將在PS4上推出的獨(dú)占游戲《教團(tuán):1886》將由幾個不同的作家一同編寫,但是其中一名作家是曾經(jīng)以電視劇“John Adams”獲得艾美大獎的著名作家Kirk Ellis。Ready At Dawn的創(chuàng)始人之一Ru Weerasuriya對此表示:“他不是為游戲?qū)懽鞯淖骷?,我想所有人都會認(rèn)為我們會找一個專門為游戲?qū)憚”镜淖骷?。我?dāng)時唯一的一個要求就是不需要一個游戲劇本的作家。我們自己可以加入游戲的元素,我想讓他帶來一些全新的感覺,一種我們可能會想不到的感覺。”《教團(tuán):1886》將會在2014年發(fā)售。
PS4獨(dú)占游戲《教團(tuán):1886(The Order: 1886)》開發(fā)商Ready At Dawn在這款游戲中將亞瑟王傳說搬到了1886年的倫敦。當(dāng)時的圓桌騎士在本作中被稱為“教團(tuán)(The Order)”,是由亞瑟王在幾個世紀(jì)之前組建的一支用于對抗邪惡混血生物的特殊力量。到了1886年,Galahad爵士是這個教團(tuán)中最受人尊敬的騎士,為了對抗叛軍和其他威脅,他需要一支特別行動小組的支援,他們就是最讓Galahad爵士信任的三位盟友,他們將在游戲的大部分時間里和Galahad并肩戰(zhàn)斗。姓名:Isabeau D’Argyll/伊薩博D'阿蓋爾別名:Lady Igraine如果你讀過亞瑟王的故事,你可能記得亞瑟王母親的的名字就是“Lady Igraine”。
PS4獨(dú)占大作《秩序:1886(The Order 1886)》登上了GameInformer雜志最新刊的封面,內(nèi)頁長達(dá)12頁的文章曝光了大量游戲情報,讓我們來總結(jié)歸納的看一看??傮w情報:·《秩序:1886》是開發(fā)商Ready At Dawn有史以來最具野心的項(xiàng)目·開發(fā)工作從2009就已開始,充分運(yùn)用PS4的先進(jìn)性能,開發(fā)商使用的是自己的引擎·GI雜志表示《秩序:1886》的畫面是他們見過最好的·此前預(yù)告中展示的所有畫面都是游戲內(nèi)演示,包括人物建模和武器特效·開發(fā)商希望游戲能達(dá)到“電影般敘述”的效果,所以從玩家的視角來說,這是個第三人稱射擊游戲,或者更像一部大制作電影·游戲中采用“軟體物理&r
玩家們第一次見到《教團(tuán):1886》還是今年E3的時候,當(dāng)時現(xiàn)場一段神秘而又簡短的預(yù)告片演示了19世紀(jì)倫敦這隊(duì)?wèi)?zhàn)斗小組鏖戰(zhàn)怪物的過程。 Ready At Dawn,PSP《戰(zhàn)神》系列知名制造商,已經(jīng)很長時間沒有放出該作的消息了。近日GI 11月號刊將介紹該作的故事情節(jié),《教團(tuán):1886》是索尼PS4獨(dú)占游戲之一,將于2014年發(fā)售?!督虉F(tuán):1886》將為大家呈現(xiàn)一段傳奇的歷程:離奇的事件改變了歷史。玩家將接過古代騎士的職務(wù)保護(hù)人類免受怪物的侵襲。Ready At Dawn的故事靈感來源于古老的神話故事和真實(shí)歷史;這是一款內(nèi)容豐富的射擊游戲,游戲突破常規(guī)思維,你甚至可以用步槍施放出閃電擊殺敵人。看看GI 11月的游戲封面《教團(tuán):1886》,這期雜志包含12頁獨(dú)家截圖。
Ready at Dawn聯(lián)合創(chuàng)始人Ru Weerasuriya向Eurogamer透露,他們工作室就是為了《教團(tuán)1886》這個項(xiàng)目而成立的,但在這之前,他們看到了頑皮狗的《神秘海域2》大獲成功,才有了自信與決心,開始成立制作組并開啟項(xiàng)目。“他們在《神秘海域2》中成功地讓玩家對游戲人物建立起了感情,就像好萊塢大片一樣。”“我們并不打算模仿他們的創(chuàng)意,但我們打算讓玩家獲得相類似的娛樂體驗(yàn)。就像好萊塢大片或者小型獨(dú)立電影一樣。”“現(xiàn)在的游戲在這方面比較欠缺。有的時候你會卡在某一個關(guān)卡過不去,或者整個游戲流程全都是單一的游戲體驗(yàn)。而頑皮狗的作品通過許多層次的內(nèi)容為玩家?guī)砹艘粋€完整的娛樂體驗(yàn),你玩完游戲以后會覺得,哇哦,好爽。這就是他們給我們帶來的信心與啟發(fā)
今天的科隆游戲展上,Ready at Dawn的創(chuàng)意指導(dǎo)Ru Weerasuriya介紹了他們開發(fā)中的PS4獨(dú)占大作《教團(tuán)1886》。Ru花了大量時間介紹了《教團(tuán):1886》中的革命性物理效果系統(tǒng),允許游戲中的每個物體都以真實(shí)的方式瓦解破碎。在展示中,他公布了兩段現(xiàn)場游戲視頻,展示了環(huán)境中物體隨著風(fēng)吹的力量產(chǎn)生的變化。視頻中,三幅旗幟在風(fēng)中飄蕩的方式都是相互獨(dú)立的,明顯根據(jù)所處位置而具有不同的飄動效果。此外,大多數(shù)游戲都沒有物體破碎的效果,但Ready at Dawn卻一定要創(chuàng)造出真正的次世代游戲體驗(yàn),允許玩家與游戲環(huán)境進(jìn)行真實(shí)的互動。我們在演示中看到,扔一枚手雷會將木箱炸成碎片,再扔一枚手雷會讓滿地碎片炸得更碎。物理效果真的很真實(shí)。此外,Ru還展示了《教團(tuán):1886》中不同材質(zhì)的物體瓦解破碎的形式也不同。比如
Ready at Dawn創(chuàng)意指導(dǎo)在Ru Weerasuriya在PS官方博客上談?wù)摿怂麄儓F(tuán)隊(duì)在重現(xiàn)倫敦城地圖設(shè)計(jì)工作上的努力,會讓大家感到陌生而又熟悉。在博客中,Weerasuriya 說,“這是新維多利亞時期的倫敦,不過在你游覽地圖的過程中會發(fā)現(xiàn),先進(jìn)的科技是整個城市的中心。例如,電力的出現(xiàn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于歷史上的真實(shí)時間。”博客還確認(rèn)將會對倫敦的下水道進(jìn)行展現(xiàn),而且會比現(xiàn)實(shí)世界更加先進(jìn)。有些下水道的地下區(qū)域會延伸到地面,并將不同的建筑連接起來。“另外一個較大的改動就是倫敦的城市地平線。雖然你依然會看到標(biāo)志性的大本鐘,但你會發(fā)現(xiàn)整個城市的輪廓會被高聳的瞭望塔分割成許多份。探照燈的光芒從瞭望塔射出,在城市的地面和天空中搜尋。倫敦城中有哨兵小隊(duì)日夜巡邏。一切都在向玩家暗示,這個世界
今天早些時候,PlayStation Blog上放出了一些關(guān)于《教團(tuán):1886》(The Order: 1886)世界觀的最新信息,下面就讓我們一起來看一下吧!- 游戲開發(fā)小組想讓游戲中的地點(diǎn)和真實(shí)地點(diǎn)盡可能的相似,但他們也根據(jù)需要做了一些改變- 新維多利亞時期的倫敦將會讓很多人感到熟悉,但當(dāng)你在游覽城市的時候會發(fā)現(xiàn)科技上的進(jìn)步是顯而易見的- 在游戲中,1886年已經(jīng)出現(xiàn)了電力,遠(yuǎn)早于真實(shí)歷史- 用電的路燈代替了煤氣燈- 游戲中倫敦的地鐵系統(tǒng)已經(jīng)出現(xiàn),但遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)中先進(jìn)- 街上的電子標(biāo)志讓倫敦的某些區(qū)域看起來就像時代廣場- 玩家在游戲中將會看見大本鐘、倫敦塔等耳熟能詳?shù)牡貥?biāo)建筑- 但倫敦天際線整體的和諧被一座座瞭望塔所破壞- 瞭望塔上的探照燈每時每刻不在巡視著城市的地面和天空- 空中還有一隊(duì)名為“哨兵
今天的科隆游戲展上公布了首個《教團(tuán)1886》的試玩,Ready at Daun工作室CEO Ru Weerasuriya向媒體透露,該游戲?qū)⒊蔀橐粋€品牌系列作品。他的首部游戲?qū)l(fā)生在工業(yè)革命后的倫敦,該系列的其他作品或?qū)U(kuò)展至其他媒體。這一消息并不十分令人驚訝,大多數(shù)AAA游戲都會成為一個品牌系列,充分挖掘價值。不過這多少說明了制作組對于該項(xiàng)目的信心。而且“其他媒體”這個說法給人留下了許多YY的空間,可能會有PSV上的外傳作品,也可能會拍成電影或電視劇。當(dāng)然,現(xiàn)在他們尚未透露任何細(xì)節(jié),我們只能自行腦補(bǔ)。Weerasuriya 還確認(rèn),《教團(tuán)1886》將于2014年發(fā)售,PS4獨(dú)占。
國外游戲網(wǎng)站不久前發(fā)布了3張《教團(tuán):1886》的藝術(shù)設(shè)定圖,圖片均是場景描繪,大霧彌漫,人煙漫漫,霧都倫敦經(jīng)典重現(xiàn)。本作是由PSP游戲《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》與《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》的廠商Ready At Dawn打造,著名PS2、PS3主機(jī)游戲《戰(zhàn)神》系列開發(fā)商索尼圣莫妮卡提供技術(shù)支持的PS4獨(dú)占新題材第三人稱動作射擊游戲。時空背景設(shè)定在半架空的維多利亞時代,在煙霧與魔物肆虐的英國倫敦,玩家將扮演一名身赴王命的騎士,攜帶具有先進(jìn)科技的武器加入一場世紀(jì)戰(zhàn)爭,抵抗強(qiáng)勁且古老的敵人。截圖如下:(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
吉田修平曾在今年E3想玩家展示了索尼次世代獨(dú)占作品《教團(tuán):1886》,現(xiàn)在我們獲悉該作一些最新細(xì)節(jié)。游戲采用In-house引擎,幾乎所有索尼第一方游戲制作組都有各自的技術(shù)。這款引擎相當(dāng)精致復(fù)雜,對材料的要求很高。在下面的一段視頻中,你們可以看到他們對材料進(jìn)行取樣的過程。視頻如下:他們也公布了一些圖片,這些圖片展示了游戲清晰的紋理。我們了解到一共有80名開發(fā)人員在制作這款游戲,游戲展示了19世紀(jì)的倫敦,不過故事為虛構(gòu)的。圖片如下:
在今年E3游戲展上,索尼圣莫妮卡工作室和Ready at Dawn為我們帶來了一款PS4平臺獨(dú)占新作《教團(tuán):1886(The Order 1886)》,游戲設(shè)定在一個相對現(xiàn)代化的歷史時期——科技與神話怪物混雜的維多利亞時代的英國倫敦,近日,官方又為我們帶來關(guān)于本作的更多細(xì)節(jié)。在最近的采訪中,Ready At Dawn工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Ru Weerasuriya表示,《教團(tuán):1886》是一款有著射擊機(jī)制的第三人稱動作冒險游戲。對于游戲劇情,他形容道:“該作是以一個‘線性’的故事為基礎(chǔ)的游戲……也就是我們我所說的‘電影體驗(yàn)’!”在談到游戲中的倫敦背景設(shè)定,Weerasuriya這樣表示:&l
索尼展會繼續(xù)舉行,吉田修平上場后說“過去的五年中我們的工作室召集了全世界的人才,設(shè)計(jì)并制作了PS4游戲。我們自己也是玩家,我們研究了玩家的需求,玩家想要什么樣的游戲體驗(yàn)。我們與所有關(guān)心游戲,希望在游戲設(shè)計(jì)中貢獻(xiàn)力量的玩家保持著直接聯(lián)系。我們手中有許多原創(chuàng)游戲。我非常榮幸地向大家介紹,PS4獨(dú)占的全新原創(chuàng)游戲”。而第一款就介紹了這個宗教性質(zhì)很強(qiáng)的動作冒險游戲,《教團(tuán):1886》,講述了1886年一場宗教引發(fā)的斗爭的故事。
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