《最后的生還者2》計(jì)劃今年5月份正式發(fā)售,目前頑皮狗對(duì)這部作品基本還守口如瓶,除了公布過幾段實(shí)際游戲演示以外,對(duì)具體的故事劇情我們知之甚少。大家依然還在焦急地等待這部續(xù)作問世。不過在等待的同時(shí),DeviantArt上的美工Shinobi2u有點(diǎn)閑不住,于是他分享了衣服自己繪制的《最后的生還者2》電影風(fēng)格海報(bào),品質(zhì)優(yōu)秀,獲得了頑皮狗工作室官方Instagram轉(zhuǎn)發(fā)。這幅海報(bào)的創(chuàng)作邏輯很明顯:最后面是年輕時(shí)的喬爾抱著他的女兒(游戲開場(chǎng)教學(xué)關(guān)卡),后來是中老年的喬爾和喬爾抱著艾利(最終關(guān)卡),再往下是注明的長(zhǎng)頸鹿場(chǎng)景和艾利騎馬(DLC內(nèi)容),最下面則是成年后的艾利,標(biāo)志著她接過接力棒,成為《最后的生還者2》的主角,然后整幅畫的大背景是一個(gè)Clicker感染者,游戲中最難解決的敵人。《最后的生還者2》的ESRB評(píng)級(jí)信息
近日,PlayStation官網(wǎng)《最后生還者2》的相關(guān)網(wǎng)頁上出現(xiàn)了ESRB評(píng)級(jí)的標(biāo)識(shí),根據(jù)其內(nèi)容來看,《最后生還者2》評(píng)級(jí)為M(17+),游戲中含有血腥、暴力場(chǎng)面,有裸露和性內(nèi)容。 《最后生還者2》與其前作評(píng)級(jí)皆為 M/17+,但較之于前作,比較大的區(qū)別在于多了一個(gè)“Nudity(裸露)”的標(biāo)簽,不過女主角艾莉在預(yù)告片中就有一個(gè)露背鏡頭,ESRB評(píng)級(jí)中的表述可能指的就是該場(chǎng)景。至于“Sexual Content(性內(nèi)容)”的具體指代恐怕要等到游戲發(fā)售之后才能知曉。 《最后生還者2》ESRB評(píng)級(jí) 《最后生還者重制版》評(píng)級(jí) 預(yù)告片中艾莉的露背鏡頭 《最后生還者2》的故事發(fā)生在初代5年后,該作將于2020年5月29日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。
頑皮狗和索尼宣布《最后的生還者2》跳票的消息讓不少玩家失望,但反過來說,一款游戲能多花一些時(shí)間來開發(fā)和優(yōu)化也是一件好事。顯然已經(jīng)有一些迫不及待的玩家開始玩段子了,就比如這款玩家自制作品,是由Bearly Regal在《夢(mèng)境》中重制的《最后的生還者2》。他把一款PS4獨(dú)占作品用原版PS1的畫風(fēng)重建了一番,我們可以看到方塊3D畫質(zhì),別有一番風(fēng)味。Bearly Regal之前還曾使用《夢(mèng)境》重建了諸如《賽博朋克2077》和《死亡擱淺》等游戲。他目前在做的作品是《合金裝備》初代的高清重制。 《最后的生還者2》將于2020年5月29日發(fā)售。
頑皮狗的《最后的生還者2》在過去的一個(gè)月里沒有公布任何新的細(xì)節(jié),不過現(xiàn)在有些新的圖像可以分享。日前亞馬遜上架了一本《最后的生還者2藝術(shù)設(shè)計(jì)》的設(shè)定集,該書由頑皮狗和黑馬合作完成。其中豪華版的封面展示了這樣一張圖:艾莉躲在樹后,手里拿著彎刀躲避邪教成員。書套的封面則顯得祥和一些,艾莉靠著一棵樹坐著,手里拿著吉他。還有一張石板畫風(fēng)格的圖像,艾莉和蒂娜騎馬躲避感染者并用弓箭進(jìn)行還擊,也許這是對(duì)游戲中某個(gè)場(chǎng)景的暗示?這本豪華版藝術(shù)設(shè)定集零售價(jià)為89.99美元,包含200頁的藝設(shè)圖和各種開發(fā)者評(píng)論?!蹲詈蟮纳€者2》將于5月29日登陸PS4。在接下來的幾個(gè)月里,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注更多的細(xì)節(jié)情報(bào)。
《最后的生還者》曾計(jì)劃制作一部動(dòng)畫短片電影,雖然該項(xiàng)目最后被取消,但前期制作留下的關(guān)鍵場(chǎng)景概念插畫最近被公布出來。負(fù)責(zé)這部動(dòng)畫短片的制作公司Oddfellow最近在接受采訪時(shí)表示,“為了迎接《最后的生還者2》,我們受委托制作一部有吸引力的動(dòng)畫短片,刻畫主角喬爾和艾利,重新講述第一部游戲中的故事?!睋?jù)報(bào)道,這部短片的計(jì)劃時(shí)長(zhǎng)為20分鐘,內(nèi)容是重新講述第一部《最后的生還者》的故事,讓老玩家復(fù)習(xí)的同時(shí)為新玩家補(bǔ)習(xí)歷史。Oddfellows透露,他們的靈感來自《銀翼殺手動(dòng)畫版》和《黑客帝國動(dòng)畫版》?!拔覀兊哪繕?biāo)是用獨(dú)特的視覺特征表現(xiàn)游戲中的每個(gè)角色。使用單一的敘事手法將允許我們將過去和現(xiàn)金的風(fēng)格和旅行進(jìn)行無縫銜接。但最后索尼決定不再推進(jìn)這個(gè)項(xiàng)目?!比ツ晔路?,索尼宣布將《最后的生還者2》的發(fā)售日期從今年2月份推遲到5月
有傳言說頑皮狗可能會(huì)把《最后的生還者2》帶到PC端,但是傳言似乎并不太可信。受《地平線:零之曙光》今年晚些時(shí)候可能登錄PC端報(bào)道的影響,許多其他的謠言也此起彼伏,聲稱索尼其他的第一方作品也可能走向PC平臺(tái)。其中有一條傳言有鼻子有眼,號(hào)稱頑皮狗名作《最后的生還者2》將登陸PC平臺(tái)。這個(gè)傳言的唯一問題在于,截至目前,并沒有足夠充足的理由支撐這個(gè)游戲?qū)⒂锌赡艹霈F(xiàn)在PC端。關(guān)于《最后的生還者2》出現(xiàn)在PC端的傳言的來源主要是頑皮狗發(fā)布的招聘信息,招聘的目標(biāo)崗位為工作室游戲團(tuán)隊(duì)中的圖形程序員。招聘信息中對(duì)競(jìng)選者的一項(xiàng)要求為必須擁有“對(duì)當(dāng)前GPU架構(gòu)(AMD GCN、NVIDIA CUDA)的深入了解”。因?yàn)檫@項(xiàng)技能需求,很多人自然的認(rèn)為索尼要將《最后的生還者2》引入PC端,但其實(shí)這從表面看起來還是非常牽強(qiáng)的。首先,頑皮狗
今日(1月20日)據(jù)外媒DSOGaming報(bào)道,頑皮狗正在為《最后的生還者2》招聘程序員。應(yīng)聘者必須接觸過DX 12、Vulkan或者其他現(xiàn)代API,還要對(duì)AMD GCN和NVIDIA CUDA架構(gòu)有透徹的了解。應(yīng)聘者還要擅長(zhǎng)C和C++語言,有主機(jī)或PC端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)等等。 DSOGaming認(rèn)為,由于本世代以及次世代主機(jī)使用的都是AMD顯卡,或許這暗示著頑皮狗將推出《最后的生還者2》PC版? 之前我們還報(bào)道過《地平線: 黎明時(shí)分》或?qū)⒁顷慞C平臺(tái),這是否意味著索尼有更多面向PC的計(jì)劃?當(dāng)然這些只是猜測(cè)而已,一切以官方消息為準(zhǔn)。《最后的生還者2》將于2020年5月29日正式發(fā)售。
索尼獨(dú)占大作《最后的生還者2》將于2020年5月29日正式發(fā)售,頑皮狗副總裁兼游戲制作人的Neil Druckmann在首部作品獲得PlayStation 10年來最佳游戲頭名之后表示,《最后的生還者2》一定也會(huì)讓粉絲們自豪的。Neil Druckmann在回復(fù)《最后的生還者》獲得PlayStation 10年來最佳游戲頭名的推特中寫道:“我們說好了,你們繼續(xù)做一名優(yōu)秀的粉絲,我們繼續(xù)努力為你帶來引以為傲的游戲作品?!睕]有人懷疑備受期待的索尼獨(dú)占游戲《最后的生還者2》會(huì)給粉絲們留下深刻印象,而游戲制作人Neil Druckmann的這則推特是為了讓玩家們知道,只要大家繼續(xù)支持他,游戲的質(zhì)量就會(huì)保持不變。 毫無疑問,這種對(duì)自己工作室作品的自信將有助于加強(qiáng)《最后的生還者2》的宣傳?!蹲詈蟮纳€者2》的故事發(fā)生在前作
在頑皮狗和索尼原定于2020年2月發(fā)售《最后的生還者2》時(shí),老牌出版商Dark Horse就公開了與頑皮狗藝術(shù)家聯(lián)合制作的《最后的生還者》官方藝術(shù)集,并定于3月發(fā)售。然而游戲如今宣布延期,因此Dark Horse的這本藝術(shù)集也于亞馬遜官方商店界面更改了發(fā)售時(shí)間,跳票至6月2日。 《最后的生還者》藝術(shù)集定價(jià)為39.99美元,硬殼精裝200頁;而Kindle版本則售價(jià)19.99美刀。商城的官方描述為:“全彩精裝本收錄了完整的原畫、不為人知的開發(fā)者評(píng)論,幫助玩家更好的理解《最后的生還者2》中艾莉痛苦又深刻的復(fù)仇之旅。本書由頑皮狗和Dark Horse圖書公司合作,為玩家期待已久的《最后的生還者2》制作歷程提供了一個(gè)廣泛的認(rèn)識(shí)?!?原本有不少粉絲還想著在游戲發(fā)售之前,能夠捧回藝術(shù)集先欣賞一番如今看來這也只是奢望?!蹲詈?/p>
近日有玩家發(fā)推對(duì)比了《最后的生還者》和《最后的生還者2》的截圖,發(fā)現(xiàn)有一些相似之處。頑皮狗游戲總監(jiān)Neil Druckmann轉(zhuǎn)發(fā)了該推文,并稱出現(xiàn)相似之處絕不是巧合。他表示《最后的生還者2》里會(huì)有更多這樣的相似之處,這也意味著在新作中會(huì)有不少致敬前作的彩蛋。 從下圖中可以看到,有一組圖片是喬爾和艾莉在俯瞰鹽湖城,另一組圖片則是長(zhǎng)大后的艾莉和蒂娜在相似的平臺(tái)上眺望遠(yuǎn)景。 《最后的生還者2》將于2020年5月29日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。
今日(11月22日),頑皮狗官方宣布與荷蘭在線藝術(shù)品經(jīng)銷商Cook & Becker達(dá)成合作,推出《最后生還者2》的系列版畫,版畫內(nèi)容都是《最后生還者2》的概念藝術(shù)圖。頑皮狗官推: 據(jù)悉,該系列版畫將限量發(fā)行,目前在相應(yīng)官網(wǎng)(點(diǎn)我傳送)上看到的一共有四幅商品。 Seattle Arrival(抵達(dá)西雅圖) Powerlines(輸電線) Ellie and Dog(艾莉和狗) Hunting in the Woods(林中狩獵) 《最后生還者2》將于2020年5月29日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。
在過去的幾年里,圍繞著《最后的生還者2》中所描繪的暴力,玩家展開過相應(yīng)的討論,討論這款作品中的暴力是否可能有些過度。然而最近幾周,當(dāng)我們對(duì)游戲內(nèi)容越來越了解,就可以看到,頑皮狗是故意在游戲中引入暴力,因?yàn)檫@與“仇恨和復(fù)仇”的主題密切相關(guān),而玩家在施展暴力行為時(shí)也會(huì)感到更加不適。 例如,你在游戲中殺死的每一個(gè)敵人都有一個(gè)真實(shí)的名字,一旦你殺死了他們,他們的朋友或同伴可能會(huì)在看到他們死去時(shí)痛苦地喊出他們的名字。該死,即使你殺的每只狗都有名字,你不得已屠殺它們時(shí),它們的主人也會(huì)叫出它們的名字。頑皮狗希望利用這種對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注來培養(yǎng)玩家對(duì)遇到的角色的同情心,并讓他們“承受暴力帶來的影響”。“一方面,我們想培養(yǎng)同情心,但我們也想提高艾莉的風(fēng)險(xiǎn),”游戲的劇本作者哈雷·格羅斯(HalleyGross)在接受PlayStatio
頑皮狗動(dòng)畫師Jonathan Cooper最近在Twitter上宣布他已經(jīng)決定離開頑皮狗,非常感激自己能為PS4時(shí)代的這家傳奇工作室效力,同時(shí)希望頑皮狗能有更好的未來。 據(jù)Jonathan Cooper領(lǐng)英簡(jiǎn)歷顯示,他在頑皮狗任職將近6年時(shí)間,在上個(gè)月離開。他曾參與了頑皮狗近年來所有大作的開發(fā),包括《神秘海域4》、《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》、《最后的生還者2》等。頑皮狗此前曾表示他們?cè)凇蹲詈蟮纳€者2》里使用了新的更加先進(jìn)的動(dòng)畫技術(shù)。如果Cooper對(duì)該新技術(shù)開發(fā)的參與不多,那么Cooper的離開并不會(huì)給后續(xù)的開發(fā)帶來影響?!蹲詈蟮纳€者2》原計(jì)劃2020年2月發(fā)售,現(xiàn)已跳票至2020年5月29日。
之前Kotaku爆料稱《最后的生還者2》和《對(duì)馬之魂》都將跳票,現(xiàn)在索尼官方正式宣布:原計(jì)劃于2020年2月21日發(fā)售的《最后的生還者2》跳票至2020年5月29日發(fā)售。 官方表示雖然之前的《最后的生還者2》預(yù)告和媒體試玩反響不錯(cuò),但過去幾個(gè)星期里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)意識(shí)到?jīng)]法在明年2月之前把游戲品質(zhì)打磨到“頑皮狗水準(zhǔn)”,所以他們面臨兩個(gè)選擇:游戲?qū)⒕桶l(fā)售了,或是延長(zhǎng)開發(fā)時(shí)間。但官方最終選擇了后者,發(fā)售延期能讓他們完成所有的工作,達(dá)到令人滿意的水準(zhǔn),而且也不會(huì)過分壓迫員工。 官方對(duì)游戲跳票感到抱歉,他們希望玩家能理解并支持他們。他們會(huì)用額外的開發(fā)時(shí)間,讓《最后的生還者2》體驗(yàn)更棒!明年5月玩家們就能和艾莉見面了。
昨天有分析師稱索尼第一方游戲?qū)⒂小耙馔狻毕⒐?,?dāng)時(shí)很多玩家以為是《對(duì)馬島之鬼》跳票變成PS5游戲。然而今天Kotaku記者Jason Schreier發(fā)文稱,內(nèi)部人士告訴他《最后的生還者2》不再在2020年2月發(fā)售,索尼將其延期到了2020年春季。有趣的是,這距離索尼上個(gè)月正式公布本作發(fā)售日恰好一個(gè)月時(shí)間。 Kotaku記者表示有兩個(gè)熟悉頑皮狗的內(nèi)部人士告訴他,游戲已經(jīng)改成了春季發(fā)售,索尼官方有望在本周正式公布這條消息。2020年上半年已經(jīng)擠滿了眾多大作,包括3月初發(fā)售的《最終幻想7:重制版》(PS4),4月發(fā)售的《賽博朋克2077》,而《最后的生還者2》的加入讓本世代主機(jī)的謝幕年變得更加壯美?!蹲詈蟮纳€者2》是2013年P(guān)S3游戲《最后的生還者》續(xù)作,2016年12月正式公布。和《對(duì)馬島之鬼》一樣,都是
《最后生還者2》編劇Halley Gross曾是美劇《西部世界》的編劇,最近她接受PlayStation官方雜志采訪,回顧了與頑皮狗合作的經(jīng)歷。Halley說:“這是我這輩子最長(zhǎng)的一份工作,每天我們都致力于創(chuàng)造游戲史上最復(fù)雜和細(xì)致的角色。頑皮狗的每個(gè)人都將自己的聰明才智投入其中,我驚嘆于他們大腦的運(yùn)作方式,他們簡(jiǎn)直是一群巫師。”在提到“艾莉是游戲里最復(fù)雜,最細(xì)致的角色”時(shí),Halley說:“艾莉經(jīng)歷了嚴(yán)重創(chuàng)傷,這影響了她和世界的互動(dòng)方式,甚至是她的語氣。即便如此,她始終被愛驅(qū)使,正是這種愛讓她踏上了尋求正義的旅程。她對(duì)喬爾和蒂娜的愛,也讓她在關(guān)鍵時(shí)刻得以振作?!薄拔覀冋嬲龅氖墙o艾莉設(shè)置挑戰(zhàn),看看她在惡劣環(huán)境中長(zhǎng)大后,會(huì)成為什么樣的人。不幸的是,編劇的一部分工作就是折磨游戲角色,將他們推入困境,考驗(yàn)他們的價(jià)值
PlayStation中文官網(wǎng)發(fā)布了一篇全新博客——Neil Druckmann介紹《最后的生還者2》新細(xì)節(jié),在里面官方詳細(xì)介紹了《最后的生還者2》最初的靈感來源 ,艾莉的成長(zhǎng)歷程構(gòu)思 ,新感染者“跛行者”,創(chuàng)造逼真生存體驗(yàn),人類及動(dòng)物敵人寫實(shí)戰(zhàn)斗等。 游戲總監(jiān)傾談艾莉的成長(zhǎng)、全新玩法和玩家在游戲中的作為所帶來的影響全文如下:頑皮狗最近邀請(qǐng)了一批幸運(yùn)玩家率先體驗(yàn)《最后的生還者2》,通過數(shù)小時(shí)的試玩體驗(yàn),玩家看到了一個(gè)更加成熟和脆弱的艾莉,也感受到了她殘暴的一面。這部續(xù)作擁有令人驚艷的視覺效果和引人入勝的故事情節(jié),也有刻意打造、令人如坐針氈的暴力場(chǎng)面?!蹲詈蟮纳€者2》的精彩之處不僅在于一系列令人興奮的新玩法、更好的視覺效果和接續(xù)前作的動(dòng)人劇情?!蹲詈蟮纳€者2》的總監(jiān)Neil Druckmann接受了一次深度訪
在近日于PlayStation.Blog更新的《最后生還者2》制作人采訪文章中,Neil Druckmann談到了《最后生還者2》中將登場(chǎng)的全新敵人Shamblers,他表示這個(gè)敵人并不是憑空添加進(jìn)去的,在游戲故事中是有其存在的意義的。Neil在采訪中說道,在《最后生還者》首部作品中存在很多介紹【感染】各個(gè)階段的文件,現(xiàn)在他們則需要在游戲中解釋“為什么【感染】會(huì)存在很多階段?”以及“為什么這些東西會(huì)發(fā)生【突變】?”,這是由于【環(huán)境】與【時(shí)間】的變化導(dǎo)致了這些突變的發(fā)生。會(huì)釋放酸霧的Shamblers至于為何Shamblers將使得游戲變得更為激烈,Neil接著說道,在《最后生還者2》中有【Runners】可以快速縮短與玩家間的距離,有雖然移動(dòng)緩慢但可一擊必殺的【Clickers】,而【Shamblers】則可以
近日,頑皮狗副總裁、《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān) Neil Druckmann 接受了PlayStation官方的采訪,除了談及一些游戲劇情,戰(zhàn)斗設(shè)定等方面的內(nèi)容之外,他還表示《最后的生還者2》在運(yùn)算能力等方面都趨近了PS4機(jī)能的極限。 頑皮狗在《最后的生還者》首作上展現(xiàn)出了其強(qiáng)大的技術(shù)能力,而關(guān)于《最后的生還者2》,Neil Druckmann 是這么說的:“就像《最后的生還者》首作那樣,(在《最后的生還者2》上)我們正逼近PS4主機(jī)內(nèi)存和運(yùn)算能力的極限,像是同屏敵人數(shù)量,關(guān)卡大小等都近乎做到了極致?,F(xiàn)在我們能提供一個(gè)更加廣闊的游戲場(chǎng)景,同一場(chǎng)景下將有數(shù)量可觀的敵人搜索你的蹤跡。另外,得益于我們最新的動(dòng)畫技術(shù),艾莉及其他所有角色在游戲中的反應(yīng)會(huì)更加靈敏,顯得更加真實(shí)。所以我覺得艾莉可能是目前為止操縱體驗(yàn)最好的第
索尼第一方工作室頑皮狗的最新作品《最后的生還者2》將于2020年2月21日正式發(fā)售,近日,頑皮狗副總裁、《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann接受了PlayStation官方博客的采訪,其中他談到了《最后的生還者2》的靈感來源。 《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann在采訪中說:“我和Ashley Johnson(在游戲中飾艾莉)見了面,和她聊了聊游戲里‘Left Behind’的創(chuàng)意,接著我告訴她我還有別的工作要做,并向她安利了這個(gè)想法。談完之后,Ashley就直接在我們見面的餐廳里哭了,我當(dāng)時(shí)就想‘大家不要以為是我做了什么可怕的事情啊’,可是這確實(shí)是我第一次感覺到靈感的力量那么強(qiáng)烈?!薄笆虑榫褪沁@樣開始的, 這也是一個(gè)創(chuàng)意的核心,”Neil Druckmann繼續(xù)道,“接著你
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