而且其他的一些服務(wù)也以類似方式導(dǎo)入Steam好友,不過(guò)這些數(shù)據(jù)都是在獲得用戶許可的情況下才會(huì)發(fā)給Epic。Sweeney 進(jìn)一步表示:Valve曾聲稱用戶的數(shù)據(jù)僅屬于用戶自己,這一點(diǎn)完全正確。用戶有權(quán)自由處理他們的數(shù)據(jù),所以那些數(shù)據(jù)只存在于他們的硬盤(pán)上,不過(guò)如果他們選擇在其他程序中導(dǎo)入自己的數(shù)據(jù),這也是他們的權(quán)利。
近日Epic的新動(dòng)作不斷,現(xiàn)在Epic表示未來(lái)他們將不會(huì)在平臺(tái)上發(fā)售色情游戲,一起來(lái)看下具體內(nèi)容。 Epic表示在未來(lái)的日子里,他們將會(huì)實(shí)行游戲質(zhì)量和數(shù)量上的“雙把控”,尤其是對(duì)色情內(nèi)容的監(jiān)管。Epic CEO Tim Sweeney聲稱:我們絕不允許那些差勁的游戲登上我們的平臺(tái),我們所期望的是質(zhì)量上乘的游戲,不管它們是小型獨(dú)立游戲還是3A大作。Sweeney進(jìn)一步抨擊了那些涉及非法色情暴力內(nèi)容的游戲,但卻表示《俠盜獵車》系列登上平臺(tái)應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題的。Epic絕不會(huì)傳播色情游戲而引起媒體和公眾的不滿。 I社:我就靜靜的看你裝X無(wú)論如何,Epic都在掀起一股游戲行業(yè)的巨浪,不管是為了自身發(fā)展,還是為了和對(duì)手競(jìng)爭(zhēng),玩家只需要靜靜觀望,看一看未來(lái)Epic平臺(tái)會(huì)有怎樣的發(fā)展。
EPIC新建立的游戲商城得到了不少游戲開(kāi)發(fā)商的支持,甚至開(kāi)始以限時(shí)獨(dú)占的形式首先在EPIC游戲商城發(fā)售,這引起了不少PC玩家的不滿,難道說(shuō)真的是12%的分成讓游戲開(kāi)發(fā)商選擇EPIC游戲商城嗎?最近EPIC創(chuàng)始人Tim Sweeney在推特上發(fā)布了一系列推文,對(duì)EPIC游戲商城獨(dú)占游戲發(fā)表了評(píng)論。Sweeney表示,Valve完全有權(quán)與游戲開(kāi)發(fā)商就獨(dú)占協(xié)議進(jìn)行談判,并認(rèn)為資金交易并不是賄賂。 Sweeney還表示,PC游戲市場(chǎng)仍然開(kāi)放,PC平臺(tái)的游戲商城之間的競(jìng)爭(zhēng)比以往任何時(shí)候都更加激烈。關(guān)于和育碧《全境封鎖2》的獨(dú)占協(xié)議,Sweeney說(shuō):育碧同意在UPlay和EPIC游戲商店聯(lián)合獨(dú)占。EPIC Games尋求獨(dú)占游戲是為了擁有一個(gè)獨(dú)特的游戲陣容,這是玩家來(lái)到我們商店的另一個(gè)原因。 Tim Sweeney聲稱E
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