Bethesda工作室將使用升級(jí)版的Creation引擎打造《上古卷軸6》和《星空》等作品,面向未來硬件提升畫質(zhì)的同時(shí),也希望能夠解決一些當(dāng)前引擎一直存在的問題。 Todd Howard 向媒體介紹:“《輻射76》的制作過程中,我們已經(jīng)很大程度上改動(dòng)了引擎。這款游戲使用了新的著色器、新的光照系統(tǒng)、新的地形生成系統(tǒng)。而為了《星空》和《上古卷軸6》的開發(fā),我們還會(huì)進(jìn)行更多引擎改動(dòng)。我們喜歡目前的編輯器,它能讓我們非??焖俚貏?chuàng)造世界場(chǎng)景,MOD制作者對(duì)這個(gè)工具也非常熟悉。有一些我們創(chuàng)作游戲的基礎(chǔ),會(huì)在未來的開發(fā)中繼續(xù)延續(xù),因?yàn)檫@些基礎(chǔ)能讓我們保持高效,也是我們最合手的工具?!辈贿^我們更關(guān)心的是目前的Creation引擎顯然存在一些問題,比如物理效果運(yùn)算受限于幀數(shù),比如無法使用視野角度,另外目前這款引擎能夠打造的畫面已
雖然Bethesda游戲工作室開發(fā)的游戲向來都是巨大的開放世界角色扮演游戲,因此還受到玩家的一致贊揚(yáng),但Bethesda也因?yàn)榧夹g(shù)上的缺陷而受到很多抨擊。從視覺和技術(shù)的角度來看,《輻射》和《上古卷軸》系列的新作在發(fā)售時(shí),都似乎會(huì)落后于當(dāng)時(shí)主流游戲兩三年,這在《輻射76》上格外明顯。 主要原因,就是Bethesda的Creatiion游戲引擎,現(xiàn)在已經(jīng)顯得越來越老態(tài),雖然Bethesda不斷通過增加或刪除功能來適應(yīng)新推出游戲,但引擎的確變得越來越過時(shí)了。近期有一款基于《上古卷軸5:天際》打造的大型MOD放出了新款預(yù)告,完整還原了《上古卷軸4:湮滅》的場(chǎng)景,畫質(zhì)也非常驚人。而這款mod的制作組就是Kyle Rebel。他近日就在訪談中表示,Creation引擎正在變得過時(shí),他希望看到《上古卷軸6》能用上更好的游戲引
《輻射76》距離正式發(fā)售已經(jīng)不到一個(gè)月,這可能是B社2018年內(nèi)最重大的事件,不過他們也在今年E3上公布了《星空》和《上古卷軸6》兩個(gè)新項(xiàng)目。這種公布新作的節(jié)奏有點(diǎn)不符合B社的作風(fēng),因?yàn)樗麄兿騺矶际窃陧?xiàng)目臨近尾聲的時(shí)候才正式公布。此前他們所有公布的新項(xiàng)目都會(huì)在一年內(nèi)正式問世。在PAX澳大利亞展會(huì)上,Bethesda工作室市場(chǎng)部副總裁Pete Hines介紹了他們?yōu)槭裁丛陧?xiàng)目開發(fā)早期就公布了《星空》和《上古卷軸6》兩部作品。他承認(rèn),或許堅(jiān)持保密是更好的選擇,但他希望這兩個(gè)項(xiàng)目能夠?qū)ν婕覀儽3滞该?。“其?shí)如果等個(gè)幾年,然后我們公布《星空》說‘驚不驚喜!這款游戲?qū)⒃趲讉€(gè)月后正式發(fā)售’,效果肯定更好。但同樣地,我們也需要知道世界上還是有許多人支持我們將《輻射76》做成一款在線服務(wù)型游戲。”“雖然《星空》和《上古卷軸6》
自Bethesda今年E3上宣布《上古卷軸6》正在開發(fā)中之后,許多系列粉絲都開始猜測(cè)這款游戲何時(shí)會(huì)正式發(fā)售。而根據(jù)最新的訪談,《上古卷軸6》很可能不會(huì)在PS4和Xbox One上發(fā)布。 《上古卷軸OL》的總監(jiān)Matt Firor在采訪中告訴粉絲,不要期待《上古卷軸6》能夠登陸PS4或Xbox One,因?yàn)楫?dāng)游戲正式出現(xiàn)時(shí),肯定會(huì)迎來“不同的主機(jī)世代”。這與Bethesda高層Pete Hines早前的說法一致:建議大家不要期望能在很長的時(shí)間里,聽到《上古卷軸6》的新消息。在采訪時(shí),F(xiàn)iror被問到《上古卷軸6》是否會(huì)對(duì)《上古卷軸OL》產(chǎn)生任何影響,他表示并不擔(dān)心?!拔疑踔炼疾恢肋@個(gè)新的游戲世界將會(huì)是什么樣的;屆時(shí)會(huì)迎來不同的主機(jī)世代,這一點(diǎn)我很確定。誰知道呢。但有一點(diǎn)我知道,我們?cè)诤荛L時(shí)間里都不用擔(dān)心這件事了
9月10日,B社母公司ZeniMax Media注冊(cè)了一個(gè)名為“Redfall”的商標(biāo),引起了玩家遐想,紛紛猜測(cè)或與《上古卷軸6》或神秘新作有關(guān)。根據(jù)描述,該商標(biāo)注冊(cè)名為“Redfall”,該商標(biāo)將用于電腦和游戲機(jī)的游戲軟件。值得一提的是,編號(hào)為9的備案代碼表明,這可能是一款單人游戲,因?yàn)楦鶕?jù)B社的套路,包含在線功能的多人游戲通常都是按照41號(hào)代碼歸檔。總而言之,這是一個(gè)相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的游戲商標(biāo)注冊(cè)申請(qǐng)。B社在《上古卷軸》系列的商標(biāo)注冊(cè)上有個(gè)傳統(tǒng),就是游戲主標(biāo)題和副標(biāo)題的商標(biāo)都是分開注冊(cè)的,如“上古卷軸”,“晨風(fēng)”,“湮滅”,“天際”等?!奥溴N省”是紅衛(wèi)人(Redguards)的故鄉(xiāng);而“高巖省”的“省會(huì)”就是離伊利亞克灣不遠(yuǎn)的匕落城(Daggerfall),也是整個(gè)泰姆瑞爾大陸西部,最重要的城鎮(zhèn)之一。紅衛(wèi)人(Red
Bethesda在E3 2018年宣布《上古卷軸6》時(shí),把所有人都震驚了,一方面這一系列已經(jīng)很久沒有新動(dòng)靜了,但另一方面,瞄準(zhǔn)下一代主機(jī)的這款游戲的宣布來的有些出人意料。Bethesda早前也解釋了為什么會(huì)這樣做,但顯然,該公告也帶來了一些其他的積極影響。Bethesda市場(chǎng)營銷副總裁皮特·海因斯在接受采訪時(shí)表示,《上古卷軸6》的公布,能夠讓發(fā)行商制作的其他游戲喘上一口氣,同時(shí)也遏制了玩家和媒體們多年來對(duì)“何時(shí)推出《上古卷軸6》”的窮追猛打?!拔也缓谜f是怎么樣的'喘上一口氣',但這確實(shí)有助于減少我們作為發(fā)行商,去談?wù)摗裁磿r(shí)候推出《上古卷軸6》’這樣的事情的次數(shù)。Arkane宣布了游戲新作的時(shí)候,都有人問‘什么時(shí)候輪到《上古卷軸6》呢?’工作室都不沾邊。但至少,現(xiàn)在我們已經(jīng)正式談到了《上古卷軸6》并給出了背景,
許多游戲開發(fā)商迫于成本提升,已經(jīng)從開發(fā)單人游戲轉(zhuǎn)向在線多人游戲,認(rèn)為60美元的單價(jià)無法提供質(zhì)量有保障的3A游戲。另一方面,也有像Bethesda這樣的發(fā)行商能夠繼續(xù)單人游戲的路線,而公司最出名的也是其單人游戲,如《上古卷軸》和《輻射》系列。Bethesda的Pete Hines近日就談到了這件事,他表示這一直是一個(gè)挑戰(zhàn)。 “并不是說我們沒有關(guān)注現(xiàn)在的行業(yè)趨勢(shì)。在某些方面,這些挑戰(zhàn)沒有變過。你必須向玩家證明你所做的事情值這個(gè)價(jià)。這個(gè)價(jià)值意味著你要求他們花費(fèi)的美元和價(jià)值,我認(rèn)為我想賣給的每個(gè)人都參與其他事情?!盤ete Hines似乎也認(rèn)同這樣的觀點(diǎn):如果開發(fā)人員能夠制作出精彩的游戲,無論是單人游戲還是在線多人游戲,其實(shí)都無關(guān)緊要。人們會(huì)買它,因?yàn)樗颠@個(gè)價(jià)。我們已經(jīng)看到像《戰(zhàn)神4》,《地平線:零之黎明》和《神秘海
Bethesda通常對(duì)于自家的發(fā)行計(jì)劃都是保密到家,但他們?cè)诮衲甑?E3 展上卻一口氣公開了相當(dāng)長期的計(jì)劃,并宣布了在網(wǎng)絡(luò)上流傳已久的《Starfield》以及The Elder Scrolls 6《上古卷軸6》。在讓玩家知道這兩款作品確實(shí)存在之后,制作人Todd Howard 以及營銷總監(jiān)Pete Hines 也給出了他們對(duì)于單人游玩體驗(yàn)的承諾,但同時(shí)也希望粉絲們能夠耐心等待。「我們討論這個(gè)已經(jīng)快要十年了,我們?cè)?5 到 6 年前就開始將這些作品納入計(jì)劃表中,而就在Fallout 4《輻射4》完成之后就進(jìn)入了積極的開發(fā)階段,所以代表了已經(jīng)過了 2 到 3 年左右」Howard 向衛(wèi)報(bào)表示「而每位玩家都得為《Starfield》以及《上古卷軸6》抱有耐心。因?yàn)槲覀冃枰靡欢螘r(shí)間才能將心中的構(gòu)想化為現(xiàn)實(shí)?!怪劣诹?/p>
今年E3上B社公布了《上古卷軸6》簡短預(yù)告,有網(wǎng)友根據(jù)預(yù)告畫面推測(cè),《上古卷軸6》游戲地點(diǎn)在落錘省?,F(xiàn)在Reddit網(wǎng)友“kaylenivy”又放出了關(guān)于《上古卷軸6》游戲地點(diǎn)的新線索,而這些新線索進(jìn)一步證實(shí)了此前推測(cè)。kaylenivy將《上古卷軸6》畫面提取出來并進(jìn)行了處理,加強(qiáng)了畫面清晰度。他一共上傳了4張圖片,2張是來自于預(yù)告片的,2張是來自于《上古卷軸Online》的,當(dāng)我們把這2組圖片對(duì)照著看時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)《上古卷軸6》中所描繪的地點(diǎn)正是落錘省。處理后的《上古卷軸6》預(yù)告畫面:可以看到,《上古卷軸OL》那張展示Sentinel城的圖片與預(yù)告片畫面中的海岸城市非常類似?!渡瞎啪磔SOL》沿海城市Sentinel城《上古卷軸6》沿海城市另外一張《上古卷軸OL》圖片展示了Alik'r沙漠中Volenfall的
自從貝塞斯達(dá)在E3上發(fā)布了《上古卷軸6》的預(yù)告片以來,系列的粉絲們一直在猜測(cè)新作的設(shè)定場(chǎng)景。到目前為止,落錘行省是最有可能的地點(diǎn),而粉絲們的最新分析使得這一猜測(cè)更為可信。最近,有國外網(wǎng)友使用專業(yè)攝影軟件來分析E3預(yù)告片。通過分析海岸線,海洋和其他細(xì)節(jié)的布局,他們相信他們已經(jīng)找到了這段場(chǎng)景描繪的位置:即,伊利亞克灣。這個(gè)小區(qū)域位于落錘行省和高巖行省之間的海岸。早前貝塞斯達(dá)高管托德霍華德被問到玩家是否可以通過E3預(yù)告找到游戲設(shè)定的位置時(shí),他表示預(yù)告片中的確包含線索。落錘行省始終是《上古卷軸6》設(shè)定的有力競爭者,甚至在預(yù)告片放出之前就已經(jīng)是熱門選項(xiàng)了。在與帝國分離之后,該省與高等精靈極端種族主義政權(quán)先祖神洲展開了戰(zhàn)爭,目前處于一種不安寧的狀態(tài)。該地區(qū)的元素仍在先祖神洲的占領(lǐng)下。鑒于《上古卷軸5:天際》的事件,如果要將
《上古卷軸》系列的世界是非常廣闊的,因此每一款作品劇情發(fā)生的地點(diǎn)也非常重要,因此它們往往會(huì)在游戲的副標(biāo)題中呈現(xiàn)。在最近的一次訪談中,Bethesda的Todd Howard介紹稱《上古卷軸6》的地點(diǎn)已經(jīng)確定下來了。Howard不僅透露了《上古卷軸6》地點(diǎn)已經(jīng)確定了的消息,他還表示這個(gè)地點(diǎn)的確定“已經(jīng)有一段時(shí)間了”。他表示:“我們?cè)谶@個(gè)世界中所做的第一件事就是先設(shè)置好地點(diǎn)。”游戲是圍繞著設(shè)定來的,所以先將設(shè)定做好還是非常合理的。如此說來,E3的預(yù)告片應(yīng)該包含了一些地點(diǎn)方面的暗示。作為一款在開發(fā)初期的游戲,Howard透露的情報(bào)是非常模糊的。當(dāng)然,已經(jīng)有不少玩家根據(jù)自己所掌握的系列情報(bào),對(duì)《上古卷軸》預(yù)告片進(jìn)行了一些分析。媒體也直截了當(dāng)?shù)卦儐朒oward新作的地點(diǎn)是
隨著在Bethesda的E3演示中公開了《上古卷軸6》,許多玩家對(duì)都對(duì)這款游戲報(bào)以期望,同時(shí)也有很多問題。但不幸的是,該工作室不準(zhǔn)備現(xiàn)在就提供答案。這款游戲可能距離發(fā)布還有幾年的時(shí)間,目前可能還處于開發(fā)的最初階段。不過,Bethesda的營銷副總裁Pete Hines表示,粉絲們可以完全放心,這款游戲?qū)⑻峁┩耆膯稳擞螒蝮w驗(yàn)。鑒于最近宣布的《輻射76》將成為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,許多粉絲擔(dān)心Bethesda會(huì)將更多游戲項(xiàng)目轉(zhuǎn)化為在線體驗(yàn)。但《輻射76》雖然在很大程度上依靠多人游戲,但也將同時(shí)具備多人合作和隨機(jī)在線玩家進(jìn)入同一個(gè)世界的設(shè)計(jì)。而對(duì)于Bethesda來說,這是一個(gè)個(gè)例,而不是公司整體戰(zhàn)略上的轉(zhuǎn)變。Bethesda營銷副總裁Pete Hines近日在采訪時(shí)表示,Bethesda并沒有放棄單人游戲。E3公開《
相信大多數(shù)粉絲都會(huì)認(rèn)同,Bethesda工作室的最近一部作品《輻射4》是一款很出色的游戲,只不過創(chuàng)新的步伐并不是很大,總體感覺是保守求穩(wěn)的一代,而且游戲新增的一些內(nèi)容并不是《輻射》系列粉絲最喜歡的,比如聚落系統(tǒng)。但不管怎樣,每一代《輻射》和《上古卷軸》都有許多值得肯定的地方。如果B社希望繼續(xù)保持歐美RPG領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,那么或許他們對(duì)待下一款作品的處理方式可就要三思了。無論是《星空》還是《上古卷軸6》都對(duì)他們的未來至關(guān)重要。很高興看到《上古卷軸6》已經(jīng)進(jìn)入開發(fā),但事實(shí)上很久以前工作室總監(jiān)Todd Howard就曾透露過這個(gè)項(xiàng)目的存在,而預(yù)告片則平息了一些核心玩家的焦躁等待?;蛟S我們還要再等很久才能看到實(shí)際游戲畫面,但現(xiàn)在開始討論新作的方向和內(nèi)容已經(jīng)不算太早了。這里筆者主要想討論《上古卷軸6》,畢竟這是一款續(xù)作
Todd Howard日前更新了《上古卷軸6》和《星空》的開發(fā)狀態(tài)。在E3 2018 Gamespot的采訪過程中,Howard說《上古卷軸6》還處在非常初期的開發(fā)階段,《星空》開發(fā)度更高,很可能會(huì)在全新《上古卷軸6》之前發(fā)售。“上古6目前還在概念設(shè)計(jì)階段”Howard說。Howard說他知道《上古卷軸6》的發(fā)售日期,但他不會(huì)告訴你。“我不會(huì)說,如果說了就太蠢了。”他說。Howard認(rèn)為《上古卷軸6》可能不會(huì)登陸本世代主機(jī)。在Gameslice的采訪中,暗示PS4和Xbox One的機(jī)能不夠B社的要求。Howard告訴Gamespot目前B社的發(fā)售計(jì)劃依次是《輻射76》,《星空》,最后是《上古卷軸6》。不過Howard也說了《星空》可能也不會(huì)登陸本世代主機(jī),所以想
今年E3《上古卷軸6》公布后,讓眾多玩家激動(dòng)不已。許多玩家開始猜測(cè)本作故事所發(fā)生的地點(diǎn)位置,有人稱游戲故事或發(fā)生在落錘省(Hammerfell)?!渡瞎啪磔S6》預(yù)告中的場(chǎng)景從預(yù)告中我們能看到成群的山脈和海岸,而國外論壇有玩家拿出上古卷軸世界的地圖分析稱,考慮到預(yù)告中海岸線的相對(duì)形狀和位置,能夠具備這種地形條件的可能是落錘省。而視頻中的場(chǎng)景還出現(xiàn)了沿岸城市以及一座內(nèi)陸堡壘,與世界地圖中的落錘省非常相似?!渡瞎啪磔S6》場(chǎng)景與落錘省對(duì)比不過《上古卷軸OL》里的落錘省更像沙漠,但上古卷軸世界的地理環(huán)境也不是一成不變的,如果《上古卷軸OL》的時(shí)間跨度大,那發(fā)生環(huán)境變化也很有可能,許多網(wǎng)友認(rèn)為在落錘省應(yīng)該比較靠譜。落錘省是紅衛(wèi)戰(zhàn)士的居住地B社Todd Howard在接受外媒采訪時(shí)表示,《上古卷軸6》在《星空》開始制作時(shí)還
歡迎來到3DM《游戲晚報(bào)》,今日要聞趣聞都在這里!Ø E3 2018:《上古卷軸6》首度公開! 閱讀原文B社在E3 2018發(fā)布會(huì)上正式公布了《上古卷軸6》,放出了首支宣傳視頻。預(yù)告始于一片濃霧中,隨后快速推進(jìn)出現(xiàn)了山川與海岸,以及遠(yuǎn)方巨大的城市輪廓,最后出現(xiàn)《上古卷軸6》的LOGO“The Elder Scrolls VI”目前更多消息未知,推測(cè)該作正在開發(fā)中。Ø 狂干僵尸 3DM漢化組制作《腐爛國度2》漢化下載 閱讀原文 《腐爛國度2》3DM漢化組簡體漢化補(bǔ)丁v1.0,游戲共57萬字文
油管用戶HuntSD今天整合了一段B社E3《上古卷軸6》公布時(shí)主播反應(yīng)的視頻,從視頻內(nèi)容來看,這些主播對(duì)于《上古卷軸6》都滿懷期待,直到logo和標(biāo)題出現(xiàn)的那一刻,所有人都興奮到掩面,振臂高揮,難以自拔,喊的最多就是“哦我的上帝”。這些主播分別是Phil Plays Games、BrutishMadex、SuperkenGaming、MarlonGamingNation、PietSmietTV、redhood420、TheGamersJoint、OfficialRade、Krimson KB。不過目前這段《上古卷軸6》宣傳片并沒有實(shí)質(zhì)的干貨,B社只是通知下大家,游戲具體什么時(shí)候發(fā)售還是個(gè)謎,不過這個(gè)大餅真香啊,你們覺得呢?總的來說,這次B社《上古卷軸6》真的是個(gè)大大的驚喜。視頻如下:
B社在E3 2018發(fā)布會(huì)上正式公布了《上古卷軸6》,放出了首支宣傳視頻。預(yù)告始于一片濃霧中,隨后快速推進(jìn)出現(xiàn)了山川與海岸,以及遠(yuǎn)方巨大的城市輪廓,最后出現(xiàn)《上古卷軸6》的LOGO“The Elder Scrolls VI”目前更多消息未知,推測(cè)該作正在開發(fā)中。
正在進(jìn)行當(dāng)中的Bethesda E3發(fā)布會(huì)上,該公司宣布將卡牌策略游戲《上古卷軸:傳奇》進(jìn)行大幅更新,同時(shí)還將把這款免費(fèi)游戲帶給更多的玩家,《上古卷軸:傳奇》將登陸PS4、Switch、XboxOne在內(nèi)的家用機(jī)。PC版的《上古卷軸:傳奇》客戶端將會(huì)進(jìn)行徹底重建,游戲界面、菜單全面挑戰(zhàn),對(duì)于玩家來說更容易上手。新的客戶端容量相比以往更小,開始游戲也更加快速。
B社總監(jiān)Todd Howard經(jīng)常被人問及《上古卷軸6》如何如何了,他卻始終守口如瓶,不透露一絲消息。就算是他的兒子問他也不行!Todd Howard在博客上說:“我小兒子總問我‘《上古卷軸6》什么時(shí)候出呀?’”然后我說‘這個(gè)我不會(huì)說’。他會(huì)繼續(xù)問:‘你能給我說說對(duì)這個(gè)游戲的想法嗎?我能去做這個(gè)游戲不?拜托跟我透露點(diǎn),我不會(huì)給任何人說!’”嘴風(fēng)很嚴(yán)的B社總監(jiān)在孩子的連番追問下,還是那句話:“不管你怎么問,我什么都不會(huì)說。”連親兒子都不給說,那普通玩家想知道《上古卷軸6》的最新情況,就更別想了。
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