在微軟的XBOX360獨占超級FPS巨制《光暈4》里,我們的女神科塔娜(Cortana)為了拯救士官長和全人類,自愿獻出了自己的生命(其實只是個AI),但這對喜歡她的玩家而言卻不啻于一個沉重打擊,于是早前彈唱《上古卷軸5》出名的這位墨西哥美女玩家又為我們彈唱了以下歌曲,以此追懷那些有科塔娜同玩家并肩作戰(zhàn)的燃情歲月,敬請欣賞! 視頻欣賞: 早前歌曲回顧:
大多數(shù)的概念藝術圖都是為單人游戲的世界設定,氣氛基調(diào)以及角色人物等服務的。而多人游戲地圖則需要考慮平衡性娛樂性什么的,但這不影響藝術家們的創(chuàng)造力。以下就是由藝術家Michael Pedro帶來的《光暈4》多人游戲場景設計圖。藝術圖欣賞:
8月份的時候我們放出過一些Thomas Scholes的畫作,但那還不是他能夠為《光暈4》所作的一切?,F(xiàn)在他把所有的藝術原畫都放出來了。不僅僅是原“畫”哦,他還制作了一些GIF動態(tài)圖,缺點就是太小了……一起來欣賞一下吧。原畫欣賞:
A.J. Trahan是參與了《光暈4》的117342名藝術家中的一位,他為微軟的這部巨作創(chuàng)作了很多精美的畫作。今天我們一起來看一看。除了《光暈4》之外,還有一些《Panzer 88》的??墒呛笳邽槭裁催€沒上市!原畫欣賞:
《光暈4》于2012年11月6日正式發(fā)售,全新的斯巴達行動模式則是系列首次加入的多人模式新形式,斯巴達行動模式是《光暈4》緊張刺激的戰(zhàn)役模式中的一個插曲,通過巧妙的時間設定和緊張刺激的游戲內(nèi)容,將兩個戰(zhàn)役模式內(nèi)容融在一款游戲之中。斯巴達行動模式任務每周更新,每一季含五個合作向的任務,持續(xù)10周總計50個任務。下面是《光暈4》游戲斯巴達行動模式最新宣傳片,一起來看一下吧。 視頻欣賞:
之前我們報道過微軟將于12月10日發(fā)布一個《光暈4》的首個擴展包“赤紅地圖包”(Crimson Map Pack),增加3張新地圖和1個新模式“回收”(Extraction)。下面我們來看一下這個擴展包的預告視頻。
最近,微軟宣布其旗下《光暈4》將于12月10日發(fā)布一個名叫“赤紅地圖包”(Crimson Map Pack)的DLC,增加3張新地圖和1個新模式“回收”(Extraction)。新地圖:1.殘骸:中等大小地圖,充斥著墜毀的飛船殘骸,環(huán)境和路線復雜,掩體眾多,支持最多16位玩家,適用進行大范圍的以目標爭奪為基礎的游戲模式,包括“山丘之王”、奪旗模式和Oddball模式。2.收割:設定在一個被毀滅的農(nóng)業(yè)星球,人類在這里首次遇到Covenant。這是一張中、小型地圖,適合用于奪旗模式。在這張圖上,玩家必須發(fā)揮創(chuàng)造性,在外部地區(qū)要充分利用輕型載具,但內(nèi)部基地只能進行步兵戰(zhàn)斗和近距離遭遇戰(zhàn)。此圖也很適合狙擊手發(fā)揮,最多支持12位玩家。3.粉碎:設定在一個水晶礦區(qū)和UNSC的采礦工廠地帶的巨型地圖,Warthog和Mant
《光暈4》游戲開發(fā)商343工作室日前放出游戲斯巴達行動模式第四季宣傳影像。趕緊來看看吧! 視頻欣賞:
微軟又開始是為《光暈》游戲項目招兵買馬了,不過這次他們需求的游戲開發(fā)人員則需要擁有大型多人在線游戲(即網(wǎng)游)開發(fā)經(jīng)驗。 微軟旗下343 Industries游戲工作室是在昨天發(fā)布了這則招聘消息,其中所涉及的兩個工作職位都是招聘軟件開發(fā)工程師,主要負責“為《HALO4》和新一代《光暈》游戲打造下一代后端服務”。曾經(jīng)公布過的網(wǎng)游截圖 如果說微軟當前正在打造一款《光暈》網(wǎng)游,那么這可不是微軟頭一次開發(fā)相關題材的網(wǎng)游了。早在幾年前,微軟旗下早先的Ensemble游戲工作室就曾花費過3年時間開發(fā)代號為“泰坦”的《光暈》網(wǎng)游,不過這個據(jù)稱預算為9000萬美元的項目在2007年時被取消了。
今天可說是一場視覺盛宴,《光暈4》的概念畫師布維爾可說是世界上最有才華的畫師之一。他的原畫不單單是把科幻的外殼描繪出來,最具特色的是營造出氣勢磅礴的氣氛。這些圖畫基本上都是巨大的環(huán)境場景,每張圖都能夠讓你身臨其境。
微軟發(fā)布了幾條招募信息,為343工作室招募開發(fā)人員,打造《光暈》的未來項目。 媒體發(fā)現(xiàn),有兩個軟件工程師的職位專門針對“打造次世代優(yōu)質(zhì)服務,為《光暈4》以及新項目添加動力”。 其中有一條要求是“具有MMO開發(fā)經(jīng)驗”。 微軟之前曾嘗試過一款《光暈》MMO,Ensemble工作室負責,項目代號“泰坦”,但后來在2007年終止。 這個7月份發(fā)布的職位招聘信息暗示,微軟打算為次時代主機打造一款新《光暈》,并計劃在2013年下半年發(fā)售。
《光暈4》于2012年11月6日正式發(fā)售,全新的斯巴達行動模式則是系列首次加入的多人模式新形式,斯巴達行動模式是《光暈4》緊張刺激的戰(zhàn)役模式中的一個插曲,通過巧妙的時間設定和緊張刺激的游戲內(nèi)容,將兩個戰(zhàn)役模式內(nèi)容融在一款游戲之中。斯巴達行動模式任務每周更新,每一季含五個合作向的任務,持續(xù)10周總計50個任務。下面是《光暈4》游戲斯巴達行動模式前三季過場動畫,一起來看一下吧。 視頻欣賞:
《光暈4》的戰(zhàn)役并不長,但首發(fā)五天內(nèi)我那家玩的時間卻很長。343 Industries宣布游戲發(fā)售五天內(nèi),有超過100萬玩家玩了游戲。其中有1116882名玩家五天內(nèi)通關,但只有6%是選最高難度。5天內(nèi),玩家總游戲時間達到了3140萬小時,其中有1600萬事多人游戲,總擊殺為4590416285次,成就解鎖共計43334060次。
《光暈4》游戲開發(fā)商343工作室日前透露《光暈4》游戲在發(fā)售前五日有超過400萬玩家在Live上游戲,其中111萬6882名玩家已經(jīng)完成游戲的戰(zhàn)役模式(6傳奇難度通關玩家僅占6%)。在《光暈4》游戲發(fā)售前五日,游戲玩家總計花費314萬小時,其中135萬小時花在游戲的戰(zhàn)役模式上,190萬小時用在斯巴達行動模式上,有160萬小時花費在游戲多人模式的戰(zhàn)爭游戲中。《光暈4》玩家總計解鎖4千3百35萬成就點數(shù)。總計殺敵達45億9千零41萬。其中戰(zhàn)役模式殺敵26億7千514萬,斯巴達行動模式5億零525萬,戰(zhàn)爭游戲模式14億1千零2萬。343工作室表示沒有《光暈4》玩家就達不到這一矚目的數(shù)字,感謝所有新作玩家。此前微軟曾宣布343首款《光暈》作品在發(fā)售24小時內(nèi)銷售額超過2.2億美元,這也使其成為2012年度娛樂產(chǎn)品最大規(guī)
這款帶有“343工業(yè)”簽名的《光暈4》士官長1:1頭盔正在eBay上以“非盈利物品”的名義出售,所有利潤將捐給Child's Play慈善機構。國內(nèi)玩家或許沒有運氣收藏了,不妨在這里看一看吧。游戲部分截圖:
下面為大家?guī)硪慌鷣碜杂凇豆鈺?》的人類方士兵原畫設定圖。
《光暈4》發(fā)布了,不僅玩家們松了一口氣,游戲藝術家們也松了一口氣。他們終于可以公開更多的畫作了。Chris Durso曾經(jīng)為《海豹突擊隊》的開發(fā)商Zipper作畫,如今他是343工廠聘請的一位藝術家,為《光暈4》制作3D模型。他的作品就在下面。一起來看看吧。原畫欣賞:
英國的《光暈4》銷量沒能超越前輩《光暈3》和《光暈:致遠星》,但全球銷量可就不一樣了。 昨天晚上,微軟宣布,《光暈4》在發(fā)售后24小時內(nèi)全球營利2.2億美元,打破了美國首日票房紀錄:《哈利波特與死亡圣器(下)》《復仇者聯(lián)盟》。 微軟稱,《光暈4》的首周全球銷量預計將達到3億美元。這將創(chuàng)下《光暈》系列歷史上最熱賣紀錄。2012年的《光暈:致遠星》全球銷量為2億美元。 當然,《光暈4》的紀錄不會保持太久,剛剛發(fā)售的《使命召喚:黑色行動2》毫無疑問將擊敗《光暈4》。根據(jù)之前的數(shù)據(jù),英國地區(qū)的《使命召喚》首周銷量要超過《光暈》6倍之多。不過《光暈4》是一款Xbox 360獨占
本周四的時候微軟在倫敦召開了由343 Industries工作室開發(fā)的巨制《光暈4》的發(fā)售會,根據(jù)統(tǒng)計發(fā)售日當天24小時內(nèi)已經(jīng)成功銷售了超過310萬份,其中有190萬是來自于美國本土。 根據(jù)調(diào)查《光暈4》比前代產(chǎn)品《光暈3》和《光暈:致遠星》的銷售速度快了15%。這款第一人稱射擊游戲有望本周在全球銷售400萬份。 下面是《光暈4》限量版開箱視頻:
游戲名稱:光暈4英文名稱:HALO 4游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:343 Industries游戲發(fā)行:Microsoft游戲平臺:Xbox360發(fā)售時間:2012年11月6日官方網(wǎng)站:http://halo.xbox.com/halo4/游戲截圖點此進入下載地址發(fā)布帖
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