《最后的生還者2》現(xiàn)在已經(jīng)成為索尼迄今為止首發(fā)銷量最高和銷售最快PS4獨占大作,但是游戲的制作人Neil Druckmann面對游戲優(yōu)秀的銷量時卻表示:“我不在乎?!?《最后的生還者2》制作人Neil Druckmann 在接受喬爾的演員Troy Baker的視頻采訪時,《最后的生還者2》的制作人Neil Druckmann表示,開發(fā)人員的工作不是為了游戲銷量和利潤的最大化,他還指出,盡管預(yù)期的反應(yīng)好壞參半,開發(fā)團隊還是會繼續(xù)進行《最后的生還者2》中有爭議劇情的制作。Neil Druckmann特別提到了那些經(jīng)常使用銷量數(shù)據(jù)來針對性黑游戲開發(fā)者的粉絲。Neil Druckmann在采訪中說:“游戲賣得很好,我不在乎,我只想談一下銷售情況:我只想賣出足夠多的產(chǎn)品,這樣我們就可以再來一次(指的是再做出銷量超高的游戲
數(shù)據(jù)研究機構(gòu) NPD 公開了美國6月游戲銷量榜,頑皮狗新作《最后的生還者 2》不僅成功登頂,而且本作的成績可以排到今年發(fā)行游戲總銷量的第三名,同時本作的首月銷售額也問鼎了今年發(fā)行游戲的頭位。其他游戲,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》與《集合啦!動物森友會》分居其后,補貨成功的《健身環(huán)大冒險》也從上月的835名再次回到第7,《P4G》Steam 版的發(fā)售也讓本作的銷量從615名上升至第18。 美國6月游戲銷量榜 此外,美國6月的游戲軟件銷售額較上月上漲了49%至5.7億美元,這個數(shù)字也是自2010年6月的5.98億美元以來的6月份最高水平。硬件方面,美國6月的硬件銷售額同比下降17%至1.91億美元,不過今年至6月的總銷售額較去年同期增長了25%,達到16億美元;Switch 也再次成為最暢銷的游戲機,并且至今仍保持著最高
近日,《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann與敘事主管Halley Gross在接受采訪時表示《最后的生還者2》最初有個更加黑暗的結(jié)局。 Halley Gross說:“當(dāng)我加入的時候,許多事情和現(xiàn)在都很相似。我們不斷對游戲最后一幕進行重復(fù),最終確定艾莉會殺死艾比。但在制作到一半的時候,我們改變了想法,讓艾莉在最后一刻放棄了復(fù)仇,這說明過去的那個艾莉還存在,即便身陷復(fù)仇之路,仍受到喬爾的影響心存人性?!?這一變化來源于敘事團隊在討論Lev和Yara的命運時,他們最初對游戲里每個人的死亡或生存都有安排,在有人說Lev應(yīng)該活下來時,Druckmann突然說艾莉不應(yīng)該殺死艾比。Gross對這個建議感到震驚,因為她不知道還能討論改變結(jié)局。Druckmann解釋道:“最初感覺讓艾比活下去似乎有些不妥,但最終
游戲改編的影視作品一直都有,但是成功地改編卻少之又少。近日,IGN又發(fā)起了一項新投票,詢問玩家們:你最期待哪款游戲改編影視作品?而HBO的《最后的生還者》改編劇成為成為了玩家心中最期待的游戲改編影視作品。 目前,已經(jīng)有19588人參與了這次投票。IGN一共給出了6個選項:《輻射》 15.4%(約3016人)《神秘海域》 12.5%(約2448人)《光環(huán)》 19%(約3721人)《最后的生還者》 31.4%(約6150人)《細胞分裂》 5.7%(約1116人)上面的沒一個感興趣 16%(約3134人)目前,HBO的《最后的生還者》改編劇以31.4%(約6150人)遙遙領(lǐng)先,成為目前玩家心中最期待的游戲改編影視作品。 HBO電視劇版《最后的生還者》播出時間待定,《切爾諾貝利》《絕命毒師》導(dǎo)演Johan Renck將
淘寶已經(jīng)下架了《最后的生還者2》實體版游戲,無論是輸入《最后的生還者2》或《美國末日2》均不能搜到游戲,顯示出來的只有周邊產(chǎn)品。目前尚不清楚下架原因,更多消息可以關(guān)注我們后續(xù)報道。
近日Playstation官方公布了歐美6月PS4下載榜單,《最后的生還者2》登頂美國/加拿大和歐洲PS4下載榜冠軍?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《俠盜獵車5》《FIFA 20》同樣表現(xiàn)出色,在美國/加拿大和歐洲下載榜上均名列前四。PS4下載榜:PSVR下載榜:《GORN》和《Beat Saber》分別在美國/加拿大和歐洲PSVR下載榜排名第一。免費游戲下載榜:《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》位居免費游戲下載榜榜首位置,第二是《堡壘之夜》,第三是《Apex英雄》。DLC下載榜:《堡壘之夜》黃背心DLC位居DLC下載榜榜首位置。
《最后的生還者2》已于6月19日在PS4平臺發(fā)售,而近日PlayStation官方博客進行了一次票選,讓玩家選出6月PlayStation的最佳新作,結(jié)果《最后的生還者2》斬獲冠軍。 PlayStation官方博客發(fā)文稱:恭喜,頑皮狗!你們?nèi)〉昧藳Q定性的勝利,《最后的生還者2》被PlayStation評選為6月最佳新游戲。艾莉的旅程引起了玩家的共鳴,贏得了一致好評。 同時,頑皮狗官方也發(fā)推特感謝了PlayStation官方社區(qū),頑皮狗寫道:謝謝PlayStation的玩家社區(qū)!
新一周的英國實體游戲銷量榜(截止至7月4日)正式公開,《最后的生還者2》三連冠位居榜首,新發(fā)售的《漫威蜘蛛俠VR》第二,《集合啦!動物森友會》后勁十足,相比上周的第五進入第三的位置,以下為具體具體排名: 英國每周實體游戲銷量榜Top 10 1、《最后的生還者2》 2、《漫威鋼鐵俠VR》 3、《集合啦!動物森友會》 4、《勇氣默示錄2 終結(jié)次元》 5、《GTA5》 6、《我的世界》 7、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》 8、《FIFA20》 9、《路易基鬼屋3》 10、《健身環(huán)大冒險》 值得一提的是,《最后的生還者2》十分暢銷,上周這款游戲超過了英國2-9名游戲銷量的總和,并且僅在三天內(nèi)銷量(全球)就達到400萬套,此外熱銷??汀禛TA5》排第五。
雖然說《最后的生還者2》劇情和制作人強硬的態(tài)度引發(fā)了玩家們的激烈爭執(zhí),但是《最后的生還者2》本質(zhì)上確實是一款出色的單機游戲。近日,油管UP主o Knightz o就制作了一段視頻,展現(xiàn)出了《最后的生還者2》大量驚人的游戲細節(jié)?!蹲詈蟮纳€者2》大量細節(jié):視頻中展現(xiàn)了《最后的生還者2》20處極其驚艷的細節(jié),包括艾莉會從落差高的邊緣摔下、游戲中的野外小動物既多又非常的真實、艾莉和艾比在靠近火堆時會自己去取暖、被風(fēng)吹動的衣服、血液會滲透成地面的形狀等等。視頻截圖:
很多玩家都很關(guān)心自己玩游戲、打通關(guān)的時間長短。據(jù)悉一名國外網(wǎng)友制作了一個網(wǎng)站,可以追蹤玩家在PS4上面玩游戲的時長,并且能統(tǒng)計每月游玩時長最多的PS4游戲。PS4玩家可以添加名為“ps-timetracker2”的機器人當(dāng)好友,之后該機器人就會在玩家聯(lián)網(wǎng)時自動記錄游玩時長,并且如果玩家一天內(nèi)游玩了30分鐘以上的游戲,還會受到信息告知自己的游玩時長。如果一款游戲被置于后臺運行,也會被統(tǒng)計在運行時間里。目前該網(wǎng)站只統(tǒng)計了不到4000名活躍用戶,在這些玩家中,被玩時間最長的游戲是《美國末日2》,其次是《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。不過因為這個統(tǒng)計樣本比較小,所以不一定具有代表性。目前該網(wǎng)站表示還在有大批玩家加入統(tǒng)計。
《最后的生還者2》可能是本世代最具爭議性的游戲之一,盡管本作獲得了海內(nèi)外媒體的大量好評,但玩家評價分裂比較嚴重,這一點在Metacritic用戶評分上體現(xiàn)最為明顯?!蹲詈蟮纳€者2》起初在MTC上的用戶評分只有3.4分,玩家的怒火可見一斑。不過近來,外媒發(fā)現(xiàn)本作在MTC上的用戶評分上漲到了5.2。對于一個媒體評分為94分的大作,用戶評分5.2仍然不夠看,但相比之前的3.4分,已經(jīng)有了明顯的“進步”。5.2分這個分數(shù)段也意味著本作差評和好評的用戶數(shù)量已經(jīng)相當(dāng)。根據(jù)統(tǒng)計,本作好評數(shù)量為53395,差評數(shù)量為56190。如果仔細查看《最后的生還者2》MTC用戶評分,按照日期查看,你會發(fā)現(xiàn)最近涌現(xiàn)了一大批的正面評價,大部分都打出了10分好評,而且時間都集中在7月5日。按照這個趨勢,《最后的生還者2》用戶評分超過6分只是
之前我們報道過《最后的生還者2》艾比扮演者Laura Bailey自曝遭受網(wǎng)絡(luò)暴力,受到死亡威脅。今日(7月6日)頑皮狗在推特上發(fā)文稱,歡迎批判性討論,但別騷擾或威脅團隊和演員。 頑皮狗表示:“雖然我們歡迎批判性的討論,但我們譴責(zé)那些針對開發(fā)團隊和演員的騷擾和威脅。對我們而言,他們的安全是頭等大事。我們必須要努力避免這類不好的行為,并保持有建設(shè)性和富有同情心的討論?!?Neil DruckMann 和 Laura Bailey此前Neil DruckMann也表示希望傳播仇恨言論的人去接受一下精神治療。不幸的是,這就是制作挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的娛樂事業(yè)需要付出的代價,Laura不應(yīng)該遭受這一切。
《最后的生還者2》是有史以來銷售最快的PS4獨占游戲,僅在三天內(nèi)全球銷量就達到了400萬。接著,令人難以置信的數(shù)據(jù)在將近兩周后就出現(xiàn)了,這款頑皮狗的最新大作6月在英國的銷量超過了六月份TOP10游戲銷量的總和。 《最后的生還者2》的大賣也意味著索尼成為上個月英國銷量最大的游戲發(fā)行商,因為《最后的生還者》重制版、《漫威的蜘蛛俠》、《往日不再》、《地平線:黎明時分》和《戰(zhàn)神4》等獨占游戲的持續(xù)熱賣幫助索尼成功地占領(lǐng)了英國市場。索尼發(fā)行的游戲占英國全部實體游戲銷量的29%,占總收入的37%。六月,英國實體游戲共售出124萬份,成為今年銷量第二大的月份。英國實體游戲6月銷量TOP201、《最后的生還者2》2、《FIFA 20》3、《健身環(huán)大冒險》4、《集合啦!動物森友會》5、《馬里奧賽車8》豪華版6、《使命召喚16:現(xiàn)
在《最后生還者2》的制作過程中,頑皮狗概念化并開發(fā)了一套全新的面部情感系統(tǒng),來提高玩家的沉浸感,該系統(tǒng)覆蓋了游戲中約85%左右的面部表情,讓這些角色在進入和退出游戲畫面時更加自然。面部情感系統(tǒng)展示: 頑皮狗首席技術(shù)總監(jiān) Wasim Khan 表示,從他加入頑皮狗至今的5年,一直在為這個系統(tǒng)而努力,他還公開了一段艾莉的面部動畫原型視頻:頑皮狗通過縮減角色頭部相關(guān)文件大?。◤?25MB縮減到23MB),讓加載時間變得更快。他們也借此打造了“最棒的”游戲熒屏之吻: 《最后生還者2》中的NPC也運用了相同的技術(shù),頑皮狗希望將NPC的表情展示提高到一個新的水準(zhǔn),在玩家執(zhí)行相應(yīng)操作后,能夠展現(xiàn)出疼痛、憤怒、恐懼、緊張等各色情緒。游戲中所有的NPC共享兩個骨骼模型(男性和女性),以便支持種類繁多的情緒系統(tǒng)。
今日(7月4日),《最后的生還者2》中艾比的扮演者Laura Bailey,在自己的個人推特上公開了一張截圖,自曝因為參演《最后的生還者2》,而遭受到了嚴重的網(wǎng)絡(luò)暴力。 Laura Bailey在自己的推文中這樣寫道:“我只想在這里(指Twitter)分享一些積極的東西…但有時候一些事情總讓人不知所措,我把一些劇透的內(nèi)容給標(biāo)黑了。謝謝所有給我積極反饋的人,平衡了這一切,這對我來說真的意味著很多?!?Laura Bailey的這條推文發(fā)送之后,便收到了網(wǎng)友們的大量回復(fù),大家表示Laura Bailey無需理會這些糟糕的發(fā)言,并對她的表演表示了肯定,Laura Bailey隨后在回復(fù)中表示了對這些鼓勵的感激。 Neil DruckMann 和 Laura Bailey Neil DruckMann也轉(zhuǎn)發(fā)了
《最后的生還者2》有幾個鼓勵玩家探索的半開放地區(qū),在一定程度上比《神秘海域4》的寬線性流程更加開放。比如游戲中的西雅圖下城區(qū),基本上就是一個小型的開放世界地圖。但根據(jù)最新爆料,在頑皮狗最初的計劃里,整款游戲都是要做成徹底的開放世界的。*劇透警告:下面的部分將包含《最后的生還者2》的劇透*在IGN最新一期網(wǎng)絡(luò)廣播中,創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann和敘事帶頭人Halley Gross深入探討了本作的故事劇情。在介紹敘事結(jié)構(gòu)隨時間進化的時候,Druckmann透露了他們原本的設(shè)計方案是“由幾個樞紐節(jié)點連接起來的開放世界”。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們一起遭到襲擊。后來他們被喬爾和湯米解救,受邀前往杰克遜市,在那里,玩家會投入可觀的時間做任務(wù)。當(dāng)達到關(guān)鍵故事節(jié)點時,埃比將亮出她的身份,同時面對抉擇掙扎。最后她會
《漫威蜘蛛俠》的創(chuàng)意總監(jiān) Bryan Intihar 于今日(7月3日)發(fā)推,稱自己已經(jīng)打完了《最后生還者2》,同時對該作的游戲品質(zhì)表示了高度肯定。 Bryan Intihar 在推文中這樣寫道:“剛剛通關(guān)《最后生還者2》,它所展現(xiàn)的精湛技藝、關(guān)懷和傾注的熱情令我震驚。祝賀頑皮狗的所有人。” Neil Druckmann 的回復(fù) 頑皮狗副總裁,《最后生還者2》的編劇 Neil Druckmann 也注意到了 Bryan Intihar 發(fā)表的這條推特,他在回復(fù)中對 Bryan Intihar 的稱贊表示了感謝,同時稱自己對 Bryan Intihar 的下一款游戲十分期待。 就 Bryan Intihar 對《最后生還者
近日頑皮狗藝術(shù)總監(jiān)John Sweeney分享了《最后的生還者2》早期階段,艾莉的PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)鏡頭提案。一起來欣賞下吧! 從圖中可以看到,艾莉持槍穿過金色麥田,準(zhǔn)備回到家中。在靠近房子時聽到烏鴉叫聲,于是慢慢走進房子,卻看到了慘不忍睹的一幕。 分頁符
據(jù)外媒Polygon報道,6月12日外媒Vice曾發(fā)布了一篇《最后的生還者2》評測,在里面評測人員Rob Zacny批評了本作的劇情和角色,稱游戲充滿了“壓抑的凄涼和暴力”。根據(jù)Zacny,他的這篇評測導(dǎo)致索尼一名代表以頑皮狗的名義聯(lián)系了他們。 Zacny通過Twitter告訴外媒Polygon:“他們覺得我在我的評測中的部分結(jié)論不公正,并駁回了一些有意義的改動或改進。Zacny在評測中表示雖然這款游戲有著令人難忘的時刻,讓人覺得很有“觀賞性”,但他對里面的故事和角色不太感冒。他說:“沒有人重新考慮過他們對復(fù)仇的追求。每個人都是在一種報復(fù)性的強迫下行動的,這種強迫很少被評論,也沒有被審視?!盳acny繼續(xù)描述游戲的信息標(biāo)非常自滿,充滿了“壓抑的凄涼和暴力”。Zacny澄清說這次交流并不具有“對抗性”,但它仍然是
在初代游戲發(fā)售7年后,《最后的生還者2》終于登陸了PS4發(fā)售。甚至在發(fā)售前,本作的編劇兼導(dǎo)演Neil Druckmann提醒初代的一些粉絲,他們可能不會喜歡這部續(xù)作。而現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)售,針對網(wǎng)絡(luò)上大量的仇恨聲音,Neil進行了回應(yīng)。在任天堂前總裁Reggie的播客節(jié)目上,Druckman表示當(dāng)人們對一個游戲發(fā)表他們的觀點時,不管是正面的還是負面的,和他們進行爭論都是不值得的。不過Druckmann同時表示,他不能理解人們?yōu)槭裁磿μ摌?gòu)的人物如此激動和心煩不安?!拔艺J為你必須創(chuàng)造一些隔離。比如說我們制作了這款游戲,我們相信這款游戲,我們?yōu)檫@款游戲感到自豪,現(xiàn)在它在那里,不管大家的反應(yīng)如何--無論他們喜歡還是不喜歡--這很公平。那是他們的反應(yīng),你不要去爭論。另外一方面,對于那些更有仇恨的東西,更卑鄙的東西,那就有點
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