仇恨將是《美國末日2》的主要主題,它的故事將把角色推向極限。在一次新的采訪中,游戲總監(jiān)Neil Druckmann重申了這個(gè)游戲的第一主題:對(duì)復(fù)仇的追求?!拔覀兊暮芏鄬?duì)話都是關(guān)于仇恨的,但這是一件更復(fù)雜、更微妙的事情。我敢肯定,每個(gè)人都目睹過一些暴行。你曾見過有人虐待動(dòng)物;或者有人用力推了你,一時(shí)間,你的思維進(jìn)入了原始狀態(tài),你想要傷害別人?!盌ruckmann在對(duì)Buzzfeed的采訪中說道。在這個(gè)游戲中,頑皮狗就是要探索這種感覺;“我不能說更多,劇透會(huì)破壞整個(gè)故事。但是我們所構(gòu)建的一切,我們賦予角色的情境,就是去探索仇恨?!甭?lián)合編劇Halley Gross曾表示,頑皮狗試圖在游戲中談?wù)摗氨┝Φ闹芷谛浴边@一問題,其理念就是“暴力引發(fā)更多暴力”?!拔覀兒芨吲d能有一個(gè)關(guān)于這個(gè)話題的討論。所以我認(rèn)為人們談?wù)撍鼤r(shí)是
索尼互動(dòng)娛樂公司和頑皮狗在E3上放出了《美國末日2》的首支游戲演示,而由于其中的大量暴力場(chǎng)景,引發(fā)了廣泛的爭(zhēng)議。而頑皮狗的編劇團(tuán)隊(duì)們近日就對(duì)此做出了解釋。根據(jù)《美國末日2》的聯(lián)合編劇Halley Gross的說法,頑皮狗試圖在游戲中談?wù)摗氨┝Φ闹芷谛浴边@一問題,其理念就是“暴力只會(huì)引發(fā)更多暴力”,在整個(gè)游戲中,可以看到暴力是如何影響艾莉,為她帶來“不斷增長的創(chuàng)傷”。續(xù)作總監(jiān),頑皮狗副總裁Neil Druckmann補(bǔ)充說,該工作室并沒有試圖以“有趣”的方式,利用暴力為游戲玩法服務(wù),更多的是為玩家創(chuàng)造“引人入勝”的浸入式體驗(yàn)。Druckmann說,頑皮狗的“對(duì)暴力的美學(xué)化處理方法,是讓它盡可能地扎根和真實(shí)”,《美國末日2》使用這種極端血腥的行為,是一種手段和目的,為了讓玩家“保持不安地向前推進(jìn)”,但由于故事和
之前頑皮狗確認(rèn)在《美國末日2》中,艾莉?qū)⑷〈鷨虪柍蔀槔m(xù)作主角,玩家只能控制艾莉一人。然而關(guān)于可操作角色的這一點(diǎn),又有了新的說法。近日在外媒訪談中,《美國末日2》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Emilia Schatz透露,頑皮狗只是展示了艾莉的演示,未來也許還有一些變數(shù),但目前一切都是保密。這一說法引起了玩家的無限遐想。還記得2013年《美國末日》發(fā)售時(shí),頑皮狗就確認(rèn)玩家只能操控喬爾一人冒險(xiǎn),然而在資料片《美國末日:遺留》中,玩家卻可以控制艾莉。也許在《美國末日2》中,玩家有機(jī)會(huì)控制喬爾或者其他新角色,目前只能等待官方的最新消息了。Emilia Schatz在訪談中還表示,《美國末日2》畫面絕不縮水。她說在E3中我們是基于PS4 Pro做的實(shí)機(jī)演示視頻,游戲品質(zhì)完全真實(shí)?!睹绹┤?》還在開發(fā)中,游戲?qū)⒌顷慞S4平臺(tái),發(fā)售日期未
在今年的E3展會(huì)上,我們看到了《美國末日2》全新宣傳片,艾莉和她的女友Dina激情擁吻的畫面讓大家印象深刻,現(xiàn)在Dina的臉模Cascina Caradonna終于在油管自曝了身份,從視頻來看,她是一個(gè)非?;顫姷呐?,也解釋了做這個(gè)視頻的原因。她稱做這個(gè)自曝視頻是一個(gè)酷酷的事情,面部捕捉之類的技術(shù)非常棒,獲得了參與《美國末日2》的機(jī)會(huì),真的難以置信。她還說是她的男朋友在Reddit論壇貼出了她的照片,后面就有各種人在問問題。視頻最酷的部分在4:16秒,Cascina Caradonna再現(xiàn)了《美國末日2》最新預(yù)告片中艾莉與Dina擁抱的場(chǎng)景。視頻如下:視頻截圖:
《美國末日》講述了一個(gè)完美故事,并且有一個(gè)耐人尋味的結(jié)局。現(xiàn)在《美國末日2》也已公布,但續(xù)作要接著講什么故事呢?這讓許多玩家擔(dān)心會(huì)不會(huì)狗尾續(xù)貂。近日,頑皮狗副總裁Neil Druckmann接受采訪時(shí)談及這問題,他說:“除非我們覺得有一些很重要的東西要講,否則不會(huì)制作一款續(xù)作。即使我們做《美國末日》資料片“掉隊(duì)(Left Behind)”時(shí),玩家也在擔(dān)心我們會(huì)不會(huì)搞砸。然而這個(gè)資料片獲得了巨大成功,它讓游戲人物的形象變得更加豐滿,有血有肉?!盌ruckmann說:“《美國末日2》給了我們一個(gè)機(jī)會(huì),不僅可以講述那些我們認(rèn)為重要的內(nèi)容,而且可以用更有趣和微妙的方式來刻畫出人物復(fù)雜內(nèi)心,讓人物變得更有血有肉。我們會(huì)以這種方式去做《美國末日2》,你將無法忽視游戲的結(jié)局,這是你無法逃避的。”頑皮狗一向很擅長講故事,D
《美國末日2》開發(fā)商頑皮狗今天在推特曬出了艾莉神級(jí)Cos,從圖片來看,這個(gè)艾莉還原度爆表,要不是左下角的水印,說是游戲截圖也沒人會(huì)懷疑吧。眉部的疤痕,手臂的紋身,衣服的破洞,發(fā)型妝容細(xì)節(jié)都很考究。頑皮狗:受到上周E3發(fā)布會(huì)演示啟發(fā),coser Charlotte為我們?cè)佻F(xiàn)了《美國末日2》艾莉圖片。這張Cos也被圣莫妮卡工作室點(diǎn)贊,《美國末日2》官方?jīng)]有公布游戲發(fā)售日期,本作將獨(dú)占登陸PS4。
在今年的E3索尼發(fā)布會(huì)上,頑皮狗公布了《美國末日2》實(shí)機(jī)演示?!睹绹┤?》打斗十分殘忍,看上去更加暴力血腥。《美國末日2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann接受采訪時(shí),聊到了本作的暴力元素是怎么恰當(dāng)處理的。Druckmann表示:我們需要通過一些暴力動(dòng)作元素對(duì)角色進(jìn)行塑造,讓角色更加有血有肉,使得玩家更接近她們。游戲中當(dāng)你被刺傷,和許多電影、游戲所描述的一樣,現(xiàn)實(shí)的情況是非常狼狽的,我們想讓玩家可以直接感受到這種痛感。Druckmann補(bǔ)充道,除了讓玩家感受到真切的暴力感,玩家還會(huì)在游戲中感受到憎惡。通常來說,游戲中的暴力動(dòng)作會(huì)讓玩家感覺十分爽快,而Druckmann表示在《美國末日2》中,這樣的感覺將不會(huì)存在。
E3 2018讓我們首次看到了大段《美國末日2》實(shí)際游戲視頻。這一次我們又看到了人類之間的殘忍打斗,在后來的媒體專訪中,游戲設(shè)計(jì)師Neil Druckmann表示,游戲中絕對(duì)會(huì)有寧靜的瞬間,就如同第一部作品中艾利和喬爾看到長頸鹿的那個(gè)瞬間?!敖^對(duì)會(huì)有。如果沒有這樣的瞬間,游戲就太沒有感情了。我還記得第一部游戲中,我們討論過受到《末日危途》的啟發(fā)。當(dāng)時(shí)我就說,《末日危途》并不能做成一款完整長度的游戲,因?yàn)槟潜緯m然寫的很美,但是還是太無情了。所以我們需要那些暫時(shí)慢下來的瞬間,玩家需要看到幸福、看到跳舞、看到幽默。但話說回來,我們講述的故事也是關(guān)于追求正義的、關(guān)于正義所帶來的痛苦,我們對(duì)此也會(huì)毫不遮掩,所以這種有兩面性的矛盾的體驗(yàn)是我們希望交給玩家的。我們希望讓玩家體驗(yàn)到完整的情緒起伏,看到這段旅程的全部影響?!?/p>
讓人意想不到的是,電子游戲里的吻戲靠的全是演員親吻空氣的想象力,至少《美國末日》艾莉的演員Ashley Johnson是這么做到的。頑皮狗采用了更加先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)了游戲中艾莉和蒂娜的激吻鏡頭,并在上周的索尼E3發(fā)布會(huì)上展示給所有觀眾。根據(jù)Verge報(bào)道,我們看到的這個(gè)接吻鏡頭耗費(fèi)了很多周折。因?yàn)閯?dòng)作捕捉團(tuán)隊(duì)無法為太多人提供食宿,所以這個(gè)場(chǎng)景必須分成好幾天分開拍攝。另外為了捕捉艾莉的表情,頑皮狗需要開發(fā)更加精細(xì)更加先進(jìn)的面部捕捉技術(shù),所以他們打造了更加復(fù)雜的面部捕捉設(shè)備。這些先進(jìn)設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)更好的動(dòng)作捕捉效果,但這些設(shè)備本身的體積卻也讓演員無法靠的太近,所以拍那場(chǎng)吻戲的時(shí)候兩位演員只能面對(duì)面,隔空接吻,拍攝場(chǎng)面十分怪異,但同時(shí)又必須表現(xiàn)的盡量自然,給動(dòng)畫師提供真實(shí)的素材。
近日,索尼在E3發(fā)布會(huì)上公布了《美國末日2》首部實(shí)機(jī)演示,隨后頑皮狗工作室透露了一些新情報(bào),確認(rèn)了喬爾將在《美國末日2》不可操控,玩家只能控制艾莉一人。游戲?qū)а葜籄nthony Newman表示,《美國末日2》喬爾將不會(huì)成為可操作的角色,但會(huì)有他的出現(xiàn)。新作中艾莉想在Jackson安穩(wěn)的過日子,但迫不得已的展開了冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。消息一出,不少玩家紛紛熱議喬爾在新作中的命運(yùn)。有玩家認(rèn)為,通過游戲的首部預(yù)告得出喬爾已死,《美國末日2》中喬爾的出現(xiàn)應(yīng)該是之前的故事情節(jié),類似倒敘回憶。
今日,頑皮狗工作室分享了《美國末日2》全新角色截圖,為我們帶來了在新預(yù)告片中出現(xiàn)的三名角色艾莉、蒂娜以及杰西,整體效果以假亂真,一起來看看吧。這三名角色分別由Ashley Johnson(參演《盲點(diǎn)》)、Shannon Woodward(參演《西部世界》)以及Stephen Chang扮演?!睹绹┤?》官方?jīng)]有曝光游戲發(fā)售日期,本作將作為PS4獨(dú)占作品登場(chǎng)。
索尼E3 2018會(huì)議期間展示的《美國末日2》效果太過驚人,許多人甚至表示這絕對(duì)不可能是實(shí)機(jī)演示,而是利用CG造假,其中就包括《古墓麗影:暗影》的開發(fā)方,Eidos Montreal的負(fù)責(zé)人David Anfossi?!暗睹绹┤?》的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann在近日的采訪中給出正式確認(rèn),表示演示中的所有內(nèi)容都是如假包換的實(shí)機(jī)內(nèi)容?!把菔镜膬?nèi)容都是使用真正開發(fā)好的游戲系統(tǒng)制作出來的。在E3做演示的時(shí)候,有的人會(huì)采用非常復(fù)雜,同時(shí)會(huì)產(chǎn)生一些隨機(jī)結(jié)果的游戲演示,而我們?cè)O(shè)法做的,是使演示中的結(jié)果具有確定性,我們會(huì)反復(fù)游戲,并且精心編排,所以我們展示了的內(nèi)容非常具體。但這些都是玩家在玩游戲時(shí)會(huì)體驗(yàn)到的真實(shí)系統(tǒng)?!睔v來在E3的游戲演示中,都有許多游戲公司用提前寫好的腳本和CG來造假,來提升游戲中的AI,
近日在E3的現(xiàn)場(chǎng)小組討論中,頑皮狗的Kurt Margenau和Anthony Newman談到了備受期待的《美國末日2》的游戲機(jī)制。內(nèi)容總結(jié)如下:艾莉的體型和力氣并不像喬爾那樣強(qiáng)壯,所以她的戰(zhàn)斗風(fēng)格更具創(chuàng)造性和靈活性,但同樣致命。游戲中的潛行系統(tǒng)會(huì)通過結(jié)合樹葉的密度和艾莉的姿態(tài)(蹲伏或俯臥)來確定她在多少程度上是隱身的。與以往的游戲相比,這是一個(gè)更加細(xì)致的模擬系統(tǒng)。新游戲改善了玩家的戰(zhàn)略選擇,這象征著頑皮狗一直追求的擬真度。上述兩點(diǎn)就是典型代表。游戲中的AI比前作更聰明??梢圆粩嗟叵嗷f(xié)調(diào),互相傳遞信息,并可以通過名字分辨彼此。這幾乎象征著真正的人類智能在同樣情況下能做出的反應(yīng)。另一方面,艾莉可以通過閃避和新的鍛造系統(tǒng)變得更加強(qiáng)力。這兩個(gè)元素同時(shí)增加了游戲的張力。玩家必須具有戰(zhàn)略性,并利用其掌握的所有資源來克
《美國末日》初代擁有一個(gè)多人模式叫做“Factions”,這個(gè)模式最后的效果驚人。不過現(xiàn)在沒有任何跡象表明《美國末日2》是否有多人模式。不過在Gamespot的采訪中,頑皮狗確認(rèn)《美國末日2》將迎回備受歡迎的“Factions”多人模式?!癋actions將回歸”聯(lián)合總監(jiān)Anthony Newman在Gamespot的采訪中說。隨后聯(lián)合總監(jiān)Kurt Margenau補(bǔ)充說:“多人模式將回歸。我們現(xiàn)在還沒沒法談?wù)摼唧w形式以及細(xì)節(jié)內(nèi)容,不過我們確認(rèn)(美國末日2)有多人模式。”《美國末日2》已在E3 2018索尼發(fā)布會(huì)上展出,游戲看起來和之前預(yù)告畫面一樣殘酷。續(xù)作中大家將飾演艾莉,故事設(shè)定在初代的很多年后?!睹绹┤?》將獨(dú)占登陸PS4,不過頑皮狗和索尼在發(fā)售日期上依然有些扭捏。
在昨天的索尼E3 2018發(fā)表會(huì)上,頑皮狗公布了《美國末日2》一段12分鐘演示視頻。隨后本作的編劇兼導(dǎo)演Neil Druckmann以及聯(lián)合導(dǎo)演Anthony Newman、Kurt Margenau接受了IGN的采訪,透漏了一些游戲細(xì)節(jié)。Druckmann表示,在《美國末日2》中艾莉在環(huán)境中的移動(dòng)是她生存的關(guān)鍵。本作中獲得加強(qiáng)的穿越和潛行機(jī)制將讓艾麗和環(huán)境產(chǎn)生互動(dòng),這種互動(dòng)要比1代游戲的程度更深,為游戲體驗(yàn)加入了一種額外的現(xiàn)實(shí)感。和初代游戲不同,《美國末日2》加入了跳躍鍵,演示中展示的新躲避機(jī)制將是戰(zhàn)斗過程中一個(gè)相當(dāng)重要部分。談到戰(zhàn)斗,頑皮狗在《美國末日2》里把主要精力放在打造一種緊張、現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)中,加入了更智能的AI。一個(gè)敵人經(jīng)常會(huì)和另外一個(gè)敵人溝通——傳達(dá)你的位置。潛行和生存是頑皮狗主要關(guān)注的地方,因?yàn)?/p>
《美國末日2》昨天在索尼E3 2018展會(huì)上放出了首支超長演示,展示了主角艾莉和大量動(dòng)作場(chǎng)面,畫面效果非常令人印象深刻。然而,《古墓麗影:暗影》的開發(fā)方,Eidos Montreal負(fù)責(zé)人David Anfossi公開在Twitter上表示,放出的游戲演示是“假的”。盡管不知道這到底是認(rèn)真的還是在調(diào)侃,推文隨后被他刪除,但已經(jīng)被頑皮狗動(dòng)畫師Jonathan Cooper截圖保存了。隨后,David Anfossi在推特上道歉?!澳愫妙B皮狗的粉絲,請(qǐng)不要對(duì)我太強(qiáng)硬了,那只是我這個(gè)來自法語國家的人的不當(dāng)措辭。我永遠(yuǎn)是《神秘海域》和《美國末日》的忠實(shí)粉絲,我全都玩過了,《美國末日2》也在我的期待名單上。頑皮狗的工作始終是對(duì)我的重要參考。很對(duì)不起?!痹诹硪粍t消息中,初代《美國末日》中有一個(gè)名為“派系 Factio
上午9點(diǎn)鐘的索尼E3發(fā)布會(huì)如期召開,索尼首先展出的游戲是頑皮狗開發(fā)的PS4獨(dú)占游戲《最后生還者2》,發(fā)布會(huì)上公開了該游戲全新的視頻,看起來我們的女主角艾莉已經(jīng)長大成人。一段劇情后,索尼給我們首次演示了PS4《最后生還者2》實(shí)際試玩部分。和前作一樣,玩家大部分時(shí)間要想辦法躲避敵人,采用潛行的方式移動(dòng)。游戲的界面也保持了前作相同的布局,很快可以上手。從視頻中能夠看到,為了達(dá)到更加優(yōu)秀的視覺效果,頑皮狗在新作中加入了大量的人物動(dòng)畫,無論是移動(dòng)還是戰(zhàn)斗中人物的動(dòng)作更加真實(shí)自然,變化更多。人物在戰(zhàn)斗中受傷會(huì)持續(xù)造成傷害,需要玩家手動(dòng)拔掉身上的武器,才可以停止流血。當(dāng)年的蘿莉已經(jīng)成長為一名女漢子!《最后生還者2》PS4平臺(tái)獨(dú)占,發(fā)售日未定。
在今天的索尼E3 2018發(fā)布會(huì)上,頑皮狗終于發(fā)布了大家期待已久的《美國末日2》全新演示,下面一起看看艾莉孤身奮戰(zhàn)的演示截圖,隨后我們?yōu)榇蠹規(guī)碛螒蜓菔?。視頻如下:視頻截圖:
有兩家澳大利亞零售商Harvey Norman和EB Games都列出了《美國末日2》的發(fā)售日期,而且都預(yù)定在2018年年內(nèi),這個(gè)信心有點(diǎn)大。《美國末日2》雖然備受期待,但大多數(shù)人可能都不會(huì)覺得它能這么快就發(fā)售,如果真能在今年年內(nèi)發(fā)售,那么或許接下來的E3大展上我們能夠看到完成度很高的試玩畫面。當(dāng)然,每年E3大展都有這樣的傳聞,還是要請(qǐng)玩家慎重觀望。此外,《舊日不再》的創(chuàng)意總監(jiān)John Garvin幾周前表示,他的《舊日不再》將會(huì)比《美國末日2》更早發(fā)售,而昨天我們了解到,《舊日不再》目前計(jì)劃2019年2月22日正式發(fā)售。所以雖然有傳聞顯示《美國末日2》可能在2018年年內(nèi)發(fā)售,但這條傳聞并不能和此前的一些信息相互印證。希望我們能在E3索尼展會(huì)上了解到確切消息。
IGN編輯Lucy O'Brien今天在推特上公布了《美國末日2》E3發(fā)布會(huì)具體時(shí)間安排!屆時(shí)E3現(xiàn)場(chǎng)會(huì)進(jìn)一步看看艾莉的在新作中旅程。Lucy將主持今年的E3《美國末日2》發(fā)布會(huì)!從圖片信息來看,《美國末日2》發(fā)布會(huì)上游戲總監(jiān)/編劇 Neil Druckmann和聯(lián)合制作人Anthony Newman和Kurt Margenau會(huì)出席,IGN的Lucy O'Brien擔(dān)任主持人。Lucy O’Brien:今年我將在E3現(xiàn)場(chǎng)主持《美國末日2》發(fā)布會(huì)!《美國末日2》是我生命中最具創(chuàng)意的游戲,我已經(jīng)迫不及待與大家談?wù)劺m(xù)作中的精妙內(nèi)容。敬請(qǐng)期待下周二,上午11點(diǎn)的發(fā)布會(huì)(太平洋時(shí)間)北京時(shí)間為下周三凌晨2點(diǎn)。加入頑皮狗的,進(jìn)一步看看艾莉在《美國末日2》中的旅程。游戲總監(jiān)Neil Druckmann,以及聯(lián)合制作人Ant
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved