根據(jù)Digital Foundry的分析,《賽博朋克2077》“以相當大的優(yōu)勢”帶來了主機版本中最好的視覺品質(zhì)。DF以向下兼容模式在XSX,XSS和PS5上測試了這款開放世界游戲,發(fā)現(xiàn)Xbox版游戲相比索尼的主機有著多個優(yōu)勢。測試視頻:當在XSX上游玩時,《2077》提供了性能模式和畫質(zhì)模式,相比來說PS5版并沒有這種選擇。畫質(zhì)模式鎖30幀,但大幅度增加了分辨率。意外的是,相比PS5版,XSX版還有著更密集的人群和環(huán)境光遮蔽效果。DF分析說:“毋庸置疑的是,目前最佳主機體驗是XSX的畫質(zhì)模式,雖然每秒封頂30fps,但大幅度增加了分辨率,依然是動態(tài)分辨率,城市中大約是1512P,但在更簡單的場景中分辨率超過了1728P。延遲增加,顯然視覺反應(yīng)降低,但增加的像素數(shù)量非常多,對圖像品質(zhì)是有好處的。2077大量使用了
如果你不滿意《賽博朋克2077》官方默認畫質(zhì)的話,不妨試試這個全新的ReShade MOD,該MOD通過“真HDR”方式實現(xiàn)了模擬的HDR效果,改進了游戲的視覺效果,色彩和深度。該MOD由MOD作者“Vanguard1776”創(chuàng)作,正式名稱為“自動ReShade(Autonomous ReShade)”,適用于PC版的《賽博朋克2077》,這是一個基于軟件的HDR方法,在內(nèi)部渲染HDR貼圖,模擬真正的HDR效果。然后結(jié)果被轉(zhuǎn)化,所以它能在SDR顯示設(shè)備上被展示。有鑒于此,這個方法不能和真正的HDR方法相媲美,畢竟后者是基于硬件。雖然看起來還不像硬件HDR那么好,但結(jié)果還是非常不錯的。感興趣的玩家可以點擊這里下載,安裝也是非常簡單,只需要玩家將下載的主要文件夾的所有內(nèi)容粘貼到你的《2077》主文件夾中。截圖對比(
國外截圖大師近日發(fā)推分享了他創(chuàng)作的《賽博朋克2077》照片模式截圖,經(jīng)過截圖大師的調(diào)校,不得不說《賽博朋克2077》的美感更上了一層樓,更有CG電影的味道。
PS5主機首發(fā)的時候,英國有多位從亞馬遜上購買主機的用戶發(fā)現(xiàn)自己在沒有收到貨物的情況下被標注為已簽收,還有收到貨的用戶打開包裝之后發(fā)現(xiàn)自己高價訂購的游戲主機變成了廚房用品或其它亂七八糟的東西。這些狀況的出現(xiàn)把亞馬遜的配送系統(tǒng)送上了風口浪尖。有用戶直接將門口監(jiān)控錄下的快遞員臨時掉包的視頻交給了亞馬遜。雖然亞馬遜開除了涉事快遞員,但并沒有提供接下來保證不發(fā)生這種狀況的任何措施。所以這種狀況就又發(fā)生了。有用戶聯(lián)系媒體,展示了自己從亞馬遜處收到的自己訂購的鐵盒實體版《賽博朋克2077》游戲。如圖所示,亞馬遜給這位用戶投遞了一份干果,應(yīng)該是橘子片吧。好消息是,這位用戶在等待亞馬遜查清楚到底是怎么回事的過程中,還有點東西可以吃著解悶。亞馬遜方面目前尚未對此問題作出回應(yīng)。
《賽博朋克2077》現(xiàn)已正式登陸PC、PS4和Xbox One平臺,而這款游戲在不同平臺上面的表現(xiàn)也各有千秋。 IGN對《賽博朋克2077》在PS4和PS5平臺上的運行效果進行了對比。雖然《賽博朋克2077》的PS5版本尚未推出,但玩家可以在PS5平臺上使用向下兼容功能來運行PS4版《賽博朋克2077》,并可在畫面、讀取速度和性能上獲得一定的提升。這段視頻就用平行對比的方式對該作在兩個世代主機上的運行效果進行了測試,使用的游戲版本為1.02。對比視頻:
CDPR的高管表示將為《賽博朋克2077》發(fā)售初期充滿BUG的情況負責。據(jù)彭博社報道,在一封發(fā)送給員工的郵件中,他們表示無論游戲的評價如何,員工們都將獲得全額獎金。而在此之前,CDPR的開發(fā)人員被告知他們將根據(jù)游戲表現(xiàn)來獲得額外報酬。《賽博朋克2077》的正式發(fā)售無疑引爆了游戲市場,游戲的預售量突破了800萬,盡管游戲機制和劇情受到了好評,但也因大量的BUG問題而遭到抨擊。目前《賽博朋克2077》在評分匯總站Metacritic上的媒體均分為90分(用戶均分僅為6.2),盡管這個分數(shù)很高,但還是讓股東們失望了。如果這一分數(shù)降至90以下,可能就不再符合CDPR最初設(shè)定的獎金發(fā)放門檻。 《賽博朋克2077》的工作室主管兼創(chuàng)意總監(jiān)Adam Badowski在給員工的郵件中寫道:“我們最初有一個和游戲評分、發(fā)行日期相關(guān)
雖然經(jīng)歷了多次跳票,但《賽博朋克2077》的玩家期待度一直居高不下。這款游戲從公布到發(fā)售經(jīng)歷了很長時間,然而游戲的正式發(fā)售并不意味著爭議的終結(jié)。多家媒體為《賽博朋克2077》打出了超高分的評價,還有幾家直接給出了滿分,但是這些評測均來自于PC版本,其中有一些媒體已經(jīng)在評測中對版本進行特別標明。評測媒體這樣做并不是沒有理由的?!顿惒┡罂?077》現(xiàn)已登陸全平臺,打破了銷量紀錄,但在盛況之下,有大量玩家涌入評分網(wǎng)站Metacritic表達自己的不滿。Metacritic站點擁有一個防止評分轟炸的機制,在游戲全球首發(fā)24小時之內(nèi)有一個保護期。現(xiàn)在這個保護期剛過,閘門一開,就有大量的負面評價涌了進來。在評分開啟還不到24小時的時間里,《賽博朋克2077》就收獲了數(shù)千條評價。截至發(fā)稿時,PS4版游戲的評分人數(shù)為1573且
CPDR為《賽博朋克2077》推出了1.04補丁,目前已經(jīng)在PC和PS4平臺實裝,Xbox平臺稍后推出。以下是官方發(fā)布的1.04補丁修復內(nèi)容和更新細節(jié)。此前有國外記者反映《賽博朋克2077》容易引發(fā)癲癇,看起來1.04更新一定程度上修復了這個問題。根據(jù)更新日志,CDPR現(xiàn)已修改了進入超夢時的閃爍特效,降低了誘發(fā)癲癇的風險,“現(xiàn)在對應(yīng)特效的效果更加柔和,并降低了閃爍的頻率和程度”。優(yōu)化方面,這次更新提高了程序的穩(wěn)定性,降低了游戲崩潰的可能性。同時改善了PS4和Xbox One版的反射質(zhì)量,以降低模糊感。更新日志:>>任務(wù)修正了“委托:新聞自由”最后一個目標無法正常完成的問題。修正了“天空過客”任務(wù)結(jié)尾無法正常和強尼進行對話的問題。修正了“至尊”若中途放棄偶爾會導致 NPC 不再打電話給 V 的問題。修
根據(jù)CDPR官方發(fā)布的報告,《賽博朋克2077》的預購量和首發(fā)日銷量已經(jīng)超過了其巨大的投入和市場宣傳費用。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經(jīng)回本和盈利了。CDPR說:“《賽博朋克2077》所有數(shù)字分銷渠道的預購銷售額已經(jīng)超過了以下總和:游戲的總開發(fā)支出由公司承擔的游戲的市場和宣傳成本,無論是已經(jīng)發(fā)生的還是預計在2020年剩余時間內(nèi)發(fā)生的?!?根據(jù)此前的報道,《賽博朋克2077》預購量達到了800萬套,其中PC版占了接近60%的份額,基本上意味著游戲的PC版銷量遠遠超過了主機版本,至少從預購量上來說是這樣。
盡管《賽博朋克2077》創(chuàng)下了各種歷史記錄,但開發(fā)商CDPR依舊遭到了股價的急劇下跌。截止到發(fā)稿前,CDPR的股價下跌了29%,從每股443 PLN跌到了每股313.9 PLN。股價下跌部分原因歸于玩家對《賽博朋克2077》bug和各種小問題的抱怨,這在國外的社交媒體上被廣泛傳播。此外外媒還注意到,自媒體評分出爐后,股價就出現(xiàn)了下跌,暗示玩家對這款游戲的預期是極其高,盡管《賽博朋克2077》MTC上的首批媒體評分達到了91分。甚至游戲發(fā)售本身也沒有促使CDPR股價的反彈,在12月10日股價下降了7.3%(從390.6 PLN下跌到362 PLN),曾有時間一度達到了7.8%,下跌到360 PLN。盡管CDPR的公關(guān)部發(fā)推稱游戲的預購量超過了800萬,但依舊擋不住下跌趨勢。對比來說,《巫師3》發(fā)售前的預購量只有1
在《賽博朋克2077》的世界中,有一位名為“大島秀吉”(Oshima Hideyoshi)的特殊NPC,他在東京有一個研究團隊,正在試圖捕捉人類的全部情感:“我希望自己的作品能傳達真實、原始的情緒。比如快樂和憂慮相結(jié)合的復雜情緒,或是隱藏在平靜下的焦慮的感覺。” 這位特殊NPC無疑化用了知名游戲制作人小島秀夫的形象,而今日(12月11日)小島秀夫也在推特上曬出了自己收到的《賽博朋克2077》PS4實體盤(特殊包裝),并對《賽博朋克2077》的發(fā)售表示了恭賀。
《賽博朋克2077》已于昨日正式發(fā)售,據(jù)CDPR官方公開的數(shù)據(jù),預購這款游戲的玩家數(shù)突破了800萬人次?!?077》官方推特感謝了玩家們的支持,同時表示他們正在為游戲的修復和更新內(nèi)容而努力。 “在游戲發(fā)售之前能有那么多人給予我們信任,真的受寵萬驚,即便是800萬次的謝謝你也遠遠不夠。這段旅程才剛剛開始,我們正為了即將發(fā)布的游戲修復和更新內(nèi)容而努力工作,咱們夜之城見!” 盡管游戲發(fā)售后熱度非常之高,在線玩家數(shù)一度突破100萬,但目前《賽博朋克2077》Steam商城好評率為76%(多半好評),不少玩家對于游戲內(nèi)存在諸多BUG感到不滿意。希望CDPR方面能盡早解決這一方面的問題。
萬眾期待的游戲大作《賽博朋克2077》終于發(fā)售了,但該作對硬件要求很高。那PS4和PS4 Pro這類的主機能不能很好運行《賽博朋克2077》,許多玩家對此很好奇。現(xiàn)在數(shù)毛社(DigitalFoundry)對《賽博朋克2077》PS4/PS4 Pro版的畫面分析出來了,一起來看看吧。分析視頻: 此次分析基于《賽博朋克2077》1.02版,不包括PS5向下兼容分析。首先是PS4版,最高900p動態(tài)分辨率,但在場景比較復雜的城市地區(qū)會跌到最低720p,并且大多數(shù)時候只有720p。 TAA在低分辨率下的表現(xiàn)不是很好,游戲看起來特別模糊。幀數(shù)方面,駕駛時掉幀嚴重(約15~25),還有載入卡頓,城市地區(qū)與室內(nèi)戰(zhàn)斗也有明顯掉幀。簡而言之就是永遠在掉幀,玩起來不順暢。 之后是PS4 Pro版,最高1188p動態(tài)分辨率,最低會
《賽博朋克2077》已于今天在全球正式發(fā)售,有玩家測試了游戲在各個平臺的運行以及新舊主機的對比情況,得到以下數(shù)據(jù)。 得益于PS5和XSX都配備了固態(tài)硬盤,《賽博朋克2077》在次世代主機上的加載速度大大減少,從主菜單到進入游戲的時間分別為40秒和46秒。Google Stadia加載時間大概需要1分零4秒,XB1加載時間用了近兩分鐘(1分54秒),這與XB1相比慢了近一倍。夜之城具有密集復雜的華麗環(huán)境,需要高一些的配置才能完美運行。在官方推薦的配置中,RTX 3080在高設(shè)置下可以啟用光追并開啟4K分辨率,但并未提到游戲幀數(shù)。有媒體在GTX 3090配置下測試未正式上線的版本也不能達到60幀,據(jù)說是為了防止游戲泄露采用了加密系統(tǒng)。正式版已經(jīng)移除了加密,應(yīng)該能使幀數(shù)得到提升。
油管頻道Resero發(fā)布了一個《賽博朋克2077》的主機版本對比視頻,展示了這款游戲在XSX/S,Xbox One S,PS5以及PS4上的畫面和幀數(shù)表現(xiàn)。視頻: 根據(jù)視頻,《賽博朋克2077》在PS4和Xbox One上的表現(xiàn)很不好,可能超過了大多人的預期,不斷地伴有掉幀和大量的其他問題。在新主機PS5和XSX/S上,事情好了很多,但體驗和高端PC還是有一定的差距,畢竟新主機仍然運行的還是上世代版本的游戲。由于《賽博朋克2077》在老主機上運行很差,因此Stadia版對于網(wǎng)速較好的玩家來說就是一個很好的選擇了。根據(jù)Resero的測試,《賽博朋克2077》Stadia版運行效果還不錯。截止到目前,如果你想享受《賽博朋克2077》,高端PC似乎是唯一的選擇。Digital Foundry的作者John Linne
外媒帶來了《賽博朋克2077》RTX光追開啟前后的畫面對比,值得一提的是,本作首發(fā)時A卡無法開啟光追。除了光追的畫面對比外,還有一些PC版4K最高畫質(zhì)截圖,展示了游戲中的人物角色和環(huán)境。上為開啟,下為關(guān)閉: PC版4K截圖,最高畫質(zhì)角色 環(huán)境
CDPR宣布,《賽博朋克2077》預購已突破800萬套,其中:數(shù)字版占74%,實體版占26%PC版占59%,主機版占41%PC版預購量超過472萬套,打破了由《魔獸世界:暗影國度》創(chuàng)造的PC游戲史上首日銷售最高記錄(370萬套)
今日(12月10日),《賽博朋克2077》正式發(fā)售,小島工作室也曬出了《賽博朋克2077》客串彩蛋,其中的機車和小島秀夫的造型很是引人注目。推特截圖: 官方表示:祝賀《賽博朋克2077》正式發(fā)售,我們也很期待這款游戲大家可以看看這張圖片里到底是啥,你們應(yīng)該還是挺熟悉的。 從此次圖片內(nèi)容來看,小島秀夫坐在十分拉風的機車上,看起來十分具有賽博朋克的味道。圍在中央的小島秀夫看起來也像是個上流社會人士。 《賽博朋克2077》今日正式發(fā)售,感興趣的玩家可以前往夜之城體驗它的獨特魅力。
12月8日《賽博朋克2077》開啟預載之后,我們曾報道過“Steam下載帶寬爆炸 打破《絕地求生》紀錄”,而在《賽博朋克2077》今日(12月10日)正式解鎖發(fā)售之后,Steam下載使用帶寬再度創(chuàng)下新紀錄,達到了驚人的51 Tbps。 此前《賽博朋克2077》開放預載之后,Steam下載使用帶寬峰值創(chuàng)紀錄達到23.5Tbps,打破《絕地求生》的預載下載帶寬紀錄22Tbps,而這些數(shù)字還不到《賽博朋克2077》正式發(fā)售后51 Tbps的一半。從Steam官方公開的數(shù)據(jù)來看,今日峰值時使用帶寬最高的為北美地區(qū),其次為歐洲地區(qū),亞洲地區(qū)占居第三位。在今日上午,《賽博朋克2077》的峰值玩家數(shù)突破100萬,作為一款單機游戲著實令人瞠目,目前玩家數(shù)已稍稍回落,但仍有80萬左右。 目前《賽博朋克2077》Steam好評率7
《極限競速:地平線4》已經(jīng)有過一些大型聯(lián)動,例如最初與《光環(huán)》聯(lián)動使得疣豬號得以回歸,之后與樂高展開聯(lián)動推出樂高DLC?,F(xiàn)在,它似乎又要與2020年最熱門游戲之一的《賽博朋克2077》展開聯(lián)動。在國外社交平臺上,有用戶發(fā)現(xiàn)在《地平線4》中可以通過過濾查找搜索到來自《賽博朋克2077》中主角V的座駕“Quadra V-Tech”,這不可能是偶然。 此外,盡管并沒有在明面上說出來,但Playground Games也在推特上基本暗示了這個消息屬實,并且也表示希望玩家能夠收看TGA2020,因此可以肯定地說,聯(lián)動的消息將會在TGA上正式宣布。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved