經(jīng)過多年的等待后,《潛行者2:切爾諾貝利之心》于上個月正式發(fā)行,雖然這款游戲存在不少問題,尤其是技術(shù)方面的問題,但 GSC Game World 的這款開放世界射擊游戲還是有足夠的吸引力讓相當(dāng)多的玩家對它產(chǎn)生了濃厚的興趣。事實(shí)上,這款游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了盈利。GSC Game World 的老板馬克西姆·克里帕在接受《福布斯》烏克蘭版采訪時(shí)透露,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的銷量已經(jīng)足以開始盈利。克里帕沒有透露《潛行者2》自不到一個月前推出以來的具體銷售額,也沒有透露開發(fā)和營銷預(yù)算,但他確認(rèn)該項(xiàng)目投入了"數(shù)千萬美元"。GSC Game World上個月曾宣布,《潛行者2》發(fā)行后3天內(nèi)銷售量就超過了100萬套?!稘撔姓?:切爾諾貝利之心》已在XboxSeries X/S和PC平臺推出。
《潛行者》畫質(zhì)Mod“Anomaly”非常出名,可以說是《潛行者》系列中最好的Mod之一。近日油管主Cycu1分享視頻,將《潛行者》畫質(zhì)Mod與《潛行者2》進(jìn)行對比,一起來看看誰的畫面更強(qiáng)。對比視頻: 《潛行者1》在17年前發(fā)布,使用的是X-Ray引擎。而《潛行者2》使用的是虛幻5引擎,并采用了Nanite和Lumen技術(shù)。有人聲稱《潛行者》加載“Anomaly”Mod后的畫面和《潛行者2》一樣好,甚至比它更好。但事實(shí)并非如此,《潛行者2》畫面顯然比《潛行者》畫質(zhì)Mod要好得多。視頻截圖:
開發(fā)商 GSC Game World 首席執(zhí)行官 Ievgen Grygorovych 表示,他知道《潛行者2:切爾諾貝利之心》在推出時(shí)肯定會有很多 BUG,因此他原本預(yù)計(jì)游戲的成功程度遠(yuǎn)低于實(shí)際的反響。Ievgen 表示,團(tuán)隊(duì)在退出游戲前就已經(jīng)意識到了游戲中有很多 BUG,但由于他們是一家獨(dú)立工作室,并沒有足夠的空間和時(shí)間來再次推遲游戲。然而就算游戲存在問題,且首發(fā)登陸了 XGP,它仍然在第一周就邁出了 100 萬份,并且 Steam 的好評率達(dá)到了 84%。他承認(rèn)道:“我預(yù)計(jì)的我們從玩家那里獲得的成功要少得多。我們很害怕……我們知道游戲時(shí)在我們認(rèn)為應(yīng)該更好的情況下發(fā)布的。當(dāng)你發(fā)布游戲時(shí),總會有一些 BUG。我們可能知道其中得一半。我們知道自己希望花上更多時(shí)間,但這是我們得極限了?!庇螒蛟诎l(fā)售后,GSC已經(jīng)推
備受期待的《潛行者2:切爾諾貝利之心》在推出后,雖然獲得了許多好評,但依然有許多讓人失望的問題,包括優(yōu)化、BUG和功能缺失。玩家在討論他們期待的游戲時(shí),都更愿意等上一段時(shí)間,給開發(fā)者時(shí)間修復(fù)游戲中的問題,然而開發(fā)商 GSC Game World 卻表示,他們并沒有這個選項(xiàng)。 在最近的采訪中,開發(fā)商首席執(zhí)行官 Ievgen Grygorovych 表示:“如果你說:‘我們再來一場開發(fā)馬拉松’,團(tuán)隊(duì)很可能會累死。我們沒有說‘讓我們干更多活’的機(jī)會。我們只有‘讓我們在知道發(fā)布當(dāng)天前盡己所能’的可能?!彼€補(bǔ)充說,團(tuán)隊(duì)未來總是可以推出更多補(bǔ)丁,但團(tuán)隊(duì)決定最好不要更改 2024 年內(nèi)的發(fā)布計(jì)劃時(shí)間,這一定程度上受到了開發(fā)者所經(jīng)歷的倦怠影響,他們在游戲發(fā)布前已經(jīng)經(jīng)歷了多次馬拉松式的加班。他說道:“在發(fā)布前的幾個月里我們一直
《潛行者2:切爾諾貝利之心》是許多玩家最期待的游戲之一,而就像《黑神話》之于中國玩家一樣,對于開發(fā)商 GSC Game World 所在的烏克蘭玩家來說,他們的期待也遠(yuǎn)高于其他玩家——甚至導(dǎo)致了烏克蘭在游戲發(fā)售當(dāng)天全國網(wǎng)絡(luò)受到影響。 根據(jù)烏克蘭的兩家網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商證實(shí),游戲發(fā)售當(dāng)天,熱情的玩家下載游戲?qū)е铝藶蹩颂m全國范圍的互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)問題長達(dá)數(shù)小時(shí)。游戲下載導(dǎo)致該國網(wǎng)絡(luò)超載,導(dǎo)致網(wǎng)速緩慢。GSC 創(chuàng)意總監(jiān) Mariia Gryogorovych 告訴 Eurogamer:“這對整個國家來說都很難受,并且確實(shí)這不是一件好事,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)很重要;但與此同時(shí),我們就感覺‘哇哦!’”她對自己的作品導(dǎo)致全國網(wǎng)速都變慢感到心情復(fù)雜。Gryogorovych 表示:“對我和我們的團(tuán)隊(duì)來說,最重要的是,對于烏克蘭的一些人來說,他們現(xiàn)在比
《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發(fā)商 GSCGame World 在發(fā)布游戲前曾宣傳了一個名為“A-Life2.0”的智能生態(tài)系統(tǒng),然而在 11 月 20 日游戲發(fā)布時(shí),它卻未包含在游戲當(dāng)中。該系統(tǒng)是老版《潛行者》游戲里的“A-Life”系統(tǒng)的更新,據(jù)稱能讓游戲世界變得“活起來”,讓所有 AI 更有智能。 然而游戲發(fā)布時(shí)該系統(tǒng)并為被包含在內(nèi),同時(shí) Steam 頁面上最近也刪除了相關(guān)的描述。GSC的首席執(zhí)行官 Ievgen Grygorovych 日前在接受 IGN 采訪時(shí),討論了為何該功能沒能出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。該功能被認(rèn)為是《潛行者2》技術(shù)上最先進(jìn)的功能之一,即便玩家不干預(yù),游戲世界中的角色也會“有自己的生活”。Grygorovych解釋道:“該系統(tǒng)想要正常工作,需要更大的NPC 生成區(qū)域,并且需要更多的內(nèi)存資源。
開發(fā)商 GSC Game World 現(xiàn)已發(fā)布了一個《潛行者2》的小型更新,解決了游戲的內(nèi)存泄漏、控制、AI,以及任務(wù)方面的一些問題。以下為更新詳情:崩潰和內(nèi)存泄露· 多個ACCESS_VIOLATION_ERROR 修復(fù)· 多個LowLevelFatalError 崩潰修復(fù)控制調(diào)整根據(jù)各位的反饋,我們調(diào)整了以下參數(shù)/值以減少鍵盤+鼠標(biāo)輸入的輸入延遲:· 默認(rèn)情況下禁用鼠標(biāo)平滑· 默認(rèn)情況下禁用鼠標(biāo)加速此外,鼠標(biāo)靈敏度的默認(rèn)值已更新,以便使用下面提到的兩個參數(shù)的新值為我們的玩家提供可預(yù)測的默認(rèn)體驗(yàn):· 相機(jī)靈敏度:25%· 瞄準(zhǔn)靈敏度:15%主線任務(wù)和支線任務(wù)· 修復(fù)了在“尋找過去的榮耀(Search of Past Glory)”任務(wù)期間 Monolithians 能夠?qū)⑼婕易返?X-5 實(shí)驗(yàn)室外面的問題·
在首個補(bǔ)丁1.0.1發(fā)布后,GSC Game World就馬不停蹄的發(fā)布了《潛行者2》第二個補(bǔ)丁1.0.2,現(xiàn)已在PC端(Steam、Epic、GOG)上線。官方表示,1.0.2補(bǔ)丁也會很快上線Xbox和微軟商城。 和13個G的1.0.1更新不同,1.0.2補(bǔ)丁非常小,主要修復(fù)了崩潰和多個任務(wù)被阻礙、導(dǎo)致無法進(jìn)行的bug。1.0.2更新日志:修正了“On the Edge”任務(wù)中第二波敵人不會出現(xiàn),從而導(dǎo)致進(jìn)度無法進(jìn)行的問題。修正了 “小插曲”任務(wù)中可能會發(fā)現(xiàn)玩家死亡,從而導(dǎo)致進(jìn)度無法進(jìn)行的問題。修正了一個問題,即如果玩家在“就像過去的美好時(shí)光”任務(wù)中獲得了第一個引線,則在荒島地區(qū)安裝引線后可能會被卡住,無法繼續(xù)。修正了玩家在探索化工廠區(qū)域時(shí)無法成功完成“所剩無幾”任務(wù)的問題。修正了“下面”任務(wù)中任務(wù)敵人可能會
《潛行者2》首個更新1.0.1現(xiàn)已在PC和Xbox Series X|S平臺上線,修復(fù)了超過650個bug。更新修復(fù)了AI問題,還有卡住、無法到達(dá)地點(diǎn)或任務(wù),從而無法進(jìn)行下個階段任務(wù)。修復(fù)了大約100處崩潰(包括可能因內(nèi)存泄漏而發(fā)生的崩潰)以及各種音頻錯誤。還提供了幾項(xiàng)平衡調(diào)整,例如文物價(jià)格更高(從而在出售時(shí)提供更多收入)以及武器和裝甲的維修成本降低。在新手難度下,突變體造成的傷害略有減少,裝甲耐久性提高12.5%。突變體也經(jīng)歷了削弱,例如吸血鬼受到槍械傷害增加,退出戰(zhàn)斗時(shí)生命值恢復(fù)減少。爆裂者、野豬、肉食者和控制者的生命值也得到了適度降低。補(bǔ)丁1.0.1說明注意了,跟蹤者。感謝您自發(fā)布以來的熱情和支持,這對我們非常重要。補(bǔ)丁1.0.1已在PC和Xbox上發(fā)布。這是我們的第一個修復(fù)補(bǔ)丁,解決了650多個不同的錯
截圖大師@Berduu日前在X上發(fā)布了《潛行者2》的游戲攝影,視覺效果張張壁紙級,玩家可以點(diǎn)開大圖保存。據(jù)Berduu本人透漏,他使用的是RTX 4090顯卡,但CPU是五年前的老古董,可能給游戲帶來了瓶頸。不過在一切都設(shè)定在超高畫質(zhì)的情況下,RTX 4090還是能實(shí)現(xiàn)60FPS。當(dāng)被問到是否關(guān)閉了UI才拍出這樣的效果時(shí),他回答說:“我使用的是一個MOD,可以讓視角自由移動。”
《潛行者2》已正式發(fā)售,發(fā)售兩天就售出100多萬份。近日GSC Game World在推特上發(fā)感謝信,感謝玩家們的支持,以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力。官方表示29年前,一群充滿激情的人創(chuàng)建了GSC Game World,因?yàn)橐獙ⅹ?dú)特故事變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的夢想而團(tuán)結(jié)在一起。如今時(shí)間已過去很久,這段旅程卻仍在繼續(xù)。官方稱那些傳奇開發(fā)者為《潛行者》系列奠定了深厚基礎(chǔ),留下寶貴財(cái)富,讓他們在此基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展、擴(kuò)大和豐富,讓《潛行者2》成為現(xiàn)實(shí)。官方還對那些堅(jiān)定支持他們的玩家表示感謝,“感謝了不起的玩家們。你們堅(jiān)定不移的支持,讓我們克服了每一個挑戰(zhàn),讓我們走到了今天,感謝大家?!?/p>
和眾多虛幻5游戲一樣,《潛行者2》首發(fā)也出現(xiàn)了“富貴病”,各種閃退,卡頓,bug,崩潰,等等,讓PC玩家苦不堪言。然而,本作在主機(jī)上的表現(xiàn)同樣也一言難盡。根據(jù)數(shù)毛社DF測試,《潛行者2》在Xbox Series X上最低時(shí)候?yàn)?幀,讓人大跌眼鏡。DF指出,NPC密集的城鎮(zhèn)將CPU壓力推向了極限,此前這已得到了證實(shí)——銳龍7 7800X3D+RTX 4090顯卡最低時(shí)只有40FPS。遺憾的是,XSX的情況更差勁。DF表示,進(jìn)入NPC密集的城鎮(zhèn)導(dǎo)致這款游戲在Xbox Series X上直接卡住,愣是卡了6秒。此時(shí),游戲幀數(shù)為0,恢復(fù)后幀數(shù)來到了40左右。雖然GSC Game World正在努力開發(fā)補(bǔ)丁,但顯然游戲當(dāng)前的狀況令人直皺眉頭。諷刺的是,《潛行者2》在主機(jī)上還是專門為Xbox平臺優(yōu)化,出現(xiàn)這樣的情況,令人摸
著色器編譯可能是《潛行者2》里最令人討厭的事情。工作一天后,你啟動游戲,卻發(fā)現(xiàn)每次著色器編譯都要等待10分鐘左右。幸運(yùn)的是,有一個簡單的修改器可以跳過這個漫長的過程,提高游戲的整體性能。優(yōu)化調(diào)整S.2 Mod(Optimized Tweaks S.2 Mod )為玩家提供了多個性能提升選項(xiàng),包括禁用著色器編譯,從而跳過游戲開始時(shí)漫長的著色器加載過程。該MOD有兩個版本,以適應(yīng)不同的硬件設(shè)置:優(yōu)化調(diào)整基礎(chǔ)版: 在保持良好畫質(zhì)的同時(shí)提升性能。建議配了高性能顯卡的玩家使用優(yōu)化調(diào)整增強(qiáng)版: 該版本通過降低圖形質(zhì)量來提高性能。建議配備較舊顯卡(如GTX 1660)的玩家使用如何安裝優(yōu)化調(diào)整S.2 Mod按照以下步驟說明安裝MOD并禁用著色器編譯:1.從Nexus Mods下載合適版本的Mod。2.打開游戲文件夾。如果您在
《潛行者2》開發(fā)GSC Game Wolrd在Steam頁面發(fā)布了關(guān)于首個補(bǔ)丁的消息,承諾首個更新將在下周到來,上線PC和Xbox平臺。根據(jù)官方,更新補(bǔ)丁將包含大量的崩潰修復(fù),進(jìn)度修復(fù),玩法和平衡性調(diào)整,視覺故障修復(fù),軟鎖定修復(fù)和UI改進(jìn)。包括“問題和內(nèi)存分配失敗,導(dǎo)致游戲意外退出,修復(fù)多個阻礙主線進(jìn)行的bug,NPC卡在物體中的bug,不正確的任務(wù)標(biāo)記以及任務(wù)過場動畫問題?!备逻€會重新平衡武器的價(jià)格,調(diào)整NPC的行為。
在多次跳票后,GSC Game World終于發(fā)售了《潛行者2》。雖然因?yàn)閮?yōu)化問題,導(dǎo)致該作首發(fā)口碑受到了一些影響,但還是在2天內(nèi)就售出了100多萬套。這意味著《潛行者2》僅用了2天的時(shí)間就超過了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將近一個月的銷量。值得一提的是,《潛行者2》還是一個首發(fā)登陸了Game Pass的游戲,有大量玩家通過Game Pass游玩這款游戲。對比來說,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》登陸了全平臺,包括PlayStation。因此,被玩家貼上“woke游戲”標(biāo)簽的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》真的大有“go broke”的趨勢,除非大降價(jià)促銷,否則該作的銷量數(shù)據(jù)不會好看。一名前Xbox高管爆料稱,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的低銷量甚至可能會導(dǎo)致BioWare裁員。這款游戲肯定有非常高的預(yù)算,但看起來并沒有售出足夠的份數(shù)
《潛行者2》是一款對CPU和GPU要求都極高的游戲,根據(jù)最近的測試,這款開放世界后末日游戲?qū)J龍7 9800X3D推向了極限,以至于在低分辨率下很難達(dá)到很高的幀率。視頻:Compusemble在YouTube上分享的一項(xiàng)新的基準(zhǔn)測試突顯了《潛行者2》對CPU的要求有多高。在基準(zhǔn)測試設(shè)定的兩個場景中,CPU的消耗都非常大,9800X3D CPU即使在1080p分辨率下也很難達(dá)到100 FPS平均幀數(shù)。在4K等更高分辨率下,AMD CPU在兩個基準(zhǔn)測試場景中也很難保持穩(wěn)定的60FPS。PC和主機(jī)上的性能問題并沒有阻止粉絲們購買這款游戲,因?yàn)樵撟魃鲜卸潭處滋靸?nèi)就售出了100萬套。雖然游戲忠實(shí)于前作及其前提,但外媒評測指出,GSC Game World制作的這款游戲并不完全適合所有類型的玩家。
YouTube的“BeyondDreams”分享了一個視頻,展示了在NVIDIA RTX 4090上以8K分辨率運(yùn)行《潛行者2》,并使用了Reshade光線追蹤。更確切地說,這位YouTuber使用了Complete RT 1.5 Mod來調(diào)整和增強(qiáng)游戲的畫面效果。更詳細(xì)地說,Complete RT 1.5 為游戲帶來了更好的全局光照和環(huán)境遮蔽。此外,還有改進(jìn)的色彩分級,以及一些 LOD 的調(diào)整。最大的改進(jìn)是草地陰影。默認(rèn)情況下,草地沒有任何陰影,有時(shí)看起來很平坦。不過,借助Reshade,玩家可以為游戲添加更好的環(huán)境遮蔽和草地陰影。至于使用Complete RT 1.5 Mod實(shí)現(xiàn)ReSTIR G.I.解決方案,并沒有那么印象深刻?!稘撔姓?》使用了Lumen,其全局光照效果已經(jīng)很出色。不僅如此,通過在HDR
《潛行者2》最近發(fā)售了,然而該作在Metacritic上媒體均分只有74分,引來Arkane工作室(《恥辱》系列)創(chuàng)始人Raphael Colantonio的不滿。Raphael發(fā)推表示這些MTC評分一點(diǎn)不公平,他認(rèn)為廠商現(xiàn)在只需要發(fā)售一個打磨好的游戲就能獲得高分,導(dǎo)致開發(fā)商追求無聊然而打磨良好的游戲。他說:“MTC評分系統(tǒng)鼓勵開發(fā)商們打造安全無聊的游戲,只要一個游戲首發(fā)優(yōu)化打磨可以,就能穩(wěn)定80分,不管這個游戲有多么地?zé)o聊。然而,《潛行者2》得了73分,就因?yàn)槭装l(fā)時(shí)出了一點(diǎn)差錯。太不公平了,太誤導(dǎo)人了?!彪m然《潛行者2》確實(shí)不夠精致,但Raphael Colantonio似乎更看重創(chuàng)意和創(chuàng)新。這句話來自一個游戲行業(yè)的總監(jiān)和創(chuàng)意人士之口,這并不令人意外。這也不是第一次有開發(fā)者公開反對Metacritic評分的重
《博德之城3》開發(fā)商拉瑞安的發(fā)行總監(jiān) MichaelDouse 對于《潛行者2:切爾諾貝利之心》在商業(yè)上的成功表達(dá)了自己的想法,認(rèn)為這是玩家需求轉(zhuǎn)變德證明。Douse 在社交媒體上寫道:“人們更渴望超吸引人、專注的體驗(yàn),而不是外表光鮮的量產(chǎn)商品,這是幕后的巨大轉(zhuǎn)變,但沒有人談?wù)撍?。……?shù)字相對于零售的日益突出以及直接接觸受眾的能力是傳統(tǒng)發(fā)行商無法應(yīng)對的威脅。”這位發(fā)行總監(jiān)對游戲行業(yè)現(xiàn)狀最近經(jīng)常表達(dá)自己的想法,他在 4 月曾表示“營銷已死”,因?yàn)橥婕也幌氡幻曰?,并表示育碧如果繼續(xù)推行訂閱模式,那么很多開發(fā)者都會失去工作。在后續(xù)的帖子里,他表示自己并不是希望發(fā)行商失敗,而是希望未來發(fā)行商的策略更加基于玩家,而不是“專為取悅中心人而設(shè)計(jì)的策劃”?!稘撔姓?》發(fā)行商 GSC World最近宣布,游戲自發(fā)布以來已售出 1
在人們對大名鼎鼎的“A-Life”模擬系統(tǒng)是否仍存在于《潛行者2:切爾諾貝利之心》中存在一些疑惑之后,GSC Game World已確認(rèn)它確實(shí)存在——并且還表示,沒錯,它存在一些問題,而且他們正在著手解決這些問題。對于剛接觸《潛行者》系列的玩家來說,A-Life本質(zhì)上是一個基礎(chǔ)模擬系統(tǒng),它控制著游戲中NPC和怪物的行為及互動?!癆-Life的要點(diǎn)在于,游戲中的角色過著自己的生活,并且一直存在,而不只是在玩家的視野范圍內(nèi)時(shí)才存在?!薄稘撔姓摺返脑绦騿T德米特里·亞森涅夫在2008年接受關(guān)于《潛行者》初代的采訪時(shí)說道。A-Life這個系統(tǒng)頗具野心、功能強(qiáng)大,而且——令人驚訝的是——它也極其不穩(wěn)定。它也是《潛行者》游戲體驗(yàn)的核心所在:盡管游戲中會出現(xiàn)各種奇怪和小bug,但《潛行者》的游戲世界有一種鮮活感,這是其他任何
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