Creative Assembly將在明天的GDC上帶來一個驚喜,公布一款全新的《全面戰(zhàn)爭》游戲。消息來源于首席游戲設(shè)計師James Russell的私人Twitter。“對于我明天在GDC上的講話非常激動。我將宣布一款開發(fā)中的《全面戰(zhàn)爭》游戲 - 這是我們之前從未涉及過的內(nèi)容。”他說“我們之前從未涉及過的內(nèi)容”,就可以排除所有已經(jīng)出現(xiàn)過的歷史時期了,所以很可能是科幻作品,現(xiàn)代背景或者更古老的歷史,也可能是面向全新的游戲平臺。到目前為止,《全面戰(zhàn)爭》只出現(xiàn)在PC和iPad平臺上 - 他們看上哪個主機平臺了呢?需要指出的是,Creative Assembly正在制作一款《異形》主題的游戲,而且還要感謝世嘉和Games Workshop之間的協(xié)議,他們還在開發(fā)一款《戰(zhàn)
每年的游戲開發(fā)者大會上都會獎勵一些優(yōu)秀的游戲。這里有IGF(獨立游戲節(jié))和游戲開發(fā)者大會的獎項。本次活動在今天舉辦,以下是獲獎游戲。獨立游戲節(jié)最佳美工:《肯德基0號路》新游獎:《小販人生》最佳音效:《140》最佳敘事:《小販人生》最佳技術(shù):《小小煉獄》最佳學(xué)生習(xí)作:《Zinith》觀眾獎:《超越光速》最佳設(shè)計:《超越光速》Seumas McNally 特等獎:《小販人生》選擇獎:最佳下載游戲:《旅途》最佳敘事:《行尸走肉》最佳視覺藝術(shù):《旅途》年度游戲大使獎:《Chris Melissinos》技術(shù)獎:《孤島驚魂3》最佳游戲設(shè)計:《旅途》最佳手游/掌機游戲:《空房間》最佳音效:《旅途》先驅(qū)獎:Steve Russell最佳亮相游戲:{Subset{games}}創(chuàng)新獎:《旅途》觀眾獎:《恥辱》終身成就獎:Dr.
我們之前都看到過很多個人上傳的PS4手柄圖片,但這一次,在2013年的GDC會展上,kotaku網(wǎng)站的Kirk Hamilton在會展現(xiàn)場的索尼專區(qū)為我們送來了最為詳盡的PS4手柄實拍視頻。PS4手柄被放置在一個玻璃展示柜內(nèi),一共有4個,來往參觀者都可以仔細觀賞這些手柄,遺憾的是,我們并沒有在現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)索尼PS4主機的線索,畢竟,PS4平臺預(yù)定是在今年夏季發(fā)售,我們還需要為此再等一段時間。
“如今的視頻游戲,無論是NPC還是敵人都應(yīng)該變得更加聰明,以便讓玩家在游戲過程中獲得更好的體驗。”暴雪高級AI和游戲工程師Brian Schwab如是說。在今天召開的GDC 2013游戲開發(fā)者大會上,暴雪召開了一場小規(guī)模的討論會,Brian Schwab表示,現(xiàn)在的游戲AI更多的只是“A”(Artificial),而“I”(Intelligence)成分還是太少。未來的游戲AI應(yīng)該能夠主動記憶玩家的游戲習(xí)慣,并擁有一定的學(xué)習(xí)能力。比如當玩家訪問商店時,首先呈現(xiàn)在玩家眼前的應(yīng)該是那些最常購買的物品,而不是像現(xiàn)在一樣需要來回翻頁才能找到自己需要的東西。至于NPC方面,Brian Schwab認為這些人物在游戲中扮演著舉足輕重的作用,他們肩負著串
小島正在為下周在GDC上的長段展示做準備。這里有些照片。小島將會談到引擎的效率問題,以及它如何為游戲開發(fā)中的耗時過程提供解決方案的。聚焦于“獵狐引擎”和《合金裝備:原爆點》的GDC展示,就會在3月27日PST時間上午11點進行。
可能很多合金迷已經(jīng)知道了,下周三月27日,小島秀夫和其他一些他組里的成員將奔赴舊金山的GDC(游戲開發(fā)者會議)?,F(xiàn)在工作組正在緊鑼密鼓的準備演示,小島也會屆時爆料更多有趣的細節(jié)。小島強調(diào)他們(75-90分鐘)的演示主要是進行最新“獵狐”引擎的技術(shù)展示,用以表現(xiàn)新游戲引擎的渲染效果。協(xié)助小島來GDC的開發(fā)人員還有一個CG藝術(shù)設(shè)計師和一個光影藝術(shù)師,估計他們應(yīng)該能夠展示出預(yù)計的效果。最后應(yīng)該還會有一段預(yù)告片(基本敲定是《合金裝備:原爆點》)。當然一切還沒確定,小島還在處理各種細節(jié)工作。
下周,在GDC期間,小島秀夫?qū)ê荛L時間展示新的“獵狐”引擎和《合金裝備:原爆點》。今天,他在動作捕捉工作組時,為GDC攜帶了一個“秘密武器”,就放在這個大箱子里,如下圖所示。小島還發(fā)了一張動作捕捉工作組工作的圖片。據(jù)他說,他們也在搭建大型設(shè)備。動作捕捉用衣:
Crytek已經(jīng)確認了他們在今年的圣弗朗西斯科的游戲開發(fā)者大會中將要展示的細節(jié)。Crytek位于主展館的南部大廳的1402展臺上,他們將邀請參加者近距離觀看GFACE社交平臺,看看它是如何整合免費FPS游戲《戰(zhàn)爭前線》的,并且還將展示使用了CE3引擎開發(fā)技術(shù)的最新游戲。游戲開發(fā)者大會將在3月25-29舉辦,它將會給更多玩家機會來體驗GFACE和《戰(zhàn)爭前線》的無縫接合。展會參與者可以在展示樓層中把玩;通過GFACE的直覺面板與社交群體互動,一起和朋友們攻關(guān)《戰(zhàn)爭前線》。去1402展臺親自體驗下全新社交游戲平臺GFACE吧。除了給參加GDC的玩家們機會來體驗GFACE和《戰(zhàn)爭前線》,Crytek也會展示他們最先進的開發(fā)成果,CryENGINE3將在Crytek的展臺出現(xiàn),為參與者展示CryENGINE技術(shù)的全部潛力
索尼官方已經(jīng)確定將于今年 Game Developer Conference(游戲開發(fā)者大會2013),舉行題為“Overview of PS4 for Developers(PS4研發(fā)縱覽)”的講座,為游戲開發(fā)者專程介紹PS4中所運用的科技。該演講將由SCEA發(fā)起,會從游戲研發(fā)與游戲設(shè)計的角度來討論PS4中所使用的游戲科技。GDC2013將于3月25日于舊金山舉辦,相信屆時PS4的最新消息將于演講中得以披露。
今年的游戲開發(fā)者大會(GDC 2013)新增了一系列對于次世代渲染技術(shù)的討論,皮克斯和Creative Assembly將為我們帶來演講。動視暴雪的Jorge Jimenez將在編程環(huán)節(jié)為大家介紹《如照片般逼真的渲染技術(shù)及其變形》。他將介紹次世代硬件條件下,生成照片般圖像的第一步。Jimenez相信,它能夠憑借次世代技術(shù),逾越虛擬與現(xiàn)實之間的鴻溝,并將現(xiàn)場演示高品質(zhì)次世代陰影技術(shù)游戲影像,還將展示動視暴雪目前正在使用的渲染技術(shù)。皮克斯的Matthew Luhn將在設(shè)計環(huán)節(jié)與大家探討劇情設(shè)計,演講標題《撰寫精彩故事的5大關(guān)鍵劇情要素》。他曾參與過《飛屋環(huán)游記》和《怪物公司》的制作,經(jīng)驗豐富,現(xiàn)場還將包含實際制作演示。此外,Creative Assembly的 James Russel將發(fā)表演講《游戲設(shè)計大戰(zhàn)略:&
索尼在本次GDC12的結(jié)尾放出了一段高科技視頻,視頻中展示了一款新的類似于《伊甸之子》的音樂游戲,玩家主要依靠MOVE來操控,而隨著動感的節(jié)奏MOVE前段的感應(yīng)器也會變成不同的顏色。操作者用MOVE在屏幕前進行各種劃動來制造不同的音樂,看上去很有創(chuàng)意。游戲?qū)⑼ㄟ^PSN免費提供給玩家一個體驗版,玩家們可以進日關(guān)注一下。
我們最近幾天已經(jīng)為大家報道了很多來自GDC 2012游戲開發(fā)者大會的消息,如今這次大會已經(jīng)圓滿結(jié)束(結(jié)束總是圓滿的)。按照慣例,明年的游戲開發(fā)者大會的舉辦時間也已確定,整個大會將在2013年的3月25日至29日舉辦,其中特別指出了展會部分是在27、28和29日這三天,地點依然是在美國舊金山。 我們昨天為大家推出的GDC 2012大事件回顧也對這次開發(fā)者大會進行了一個比較全面的盤點,歡迎大家點此觀看。
2012年的GDC大會結(jié)束了。年度最佳游戲為《上古卷軸5:天際》,最大的贏家是《傳送門2》。同時大會上也公布了許多新作以及DLC。下面主要回顧一下今年GDC大會上的重磅發(fā)布。暗黑血統(tǒng)2當末日來臨,天啟四騎士之中的“死亡”(Death)也終于要出動了!《暗黑血統(tǒng)2》之中會有更巨大、更有威脅性的敵人阻擾“死亡”的行動,硬派美式動作解謎游戲要回來了!本作將于今年6月26日上市。生化危機6:浣熊市行動《生化危機6》是在CAPCOM于1月20日召開的生化危機15年紀念上正式發(fā)表。游戲支持PS3、XBOX360雙平臺,預(yù)定于11月22日發(fā)售,游戲以浣熊市事件十多年后的時間作為舞臺。 Capcom日前表示《生化危機6》游戲靈感并非來自單獨一部系列前作。在游戲公布的首段宣傳影像中展示了類似《生化危機4》和《生化危機5》的游戲風(fēng)
今年的GDC2012大會上,一段XBOX360平臺的《巫師2》加強版demo試玩視頻公布,由視頻來看,360版的巫師2畫面依舊十分強大,玩家們趕緊來看看吧!
2008年P(guān)社的戰(zhàn)略游戲作品《拿破侖戰(zhàn)役》的續(xù)作《拿破侖戰(zhàn)役2》將在今年年內(nèi)發(fā)售,在GDC 2012大會上,《拿破侖戰(zhàn)役2》放出了一段開發(fā)日志視頻,探討了這款游戲中大量的戰(zhàn)役。
GDC 2012作為游戲開發(fā)者大會,顯卡廠商來插一腳也是自然之極的事情。NVIDIA在本屆大會上就對他們的技術(shù)進行了展示,以下兩段屏攝視頻的公布希望能夠讓大家對NVIDIA的技術(shù)有進一步的了解。
GDC 2012既然是游戲開發(fā)者大會,自然就少不了各種引擎登場進行的比拼。今天上午我們已經(jīng)為大家?guī)砹颂摶靡?的展示,而本次帶來的是效果華麗程度不輸于前者的CryEngine 3的視頻展示。
《矮人游戲》是由Zeal Game Studios開發(fā)的一款策略游戲,講述一位矮人王子,為了要奪回他的民族國土,而走偏整個大陸,深入探訪各地的遺跡,從中發(fā)掘出“Great War”背后的秘密。游戲預(yù)計將于今年秋天登錄PC。本作在GDC大會上公開了最新游戲截圖。
《星際OL2/行星邊際2》(Planetside 2)是采用索尼在線娛樂Forgelight 3D引擎制作的一款戰(zhàn)爭題材FPS射擊游戲大作,游戲支持千人同圖戰(zhàn)斗,并擁有極高的戰(zhàn)術(shù)自由度,玩家可在游戲內(nèi)自由駕駛坦克、飛機等重型載具體驗裝甲沖鋒和空戰(zhàn)格斗的樂趣,還可根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要自定義個人武器系統(tǒng),解鎖所需配件。 日前舉行的GDC2012大會上索尼公布了最新的幾張游戲截圖,來看看吧!
每年最讓玩家們期待的無疑是一年一度的E3大展,但在那之前,別忘了3月5日至9日的Game Developer Conference(游戲開發(fā)者大會以及4月6日-8日的PAX大會。兩次大會都是游戲愛好者們絕對不可錯的盛會。那么在今年的GDC上究竟有哪些項目值得我們期待呢?下面就是外媒猜測的5大最有可能公布的神秘項目。《Fable:Heroes(神鬼寓言:英雄)》在3月2日,Gamasutra編輯Christian Nutt在他的一篇文章中無意間透露了一款尚未公布的《神鬼寓言》系列游戲。在文章中,Nutt提到微軟將會在2012年春季公布《光暈4》以及《神鬼寓言:英雄》。盡管如此,微軟和Lionhead按照一貫的做法,還是會將重頭戲放在E3大展才公布,而且《神鬼寓言》作為微軟旗下最熱門的RPG游戲,自然不會這么輕易被
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