《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》已經(jīng)推出10多年了,盡管它在2011年發(fā)行時(shí)并沒(méi)有一個(gè)好的開(kāi)始,但多年來(lái),BioWare的這款MMORPG一直在不斷完善,并建立了一個(gè)穩(wěn)定而龐大的玩家基礎(chǔ)。不過(guò)現(xiàn)在工作室似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好完全放手這個(gè)項(xiàng)目了。 根據(jù)IGN發(fā)布的一份報(bào)告,BioWare正打算將其全部重心轉(zhuǎn)移到單人游戲開(kāi)發(fā)上,更具體地說(shuō),是其即將推出的兩個(gè)項(xiàng)目——《龍騰世紀(jì)4:恐狼》和下一款《質(zhì)量效應(yīng)》主線游戲。為此,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》將交由第三方制作,由外部工作室接手。據(jù)報(bào)道,EA即將與《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》和《亞瑟王的暗黑時(shí)代》的開(kāi)發(fā)商Broadsword Online達(dá)成協(xié)議。雖然EA將繼續(xù)負(fù)責(zé)發(fā)行這款MMORPG,但所有未來(lái)的開(kāi)發(fā)和支持都將由Broadsword負(fù)責(zé)。IGN的報(bào)告還指出,目前BioWare負(fù)責(zé)《星球大戰(zhàn):舊共和
近日《龍騰世紀(jì)》系列編劇David Gaider分享了他對(duì)AI生成故事的看法,他認(rèn)為AI生成故事是可行的,但最終結(jié)果是“平淡無(wú)奇”“沒(méi)有靈魂”。 Gaider表示,Bioware團(tuán)隊(duì)相信AI生成游戲?qū)υ捄蛢?nèi)容是可行的,可以嘗試去做。而他堅(jiān)信這種嘗試的最終結(jié)果就是“平淡無(wú)奇”“沒(méi)有靈魂”。他指出,開(kāi)發(fā)者可能會(huì)想AI可以生成體面的特定情境內(nèi)容,他卻不認(rèn)同,“問(wèn)題不在于臺(tái)詞,是程序化內(nèi)容生成了類似于任務(wù)的東西,它有你需要的節(jié)奏,但最終結(jié)果并不比典型的‘給我?guī)?lái)20個(gè)甲蟲(chóng)頭’的MMO任務(wù)好?!盙aider接著說(shuō),那些相信AI能生成深刻、定制的故事內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者很可能會(huì)失敗,因?yàn)槠渖傻闹皇歉采w了基礎(chǔ)但沒(méi)進(jìn)一步發(fā)展的膚淺內(nèi)容?!拔艺J(rèn)為AI會(huì)像我們所做的那樣,創(chuàng)造一些像廣告敘述那樣的東西,由它已準(zhǔn)備好的存儲(chǔ)片段構(gòu)建.....
SIE將于5月25日凌晨4點(diǎn)舉行PlayStation發(fā)布會(huì),時(shí)長(zhǎng)一個(gè)小時(shí),將有大量新作要亮相。然而根據(jù)最新的傳聞,《對(duì)馬島之鬼2》和《龍騰世紀(jì)4:恐狼》并不會(huì)露面。消息來(lái)自于準(zhǔn)確爆料了這次發(fā)布會(huì)時(shí)間的記者Jeff Grubb。他在其最新一期的播客節(jié)目Game Mess Decides上表示,《對(duì)馬島之鬼2》和《龍騰世紀(jì)4:恐狼》都不會(huì)參加即將到來(lái)的PS發(fā)布會(huì)??紤]到《對(duì)馬島之鬼》已經(jīng)發(fā)售將近3年,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》公布了五年,很多玩家一直希望這兩個(gè)游戲能借此機(jī)會(huì)看到續(xù)作的新消息,但看起來(lái)Sucker Punch和BioWare都沒(méi)有準(zhǔn)備好。Grubb補(bǔ)充說(shuō)《龍騰世紀(jì)4:恐狼》最早要到2024年夏季才能發(fā)售。最近EA在財(cái)報(bào)中表示,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》 不會(huì)在當(dāng)前財(cái)年發(fā)售,EA當(dāng)前財(cái)年截止到2024年3月31日
《龍騰世紀(jì)4:恐狼》已經(jīng)開(kāi)發(fā)很長(zhǎng)時(shí)間了,之前有傳言稱該作將于今年晚些時(shí)候發(fā)售。但不幸的是,根據(jù)最新消息,《龍騰世紀(jì)4》不會(huì)在2024年4月之前發(fā)售。 近日EA發(fā)布最新財(cái)報(bào),分享了一份游戲名單,其中的游戲都將在2024財(cái)年內(nèi)發(fā)布。包括最近發(fā)布的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,手游《指環(huán)王:中土英雄》、 《不朽者傳奇》、《Madden 24》等游戲。遺憾的是,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》和滑板游戲系列新作《Skate》不在名單上,這也意味著兩款新作不會(huì)在2024年4月之前發(fā)售。今年早些時(shí)候,官方確定《龍騰世紀(jì)4》處于后期制作和打磨階段,《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)也在協(xié)助開(kāi)發(fā)該作。Bioware老兵Mark Darrah也以顧問(wèn)身份幫助Bioware開(kāi)發(fā)《龍騰世紀(jì)4》,以確?!伴_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將這種新體驗(yàn)與系列的傳統(tǒng)聯(lián)系起來(lái)”。
今年五一,美國(guó)編劇工會(huì)開(kāi)始罷工。據(jù)美國(guó)編劇工會(huì),好萊塢各大制片廠“對(duì)編劇們所面臨的生存危機(jī)”所給予的回應(yīng)“完全沒(méi)有足夠重視”,對(duì)于AI在劇本寫作應(yīng)用一事上態(tài)度模糊,因此決定罷工。在這一事件的背景下,前《龍騰世紀(jì)》敘事領(lǐng)導(dǎo)David Gaider趁機(jī)談到了游戲編劇在業(yè)界的遭遇。Gaider表示即使BioWare這家依靠?jī)?yōu)秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地從一家口頭上重視其編劇的公司變成了一家編劇“被悄悄怨恨”的公司,依靠昂貴的敘事被視為阻礙公司發(fā)展的絆腳石。他說(shuō)雖然這可能聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)危言聳聽(tīng),但他本人確實(shí)是這么想的,直到他2016年離開(kāi)。突然間,所有負(fù)責(zé)人問(wèn)“為什么我們有這么少的劇情”。一個(gè)好的故事并不是魔法那樣會(huì)簡(jiǎn)單地發(fā)生,需要支持和優(yōu)先考慮。David Gaider曾在BioWare任職17年,2016年離開(kāi)
根據(jù)用戶thrayonlosa在官方龍騰世紀(jì)subreddit上提交的帖子聲稱,EA已與Wiki網(wǎng)站Fandom取得了聯(lián)系,商討建立合作伙伴關(guān)系以幫助推廣下一款龍騰世紀(jì)游戲《龍騰世紀(jì)4:恐狼》。這個(gè)消息來(lái)源自Saunt3D和Ursuul在官方龍騰世紀(jì)Wiki 上的用戶討論,他們是龍騰世紀(jì)Fandom Wiki的管理者和代表。據(jù)悉,EA與Fandom的合作伙伴關(guān)系將涉及針對(duì)游戲發(fā)售日期的重新設(shè)計(jì)Wiki頁(yè)面,以及在Wiki頁(yè)面上托管即將發(fā)布的《龍騰世紀(jì)4:恐狼》新預(yù)告片??紤]到這些,可以推測(cè)《龍騰世紀(jì)4:恐狼》新預(yù)告片將會(huì)在5月下旬或6月發(fā)布,也有可能趕上Geoff Keighley于6月8日主持的夏日游戲節(jié)。
EA宣布Bioware老兵Mark Darrah再次與工作室合作,以顧問(wèn)身份幫助Bioware完成開(kāi)發(fā)《龍騰世紀(jì):恐狼》。Mark Darrah于2021年2月離開(kāi)了Bioware,此前他已經(jīng)在Bioware任職了將近25年。 此外,EA還告訴外媒VentureBeat,BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)也在協(xié)助開(kāi)發(fā)《龍騰世紀(jì):恐狼》。同時(shí)由Mike Gamble領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)核心小組繼續(xù)《質(zhì)量效應(yīng)》新作的預(yù)制作工作。 BioWare總經(jīng)理Gary McKay表示:“我們的工作室專注于創(chuàng)造最好的《龍騰世紀(jì):恐狼》游戲,同時(shí)《質(zhì)量效應(yīng)》核心團(tuán)隊(duì)則繼續(xù)進(jìn)行前期工作。我們繼續(xù)改進(jìn)和打磨《恐狼》,著眼于我們粉絲最關(guān)注的事情。隨著我們進(jìn)一步將這種新體驗(yàn)與系列的傳統(tǒng)聯(lián)系起來(lái),Mark Darrah將加入團(tuán)隊(duì)擔(dān)任顧問(wèn),他將帶來(lái)多年
關(guān)于《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的消息一直很少,近日Bioware博客發(fā)布新文章,介紹了關(guān)于游戲技能樹(shù),職業(yè)定制設(shè)計(jì)方面的情報(bào)。一起來(lái)看看吧! 《龍騰世紀(jì)4》系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Luke Barrett表示,讓玩家實(shí)現(xiàn)幻想是技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)的核心。他說(shuō):“因?yàn)槲覀冎С秩绱硕嗟倪x擇,所以我們?cè)O(shè)計(jì)了可以廣泛定制的內(nèi)容,而不是更線性的進(jìn)展系統(tǒng)。”《龍騰世紀(jì)4》早期版本的技能樹(shù)形似雪花狀,在每個(gè)交叉點(diǎn)都有可購(gòu)買的技能節(jié)點(diǎn)。該技能樹(shù)顯示了六種不同顏色的技能集合,似乎代表不同類型的職業(yè)??磥?lái)玩家可以自由跨越不同職業(yè)之間的界限,購(gòu)買技能升級(jí),有效地進(jìn)行多職業(yè)構(gòu)建。 值得注意的是,這只是《龍騰世紀(jì)4》早期版本的技能樹(shù)設(shè)計(jì),在正式版中可能會(huì)發(fā)生變化。開(kāi)發(fā)者暗示這一設(shè)計(jì)已經(jīng)修改多次了,但關(guān)于定制和自由的觀點(diǎn)仍是整個(gè)想法的核心。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Bruno
之前《龍騰世紀(jì)4:恐狼》早期實(shí)機(jī)演示在網(wǎng)上泄露。近日又有爆料者分享了關(guān)于該作的更多新細(xì)節(jié),一起來(lái)看看吧! 據(jù)爆料者稱,《龍騰世紀(jì)4》早期實(shí)機(jī)演示里的地點(diǎn)是Weisshaupt的灰袍守望者總部,游戲采用實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,據(jù)說(shuō)受到《戰(zhàn)神4》很大影響。其動(dòng)畫質(zhì)量有很大提高,控制角色的感覺(jué)非常好,一切都很流暢,似乎很靈敏。爆料者還透露,《龍騰世紀(jì)4》有常規(guī)的組合攻擊招式,以及消耗計(jì)量槽的特殊招式。游戲有格擋和反擊動(dòng)作,并且可在戰(zhàn)場(chǎng)上跳躍。 此外在《龍騰世紀(jì)4》中,玩家無(wú)法直接控制隊(duì)友,但可以讓他們執(zhí)行命令。角色界面有胸部、頭盔、主武器和副武器裝備槽。還有護(hù)身符、腰帶和2個(gè)戒指裝備槽。玩家角色的頭發(fā)看起來(lái)很漂亮,很飄逸有動(dòng)感,終于不像前作那樣僵硬了。
近日,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》早期階段實(shí)機(jī)演示畫面泄露至網(wǎng)絡(luò)?!洱堯v世紀(jì)4:恐狼》是BioWare將要推出的下一款大作,其系列前作《龍騰世紀(jì)3:審判》于2014年推出,反響非常強(qiáng)烈。隨后,工作室短暫回歸《質(zhì)量效應(yīng)》,但在“丑女座”滑鐵盧之后又掏出《圣歌》一滑再滑 ,在滑無(wú)可滑的情況下,終于想起《龍騰世紀(jì)》這塊金字招牌。如今BioWare已經(jīng)陷入背水一戰(zhàn)的境地,而根據(jù)最近的傳言顯示,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》應(yīng)該不會(huì)在短期內(nèi)推出。從泄露的實(shí)機(jī)演示來(lái)看,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》這款新作在玩法上有所改動(dòng)。爆料人透露,新作在玩法上更偏向于動(dòng)作類型,風(fēng)格傾向于2018版《戰(zhàn)神》。從視頻內(nèi)容來(lái)看,確實(shí)如爆料人所述,相比系列前作,本作在動(dòng)作方面更加細(xì)化。爆料人還提到本作擁有格擋和反擊動(dòng)作,并可在戰(zhàn)場(chǎng)上跳躍。演示視頻:如今我們還不知道廠商計(jì)
InsiderGaming 著名消息泄露者 Tom Henderson 日前采訪了兩位匿名的消息人士。根據(jù)他們透露,目前《龍騰世紀(jì)4:恐狼》還缺少很多功能、語(yǔ)音臺(tái)詞,并且仍然在使用占位符文本。 根據(jù)該報(bào)道,盡管此前有傳言稱《龍騰世紀(jì)4》將在 2023 年發(fā)布,但游戲可能需要更久才能發(fā)布。消息來(lái)源還分享了游戲結(jié)構(gòu)的細(xì)節(jié)。盡管多人游戲在開(kāi)發(fā)早期就被砍掉了,但報(bào)告稱,一些連接到多人游戲的系統(tǒng)仍然存在。玩家在任務(wù)之間與中央樞紐互動(dòng),在那里他們可以與隊(duì)友交談,以及購(gòu)買和定制裝備。完成任務(wù)將使玩家獲得更多的隊(duì)友和資源,并在基地里使用。其中一位消息人士稱,戰(zhàn)斗借鑒了《最終幻想15》的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家將無(wú)法控制隊(duì)友,而是選擇一種技能供他們?cè)趹?zhàn)斗中使用。 此前根據(jù) BioWare 自己的說(shuō)法,游戲在 2022 年 10 月已經(jīng)
近日據(jù)外媒Wccftech報(bào)道,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》制作總監(jiān)Mac Walters已經(jīng)離開(kāi)BioWare。Walters祝愿他的同事一切順利,目前他處于休息期,正在考慮下一步的發(fā)展。 Walters說(shuō):“新的一年帶來(lái)新的冒險(xiǎn)。一些人其實(shí)已經(jīng)知道,去年年底我就決定離開(kāi)BioWare。過(guò)去19年可以說(shuō)是一段改變我人生的經(jīng)歷,這讓我選擇離開(kāi)非常困難,我和這么多優(yōu)秀的人一起工作,并有幸成為最棒團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目的一員,我知道在未來(lái)幾年內(nèi)會(huì)不斷回憶這美好日子。感謝所有與我共事過(guò)的人,這是我的榮幸,祝愿BioWare每個(gè)人都能在工作中取得好成績(jī)?!睋?jù)悉,Mac Walters是《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲首席編劇,曾參與制作過(guò)《翡翠帝國(guó)》《圣歌》等游戲。BioWare尚未宣布誰(shuí)將取代Mac Walters的位置,而《龍騰世紀(jì)4》仍在銳意開(kāi)發(fā)
《龍騰世紀(jì)4》近日公布了一段新預(yù)告“誰(shuí)是恐狼”,而在BioWare的一篇新博文中,該開(kāi)發(fā)商提到《龍騰世紀(jì)4》仍在“深入開(kāi)發(fā)”(deep in development)中,在今年10月份,BioWare曾表示《龍騰世紀(jì)4》達(dá)到了Alpha階段,這些信息可能表明該作不會(huì)2023年推出。BioWare在博文中寫道:“今年我們有很多值得慶祝的事情,《龍騰世紀(jì)4》正在深入開(kāi)發(fā),《龍騰世紀(jì):赦免》即將上映,我們將與您一起慶祝整個(gè)系列?!?/p>
為了慶祝龍騰世紀(jì)之日的到來(lái),BioWare和Netflix公布了動(dòng)畫《龍騰世紀(jì):赦免》新海報(bào),展示了8個(gè)角色:Mirim、Hira、Qwydon、Fairbanks、Roland、Lacklon、Rezaren和Tassia。動(dòng)畫《龍騰世紀(jì):赦免》講述了法師、戰(zhàn)士、盜賊聯(lián)手,與擁有危險(xiǎn)遺物的邪惡敵人展開(kāi)對(duì)決的故事。麥格雷德·斯科特?fù)?dān)任執(zhí)行制片人,韓國(guó)Red Dog Culture House制作,BioWare創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)全面協(xié)助。動(dòng)畫《龍騰世紀(jì):赦免》將于12月9日在Netflix開(kāi)播。全新海報(bào):
近日Bioware公布了《龍騰世紀(jì)4》全新預(yù)告片“誰(shuí)是恐狼”,以紀(jì)念龍騰世紀(jì)之日。一起來(lái)看看視頻吧!全新預(yù)告: 索拉斯,恐懼之狼,有人尊他為上古精靈神,有人認(rèn)為他背棄了信眾……現(xiàn)在尋求以你的世界為代價(jià)來(lái)拯救他的世界。其動(dòng)機(jī)高深莫測(cè),手段未必光明正大,他由此獲得詭計(jì)大師的稱號(hào),操弄著這場(chǎng)黑暗世界中的危險(xiǎn)游戲?!洱堯v世紀(jì)4》將是系列全新開(kāi)始,玩家不需要玩原三部曲。本作將延續(xù)前作故事和優(yōu)秀畫面及玩法,并在地圖、生物多樣性和法術(shù)方面達(dá)到新高度。目前《龍騰世紀(jì)4》已進(jìn)入Alpha階段。視頻截圖:
12月4日,是Bioware為旗下游戲《龍騰世紀(jì)》設(shè)置的慶祝活動(dòng)節(jié)日。在這天Bioware給游戲粉絲們帶來(lái)了大量有關(guān)龍騰世紀(jì)相關(guān)的周邊和創(chuàng)意作品。其中,官方帶來(lái)了一本電子版涂色書,值得玩家下載收藏。下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 這本PDF電子書包含了45張出自《龍騰世紀(jì)》系列游戲角色的超高清黑白畫稿,粉絲們可以自行下載打印,并按照自己的喜好進(jìn)行上色,最終呈現(xiàn)出別具一格的畫作。
今天(11月11日),網(wǎng)飛帶來(lái)了Bioware游戲改編動(dòng)畫《龍騰世紀(jì):赦免》的最新預(yù)告片,同時(shí)宣布該劇將于12月9日開(kāi)播。《龍騰世紀(jì):赦免》預(yù)告: 《龍騰世紀(jì):赦免》是講述了法師、戰(zhàn)士、盜賊聯(lián)手,與擁有危險(xiǎn)遺物的邪惡敵人圍繞強(qiáng)大力量展開(kāi)對(duì)決的奇幻動(dòng)畫。《正義聯(lián)盟:黑暗天啟之戰(zhàn)》的編劇麥格雷德·斯科特?fù)?dān)任執(zhí)行制片人。舞臺(tái)是BioWare創(chuàng)造的獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的游戲系列《龍之世紀(jì)》的世界。本作的制作由BioWare的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)全面協(xié)助,包括主要?jiǎng)”竞蛣?chuàng)意總監(jiān)等。
《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的開(kāi)發(fā)雖然漫長(zhǎng),但BioWare仍在穩(wěn)步推進(jìn)這款經(jīng)典RPG游戲續(xù)作的開(kāi)發(fā)。今年早些時(shí)候,BioWare證實(shí)這款游戲正處于制作階段,現(xiàn)在,隨著EA網(wǎng)站上的另一個(gè)博客更新,BioWare總經(jīng)理Gary McKay宣布這款游戲又迎來(lái)了一個(gè)重要的開(kāi)發(fā)里程碑。 《龍騰世紀(jì)4:恐狼》已經(jīng)進(jìn)入Alpha階段,簡(jiǎn)單地說(shuō),這意味著游戲從開(kāi)始到結(jié)束都還近似不可玩的。McKay寫道:“到目前為止,我們一直在努力完善游戲的各個(gè)部分,但直到Alpha階段,游戲才真正整合在一起?!艾F(xiàn)在,我們第一次可以體驗(yàn)整個(gè)游戲,從第一個(gè)任務(wù)的開(kāi)頭到最后。我們可以看到、聽(tīng)到、感受到和體驗(yàn)所有內(nèi)容?!盉ioWare現(xiàn)在將把注意力轉(zhuǎn)移到“最終形式的視覺(jué)保真度和游戲特性的迭代”上,這主要是由來(lái)自各種來(lái)源的反饋所驅(qū)動(dòng)的——當(dāng)然,還有不斷的游戲
《龍騰世紀(jì)4》將是系列的全新開(kāi)始,玩家不需要游玩原三部曲游戲。 在最近的BioWare社區(qū)更新“編寫我們的世界(Writing Our Worlds)”中,高級(jí)編劇Sylvia Feketekuty和故事編輯Ryan Cormier分享了關(guān)于《龍騰世紀(jì)4》劇情的一些有趣細(xì)節(jié),以及它在系列時(shí)間線中的位置。Feketekuty指出,距離上一款《龍騰世紀(jì)》游戲發(fā)行已經(jīng)過(guò)去了8年。她說(shuō),她看到很多成年人深情地回憶他們?cè)谇嗌倌陼r(shí)期是如何玩這款游戲的。根據(jù)她的說(shuō)法,《龍騰世紀(jì)4:恐懼之狼》是一個(gè)平衡,在為老玩家提供長(zhǎng)期問(wèn)題的答案的同時(shí),也為新玩家或幾年前只玩過(guò)《龍騰世紀(jì):審判》的玩家創(chuàng)造了一款游戲。Cormier補(bǔ)充說(shuō),與工作室在其他系列游戲中探索的巨大星系不同,《龍騰世紀(jì)4》將讓玩家回到Thedas,在那里他們可以重新拜
《龍騰世紀(jì)》開(kāi)發(fā)商BioWare近日分享了新作《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的部分內(nèi)容,展示了游戲的一些文獻(xiàn)。 這部分內(nèi)容并不會(huì)對(duì)《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的劇情形成劇透,只展示了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)共同構(gòu)建《龍騰世紀(jì)》巨大世界觀的過(guò)程。第一份文獻(xiàn)來(lái)自于某個(gè)角色的日記,角色的名字被隱去,可能是主角的新伙伴之一。這部分內(nèi)容談到了《龍騰世紀(jì)》里Nevarra的墓葬儀式(或者說(shuō)是木乃伊儀式),這個(gè)Nevarra到目前還是我們只聞其名未見(jiàn)其貌的一個(gè)區(qū)域。這是不是代表著我們?cè)谛伦髦锌梢杂H臨Nevarra?還是說(shuō)我們只能和來(lái)自于這個(gè)地方的角色交友互動(dòng)?目前我們還無(wú)法了解這方面細(xì)節(jié)。 另一份文獻(xiàn)介紹了一條名叫Vinsomer的巨龍,介紹了它的外觀、飲食與習(xí)慣,看來(lái)我們將有可能跟它會(huì)一會(huì)。 最后是我們?cè)凇洱堯v世紀(jì)3:審判》文獻(xiàn)中見(jiàn)過(guò)的雜志《The Ra
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