近日CDPR宣布《賽博朋克2》(原名獵戶座計劃)已完成概念階段,進入前期制作階段,該消息讓許多玩家倍感振奮。然而目前工作室正忙于開發(fā)《巫師4》,而《賽博朋克2》預計要到2029年之后才能發(fā)布。在最近的投資者電話會議上。CDPR被問及“《賽博朋克2》是否要等到2030年后”,聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski回復稱:“從前期制作到最終發(fā)售,我們過去的開發(fā)周期平均為4-5年。但每個項目情況不同,受諸多變量影響,所以我們目前無法給出具體年份?!蹦壳拔覀冎馈顿惒┡罂?》規(guī)模將比前作更大,其將擁有迄今為止最逼真的NPC人群。此外還有全新的芝加哥城市,夜之城也回歸等等??紤]到《賽博朋克2》內(nèi)容如此豐富,其開發(fā)周期為4-5年似乎也很合理。玩家們還需保持耐心,等待更長時間。
近日CDPR官方宣布,《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計劃(Project Orion)》更名為《賽博朋克2(Cyberpunk 2)》,該作已進入前期制作階段。 CDPR首席財務官Piotr Nielubowicz表示,這是一件意義非凡的事情。他說:“DLC《往日之影》銷量再創(chuàng)佳績,已有1000萬玩家購買,這無疑是一個優(yōu)異的成績,也印證了游戲社區(qū)對賽博朋克宇宙的持續(xù)關注。”“我欣慰地宣布《賽博朋克2077》續(xù)作開發(fā)工作已邁入重要階段:幾周前,《賽博朋克2》(之前稱為“獵戶座計劃”)已完成概念階段,進入前期制作階段。祝賀整個團隊!” 隨后CDPR高級公關經(jīng)理Ola Sondej表示,《賽博朋克2》不是最終官方名稱,“賽博朋克2只是意味著它是我們賽博朋克宇宙中的又一款游戲”。外媒Gamesradar表示,CDPR
《賽博朋克2077》的支線任務“罪與罰”因其極具沖擊力的敘事引發(fā)了玩家群體的廣泛討論。近日,在《巫師3》十周年紀念采訪中,CDPR高級任務設計師Philipp Weber回應稱,這種大膽表達正是團隊對藝術本質(zhì)的探索。Weber向媒體闡述了團隊處理黑暗主題的理念:"我們追求的是《巫師3》血腥男爵任務那種情感沖擊力,但重點并非簡單復刻類似主題,而在于敢于觸碰那些極具挑戰(zhàn)性的命題。CDPR從不為標新立異而刻意制造黑暗,只有當團隊確有深刻觀點需要表達時,才會深入這類題材"。Weber透露道:“罪與罰任務在開發(fā)階段就曾引發(fā)內(nèi)部爭議,工作室里有同事明確表示難以接受這個設計。該任務絕非追求感官刺激,而是試圖探討一個值得深究的哲學命題。盡管團隊可能并未預設標準答案,但我們堅信這種探索本身具有重要價值"。Weber總結(jié)道:"如果
油管頻道Cycu1帶來了《賽博朋克2077》Switch 2和PS4 Pro版的畫面對比,演示版本為1.61。玩家可從15:55開始觀看二者的橫向?qū)Ρ?。視頻:整體來看,Switch 2版本要比PS4 Pro版更精致,不過考慮到Switch 2的競爭對手是本世代主機,而PS4 pro是上世代主機,因此這也是理所當然的事情。一名網(wǎng)友總結(jié)說:“我在Switch 2上看到的畫面更干凈、銳利、流暢??D更少,幀率更穩(wěn)定。相比PS版,唯一的缺點是Switch的視頻有時會有一些瑕疵,可能是因為DLSS的原因。 除此之外,Switch 2比PS4 Pro更好?!痹u論區(qū)有網(wǎng)友犀利地諷刺說,Switch 2起碼沒有PS4 Pro“聽起來像是噴氣式飛機起飛”的那種轟鳴聲,暗示PS4 pro的噪音太大。 視頻畫面:
近日《賽博朋克2020》桌游作者Mike Pondsmith透露,《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計劃(Project Orion)》中將出現(xiàn)一座新城市,類似于芝加哥。 近日Pondsmith接受TVGRY頻道采訪,被問及他是否像參與《賽博朋克2077》一樣,參與了續(xù)作《獵戶座計劃》開發(fā)?他回答稱:“沒有直接參與”,但他有機會觀看劇本,與參與開發(fā)的不同部門互動,了解新的賽博組件(Cyberware)等等。他還花了很多時間與《賽博朋克2077》續(xù)作的環(huán)境制作人員合作,而新城市正是由此誕生。Pondsmith表示那座新城市感覺就像是“出錯的芝加哥”,而夜之城將繼續(xù)成為游戲一部分。他說:“我們參觀了另一個城市,而夜之城仍然存在。玩家將在續(xù)作中探索新城市,然后我明白官方想要的感覺,感覺不像是《銀翼殺手》的氛圍,而更像是
一段號稱以4K畫質(zhì)運行的《賽博朋克2077》任天堂Switch2實機演示近日在網(wǎng)絡流出,充分展現(xiàn)了這款掌機令人驚嘆的機能。這段近20分鐘的演示視頻據(jù)稱采用“畫質(zhì)優(yōu)先/最高特效”模式運行,推測是以犧牲幀率為代價換取極致畫面表現(xiàn)。實機演示: 考慮到該作首發(fā)時曾因硬件適配問題飽受詬病,如今能在任天堂即將發(fā)布的新主機上流暢運行且畫質(zhì)驚艷,著實令人震撼。當然,CDPR通過大量補丁持續(xù)優(yōu)化功不可沒——該作不久前才剛獲得SteamDeck認證。 在Switch2完整發(fā)布會上官方確認,《賽博朋克2077》將采用英偉達DLSS超采樣技術,通過低分辨率渲染后升頻的方式實現(xiàn)目標幀率。從實機效果來看,這項技術堪稱化腐朽為神奇,無論是動態(tài)光照、材質(zhì)細節(jié)還是畫面銳度都達到了難以置信的水準。這預示著Switch2確實具備駕馭更多跨平臺第三方
《賽博朋克2077:終極版》將作為Switch 2首發(fā)護航游戲,在6月5日隨Switch 2同步推出。近日CDPR官網(wǎng)分享《賽博朋克2077》NS2版截圖,一起來欣賞下吧!《賽博朋克2077:終極版》將為任天堂玩家?guī)砗〞炒碳さ捏w驗,充分適配Switch 2全新特性,玩家可通過觸控滑動操作菜單與背包、開啟陀螺儀傳感實現(xiàn)精準射擊、使用Joy-Con 2手柄體驗戰(zhàn)斗體感操控,或是Joy-Con 2(右)的鼠標控制功能。全新截圖:
當下月任天堂Switch2正式發(fā)售時,《賽博朋克2077》將成為首批登陸新主機的游戲之一。這款游戲之所以引發(fā)任系玩家熱烈反響,很大程度上歸功于其完整的實體卡帶版本——在多數(shù)第三方廠商僅提供內(nèi)含下載碼的“游戲密鑰卡”的行業(yè)現(xiàn)狀下,CD Projekt Red堅持將游戲本體與DLC完整封裝進卡帶。公司業(yè)務開發(fā)副總裁Jan Rosner近日接受The Game Business專訪時,闡釋了這一決策背后的考量。 “任天堂平臺的實體零售渠道依然強勢,實體游戲短期內(nèi)不會消亡。特別是對任系玩家而言,實體版具有特殊意義。我們本可以隨大流采用下載碼,但這樣做對嗎?將完整游戲裝入卡帶,給玩家提供即插即玩的體驗才是正確的選擇?!盧osner強調(diào),“切勿低估實體版的價值。它不會消失,任天堂玩家尤其珍視用心制作的實體版本?!苯衲晁脑拢?/p>
《賽博朋克2077》開發(fā)商CD Projekt Red再次展示了更多Switch 2版本游戲畫面。視頻:在任天堂油管頻道最新“創(chuàng)作者之聲”系列視頻中,這家波蘭工作室分享了更多《賽博朋克2077:終極版》在Switch 2首發(fā)時的直接游戲畫面。視頻還解釋了玩家如何使用Switch 2的Joy-Con控制器來進行武士刀戰(zhàn)斗。在視頻中,CD Projekt Red技術副總裁Charles Tremblay表示,雖然核心內(nèi)容仍是玩家熟悉的《賽博朋克2077》,但Switch 2的硬件使其成為最佳便攜版本?!斑@依然是同樣精彩的體驗,我認為老玩家會感到非常熟悉。話雖如此,我們確實提供了許多利用控制器體驗游戲的方式。我們擁有支持VRR的新款LCD屏幕,我認為這是便攜體驗游戲的最佳方式?!薄顿惒┡罂?077》PC版已經(jīng)可以在其
近日外媒GameFile采訪了CDPR工程師Tim Green,討論了《賽博朋克2077》Switch2版的情況。Green透露稱他們正以PS4版為基礎進行開發(fā),并充分利用現(xiàn)有技術來提供優(yōu)質(zhì)體驗。 Green表示:“我們目前目標是在電視質(zhì)量模式、電視性能模式和手持質(zhì)量模式下實現(xiàn)1080p分辨率,并在手持性能模式下實現(xiàn)720p性能。Switch2基座提供了更強大功能,但當玩家使用掌機來游玩時,游戲仍會利用DLSS功能來輸出?!?Green稱得益于Switch2擴容的256G內(nèi)部容量,開發(fā)團隊無需費力地將游戲塞進Switch2中,與PS4和XboxOne版不同,《賽博朋克2077》在Switch2上不會遇到內(nèi)存問題。同時數(shù)據(jù)存儲的速度也幫助緩解了一些早期的流式傳輸問題,這讓團隊能專注于改進其他方面。Green說:“
CDPR已向Digital Foundry確認,Switch 2的首發(fā)游戲《賽博朋克2077:終極版》將使用DLSS——英偉達的AI驅(qū)動畫質(zhì)提升系統(tǒng)。CD Projekt RED一位代表告訴Digital Foundry:“我們正在使用適用于Nintendo Switch 2硬件的DLSS版本,該版本由英偉達Tensor核心驅(qū)動。這款游戲在全部四種模式下都使用了DLSS:掌機模式和底座模式,以及每種模式下的性能和畫質(zhì)模式?!? 此前,任天堂官方已經(jīng)確認Switch 2將支持DLSS和光追,但《賽博朋克2077》是第一個已知使用該技術的游戲。DLSS(深度學習超級采樣)是一項AI畫質(zhì)提升技術,此前是英偉達GeForce RTX顯卡獨占。AI通過創(chuàng)建額外幀數(shù)和提升畫質(zhì)來實時提升性能。DLSS被視為Switch 2武
外媒Digital Foundry似乎在他們最新一期視頻中確認,《賽博朋克2077》將是Switch 2上首個確認使用DLSS的游戲。Digital Foundry最近上手試玩了《賽博朋克2077》Switch 2版本,雖然移植版尚在優(yōu)化中,但能跑30幀,分辨率在540p-1080p之間。此前,英偉達官網(wǎng)博客確認Switch 2支持英偉達基于AI的DLSS技術:AI和光線追蹤,帶來更上一層樓的視覺效果全新RT Core(光追核心)帶來實時光線追蹤技術,提供逼真的光照、反射和陰影效果,打造更具沉浸感的游戲世界。Tensor Core(張量核心)支持深度學習超級采樣 (DLSS) 等AI驅(qū)動功能,在不犧牲畫質(zhì)的情況下提升分辨率,呈現(xiàn)更清晰的細節(jié)。Tensor Core(張量核心)還在視頻聊天用例中支持AI驅(qū)動的面部
油管頻道Deck Wizard發(fā)布了《賽博朋克2077》在Switch 2掌機模式下的實機視頻,時長8分鐘。視頻:視頻展示了《賽博朋克2077》以40FPS性能模式在Switch 2掌機模式下運行,雖然有時候會掉幀,但CDPR這款開放世界3A游戲在Switch 2上的運行效果整體還是不錯的,展示了優(yōu)于Steam Deck的畫質(zhì)表現(xiàn)?!顿惒┡罂?077:終極版》將隨著Switch 2在6月5日同步推出。視頻畫面:
關注任天堂Switch 2的玩家需要注意,3A大作《賽博朋克2077》已經(jīng)上架任天堂商城,作為終極版收錄DLC等全內(nèi)容,目前根據(jù)十萬游戲效果和不錯。Switch 2預定6月5日正式發(fā)售。如同上次的《巫師3》,CDPR繼續(xù)保持了任天堂的合作,將《賽博朋克2077:終極版》帶到Switch 2,而且依舊選擇了64GB卡帶,實體版70美元,終極版游戲自帶“往日之影”資料片,收錄了所有的更新,支持跨平臺存檔。
《賽博朋克2077:終極版》是Switch 2首發(fā)游戲之一,外媒VGC近日在任天堂舉辦的上手試玩活動中體驗到了Switch 2版的《賽博朋克2077》。盡管這款3A游戲在PC上的要求很高,但就如同這款游戲出乎意料地登陸Switch 2一樣,該作在Switch 2的性能同樣令人意外。VGC表示,《賽博朋克2077》在Switch 2上以30FPS運行,運行沒有太大問題,而且圖像表現(xiàn)也很不錯。不過有玩家表示,買Switch 2無非是想游玩老任的第一方游戲,像這些第三方作品,其實在其他平臺游玩更好。Switch 2外媒VGC上手視頻: 視頻畫面:
《賽博朋克2077:終極版》將作為Switch 2首發(fā)護航游戲,在6月5日隨Switch 2同步推出。
CD Projekt的聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski和Adam Badowski近日在接受外媒采訪時,提到了對于工作室未來的規(guī)劃。 對此Nowakowski說:“我們曾經(jīng)夢想成為世界上最好的RPG游戲的制作人,隨著時間的推移,我們意識到這只能在游戲發(fā)布后的很短時間內(nèi)實現(xiàn)?!薄敖裉欤覀兊囊靶母罅?,”他繼續(xù)說道,“我們希望成為流行文化和娛樂的全球創(chuàng)造者——以游戲為中心,圍繞著面向我們作品粉絲的產(chǎn)品和活動。它可以是任何東西:電影、電視劇、動畫、書籍等?!顿惒├丝停ㄙ惒┡罂耍哼吘壭姓撸肥俏覀兣c日本工作室Trigger共同創(chuàng)作的動畫系列,兩年前在Netflix上首播,這只是我們未來幾年計劃的預演?!?不過Badowski補充道:“我們專注于制作我們喜歡的游戲,例如,如果生存游戲突然流行起來,我們不
近日,一款《賽博朋克2077》主題的街機游戲《賽博朋克2077:Turf Wars(地盤戰(zhàn)爭)》正式宣布。它由 LAI Games 制作,是一臺需要去街機廳投幣游玩的實體街機。 官方發(fā)布的宣傳片將其稱為“次世代未來觸覺射擊游戲”,并且承諾將提供“沉浸式功能”,包括“投影映射技術”以及“先進的觸覺反饋和令人血脈噴張的配樂”。游戲宣傳片:該游戲獲得了 CDPR 的官方認可和授權,將提供“故事模式、合作/對戰(zhàn)模式和狙擊模式”。目前 CDPR 的美國工作室正在負責開發(fā)《賽博朋克2077》的續(xù)作開發(fā),而主工作室則在全力開發(fā)《巫師4》。這些游戲要與玩家見面還要等上一段時間。
許多人非常期待《賽博朋克2077》續(xù)作。近日CDPR發(fā)布了一份新的招聘啟事,他們要招聘高級游戲動畫師。據(jù)職位描述,《賽博朋克2077》續(xù)作可能仍采用第一人稱視角。這個職位位于波士頓分部,職責是負責開發(fā)《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計劃》。職位描述提到,高級游戲動畫師要利用專業(yè)知識,來增強玩家在第一人稱視角下的沉浸式體驗。動畫師將負責制作“手工調(diào)制的、具有視覺吸引力、身臨其境的第一人稱動畫資產(chǎn)”。將《賽博朋克2077》續(xù)作打造成CDPR下一部巨作。此前CDPR曾表示,他們聽到了粉絲呼吁加入第三人稱視角的請求,或許這一視角也會在游戲中出現(xiàn)。
《賽博朋克2077》續(xù)作的招聘信息透露,CDPR想要打造“游戲史上最真實的人群系統(tǒng)”。 CD Projekt最近為這款續(xù)作發(fā)布了一系列招聘職位,從招聘信息可以看到公司對續(xù)作有著很大的野心。雖然職位描述很少能完全準確地反映最終游戲的面貌,但首席遭遇設計師的職位說明中提到了一項CD Projekt 在開發(fā)過程中希望達到的重要目標。在“日常職責”中,應聘者將需要“與系統(tǒng)設計團隊緊密合作,創(chuàng)造迄今為止任何游戲中最逼真且反應靈敏的群體系統(tǒng)”。目前還不清楚這指的是像《荒野大鏢客2》中那樣的對話系統(tǒng)——每個NPC都可以與之交談,還是開發(fā)者只是希望群體對玩家行為的總體反應更加真實。《賽博朋克2077》續(xù)作的開發(fā)代號為“獵戶座計劃(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部負責,該分部在波士頓
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