此前,《地鐵:逃離》棄Steam突然轉(zhuǎn)投Epic的事件引起了熱議,又因為Epic鎖國區(qū),所以喜歡這款游戲的玩家們紛紛對此進行吐槽。近日,《地鐵:逃離》官方推特在回復(fù)中專門向中國玩家們致歉,對中國的“地鐵”粉絲們無法購買這款游戲表達了深深的歉意。 《地鐵:逃離》官方:對于Epic商城暫不支持中國的事,我們真的很抱歉,我們在這里向中國的“地鐵”粉絲們表達真摯的歉意,你們不能在中國購買《地鐵:逃離》,我們真的很抱歉。“地鐵”官方的致歉消息是在其回復(fù)一位俄羅斯玩家時出現(xiàn)的,這位玩家目前居住在武漢。 “地鐵”官方首先公布了游戲的解鎖時間,接著這位俄羅斯玩家便問道:“那中國呢?我在中國能玩到嗎?”,“地鐵”官方:“您是哪個平臺的玩家?”俄羅斯玩家:“PC平臺,但是Epic商城不支持國區(qū)。”于是,便有了官方向國區(qū)玩家的致歉回
《地鐵:逃離》在上周末正式發(fā)布,登陸PC、XB1、PS4三平臺。撇開發(fā)行商以及PC平臺的糾紛破事,游戲的品質(zhì)還是得到了較高的評價,首批媒體評分中,IGN也打出了85的佳作評分。而今天則有Youtube主播以畫面作為切入點,來給大家解惑:相比2017年E3曝光的試玩DEMO,《地鐵:逃離》正式版的畫面效果是否有縮水呢?《地鐵:逃離》2017E3 demo演示與實機畫面對比: 從上面的視頻可以較清楚直觀的看出,正式的XB1版本表現(xiàn)并沒有早期宣傳影像上的那么逼真。當然這也是由于Xbox和PC版的性能差距,比如PC版支持更多的毛發(fā)細節(jié),高級的物理效果以及光追。但是,鑒于2017年E3的演示也是在Xbox平臺上運行的,不得不承認正式版存在縮水。 在E3的演示中,前后展示了游戲中地下以及地上兩個不同的區(qū)域場景,而正式
《地鐵:逃離》在發(fā)售前從Steam下架改為Epic商店獨占,這引發(fā)了玩家們的不滿。《地鐵:離去》發(fā)售后Steam上評價為“特別好評”,好評率為84%。之前在Steam預(yù)購了該作的玩家表示游戲不錯,但很鄙視發(fā)行商深銀和Epic商店。 《地鐵:逃離》是由4A Games制作的第一人稱射擊游戲,靈感取自小說《地鐵2033》和《地鐵2035》。游戲采用分線性任務(wù)系統(tǒng)與沙盒地圖以探索刺激的劇情,游歷整個春夏秋季,以及核冬季,游戲采用晝夜循環(huán)系統(tǒng)以及動態(tài)氣候系統(tǒng)。 在Steam上有玩家表示《地鐵:逃離》質(zhì)量上乘,畫面細節(jié)不錯,代入感很強,優(yōu)化也好,各方面都不錯。還有玩家表示游戲里的部分人物動作生硬,Bug略多還有卡頓問題,但總體無傷大雅,如果不是發(fā)行商這波操作太騷,或許好評率會比現(xiàn)在更高。
4A工作室最新力作《地鐵:逃離》已經(jīng)正式解鎖,前天網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)的游戲盒裝版的小尷尬也是槽點滿滿,Epic的貼紙外衣下竟然藏著一顆Steam心。除去PC發(fā)售平臺的尷尬,《地鐵:逃離》本身的游戲質(zhì)量也還是不錯的,IGN等外媒的評分也表達了對新游戲的認可,那么這次我們就來看看這款《地鐵:逃離》的斯巴達限定收藏版到底是個什么情況吧!《地鐵:逃離》斯巴達收藏版開箱: 這次的斯巴達收藏版包裝非常別致,使用了一個官方專門為之訂做的輻射物鉛桶(當然不是用鉛做的),而且斯巴達收藏版分為兩種,一種是只有斯巴達收藏版的內(nèi)容,售價149.99美元(約合人民幣1016元),另一種是包含了“極光版”內(nèi)容的斯巴達收藏版,售價234.99美元(約合人民幣1592元)。IGN開箱的版本使用的是后者,“極光版”《地鐵:逃離》包含了一個游戲限定鐵盒和3
4A Games旗下大作《地鐵:逃離》現(xiàn)已正式發(fā)售,廠商還公布了本作的上市宣傳片以示慶祝。上市宣傳片中對游戲的各個方面進行了一番縱覽與介紹,特別是本作引以為豪的視效方面。我們從中可以看到美妙的冰原場景,還有各種具有毀滅效果的工具,當然也會有怪物出沒。本作的場景極具魅力,但并不友善。《地鐵:逃離》是一款設(shè)置在末世版俄羅斯的生存恐怖射擊游戲。本作是最早在2010年發(fā)售的《地鐵》系列的第三作,首作是《地鐵2033》,次作為2013年的《地鐵:殘光夜影》。該系列根據(jù)Dmitry Glukhovsky的小說改編?!兜罔F:逃離》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺。上市宣傳片:視頻截圖:
《地鐵:逃離》是一款受到了不少PC玩家期待的游戲作品(拋開銷售平臺因素不談)。如今這款游戲已經(jīng)正式發(fā)售,而且也推出了首日補丁,另外A卡和N卡也各自擁有的對應(yīng)的優(yōu)化驅(qū)動,是時候來看看這款游戲在PC平臺上的實際表現(xiàn)了。外媒DSOGaming對《地鐵:逃離》進行了性能評測分析。在這篇分析文章中,他們使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、2133Mhz 16GB DDR3內(nèi)存、AMD Radeon RX580和RX Vega 64顯卡、NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti顯卡、Windows 10 64-bit操作系統(tǒng)、GeForce driver 418.91和Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2驅(qū)動。首先需要聲明的是,這次測
4A工作室的最新力作《地鐵:逃離》已經(jīng)正式發(fā)售,在經(jīng)歷游戲限時在Epic商店獨占一年的風(fēng)波后,《地鐵:逃離》披荊斬棘在2月中旬這個大作集中的檔期殺出重圍,媒體口碑普遍正面,評分較高,IGN也打出了8.5分??墒亲罱鼑饩W(wǎng)友在入手PC盒裝版《地鐵:逃離》后卻發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事情。 推特上的網(wǎng)友lashman是一名游戲新聞工作者,他在入手盒裝之后就發(fā)Epic的貼紙揭開后竟然可以看到Steam的?標簽,而且這個Epic商標貼紙也很容易撕開,推特上另外一名網(wǎng)友Scalou也發(fā)現(xiàn)了這個問題,但是他并沒有揭開貼紙,而從盒裝版的盒子里面看到了Steam的商標。 想必在進廠壓盤的時候,《地鐵:逃離》PC版還沒有宣布在Epic商城限時獨占的消息,如此突然的限時獨占,連壓盤工廠都措手不及?!兜罔F:逃離》已于2019年2月15日正式
《地鐵》系列最新作《地鐵:逃離》今日已正式發(fā)售,本作繼承了其黑暗的世界觀與玩法,將生存恐怖、潛行暗殺等要素融入第一人稱射擊之中。游戲整體以故事性為導(dǎo)向,具有「善惡系統(tǒng)」與「多重結(jié)局」的設(shè)計,NPC劇情演出占了游戲相當大的比重。而本作最為重要的特點,就是這次的游戲內(nèi)容不僅有傳統(tǒng)線性關(guān)卡,還有多張沙盒式自由探索的地圖互相穿插,讓玩家體驗地鐵之外的遼闊俄羅斯風(fēng)光。劇情簡介一心想要找尋莫斯科以外生存者蹤跡的主角阿爾喬姆,在一次地表探險行動中,不幸遭到了敵對勢力的襲擊,但卻意外地讓他發(fā)現(xiàn)莫斯科地鐵系統(tǒng)外,竟然還有許多人生存的事實。誤打誤撞下,阿爾喬姆從敵方基地中干走了一輛火車頭,就此與妻子、岳父以及一幫伙伴,踏上了周游俄羅斯長達數(shù)千公里,跨足四季,橫越雪地、山脈、河濱沼澤、沙漠及森林等地,尋找新家園的漫長旅程。游戲系統(tǒng)簡
今日,4A Games發(fā)布了《地鐵:逃離》首日補丁,改進了DLSS抗鋸齒的性能。此前報道,游戲開啟DLSS之后會出現(xiàn)令人難受的模糊效果,如今更新之后這個問題依然存在。 更新之后,游戲開啟DLSS依然會出現(xiàn)令人難受的模糊效果,盡管開啟DLSS可以提升幀數(shù),但卻在游戲中產(chǎn)生了不好的畫面效果,場景非常像是從低分辨率強行提高,畫面完全丟失了銳利感。外媒Dsogaming對這情況并不是十分滿意,雖然光線追蹤技術(shù)在《地鐵:逃離》中表現(xiàn)出色,但DLSS抗鋸齒卻不敢恭維,諷刺的是英偉達還將這款技術(shù)大肆宣傳。對玩家來說,開啟這選項之后,整個畫面更加模糊了,甚至效果還沒有TAA好,盡管英偉達宣稱DLSS技術(shù)能夠帶來比TAA更好的畫面,但實際在《地鐵:逃離》中并不是如此。從截圖可以看到,開啟DLSS之后,整個游戲的畫面變得十分模糊,
《地鐵:逃離》的故事緊接前作《地鐵:殘光夜影》,時間為虛構(gòu)的近未來2036年,離核戰(zhàn)開戰(zhàn)23年之久,也是主角Artyom出身在世的第23個年頭,于前兩作都是以主角身份穿梭于莫斯科的Artyom在《地鐵:逃離》中將要面臨更加艱辛的冒險:逃出莫斯科!游戲名稱:地鐵:逃離英文名稱:Metro Exodus游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:4A Games游戲發(fā)行:Deep Silver游戲平臺:PC發(fā)售時間:15th of February 2019官方網(wǎng)站:http://metrothegame.com/游戲介紹: 逃離莫斯科地鐵的破碎廢墟,開始跨越后世界末日的俄羅斯荒野的史詩般的跨大陸之旅。探索廣闊的非線性關(guān)卡,沉浸在沉浸式沙盒生存體驗中,并沿著一個驚心動魄的故事情節(jié)延續(xù)至今一年中最偉大
《地鐵:逃離》今日將登陸PC、PS4、Xbox One平臺,該作采用4A Engine引擎打造,游戲畫面很不錯。外媒Gamingbolt放出了《地鐵:逃離》PS4 Pro/Xbox One X/PC版畫面對比視頻,一起來看看視頻吧!對比視頻: Gamingbolt評測《地鐵:逃離》PC版配置為GTX 1080Ti/16GB內(nèi)存/Ryzen 1700 CPU處理器。在DX12下游戲的表現(xiàn)不盡如人意,游戲設(shè)為最高畫質(zhì)時,運行表現(xiàn)效果大幅下降。但切換到DX11下,游戲表現(xiàn)就非常穩(wěn)定優(yōu)秀。 Gamingbolt表示Xbox One X才是游玩《地鐵:逃離》最佳平臺,盡管它沒有PC版那么漂亮,但某些畫面指標參數(shù)已經(jīng)接近PC版了。讓Gamingbolt印象深刻的是相比PC/PS4版游戲,《地鐵:逃離》Xbox One X版
《地鐵:逃離》是首個首發(fā)時光線追蹤和DLSS技術(shù)都支持的3A游戲?!稇?zhàn)地5》最新更新也在近日上線,PC Origin版7.5G,加入了DLSS支持,改進了游戲中的敵人可見度。針對《戰(zhàn)地5》和《地鐵:逃離》,NVIDIA發(fā)布了一個最新驅(qū)動418.91,承諾當《戰(zhàn)地5》和《地鐵:逃離》使用DLSS和光追時,可為玩家?guī)怼白罴延螒蝮w驗”。 NVIDIA聲稱《戰(zhàn)地5》的DLSS可幫助游戲性能最高提升50%?!艾F(xiàn)在,多虧了DLSS的加入,你可以通過我們的全線RTX GPU,以更高的設(shè)定、分辨率和層次細節(jié)游玩開啟了光追后的《戰(zhàn)地5》游戲?!?NV確認《戰(zhàn)地5》DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)支持以下GPU和分辨率(DXR光追開啟): 3840x2160:所有的RTX顯卡2560x1440:RTX 2060,2070,208019
4A工作室最新力作《地鐵:逃離》就要于明天正式解鎖了,3DM已經(jīng)發(fā)布了首發(fā)評測,各大媒體評分現(xiàn)在也已經(jīng)解禁,IGN給本作打出了8.5分,相較前作評分僅低了0.1分,保持在了平均水平,他們認為本作把那種末世的恐怖感從地下帶到了地表,但是卻并沒有失去整個“地鐵”系列標志性的游戲張力。 IGN:《地鐵:逃離》中深埋的恐怖感還是熟悉的配方,熟悉的味道,這款新作中還加入了充滿無盡可能的開放式沙盒游戲世界,可這遼闊的世界并不會給人帶來沉悶的感覺,新元素的加入也使《地鐵:逃離》成為了一款讓人難以置信的末日啟示錄類FPS游戲。游戲中玩家可以體驗到俄羅斯中那種濃重的反烏托邦式末日氛圍,豐富的游戲細節(jié)和致命的寄居者們都是玩家們值得游玩的理由,再加上“地鐵”系列不斷增強的末日生存恐怖體驗,那種讓你汗毛直立的感覺絕對值回票價。《地鐵:
近日《地鐵:逃離》官方公布了特殊武器預(yù)告片,視頻介紹了游戲特殊武器,展示了武器使用場景和自定義畫面。 最新預(yù)告: 除武器特性之外,還有通過定制而衍生的擴展性等,手槍能通過眾多附屬裝置改造成輕型機槍,能連射的十字弓等,還有各種獨創(chuàng)性的武器,武器打造讓游戲的可玩性十足。 《地鐵:逃離》是第一人稱射擊游戲。游戲中玩家將在末日廢土對抗突變生物或敵方人類。游戲仍然采用分線性任務(wù)系統(tǒng)與沙盒地圖、晝夜循環(huán)系統(tǒng)以及動態(tài)氣候系統(tǒng),使游戲更具真實感?!兜罔F:逃離》將于2019年2月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。視頻截圖:
之前Reddit論壇上有網(wǎng)友曝出有關(guān)《地鐵:逃離》事宜后的官方客服郵件回復(fù),回復(fù)中深銀似乎不打算給在Steam上預(yù)購《地鐵:逃離》的玩家提供預(yù)載服務(wù)。 但是今日《地鐵:逃離》官方推特發(fā)文,對以上傳聞進行了澄清:之前在Steam上預(yù)購《地鐵:逃離》的玩家將能對游戲進行預(yù)載,具體時間將在未來公布。 還有玩家詢問了Epic商店情況,《地鐵:逃離》官方表示:Epic Game商店無計劃開放預(yù)載。由此可見,之前Reddit論壇上曝出的客服郵件回復(fù)截圖可能是假的。
《地鐵:逃離》即將在2月15日發(fā)售,今日Xbox中國官方微博發(fā)布了本作的中文版預(yù)告。“四季之變,晝夜更替,曾是深居地底的災(zāi)難幸存者模糊的記憶。而在《地鐵:逃離》中,阿爾喬姆將和他的游騎兵團重返地表,穿越廣闊的俄國土地,探尋新的生存命題。隨著“極光號”列車即將啟航,快來熟悉一下廢土的求生指南!”視頻中提到《地鐵:逃離》開發(fā)時間長達5年,是4A Games最富野心的作品。這段視頻主要為新玩家介紹《地鐵》世界獨特而又深邃的原因。《地鐵:逃離》設(shè)定在2036年,毀滅世界的核戰(zhàn)已經(jīng)過去了四分之一世紀,數(shù)以萬計的生還者被迫在莫斯科地下的地鐵廢墟中掙扎求生。他們認為地表是一片寸草不生的廢土,但他們錯了。在本作中,玩家將扮演阿爾喬姆,你必須逃離地鐵,帶領(lǐng)一群斯巴達游俠橫穿廣袤如大洲的末世后的俄羅斯在這場驚心動魄的冒險中有許多令
發(fā)行商深銀(Deepsilver)看來是鐵了心要和Steam作對了。今日Reddit上有網(wǎng)友曝出了它發(fā)郵件咨詢深銀有關(guān)事宜后的官方回復(fù),從回復(fù)中可以看出深銀似乎并不打算給在Steam上預(yù)購《地鐵:逃離》的玩家提供預(yù)載服務(wù)。 深銀技術(shù)客服回復(fù)原文翻譯: 謝謝你的咨詢。由于大部分的流量集中于Epic Game Store,所以我們可能這次不會為Steam版玩家提供預(yù)載服務(wù)通道。我們對此造成的不便深感抱歉。 此舉實屬火上澆油。有關(guān)《地鐵:逃離》的負面話題熱度在一度沉靜后再度回升。國外網(wǎng)友立馬指出郵件中“大部分的流量集中于Epic Game Store”十分可疑,因為在“地鐵:逃離Steam”消息曝出后,在游戲下架Steam商城之前,預(yù)購的人數(shù)有顯著的攀升,甚至在最后一天問鼎Steam銷量榜(一度超越《生化危機2:重制
Deep Silver和4A Games今日發(fā)布了《地鐵:逃離》幕后制作系列視頻的最終章。《地鐵:逃離》使用紀錄短片三部曲的形式拍攝了4A Games位于基輔和馬耳他的兩處工作室的情景,也為這款即將上市的新作進行了一番宣傳。紀錄片中除了包含對4A Games關(guān)鍵人員的訪談之外,還有游戲?qū)崣C畫面與截圖,以及在《地鐵:逃離》五年開發(fā)歷程中一些玩家未曾得見的素材,其中包含最早概念階段的內(nèi)容,該系列紀錄片帶領(lǐng)玩家進入4A Games最新作品項目背后的創(chuàng)意核心部分,與玩家共同分享這款游戲的制作之旅。在紀錄片第三章中,4A Games分享了他們將《地鐵:逃離》的所有部分拼接成為最終產(chǎn)品的體驗,完成這樣一個巨大的項目也使開發(fā)團隊的成員之間產(chǎn)生了深厚的友情。4A Games的創(chuàng)意總監(jiān)“Prof”Andrew Prokhorov
NVIDIA今日確認他們將和4A Games合作為《地鐵:逃離》加入DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)。不過《地鐵:逃離》的DLSS是僅支持4K分辨率還是支持4K和1440P,NVIDIA并沒有詳細說明?!兜罔F:逃離》首發(fā)便支持光線追蹤,而有了DLSS的加持,RTX顯卡將有更好的性能表現(xiàn)。不過目前尚不清楚DLSS何時加入《地鐵:逃離》。之前NV曾表示,RTX 2060在關(guān)閉RTX光線追蹤后,《戰(zhàn)地5》平均有90幀,而同時開啟RTX和DLSS平均幀數(shù)能達到88幀,而開啟RTX光線追蹤不開啟DLSS的話平均能有65幀。此外,和《最終幻想15》DLSS僅支持4K分辨率不同,《戰(zhàn)地5》能在1080P分辨率下開啟DLSS。另外早已發(fā)售的《古墓麗影:暗影》也會在將來加入DLSS和光線追蹤。
《地鐵:逃離》宣布舍棄Steam并成為Epic商城獨占游戲以后始終沒有喘息時間?!兜罔F》小說原著作家Dmitry Glukhovsky最近公開請求PC玩家們不要“背叛”4A工作室和Deep Silver公司。Glukhovsky的態(tài)度誠懇,情緒理智。他首先承認Deep Silver誤導(dǎo)了玩家,讓Steam玩家感到失落。隨后對玩家們進行了誠懇的道歉,然后感謝4A工作室在前幾部《地鐵》作品中的出色發(fā)揮, 也對即將發(fā)售的《地鐵:逃離》表示稱贊。然后他繼續(xù)說起發(fā)行商Deep Silver,他表示是Deep Silver承擔了風(fēng)險,投資開發(fā)了《地鐵》系列,所以他相信Deep Silver做出的營銷決定是正確的。他請求玩家們不要背叛制作組,因為制作組從未背叛過玩家,制作組一直在為玩家提供不接受妥協(xié)的故事劇情和游戲體驗。前面
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