最近這一陣子網(wǎng)絡(luò)上有不少關(guān)于下一代主機(jī)硬件的傳言,但實(shí)際上看到Xbox One和PS4依然是常青樹級(jí)的表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的。這兩臺(tái)主機(jī)推出時(shí)都是不如當(dāng)時(shí)PC的頂級(jí)GPU的。而之后看到《極限競速:地平線4》《神秘海域4:盜賊末路》《戰(zhàn)神4》等作品在本世代主機(jī)上也能有很好的表現(xiàn)。所以盡管有人認(rèn)為CDPR的新作《賽博朋克2077》是針對(duì)次世代硬件推出的,但實(shí)際上該作品顯然還是針對(duì)XboxOne/PS4/PC等本世代設(shè)備所涉及。日前GamingBolt同該游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost進(jìn)行了交流,討論了在開發(fā)時(shí)所遇到的挑戰(zhàn)。當(dāng)問及《賽博朋克2077》是否真的有可能無法運(yùn)行于本世代主機(jī)時(shí),Tost表示“最近發(fā)行的不少作品已經(jīng)表現(xiàn)出本世代設(shè)備還是有不少性能可以挖掘,我也為已經(jīng)完成的內(nèi)容感到吃驚?!敝驡amingBolt
《賽博朋克2077》長度近一小時(shí)的演示視頻讓玩家們看到了CD Projekt RED所提供巨大開放世界的一小部分。演示視頻中展示了兩個(gè)劇情任務(wù)。但是,目前還不知道在這些任務(wù)中的選擇會(huì)對(duì)全局體驗(yàn)造成怎樣的影響。當(dāng)然,廠商方面也暫時(shí)不打算把這部分信息公之于眾。不過,廠商倒是很愿意討論他們對(duì)于追求“純手工打造體驗(yàn)”的渴望。顯然,這個(gè)目標(biāo)能夠保證CD Projekt不會(huì)把《賽博朋克2077》的游戲時(shí)間拉長太多。在最近的一次訪談中,首席設(shè)計(jì)師Miles Tost回答了關(guān)于《賽博朋克2077》會(huì)否出現(xiàn)意外玩法。意外玩法的意思就是在游戲中玩家會(huì)創(chuàng)造出超出游戲設(shè)計(jì)師意圖之外的方案與元素。在《賽博朋克2077》的這一機(jī)制中,Tost解釋道:“目前談?wù)撨@方面還為時(shí)尚早。如果這種機(jī)制合理的話,如果我們能夠?qū)⑵鋱A滿完成并且感覺它是游戲
雖然發(fā)布的超長演示非常驚人,但CD Projekt RED即將推出的RPG大作《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)布時(shí)間。從驚人的自定義內(nèi)容到RPG內(nèi)容,這款游戲顯得非常富有創(chuàng)造力。而另一款同樣具有非凡創(chuàng)造力的開放世界游戲,就是《GTA5》。近日就有網(wǎng)友為《GTA5》制造了一款《賽博朋克2077》的角色定制mod,不僅僅提供了相同的角色外形,還包括了許多其他細(xì)節(jié)。 根據(jù)mod作者的說法,以下是該mod提供的部分功能:?賽博朋克女性的角色靈感和概念藝術(shù),來自最受期待的游戲:CD Projekt RED的《賽博朋克2077》?完整面部動(dòng)畫 - 完美適配?血液特效?可以替換行人?所有服裝,配飾和面部發(fā)光部件?包含3套有可選紋理的服裝?包括5個(gè)配件(防毒面具,高科技眼鏡,武士刀和背上的重型激光槍)?3款發(fā)型,3種可選紋理?面
今天,CD Projekt RED發(fā)布了一份新聞稿,宣布與總部位于溫哥華的Digital Scapes合作。這次雙方合作的重點(diǎn)是《賽博朋克2077》的開發(fā)工作。相對(duì)于CD Projekt RED的威名來說,也許各位對(duì)于后者并不熟悉。其實(shí)Digital Scapes是一家專注于PC和家用機(jī)平臺(tái)3A級(jí)多人游戲開發(fā)、開發(fā)工具創(chuàng)建、游戲素材制作和云計(jì)算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些經(jīng)驗(yàn)豐富的人員組建。 CD Projekt RED業(yè)務(wù)研發(fā)高級(jí)副總裁Micha? Nowakowski發(fā)表聲明:“《賽博朋克2077》是我們迄今為止最具雄心的項(xiàng)目,我們每天都在努力使它成為一項(xiàng)創(chuàng)新和科技成就。”Digital Scapes團(tuán)隊(duì)帶來了大量的人才、經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)知識(shí),我非常有
《巫師》系列開發(fā)商CDPR下一部野心之作——《賽博朋克2077》可以說是目前最受玩家期待的游戲之一。近日動(dòng)畫總監(jiān)Maciej Pietras接受采訪,透露了游戲的電影式敘述方式。制作人Philipp Weber也接受采訪,透露了游戲劇情選擇與結(jié)果等。 動(dòng)畫總監(jiān)Maciej Pietras表示:“我認(rèn)為這取決于你如何理解電影式體驗(yàn)這個(gè)詞語。我們所做的事情是在開放RPG游戲世界里講述一個(gè)故事。當(dāng)游戲結(jié)束的時(shí)候,你會(huì)覺得這是一個(gè)意味深長的劇情游戲,因此我們要重新定義電影式體驗(yàn)的游戲方式。”Pietras稱在游戲開發(fā)中,花費(fèi)了大量時(shí)間和精力,通過對(duì)話、構(gòu)圖、剪輯等等手段,利用開放世界和RPG游戲的經(jīng)驗(yàn),把它們系統(tǒng)化放在一個(gè)大的互動(dòng)場景里。當(dāng)被問到第一人稱視角和CDPR如何把故事劇情帶到新高度,Maciej Pietra
《賽博朋克2077》是CD Projekt RED即將推出的開放世界賽博朋克RPG游戲。即使開發(fā)人員已經(jīng)明確表示,目前計(jì)劃在當(dāng)代主機(jī)硬件上推出這款游戲,但可以理解的是,許多人懷疑這種策略是否會(huì)影響游戲發(fā)揮全部潛力。畢竟,早在2015年推出的《巫師3:狂獵》似乎就已經(jīng)在推動(dòng)PS4和Xbox One的機(jī)能極限。CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采訪時(shí)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)之初,就考慮到當(dāng)代硬件的機(jī)能情況,并且由于他們優(yōu)化了RED Engine(《巫師3》也使用了這款引擎),以及他們從一開始就對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化,他們還沒有遇到硬件或升級(jí)成本對(duì)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)有所限制的情況?!拔覀兛偸窃趯ふ倚碌姆椒?,來使用新的技術(shù)特性來加速開發(fā)工作,并且在優(yōu)化部分的成本非常低,正如我所說,我們總是在致力于優(yōu)化游戲
CDPR今日宣布華納兄弟互動(dòng)娛樂(WBIE)將是《賽博朋克2077》在北美地區(qū)的發(fā)行商。實(shí)際上,華納兄弟互動(dòng)娛樂和CDPR早已合作了一段時(shí)間,《巫師2》和《巫師3》在幾個(gè)地區(qū)的發(fā)行都是WBIE發(fā)行。CDPR業(yè)務(wù)開發(fā)高級(jí)副總裁Michal Nowakowski說:“我們已經(jīng)在《巫師2:國王刺客》和《巫師3:狂獵》上和華納兄弟互動(dòng)娛樂合作過,都取得了非常不錯(cuò)的效果,因此我們的合作正在進(jìn)入一個(gè)新的階段,更加互信?!顿惒┡罂?077》是我們截止到目前最大、最具野心的一個(gè)項(xiàng)目,我真的非常期待我們能一起實(shí)現(xiàn)所有這些驚人的事情?!薄顿惒┡罂?077》將登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)售。
《賽博朋克2077》距離正式發(fā)售還很遠(yuǎn),但玩家們已經(jīng)開始展開期待和暢想。在最近一次采訪中,本作的作曲人分享了一些幕后開發(fā)細(xì)節(jié)?!顿惒┡罂?077》作曲人Marcin Przybyowicz在接受采訪時(shí)討論了許多話題,也回答了一些問題。在說到《賽博朋克2077》與《巫師3》之間的音樂區(qū)別時(shí),Marcin Przybyowicz指出,《賽博朋克2077》實(shí)現(xiàn)了許多《巫師3》沒有的突破。本作的音樂將會(huì)更加多樣化,因?yàn)橛螒虻氖澜鐖鼍氨纫酝魏螘r(shí)候都更加開放,所以世界場景各處都散落著不同的音樂來源,有機(jī)地連接起場景和故事劇情?!八?,方式方法是完全不一樣的,因?yàn)檫@是個(gè)完全不同的宇宙,一個(gè)完全不同的世界,所以音樂想要達(dá)成的目標(biāo)也……好吧,也并沒有那么不同,因?yàn)楸尘耙魳返奶匦允遣蛔兊?。但我認(rèn)為《賽博朋克2077》的世界更加開
盡管《賽博朋克2077》仍然處于早期開發(fā)階段,但CD Projekt RED曾經(jīng)清楚地表示,他們希望在當(dāng)代主機(jī),Xbox One和PS4上,推出這款開放世界RPG游戲。而最近工作室再次重申了這一說法。 CD Projekt RED近日在推特上被問到,他們是否會(huì)在考慮當(dāng)代游戲主機(jī)平臺(tái)上推出這款游戲,而《賽博朋克2077》的官方賬號(hào)給出了簡單明了的回復(fù):“就是這么打算的 That is the plan”。 由于《賽博朋克2077》的巨大規(guī)模和海量細(xì)節(jié),CD Projekt RED對(duì)夜城的野心一直讓許多人懷疑,這款游戲很難在PS4和Xbox One上實(shí)現(xiàn)。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到這一點(diǎn)。近日曝光的另一個(gè)細(xì)節(jié)是,有網(wǎng)友問到,如果在夜城大殺四方,是否會(huì)對(duì)城市總?cè)丝诋a(chǎn)生影響(這個(gè)數(shù)字在之前的游戲演示中約為12
盡管CDPR一直沒有公布《賽博朋克2077》的發(fā)售日,但土耳其發(fā)行商Bilkom在Twitter上稱這款開放世界RPG游戲?qū)⒂?019年在土耳其發(fā)售。 Bilkom是和CDPR官方有合作的其中一個(gè)渠道商,他們?cè)谕炼浒l(fā)行了《巫師3:狂獵》。Bilkom還和其他一些大公司有過合作,包括華碩,蘋果和華納兄弟??偠灾?,Bilkom是土耳其一家非常大的發(fā)行商,他們的消息有一定的參考價(jià)值。 《賽博朋克2077》的首個(gè)演示我們上個(gè)月才看到,顯然這款游戲還需要很長的時(shí)間才能開發(fā)完成。即便是真的是2019年發(fā)售,猜測至少也要到年底那段時(shí)間,但仍有趕工的嫌疑??紤]到CDPR對(duì)開發(fā)游戲非常認(rèn)真,負(fù)責(zé),他們?cè)鵀榱吮WC質(zhì)量而推遲了《巫師3》的發(fā)售時(shí)間,因此《賽博朋克2077》2020年發(fā)售似乎更符合邏輯。
CDPR最近在Twitter上回答了和《賽博朋克2077》有關(guān)的問題,包括光線追蹤,MOD,VR等。首先是CDPR確認(rèn)《賽博朋克2077》計(jì)劃加入照片模式。 其次是《賽博朋克2077》是否支持MOD問題。CDPR回復(fù)說現(xiàn)在回答這個(gè)問題還太早,現(xiàn)在精力先放在本體游戲上。 再者是光線追蹤問題。上個(gè)月時(shí)DSOG報(bào)道稱2077將支持光追,但CDPR官方進(jìn)行了澄清。CDPR當(dāng)時(shí)說那個(gè)視頻中展現(xiàn)的菜單是假的,并不是實(shí)際游戲。而今天CDPR在Twitter上說目前回答這個(gè)問題仍然太早。外媒表示,考慮到《巫師3》支持NVIDIA的PhysX和海飛絲毛發(fā)技術(shù),因此將來的《賽博朋克2077》很有可能繼續(xù)和NVIDIA合作,支持光線追蹤或是深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)(DLSS)。對(duì)于玩家提問的是否支持NVIDIA自家的Ansel截圖技術(shù),
自從《巫師3》大獲成功后,CPDR變得更加自信,在開發(fā)新作上他們敢說敢做,敢于嘗試。前不久CDPR的開發(fā)者表示《賽博朋克2077》并不羞于討論政治問題。近日在接受Edge雜志專訪時(shí),任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills重申了這一點(diǎn),他們并不畏懼在游戲中討論政治問題。 Mills在采訪中討論了CDPR作為一個(gè)工作室如何想改變游戲行業(yè),想向自己的同行展示如何去做事,同時(shí)明確指出當(dāng)今業(yè)界很少有其他開發(fā)商或發(fā)行商在自己的游戲中討論任何的政治問題或是社會(huì)評(píng)論,而這正是《賽博朋克2077》想要觸及的一個(gè)點(diǎn)?!拔覀円恢毕胂驑I(yè)界展示如何去做事。我們想改變游戲行業(yè)。我們想說【我們做事不同,我們不必拘泥于此。恰如我們的座右銘:我們是反叛軍,對(duì)吧?】其他工作室可能會(huì)說:【不不不,我們的游戲里不存在政治】,然而我們要說的是【是的,我們
《賽博朋克2077》是CDPR繼《巫師3》之后的下一款大作,不久前曾通過一次超長視頻演示讓所有期待它的玩家信心滿滿。作為一款史詩級(jí)RPG,自然少不了各式各樣的支線任務(wù)和配角NPC??梢哉f,主線劇情只是引導(dǎo)玩家通關(guān)游戲,真正呈現(xiàn)一個(gè)世界細(xì)節(jié)深度的,往往要靠支線任務(wù)和配角NPC。CDPR在接受EDGE采訪時(shí)介紹了他們的敘事哲學(xué):“有許多故事、角色和主題是不適合放在《賽博朋克2077》主線故事里的,而它們?nèi)紩?huì)通過支線任務(wù)獲得充分的發(fā)揮。我們想要確保所有支線任務(wù)都能像主線任務(wù)一樣符合最高標(biāo)準(zhǔn),而不是作為廉價(jià)、重復(fù)的內(nèi)容填充物而存在,我們的支線任務(wù)不是讓玩家在無所事事時(shí)所進(jìn)行的活動(dòng),也不是為了讓玩家獲得更多資金購買自己目標(biāo)裝備的手段。我們不像把支線任務(wù)做成那種東西。我們想要確保每個(gè)支線任務(wù)都是一段完整的自洽的故事?!薄?/p>
CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》改編自桌游《賽博朋克2020》,而在游戲玩法也大幅借鑒了《賽博朋克2020》的許多創(chuàng)意。根據(jù)CD Projekt RED,該游戲?qū)⒉捎昧艘环N名為“網(wǎng)絡(luò)精神病”的機(jī)制。 這一機(jī)制意味著,如果玩家在游戲中使用了太多的賽博神經(jīng)增強(qiáng)功能,將對(duì)主角V的心理健康產(chǎn)生負(fù)面影響。 游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)師帕特里克·米爾斯(Patrick Mills)就在近期的采訪中談到了這一設(shè)定。“肉體的所有痛苦全都消失了,你變成了一個(gè)完美的鍍鉻機(jī)器。但你必須從別人那里購買這些身體強(qiáng)化部位,現(xiàn)在你欠了他們一大筆債;如果你需要零件,你必須去他們的商店。你有著想用科技從現(xiàn)世中解脫出來這樣的烏托邦式想法。但你沒有解決問題。問題仍然存在,技術(shù)實(shí)際上使它們變得更糟。‘高科技,低生活’是《賽博朋克2020
CD Projekt RED最近一直在談?wù)摗顿惒┡罂?077》的支線任務(wù),表示這些支線任務(wù)將與主線故事只見有內(nèi)在聯(lián)系,他們計(jì)劃,將支線任務(wù)打造成前所未見的形式。“我們希望能夠保證,所有這些支線任務(wù)都符合主線任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn),”CDPR說。“沒有任何內(nèi)容會(huì)讓玩家感覺像是為了隨便拖時(shí)間/打發(fā)時(shí)間/為了掙錢。我們真的不喜歡這樣做。我們希望確保每一個(gè)任務(wù)本身,都感覺像是一個(gè)完整的故事。”因此,《賽博朋克2077》中的支線任務(wù),將會(huì)完全充實(shí)那些在游戲主線故事的容量中,可能沒有足夠時(shí)間去展示的故事,主題,角色和角色弧線。此外,玩家如何接任務(wù),也會(huì)有各種各樣的選擇,并且自由度很高?!拔覀儾粫?huì)人為地限制自己,”任務(wù)設(shè)計(jì)師,帕特里克米爾斯說。 “我們的任務(wù)設(shè)計(jì)理念是,'如果玩家可以在邏輯上想得到,那么他們就可以做得到'。而如果他們想不
《賽博朋克2077》官方今天轉(zhuǎn)發(fā)了社區(qū)總經(jīng)理Marcin Momot的推特,Momot提到《賽博朋克2077》的宣傳片已經(jīng)發(fā)布整整2077天了,《賽博朋克2077》官方表示“時(shí)光飛逝!” 《賽博朋克2077》官推:時(shí)光飛逝 玩家也紛紛參與評(píng)論,非常熱鬧,還有玩家表示《賽博朋克2077》發(fā)售日期為下一個(gè)2077天? Enric:沒錯(cuò),時(shí)光飛逝!已經(jīng)2077天了,我為這款游戲興奮。DippingSitx:希望我們不用等2077天才能玩到這款游戲。 Yuki:Heck yah!我希望能在有生之年玩到這款游戲lolDuck:2077天快樂 maiky:再過2077天就發(fā)售了?Inferno:上帝,我希望不是?!顿惒┡罂?077》是一款由CDPR開發(fā)的未來世界第一人稱游戲,其驚人的設(shè)定和炫酷的畫質(zhì)讓玩家興奮,游戲發(fā)售日
《賽博朋克2077》的夜之城Night City似乎將成為有史以來最大的游戲都市之一。雖然到目前為止,CDPR官方只放出了不到一小時(shí)的游戲?qū)崣C(jī)演示,但有一點(diǎn)很明顯,這個(gè)未來城市是非常巨大的,不僅占地面積極大,還有復(fù)雜的空間結(jié)構(gòu)。但這與夜之城的最早設(shè)計(jì),有著明顯的差別。 原版桌游《賽博朋克2020》的創(chuàng)造者M(jìn)ike Pondsmith本月早些時(shí)候在PAX West上,談到他是如何設(shè)計(jì)游戲設(shè)定的。他表示,最早的夜之城,是在一臺(tái)舊的Apple II計(jì)算機(jī)上,用游戲《模擬城市》設(shè)計(jì)出來的?!拔沂窃贏pple II上做過的,我當(dāng)時(shí)想,'我能把這個(gè)東西做得糟糕到哪兒去呢?'。夜之城現(xiàn)在的進(jìn)化版,則是因?yàn)槲蚁M屇切?duì)賽博朋克一無所知的人,可以真正地在這個(gè)城市里,見到賽博朋克掌控世界后的樣子。它的設(shè)計(jì)基于我所謂的迪斯尼樂園原
最近英國游戲雜志《EDGE》選擇《賽博朋克2077》成為他們2018年11月刊的游戲封面,同時(shí)還采訪到了CDPR的制作人Richard Borzymowski。他表示《巫師3》取得的成功要比系列前兩部深遠(yuǎn)很多,這給了開發(fā)組額外的自信,尤其是當(dāng)轉(zhuǎn)移到新項(xiàng)目《賽博朋克2077》上面對(duì)新的挑戰(zhàn)時(shí)。Borzymowski說:“《巫師3》的成功給了我們一種安全感,更相信自己的能力?,F(xiàn)在我們的環(huán)境畫師們?cè)谔畛渌夭臅r(shí),不再畏懼嘗試新的東西。這正是我們所需要的保持開放,《巫師》已經(jīng)證明了改變是好的,至于為何《賽博朋克》將變得更好,這是因?yàn)槲覀儾慌赂淖?。這當(dāng)然需要堅(jiān)定的決心。從一開始我們就說:好吧,這是個(gè)很大的項(xiàng)目,但這也是我們的目標(biāo)。作為制作人,我們負(fù)責(zé)向團(tuán)隊(duì)解釋我們理想中的游戲樣子,驗(yàn)證團(tuán)隊(duì)能力,來決定是否我們必須在結(jié)構(gòu)上做
近日,國外玩家“Pyrocy779”曝光了11月份《EDGE》游戲雜志的封面,可以看到《賽博朋克2077》成功“霸屏”,此外諸如《刺客信條:奧德賽》,《鬼泣5》等內(nèi)容也將出現(xiàn)在雜志上。 不久前《賽博朋克2077》公布了游戲首個(gè)實(shí)機(jī)演示,向我們展示了未來科幻風(fēng)的“夜之城”。根據(jù)CDPR透露,《賽博朋克2077》距離發(fā)售日還有些時(shí)日,而本次《EDGE》游戲雜志將為玩家?guī)愍?dú)家內(nèi)容。 《賽博朋克2077》還沒有確定發(fā)售日期,游戲?qū)⒌顷慞S4、Xbox One和PC。
近日,CDPR分享了大量有關(guān)《賽博朋克2077》新情報(bào),其中重要的一環(huán)便是游戲支線任務(wù)與主線任務(wù)的聯(lián)系,以及對(duì)主線任務(wù)的影響等等,一起來看看吧。 這些支線任務(wù)也是我們一直所期待的,畢竟在《巫師3》中,我們見證了許多精彩的支線任務(wù),這些支線任務(wù)甚至超越了主線任務(wù)本身,曲折離奇,精彩十足。CDPR的編劇Patrick Mills表示,他們要將《巫師3》的優(yōu)良傳統(tǒng)繼承到《賽博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“當(dāng)然,我們開發(fā)支線任務(wù)也是首先要跟隨主線任務(wù)的,在我們寫完整個(gè)主線任務(wù)后,我們會(huì)找到一些角色,看看他們的戲份缺了什么,然后會(huì)花費(fèi)時(shí)間給這些角色設(shè)計(jì)一些主題,任務(wù)等等?!?“由于《賽博朋克2077》是一款游戲時(shí)間很長的開放世界作品,因此玩家有很大的自由度來決定要做什么,對(duì)于我們來說,我們的首要法則
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved