將在PS4上推出的獨占游戲《教團:1886》將由幾個不同的作家一同編寫,但是其中一名作家是曾經(jīng)以電視劇“John Adams”獲得艾美大獎的著名作家Kirk Ellis。Ready At Dawn的創(chuàng)始人之一Ru Weerasuriya對此表示:“他不是為游戲?qū)懽鞯淖骷遥蚁胨腥硕紩J為我們會找一個專門為游戲?qū)憚”镜淖骷?。我當時唯一的一個要求就是不需要一個游戲劇本的作家。我們自己可以加入游戲的元素,我想讓他帶來一些全新的感覺,一種我們可能會想不到的感覺。”《教團:1886》將會在2014年發(fā)售。
PS4獨占游戲《教團:1886(The Order: 1886)》開發(fā)商Ready At Dawn在這款游戲中將亞瑟王傳說搬到了1886年的倫敦。當時的圓桌騎士在本作中被稱為“教團(The Order)”,是由亞瑟王在幾個世紀之前組建的一支用于對抗邪惡混血生物的特殊力量。到了1886年,Galahad爵士是這個教團中最受人尊敬的騎士,為了對抗叛軍和其他威脅,他需要一支特別行動小組的支援,他們就是最讓Galahad爵士信任的三位盟友,他們將在游戲的大部分時間里和Galahad并肩戰(zhàn)斗。姓名:Isabeau D’Argyll/伊薩博D'阿蓋爾別名:Lady Igraine如果你讀過亞瑟王的故事,你可能記得亞瑟王母親的的名字就是“Lady Igraine”。
PS4獨占大作《秩序:1886(The Order 1886)》登上了GameInformer雜志最新刊的封面,內(nèi)頁長達12頁的文章曝光了大量游戲情報,讓我們來總結歸納的看一看??傮w情報:·《秩序:1886》是開發(fā)商Ready At Dawn有史以來最具野心的項目·開發(fā)工作從2009就已開始,充分運用PS4的先進性能,開發(fā)商使用的是自己的引擎·GI雜志表示《秩序:1886》的畫面是他們見過最好的·此前預告中展示的所有畫面都是游戲內(nèi)演示,包括人物建模和武器特效·開發(fā)商希望游戲能達到“電影般敘述”的效果,所以從玩家的視角來說,這是個第三人稱射擊游戲,或者更像一部大制作電影·游戲中采用“軟體物理&r
玩家們第一次見到《教團:1886》還是今年E3的時候,當時現(xiàn)場一段神秘而又簡短的預告片演示了19世紀倫敦這隊戰(zhàn)斗小組鏖戰(zhàn)怪物的過程。 Ready At Dawn,PSP《戰(zhàn)神》系列知名制造商,已經(jīng)很長時間沒有放出該作的消息了。近日GI 11月號刊將介紹該作的故事情節(jié),《教團:1886》是索尼PS4獨占游戲之一,將于2014年發(fā)售?!督虉F:1886》將為大家呈現(xiàn)一段傳奇的歷程:離奇的事件改變了歷史。玩家將接過古代騎士的職務保護人類免受怪物的侵襲。Ready At Dawn的故事靈感來源于古老的神話故事和真實歷史;這是一款內(nèi)容豐富的射擊游戲,游戲突破常規(guī)思維,你甚至可以用步槍施放出閃電擊殺敵人??纯碐I 11月的游戲封面《教團:1886》,這期雜志包含12頁獨家截圖。
Ready at Dawn聯(lián)合創(chuàng)始人Ru Weerasuriya向Eurogamer透露,他們工作室就是為了《教團1886》這個項目而成立的,但在這之前,他們看到了頑皮狗的《神秘海域2》大獲成功,才有了自信與決心,開始成立制作組并開啟項目。“他們在《神秘海域2》中成功地讓玩家對游戲人物建立起了感情,就像好萊塢大片一樣。”“我們并不打算模仿他們的創(chuàng)意,但我們打算讓玩家獲得相類似的娛樂體驗。就像好萊塢大片或者小型獨立電影一樣。”“現(xiàn)在的游戲在這方面比較欠缺。有的時候你會卡在某一個關卡過不去,或者整個游戲流程全都是單一的游戲體驗。而頑皮狗的作品通過許多層次的內(nèi)容為玩家?guī)砹艘粋€完整的娛樂體驗,你玩完游戲以后會覺得,哇哦,好爽。這就是他們給我們帶來的信心與啟發(fā)
今天的科隆游戲展上,Ready at Dawn的創(chuàng)意指導Ru Weerasuriya介紹了他們開發(fā)中的PS4獨占大作《教團1886》。Ru花了大量時間介紹了《教團:1886》中的革命性物理效果系統(tǒng),允許游戲中的每個物體都以真實的方式瓦解破碎。在展示中,他公布了兩段現(xiàn)場游戲視頻,展示了環(huán)境中物體隨著風吹的力量產(chǎn)生的變化。視頻中,三幅旗幟在風中飄蕩的方式都是相互獨立的,明顯根據(jù)所處位置而具有不同的飄動效果。此外,大多數(shù)游戲都沒有物體破碎的效果,但Ready at Dawn卻一定要創(chuàng)造出真正的次世代游戲體驗,允許玩家與游戲環(huán)境進行真實的互動。我們在演示中看到,扔一枚手雷會將木箱炸成碎片,再扔一枚手雷會讓滿地碎片炸得更碎。物理效果真的很真實。此外,Ru還展示了《教團:1886》中不同材質(zhì)的物體瓦解破碎的形式也不同。比如
Ready at Dawn創(chuàng)意指導在Ru Weerasuriya在PS官方博客上談論了他們團隊在重現(xiàn)倫敦城地圖設計工作上的努力,會讓大家感到陌生而又熟悉。在博客中,Weerasuriya 說,“這是新維多利亞時期的倫敦,不過在你游覽地圖的過程中會發(fā)現(xiàn),先進的科技是整個城市的中心。例如,電力的出現(xiàn)要遠遠早于歷史上的真實時間。”博客還確認將會對倫敦的下水道進行展現(xiàn),而且會比現(xiàn)實世界更加先進。有些下水道的地下區(qū)域會延伸到地面,并將不同的建筑連接起來。“另外一個較大的改動就是倫敦的城市地平線。雖然你依然會看到標志性的大本鐘,但你會發(fā)現(xiàn)整個城市的輪廓會被高聳的瞭望塔分割成許多份。探照燈的光芒從瞭望塔射出,在城市的地面和天空中搜尋。倫敦城中有哨兵小隊日夜巡邏。一切都在向玩家暗示,這個世界
今天早些時候,PlayStation Blog上放出了一些關于《教團:1886》(The Order: 1886)世界觀的最新信息,下面就讓我們一起來看一下吧!- 游戲開發(fā)小組想讓游戲中的地點和真實地點盡可能的相似,但他們也根據(jù)需要做了一些改變- 新維多利亞時期的倫敦將會讓很多人感到熟悉,但當你在游覽城市的時候會發(fā)現(xiàn)科技上的進步是顯而易見的- 在游戲中,1886年已經(jīng)出現(xiàn)了電力,遠早于真實歷史- 用電的路燈代替了煤氣燈- 游戲中倫敦的地鐵系統(tǒng)已經(jīng)出現(xiàn),但遠比現(xiàn)實中先進- 街上的電子標志讓倫敦的某些區(qū)域看起來就像時代廣場- 玩家在游戲中將會看見大本鐘、倫敦塔等耳熟能詳?shù)牡貥私ㄖ? 但倫敦天際線整體的和諧被一座座瞭望塔所破壞- 瞭望塔上的探照燈每時每刻不在巡視著城市的地面和天空- 空中還有一隊名為“哨兵
今天的科隆游戲展上公布了首個《教團1886》的試玩,Ready at Daun工作室CEO Ru Weerasuriya向媒體透露,該游戲?qū)⒊蔀橐粋€品牌系列作品。他的首部游戲?qū)l(fā)生在工業(yè)革命后的倫敦,該系列的其他作品或?qū)U展至其他媒體。這一消息并不十分令人驚訝,大多數(shù)AAA游戲都會成為一個品牌系列,充分挖掘價值。不過這多少說明了制作組對于該項目的信心。而且“其他媒體”這個說法給人留下了許多YY的空間,可能會有PSV上的外傳作品,也可能會拍成電影或電視劇。當然,現(xiàn)在他們尚未透露任何細節(jié),我們只能自行腦補。Weerasuriya 還確認,《教團1886》將于2014年發(fā)售,PS4獨占。
國外游戲網(wǎng)站不久前發(fā)布了3張《教團:1886》的藝術設定圖,圖片均是場景描繪,大霧彌漫,人煙漫漫,霧都倫敦經(jīng)典重現(xiàn)。本作是由PSP游戲《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》與《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》的廠商Ready At Dawn打造,著名PS2、PS3主機游戲《戰(zhàn)神》系列開發(fā)商索尼圣莫妮卡提供技術支持的PS4獨占新題材第三人稱動作射擊游戲。時空背景設定在半架空的維多利亞時代,在煙霧與魔物肆虐的英國倫敦,玩家將扮演一名身赴王命的騎士,攜帶具有先進科技的武器加入一場世紀戰(zhàn)爭,抵抗強勁且古老的敵人。截圖如下:(點擊圖片查看大圖)
吉田修平曾在今年E3想玩家展示了索尼次世代獨占作品《教團:1886》,現(xiàn)在我們獲悉該作一些最新細節(jié)。游戲采用In-house引擎,幾乎所有索尼第一方游戲制作組都有各自的技術。這款引擎相當精致復雜,對材料的要求很高。在下面的一段視頻中,你們可以看到他們對材料進行取樣的過程。視頻如下:他們也公布了一些圖片,這些圖片展示了游戲清晰的紋理。我們了解到一共有80名開發(fā)人員在制作這款游戲,游戲展示了19世紀的倫敦,不過故事為虛構的。圖片如下:
在今年E3游戲展上,索尼圣莫妮卡工作室和Ready at Dawn為我們帶來了一款PS4平臺獨占新作《教團:1886(The Order 1886)》,游戲設定在一個相對現(xiàn)代化的歷史時期——科技與神話怪物混雜的維多利亞時代的英國倫敦,近日,官方又為我們帶來關于本作的更多細節(jié)。在最近的采訪中,Ready At Dawn工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Ru Weerasuriya表示,《教團:1886》是一款有著射擊機制的第三人稱動作冒險游戲。對于游戲劇情,他形容道:“該作是以一個‘線性’的故事為基礎的游戲……也就是我們我所說的‘電影體驗’!”在談到游戲中的倫敦背景設定,Weerasuriya這樣表示:&l
索尼展會繼續(xù)舉行,吉田修平上場后說“過去的五年中我們的工作室召集了全世界的人才,設計并制作了PS4游戲。我們自己也是玩家,我們研究了玩家的需求,玩家想要什么樣的游戲體驗。我們與所有關心游戲,希望在游戲設計中貢獻力量的玩家保持著直接聯(lián)系。我們手中有許多原創(chuàng)游戲。我非常榮幸地向大家介紹,PS4獨占的全新原創(chuàng)游戲”。而第一款就介紹了這個宗教性質(zhì)很強的動作冒險游戲,《教團:1886》,講述了1886年一場宗教引發(fā)的斗爭的故事。
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